《游戏引擎架构》 -- 学习4
资源及文件系统
文件系统
游戏引擎的文件系统API通常提供以下功能:
搜需路径:是含一串路径的字符串,各路径之间以特殊字符(如冒号或分号)分隔,找文件时就会从这些路径进行搜寻。例如在命令行下执行程序,操作系统会首先看看当前目录下有没有该可执行文件,若没有则会从PATH环境变量中的路径搜寻该可执行文件
资源管理器
资源全局统一标识符
游戏循环及实时模拟
画面撕裂。由于我们的显示器刷新率是固定的,而游戏帧数是不固定的,这会导致一些问题。例如,我们使用刷新率为60HZ的屏幕,而游戏帧数为80FPS,那么屏幕刷新第1次时就要同时播放第1帧和第2帧的内容。同时,屏幕的显示并不是所有像素同步的(这被称为垂直消隐空间),会有一个从左到右,从上到下的“刷新”过程,这导致屏幕可能左边播放第一帧的内容,而右边播放第二帧的内容,这就是“撕裂”这个名词的由来。解决这个问题的办法被称为“垂直同步(v-sync)”,原理很简单:即强制让帧率保持为刷新率的倍数。例如上述的例子中,使用垂直同步后,游戏帧数便被强制降成60HZ,来保证画面不会撕裂。
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