Vue 3.0 渲染函数 【Vue3 从零开始】
Vue 推荐在绝大多数情况下使用模板来创建你的 HTML。然而在一些场景中,你真的需要 JavaScript 的完全编程的能力。这时你可以用渲染函数,它比模板更接近编译器。
让我们深入一个简单的例子,这个例子里 render 函数很实用。假设我们要生成一些带锚点的标题:
<h1><a name="hello-world" href="#hello-world">Hello world!</a></h1>
锚点标题的使用非常频繁,我们应该创建一个组件:
<anchored-heading :level="1">Hello world!</anchored-heading>
当开始写一个只能通过 level prop 动态生成标题 (heading) 的组件时,我们很快就可以得出这样的结论:
const app = Vue.createApp({})app.component('anchored-heading', {template: `<h1 v-if="level === 1"><slot></slot></h1><h2 v-else-if="level === 2"><slot></slot></h2><h3 v-else-if="level === 3"><slot></slot></h3><h4 v-else-if="level === 4"><slot></slot></h4><h5 v-else-if="level === 5"><slot></slot></h5><h6 v-else-if="level === 6"><slot></slot></h6>`,props: {level: {type: Number,required: true}}})
这个模板感觉不太好。它不仅冗长,而且我们为每个级别标题重复书写了 <slot></slot>。当我们添加锚元素时,我们必须在每个 v-if/v-else-if 分支中再次重复它。
虽然模板在大多数组件中都非常好用,但是显然在这里它就不合适了。那么,我们来尝试使用 render 函数重写上面的例子:
const app = Vue.createApp({})app.component('anchored-heading', {render() {const { h } = Vuereturn h('h' + this.level, // tag name{}, // props/attributesthis.$slots.default() // array of children)},props: {level: {type: Number,required: true}}})
render() 函数的实现要精简得多,但是需要非常熟悉组件的实例 property。在这个例子中,你需要知道,向组件中传递不带 v-slot 指令的子节点时,比如 anchored-heading 中的 Hello world! ,这些子节点被存储在组件实例中的 $slots.default 中。如果你还不了解,在深入渲染函数之前推荐阅读实例 property API。
#DOM 树
在深入渲染函数之前,了解一些浏览器的工作原理是很重要的。以下面这段 HTML 为例:
<div><h1>My title</h1>Some text content<!-- TODO: Add tagline --></div>
当浏览器读到这些代码时,它会建立一个 ”DOM 节点“ 树 来保持追踪所有内容,如同你会画一张家谱树来追踪家庭成员的发展一样。
每个元素都是一个节点。每段文字也是一个节点。甚至注释也都是节点。一个节点就是页面的一个部分。就像家谱树一样,每个节点都可以有孩子节点 (也就是说每个部分可以包含其它的一些部分)。
高效地更新所有这些节点会是比较困难的,不过所幸你不必手动完成这个工作。你只需要告诉 Vue 你希望页面上的 HTML 是什么,这可以是在一个模板里:
<h1>{{ blogTitle }}</h1>
或者一个渲染函数里:
render() {return Vue.h('h1', {}, this.blogTitle)}
在这两种情况下,Vue 都会自动保持页面的更新,即便 blogTitle 发生了改变。
#虚拟 DOM 树
Vue 通过建立一个虚拟 DOM 来追踪自己要如何改变真实 DOM。请仔细看这行代码:
return Vue.h('h1', {}, this.blogTitle)
h() 到底会返回什么呢?其实不是一个实际的 DOM 元素。它更准确的名字可能是 createNodeDescription,因为它所包含的信息会告诉 Vue 页面上需要渲染什么样的节点,包括及其子节点的描述信息。我们把这样的节点描述为“虚拟节点 (virtual node)”,也常简写它为 VNode。“虚拟 DOM”是我们对由 Vue 组件树建立起来的整个 VNode 树的称呼。
#h() 参数
h() 函数是一个用于创建 vnode 的实用程序。也许可以更准确地将其命名为 createVNode(),但由于频繁使用和简洁,它被称为 h() 。它接受三个参数:
// @returns {VNode}h(// {String | Object | Function | null} tag// 一个 HTML 标签名、一个组件、一个异步组件,或者 null。// 使用 null 将会渲染一个注释。//// 必需的。'div',// {Object} props// 与 attribute、prop 和事件相对应的对象。// 我们会在模板中使用。//// 可选的。{},// {String | Array | Object} children// 子 VNodes, 使用 `h()` 构建,// 或使用字符串获取 "文本 Vnode" 或者// 有 slot 的对象。//// 可选的。['Some text comes first.',h('h1', 'A headline'),h(MyComponent, {someProp: 'foobar'})])
#完整实例
有了这些知识,我们现在可以完成我们最开始想实现的组件:
const app = Vue.createApp({})/** Recursively get text from children nodes */function getChildrenTextContent(children) {return children.map(node => {return typeof node.children === 'string'? node.children: Array.isArray(node.children)? getChildrenTextContent(node.children): ''}).join('')}app.component('anchored-heading', {render() {// create kebab-case id from the text contents of the childrenconst headingId = getChildrenTextContent(this.$slots.default()).toLowerCase().replace(/\W+/g, '-') // replace non-word characters with dash.replace(/(^-|-$)/g, '') // remove leading and trailing dashesreturn Vue.h('h' + this.level, [Vue.h('a',{name: headingId,href: '#' + headingId},this.$slots.default())])},props: {level: {type: Number,required: true}}})
#约束
#VNodes 必须唯一
