当前位置: 首页 > news >正文

《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记4 ——《P5 局域网连接(LAN Connection)》


本文为B站系列教学视频 《UE5_C++多人TPS完整教程》 —— 《P5 局域网连接(LAN Connection)》 的学习笔记,该系列教学视频为 Udemy 课程 《Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter》 的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为 游戏引擎能吃么。


文章目录

  • P5 局域网连接
  • 5.1 使用 C++ 编写函数实现 LAN 连接
  • 5.2 进行 LAN 连接测试
  • 5.3 Summary


P5 局域网连接

本节课将介绍如何使用 C++ 函数而非蓝图编程实现 《P4 测试多人游戏(Testing Mutiplayer)》 的 LAN 连接逻辑,并在两台设备上进行 LAN 连接测试。
在这里插入图片描述


5.1 使用 C++ 编写函数实现 LAN 连接

本小节将使用 C++ 函数而非蓝图编程实现 LAN 连接逻辑,然后在两台设备上进行 LAN 连接测试。

  1. 在虚幻引擎编辑器菜单栏中选择 “工具” ,然后在弹出的下拉菜单栏中点击 “打开 Visual Studio”。

    Notes
    需要先安装 Visual Studio Integration Tool 插件并在虚幻引擎插件浏览器窗口中启用 ,否则会出现错误提示 “增强型 Umreal Engine 支持需要使用免责的 Visual Studio Integration Tool 插件”。
    在这里插入图片描述
    安装方法参见官方文档《Install Visual Studio Tools for Unreal Engine》 以及 《解决ue4的Visual Studio Integration一直显示未安装》。

  2. 在右侧资源方案解决管理器中展开 “Games/MPTesting/Source/MPteting”,找到 “MPTestingCharacter.h”,添加打开 Lobby 关卡函数 “OpenLobby”,并使用 “UFUNCTION” 关键字设置该函数属性为 “BlueprintCallable”(蓝图可调用)。将光标移动至 “OpenLobby()”上,可以看到出现了一个 “刷子” 按钮,点击按钮,在弹出的下拉菜单栏中选择 “Create definition of 'OpenLobby' in MPTestingCharacter.cpp”,在 “MPTestingCharacter.cpp” 中就可以看到 Visual Studio 自动写好了函数定义的代码框架。同理再添加函数 “CallOpenLevel” 和 “CallClientTravel”,它们将以两种不同的方式进行 LAN 连接。

    /* P5 局域网连接(LAN Connection)*/
    UFUNCTION(BlueprintCallable)
    void OpenLobby() const;UFUNCTION(BlueprintCallable)
    void CallOpenLevel(const FString& Address);UFUNCTION(BlueprintCallable)
    void CallClientTravel(const FString& Address);
    /* P5 局域网连接(LAN Connection)*/
    

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  3. 编写函数 “OpenLobby”、“CallOpenLevel” 和 “CallClientTravel”。

    /* P5 局域网连接(LAN Connection)*/
    void AMPTestingCharacter::OpenLobby() const
    {UWorld* World = GetWorld();	if (World) {// Uworld->ServerTravel:https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/API/Runtime/Engine/Engine/UWorld/ServerTravel/World->ServerTravel("/Game/ThirdPerson/Maps/Lobby?listen");	// 作为监听服务器打开 Lobby 关卡}
    }void AMPTestingCharacter::CallOpenLevel(const FString& Address)
    {// UGameplayStatics::OpenLevel: https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/API/Runtime/Engine/Kismet/UGameplayStatics/OpenLevel/// 先添加头文件 "#include "Kismet/GameplayStatics.h""UGameplayStatics::OpenLevel(this, *Address);}void AMPTestingCharacter::CallClientTravel(const FString& Address)
    {APlayerController* PlayerController = GetGameInstance()->GetFirstLocalPlayerController();if (PlayerController) {PlayerController->ClientTravel(Address, ETravelType::TRAVEL_Absolute); // UGameplayStatics::OpenLevel 接收 FNanme 类型输入而 PlayerController->ClientTravel 接收 FString 类型输入}
    }
    /* P5 局域网连接(LAN Connection)*/
    

    Notes
    通过在内容浏览器中悬停鼠标至 Lobby 上可以查看相对路径 "/Game/ThirdPerson/Maps/Lobby?listen"
    在这里插入图片描述
    进行 PIE 测试时出现以下报错信息,Lobby 关卡无法打开,但将项目打包后运行可以正常打开,具体原因未知。
    在这里插入图片描述

