数码管扫描显示-单片机通用模板
数码管扫描显示-单片机通用模板
- 一、数码管扫描的原理
- 二、display.c的实现
- 1、void Display(void) 各模式界面定义数据
- 2、void BackupRamToDisRam(void)从缓存区刷新显示映射Ram
- 3、void FreshDisplay(void) 映射显示Ram到主控的IO口
- 4、void LcdDisplay_8bit(void) 映射显示Ram到主控的IO口
- 三、display.h的外部接口
- 四、显示功能的使用、Note
一、数码管扫描的原理
- ①人的眼睛中的画面在0.02S(50Hz)左右,光源的闪烁频率高于50-60赫兹时,人眼通常无法察觉到光的闪烁;
- ②通过控制LED的亮灭透过模具贴纸从而控制数字和图案的亮灭;
二、display.c的实现
1、void Display(void) 各模式界面定义数据
u8 CxSegData[]={0,0,0,0}; //显示Ram缓存区
//=============================================================================
//函数名称:Display
//输 入:无
//输 出:无
//功 能:界面菜单显示
//=============================================================================
void Display(void)
{ if(b_Display_Flag== 0) return; //更新显示b_Display_Flag=0; //显示标志清0switch(Mode){case 0: //全灭显示界面CxSegData[0]=0x00;CxSegData[1]=0x00;CxSegData[2]=0x00;CxSegData[3]=0x00;b_Fresh_Flag=1; //刷新显示Rambreak;case 1: //全显显示界面CxSegData[0]=0xff;CxSegData[1]=0xff;CxSegData[2]=0xff;CxSegData[3]=0xff; b_Fresh_Flag=1; //刷新显示Rambreak;case 2: //自定义界面显示1CxSegData[3]=Unb_Red;CxSegData[3]=Unb_Inf;CxSegData[3]=Unb_Twi; //不显示某一个点b_Fresh_Flag=1; //刷新显示Rambreak;case 3: //自定义界面显示2CxSegData[3]=b_Red;CxSegData[3]=b_Inf;CxSegData[3]=b_Twi; //显示某一个点b_Fresh_Flag=1; //刷新显示Rambreak;case 4: //自定义界面显示2LcdDisplay_8bit(LzLcdNum1,LedNumCoding[6]);LcdDisplay_8bit(LzLcdNum2,LedNumCoding[6]); //数码管显示66b_Fresh_Flag=1; //刷新显示Rambreak;case 5: //自定义界面显示3b_Fresh_Flag=1; //刷新显示Rambreak;case 6: //自定义界面显示4b_Fresh_Flag=1; //刷新显示Rambreak; }
}
2、void BackupRamToDisRam(void)从缓存区刷新显示映射Ram
u8 CxSeg[]={0,0,0,0}; //显示Ram
//=============================================================================
//函数名称:BackupRamToDisRam
//输 入:无
//输 出:无
//功 能:更新显示RAM
//=============================================================================
void BackupRamToDisRam(void)
{if(b_Fresh_Flag){b_Fresh_Flag=0;CxSeg[0]= CxSegData[0];CxSeg[1]= CxSegData[1];CxSeg[2]= CxSegData[2];CxSeg[3]= CxSegData[3];}
}
3、void FreshDisplay(void) 映射显示Ram到主控的IO口
sbit b_Com1 = P3^4; //C_0
sbit b_Com2 = P3^5; //C_1
sbit b_Com3 = P3^6; //C_2
sbit b_Com4 = P3^7; //C_3 COM口定义sbit b_Seg1 = P1^4; //S1
sbit b_Seg2 = P1^2; //S2
sbit b_Seg3 = P1^1; //S3
sbit b_Seg4 = P1^0; //S4
sbit b_Seg5 = P0^3; //S5
sbit b_Seg6 = P0^2; //S6 SEG口定义
//=============================================================================
//函数名称:FreshDisplay
//输 入:无
//输 出:无
//功 能:LED全部刷新显示
//=============================================================================
void FreshDisplay(void)
{static u8 disIndex=0;P3 |=0xf0; //关闭所有屏幕显示if(disIndex==PwmLevel) //PwmLevel= 5 100%亮度 =10 1/2亮度 =15 1/3亮度 =20 1/4亮度disIndex=0; //20分频亮度disIndex++;b_Seg1 = CxSeg[0]&0x01;b_Seg2 = CxSeg[0]&0x02;b_Seg3 = CxSeg[0]&0x04;b_Seg4 = CxSeg[0]&0x08;b_Seg5 = CxSeg[0]&0x10;b_Seg6 = CxSeg[0]&0x20;switch(disIndex){case 1:b_Com1 = 0; //刷新第一个Com显示break;case 2:b_Com2 = 0; //刷新第二个Com显示break;case 3:b_Com3 = 0; //刷新第三个Com显示break;case 4:b_Com4 = 0; //刷新第四个Com显示break;}
}
4、void LcdDisplay_8bit(void) 映射显示Ram到主控的IO口
#define b_Red CxSegData[3]|0x01
#define b_Inf CxSegData[3]|0x02
#define b_Twi CxSegData[3]|0x04
#define b_P1 CxSegData[2]|0x04