组件树中的所有 VNode 必须是唯一的。这意味着,下面的渲染函数是不合法的:
render() {const myParagraphVNode = Vue.h('p', 'hi')return Vue.h('div', [// 错误 - 重复的Vnode!myParagraphVNode, myParagraphVNode])}
如果你真的需要重复很多次的元素/组件,你可以使用工厂函数来实现。例如,下面这渲染函数用完全合法的方式渲染了 20 个相同的段落:
render() {return Vue.h('div',Array.apply(null, { length: 20 }).map(() => {return Vue.h('p', 'hi')}))}
#使用 JavaScript 代替模板功能
#v-if 和 v-for
只要在原生的 JavaScript 中可以轻松完成的操作,Vue 的渲染函数就不会提供专有的替代方法。比如,在模板中使用的 v-if 和 v-for:
<ul v-if="items.length"><li v-for="item in items">{{ item.name }}</li></ul><p v-else>No items found.</p>
这些都可以在渲染函数中用 JavaScript 的 if/else 和 map() 来重写:
props: ['items'],render() {if (this.items.length) {return Vue.h('ul', this.items.map((item) => {return Vue.h('li', item.name)}))} else {return Vue.h('p', 'No items found.')}}
#v-model
v-model 指令扩展为 modelValue 和 onUpdate:modelValue 在模板编译过程中,我们必须自己提供这些prop:
props: ['modelValue'],render() {return Vue.h(SomeComponent, {modelValue: this.modelValue,'onUpdate:modelValue': value => this.$emit('update:modelValue', value)})}
#v-on
我们必须为事件处理程序提供一个正确的prop名称,例如,要处理 click 事件,prop名称应该是 onClick。
render() {return Vue.h('div', {onClick: $event => console.log('clicked', $event.target)})}
#事件修饰符
对于 .passive 、 .capture和 .once 事件修饰符,Vue提供了处理程序的对象语法:
实例:
render() {return Vue.h('input', {onClick: {handler: this.doThisInCapturingMode,capture: true},onKeyUp: {handler: this.doThisOnce,once: true},onMouseOver: {handler: this.doThisOnceInCapturingMode,once: true,capture: true},})}
对于所有其它的修饰符,私有前缀都不是必须的,因为你可以在事件处理函数中使用事件方法:
| 修饰符 | 处理函数中的等价操作 |
|---|---|
.stop | event.stopPropagation() |
.prevent | event.preventDefault() |
.self | if (event.target !== event.currentTarget) return |
按键: .enter, .13 | if (event.keyCode !== 13) return (对于别的按键修饰符来说,可将 13 改为另一个按键码 |
修饰键: .ctrl, .alt, .shift, .meta | if (!event.ctrlKey) return (将 ctrlKey 分别修改为 altKey, shiftKey, 或 metaKey) |
这里是一个使用所有修饰符的例子:
render() {return Vue.h('input', {onKeyUp: event => {// 如果触发事件的元素不是事件绑定的元素// 则返回if (event.target !== event.currentTarget) return// 如果向上键不是回车键,则中止// 没有同时按下按键 (13) 和 shift 键if (!event.shiftKey || event.keyCode !== 13) return// 停止事件传播event.stopPropagation()// 阻止该元素默认的 keyup 事件event.preventDefault()// ...}})}
#插槽
你可以通过 this.$slots 访问静态插槽的内容,每个插槽都是一个 VNode 数组:
render() {// `<div><slot></slot></div>`return Vue.h('div', {}, this.$slots.default())}
props: ['message'],render() {// `<div><slot :text="message"></slot></div>`return Vue.h('div', {}, this.$slots.default({text: this.message}))}
要使用渲染函数将插槽传递给子组件,请执行以下操作:
render() {// `<div><child v-slot="props"><span>{{ props.text }}</span></child></div>`return Vue.h('div', [Vue.h('child', {}, {// pass `slots` as the children object// in the form of { name: props => VNode | Array<VNode> }default: (props) => Vue.h('span', props.text)})])}
#JSX
如果你写了很多渲染函数,可能会觉得下面这样的代码写起来很痛苦:
Vue.h('anchored-heading',{level: 1},[Vue.h('span', 'Hello'), ' world!'])
特别是对应的模板如此简单的情况下:
<anchored-heading :level="1"> <span>Hello</span> world! </anchored-heading>
这就是为什么会有一个 Babel 插件,用于在 Vue 中使用 JSX 语法,它可以让我们回到更接近于模板的语法上。
import AnchoredHeading from './AnchoredHeading.vue'new Vue({el: '#demo',render() {return (<AnchoredHeading level={1}><span>Hello</span> world!</AnchoredHeading>)}})
有关 JSX 如何映射到 JavaScript 的更多信息,请参阅使用文档 。
#模板编译
你可能会有兴趣知道,Vue 的模板实际上被编译成了渲染函数。这是一个实现细节,通常不需要关心。但如果你想看看模板的功能具体是怎样被编译的,可能会发现会非常有意思。下面是一个使用 Vue.compile 来实时编译模板字符串的简单示例:
点击此处实现
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