  4. 代码写好后进行编译并生成解决方案。这里有两种方案:
    ① 离线编译(不推荐):需要先关闭虚幻引擎编辑器,否则会报错(见下图),然后在 Visual Studio 菜单栏中选择 “生成(B)”,在下拉菜单栏中点击 “生成解决方案(B)   F7” 或 “重新生成解决方案(B)   Ctrl+Alt+F11” ;或者直接像教学视频那样使用快捷键 Ctrl+Shift+B。
    在这里插入图片描述
    实时编译(※,强烈推荐):使用快捷键 Ctrl+Alt+F11,编译过程会弹出虚幻引擎的 Live Coding 窗口,无需先关闭虚幻引擎编辑器然后再重启打开项目进行代码的测试。
    在这里插入图片描述

  5. 转到 “BP_ThirdPersonCharacter” 蓝图编辑器窗口,删除先前从节点 “1”、“2” “Pressed” 引脚处连接的节点,然后再分别从节点 “1”,“2”,“3” 的 “Pressed” 引脚处连接我们自己新定义的节点 “OpenLobby”、“CallOpenLevel” 和 “CallClientTravel”,并且修改“CallOpenLevel” 和 “CallClientTravel” 的 “Address” 选项为本机(设备1) IP 地址。最后,点击工具栏上的 “编译” 和 “保存” 按钮。
    在这里插入图片描述


5.2 进行 LAN 连接测试

本小节将将项目打包后在两台不同的设备上测试 LAN 连接。

  1. 在设备 1 上将项目打包后运行 “MPTesting.exe”,在游戏窗口打开后按下 “1” 键,可以看到成功由默认关卡 “ThirdpersonMap” 跳转到关卡 “Lobby”。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  2. 将打包好的项目发送到另一台设备(设备 2)上,进行 LAN 连接测试。在设备 2 上运行 “MPTesting.exe”,在游戏窗口打开后按下 “2” 键或 “3” 键,均可以看到成功由默认关卡 “ThirdpersonMap” 跳转到设备1的关卡 “Lobby”,并且关卡中有两个 Character,说明前文的两种 LAN 连接方式均可行。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述


5.3 Summary

本节课介绍了如何使用 C++ 函数而非蓝图编程实现 《P4 测试多人游戏(Testing Mutiplayer)》 的 LAN 连接逻辑以及在两台设备上再次进行 LAN 连接测试。
在这里插入图片描述

5.1 使用 C++ 编写函数实现 LAN 连接步骤 1 中,打开 Visual Studio 时如果出现错误提示 “增强型 Umreal Engine 支持需要使用免责的 Visual Studio Integration Tool 插件”,则需要先安装好 Visual Studio Integration Tool 插件,可以参阅官方文档《Install Visual Studio Tools for Unreal Engine》。
步骤 4 中编译项目时推荐使用按下快捷键 Ctrl + Alt + F11 进行 实时编译 的方法,因为这不需要先关闭虚幻引擎编辑器然后再重新启动以检验代码编译后的效果。


相关文章:

《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记4 ——《P5 局域网连接(LAN Connection)》

本文为B站系列教学视频 《UE5_C多人TPS完整教程》 —— 《P5 局域网连接(LAN Connection)》 的学习笔记,该系列教学视频为 Udemy 课程 《Unreal Engine 5 C Multiplayer Shooter》 的中文字幕翻译版,UP主(也是译者&…...

【运维测试】移动测试自动化知识总结第1篇:移动端测试介绍(md文档已分享)

本系列文章md笔记(已分享)主要讨论移动测试相关知识。主要知识点包括:移动测试分类及android环境搭建,adb常用命令,appium环境搭建及使用,pytest框架学习,PO模式,数据驱动&#xff0…...

高校疫情防控系统的全栈开发实战

✍✍计算机编程指导师 ⭐⭐个人介绍:自己非常喜欢研究技术问题!专业做Java、Python、微信小程序、安卓、大数据、爬虫、Golang、大屏等实战项目。 ⛽⛽实战项目:有源码或者技术上的问题欢迎在评论区一起讨论交流! ⚡⚡ Java实战 |…...

OpenTitan- 开源安全芯片横空出世

每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展 想要探索生成式人工智能的前沿进展吗?订阅我们的简报,深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同,从行业内部的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会,成为AI领…...

简单的edge浏览器插件开发记录

今天在浏览某些网页的时候,我想要屏蔽掉某些信息或者修改网页中的文本的颜色、背景等等。于是在浏览器的控制台中直接输入JavaScript操作dom完成了我想要的功能。但是每次在网页之间跳转该功能都会消失,我需要反复复制粘贴js脚本,无法实现自动…...