#define b_P2 CxSegData[2]|0x08
#define b_P3 CxSegData[2]|0x10
#define b_P4 CxSegData[2]|0x20 //对应一个点图案显示#define Unb_Red CxSegData[3]&~0x01
#define Unb_Inf CxSegData[3]&~0x02
#define Unb_Twi CxSegData[3]&~0x04
#define Unb_P1 CxSegData[2]&~0x04
#define Unb_P2 CxSegData[2]&~0x08
#define Unb_P3 CxSegData[2]&~0x10
#define Unb_P4 CxSegData[2]&~0x20 //对应一个点图案不显示u8 code LzLcdNum1[]={COM1,SEG1, //ACOM1,SEG2, //BCOM1,SEG3, //CCOM1,SEG4, //DCOM1,SEG5, //ECOM1,SEG6, //FCOM3,SEG1, //G0xff,0xff
};u8 code LzLcdNum2[]={COM2,SEG1, //ACOM2,SEG2, //BCOM2,SEG3, //CCOM2,SEG4, //DCOM2,SEG5, //ECOM2,SEG6, //FCOM3,SEG2, //G0xff,0xff
};unsigned char code LedNumCoding[]={0x3F, //0 0 1 1 1 1 1 1 as 0 00x06, //0 0 0 0 0 1 1 0 as 1 10x5B, //0 1 0 1 1 0 1 1 as 2 20x4F, //0 1 0 0 1 1 1 1 as 3 30x66, //0 1 1 0 0 1 1 0 as 4 40x6D, //0 1 1 0 1 1 0 1 as 5 50x7D, //0 1 1 1 1 1 0 1 as 6 60x07, //0 0 0 0 0 1 1 1 as 7 70x7F, //0 1 1 1 1 1 1 1 as 8 80x6F, //0 1 1 0 1 1 1 1 as 9 90x00, //0 0 0 0 0 0 0 0 as "全灭" 10 0x40, //0 1 0 0 0 0 0 0 as "-" 110x76, //0 1 1 1 0 1 1 0 as "H" 120x38, //0 0 1 1 1 0 0 0 as "L" 130x50, //0 1 0 1 0 0 0 0 as "r" 140x39, //0 0 1 1 1 0 0 1 as “C” 150x37, //0 0 1 1 0 1 1 1 as “n” 160x77, //0 1 1 1 0 1 1 1 as “A” 170x71, //0 1 1 1 0 0 0 1 as “F” 18 0x7F}; //0 1 1 1 1 1 1 1 as 全显 //=============================================================================
//函数名称:LcdDisplay_8bit
//输 入:无
//输 出:无
//功 能:LED按位显示数据到CxSegData缓存区
//=============================================================================
void LcdDisplay_8bit(u8 *Table_Seg,u8 Value)
{u8 i=0,j=0;u8 Seg,Com;Com=Table_Seg[i]; Seg=Table_Seg[i+1];i+=2; //表的内容为一个seg一个com所以每移一次需要加2for(;Com!=0xff;){if((Value & 0x01)==1)CxSegData[Com]=CxSegData[Com] | Seg;elseCxSegData[Com]=CxSegData[Com] & ~Seg;//CxSegData[Com] &= (Value & 0x01); //优化if elseValue=Value>>1;Com=Table_Seg[i];Seg=Table_Seg[i+1];i+=2;}
}
三、display.h的外部接口
extern bit b_Display_Flag; //更新显示
extern void Display(void); //各个界面模式显示
extern void BackupRamToDisRam(void);//更新缓冲区数据到映射Ram
extern void FreshDisplay(void); //显示Ram映射到硬件IO
四、显示功能的使用、Note
- 在主函数main的while循环里调用,等标志更新显示
void main(void)
{//_nop_(); //自定义初始化和上电功能
/**************************************************************************************************/while(1){Display(); //显示数据更新BackupRamToDisRam();//更新显示Ram数据if(b_16Hz_Flag){F_16HzTask(); //以频率16Hz进行的任务}if(b_2Hz_Flag){F_2HzTask(); //以频率2Hz进行的任务}}
/***********************************************************************************/
}
- 在2~4kHz的定时器里面调用FreshDisplay() 映射到IO功能函数,频率偏低可能观察到有闪烁,可以调节PwmLevel 的大小从而调节亮度,降低功耗;
//=============================================================================
// Function:Time2中断
//=============================================================================
void TIM2_INT(void) interrupt 5 //4kHz 频率
{TF2=0; //清理中断标志位FreshDisplay(); //刷新LED数字显示
- 该框架可使用于LCD、数码管、LED显示,可以通过修改映射关系进而移植到其它项目上;
- 数码管显示难点是如何建立映射关系?如何将IO和显示Ram建立关系?如何控制每个LED的亮灭关系?如何显示数字和字母?
- 需要更新屏幕显示注意b_Display_Flag是否需要更新缓存区CxSegData的数据,需要更新缓存数据到硬件IO注意b_Fresh_Flag标志;
- 显示功能基本战项目的50%的代码量,模块化功能程序可以很好定位Bug的位置,缩短开发周期;
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