WSL下如何使用Ubuntu本地部署Vits2.3-Extra-v2:中文特化修复版(新手从0开始部署教程)

环境: 硬: 台式电脑 1.cpu:I5 11代以上 2.内存16G以上 3.硬盘固态500G以上 4.显卡N卡8G显存以上 20系2070以上 本案例英伟达4070 12G 5.网络可连github 软: Win10 专业版 19045以上 WSL2 -Ubuntu22.04 1.bert-Vits2.3 Extra-v2:…...

Go语言的100个错误使用场景(40-47)|字符串函数方法

前言 大家好,这里是白泽。 《Go语言的100个错误以及如何避免》 是最近朋友推荐我阅读的书籍,我初步浏览之后,大为惊喜。就像这书中第一章的标题说到的:“Go: Simple to learn but hard to master”,整本书通过分析100…...

Fluke ADPT 连接器新增对福禄克万用 Fluke 15B Max 的支持

所需设备: 1、Fluke ADPT连接器; 2、Fluke 15B Max; Fluke 15B Max拆机图: 显示界面如下图: 并且可以将波形导出到EXCEL: 福禄克万用表需要自己动手改造!!!...

前端工程化面试题 | 10.精选前端工程化高频面试题

🤍 前端开发工程师、技术日更博主、已过CET6 🍨 阿珊和她的猫_CSDN博客专家、23年度博客之星前端领域TOP1 🕠 牛客高级专题作者、打造专栏《前端面试必备》 、《2024面试高频手撕题》 🍚 蓝桥云课签约作者、上架课程《Vue.js 和 E…...

【并发编程】AQS原理

📝个人主页:五敷有你 🔥系列专栏:并发编程 ⛺️稳中求进,晒太阳 1. 概述 全称是 AbstractQueuedSynchronizer,是阻塞式锁和相关的同步器工具的框架 特点: 用 state 属性来表示资源的状…...

AI:130-基于深度学习的室内导航与定位

🚀点击这里跳转到本专栏,可查阅专栏顶置最新的指南宝典~ 🎉🎊🎉 你的技术旅程将在这里启航! 从基础到实践,深入学习。无论你是初学者还是经验丰富的老手,对于本专栏案例和项目实践都有参考学习意义。 ✨✨✨ 每一个案例都附带有在本地跑过的关键代码,详细讲解供…...

Leetcode1423.可获得的最大点数

文章目录 题目原题链接思路(逆向思维) 题目 原题链接 Leetcode1423.可获得的最大点数 思路(逆向思维) 由题目可知,从两侧选k张,总数为n张,即从中间选n - k张 nums总和固定,要选k张最…...

深度学习之梯度下降算法

梯度下降算法 梯度下降算法数学公式结果 梯度下降算法存在的问题随机梯度下降算法 梯度下降算法 数学公式 这里案例是用梯度下降算法,来计算 y w * x 先计算出梯度,再进行梯度的更新 import numpy as np import matplotlib.pyplot as pltx_data [1.0,…...

代码随想录第32天|● 122.买卖股票的最佳时机II ● 55. 跳跃游戏 ● 45.跳跃游戏II

文章目录 买卖股票思路一:贪心代码: 思路:动态规划代码: 跳跃游戏思路:贪心找最大范围代码: 跳跃游戏②思路:代码: 方法二:处理方法一的特殊情况 买卖股票 思路一&#x…...

线性代数的本质 2 线性组合、张成的空间、基

基于3Blue1Brown视频的笔记 一种新的看待方式 对于一个向量,比如说,如何看待其中的3和-2? 一开始,我们往往将其看作长度(从向量的首走到尾部,分别在x和y上走的长度)。 在有了数乘后&#xff0…...

- 工程实践 - 《QPS百万级的有状态服务实践》01 - 存储选型实践

本文属于专栏《构建工业级QPS百万级服务》 《QPS百万级的无状态服务实践》已经完成。截止目前为止,支持需求“给系统传入两个日期,计算间隔有多少天”的QPS百万级服务架构已经完成。如图1: 图1 可是这个架构不能满足需求“给系统传入两个日期…...

SECS/GEM的HSMS通讯?金南瓜方案

High Speed SECS Message Service (HSMS) 是一种基于 TCP/IP 的协议,它使得 SECS 消息通信更加快速。这通常用作设备间通信的接口。 HSMS 状态逻辑变化(序列): 1.Not Connected:准备初始化 TCP/IP 连接,但尚…...

wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles——dma_buf 作为纹理数据源(五)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、EGL dma_buf import 相关的数据结构和函数1. EGLImageKHR2. eglCreateImageKHR()3. glEGLImageTargetTexture2DOES()二、egl 中 import dma_buf 作为纹理的代码实例1. egl_wayland_dmabuf_…...

【VTKExamples::PolyData】第二十八期 LinearExtrusion

很高兴在雪易的CSDN遇见你 VTK技术爱好者 QQ:870202403 前言 本文分享VTK样例LinearExtrusion,并解析接口vtkLinearExtrusionFilter,希望对各位小伙伴有所帮助! 感谢各位小伙伴的点赞+关注,小易会继续努力分享,一起进步! 你的点赞就是我的动力(^U^)ノ~YO 目录…...

Linux操作系统基础(五):Linux的目录结构

文章目录 Linux的目录结构 一、Linux目录与Windows目录区别 二、常见目录介绍(记住重点) Linux的目录结构 一、Linux目录与Windows目录区别 Linux的目录结构是一个树型结构 Windows 系统 可以拥有多个盘符, 如 C盘、D盘、E盘 Linux 没有盘符 这个概…...

8k长序列建模,蛋白质语言模型Prot42仅利用目标蛋白序列即可生成高亲和力结合剂

蛋白质结合剂(如抗体、抑制肽)在疾病诊断、成像分析及靶向药物递送等关键场景中发挥着不可替代的作用。传统上,高特异性蛋白质结合剂的开发高度依赖噬菌体展示、定向进化等实验技术,但这类方法普遍面临资源消耗巨大、研发周期冗长…...

ETLCloud可能遇到的问题有哪些?常见坑位解析

数据集成平台ETLCloud,主要用于支持数据的抽取(Extract)、转换(Transform)和加载(Load)过程。提供了一个简洁直观的界面,以便用户可以在不同的数据源之间轻松地进行数据迁移和转换。…...

学校时钟系统,标准考场时钟系统,AI亮相2025高考,赛思时钟系统为教育公平筑起“精准防线”

2025年#高考 将在近日拉开帷幕,#AI 监考一度冲上热搜。当AI深度融入高考,#时间同步 不再是辅助功能,而是决定AI监考系统成败的“生命线”。 AI亮相2025高考,40种异常行为0.5秒精准识别 2025年高考即将拉开帷幕,江西、…...

Python 包管理器 uv 介绍

Python 包管理器 uv 全面介绍 uv 是由 Astral(热门工具 Ruff 的开发者)推出的下一代高性能 Python 包管理器和构建工具,用 Rust 编写。它旨在解决传统工具(如 pip、virtualenv、pip-tools)的性能瓶颈,同时…...

网站指纹识别

网站指纹识别 网站的最基本组成:服务器(操作系统)、中间件(web容器)、脚本语言、数据厍 为什么要了解这些?举个例子:发现了一个文件读取漏洞,我们需要读/etc/passwd,如…...

Selenium常用函数介绍

目录 一,元素定位 1.1 cssSeector 1.2 xpath 二,操作测试对象 三,窗口 3.1 案例 3.2 窗口切换 3.3 窗口大小 3.4 屏幕截图 3.5 关闭窗口 四,弹窗 五,等待 六,导航 七,文件上传 …...

uniapp手机号一键登录保姆级教程(包含前端和后端)

目录 前置条件创建uniapp项目并关联uniClound云空间开启一键登录模块并开通一键登录服务编写云函数并上传部署获取手机号流程(第一种) 前端直接调用云函数获取手机号(第三种)后台调用云函数获取手机号 错误码常见问题 前置条件 手机安装有sim卡手机开启…...

DAY 26 函数专题1

函数定义与参数知识点回顾:1. 函数的定义2. 变量作用域:局部变量和全局变量3. 函数的参数类型:位置参数、默认参数、不定参数4. 传递参数的手段:关键词参数5 题目1:计算圆的面积 任务: 编写一…...

用 Rust 重写 Linux 内核模块实战:迈向安全内核的新篇章

用 Rust 重写 Linux 内核模块实战:迈向安全内核的新篇章 ​​摘要:​​ 操作系统内核的安全性、稳定性至关重要。传统 Linux 内核模块开发长期依赖于 C 语言,受限于 C 语言本身的内存安全和并发安全问题,开发复杂模块极易引入难以…...

2025.6.9总结(利与弊)

凡事都有两面性。在大厂上班也不例外。今天找开发定位问题,从一个接口人不断溯源到另一个 接口人。有时候,不知道是谁的责任填。将工作内容分的很细,每个人负责其中的一小块。我清楚的意识到,自己就是个可以随时替换的螺丝钉&…...