当前位置: 首页 > news >正文

OpenGL调用窗口,方向键和鼠标

9.2 OpenGL调用窗口,方向键和鼠标
9.2.1 opengl调用窗口

OpenGL调用窗口步骤:

第一步:初始化 GLFW,初始化OpenGL,初始化窗口,初始化上下文

第二步:设置窗口大小和位置,设置输入输出

第三步:循环渲染

第四步:终止

示例代码:

#include <glew.h>
#include <glfw3.h>
#include <iostream>void processInput(GLFWwindow* window)
{if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}int main()
{//第一步:初始化glfw,glfwInit();//初始化glfw//glfwWindowHint初始化glfw的版本glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);//主版本glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);//次版本glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//配置glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);//mac上使用//初始化窗口GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "learnOpenGL", NULL, NULL);if (window == NULL){std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;glfwTerminate();return -1;}//初始化上下文glfwMakeContextCurrent(window); //将主线程设置为当前渲染环境//Init GLEWglewExperimental = true;if(glewInit() != GLEW_OK){printf("Init GLEW failed.");glfwTerminate();return -1;}//第二步:设置窗口大小和位置glViewport(0, 0, 800, 600);//前两个参数窗口左下角的位置。后两个渲染窗口的宽度和高度while (!glfwWindowShouldClose(window)){processInput(window); ///设置输入输出glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);//前面三个参数是RGB,后面一个参数是透明度glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glfwSwapBuffers(window);//函数在每次循环迭代开始时检查 GLFW 是否已被指示关闭glfwPollEvents();//函数检查是否触发了任何事件}glfwTerminate();//第四步:清理return 0;
}
9.2.2 opengl 调用方向键

调用方向键主要是考虑按键和移动速度,修改的办法是在上面调用窗口的设置函数processInput上进行修改;

void processInput(GLFWwindow *window)
{...const float cameraSpeed = 0.05f; // adjust accordinglyif (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_W) == GLFW_PRESS)//按下W键cameraPos += cameraSpeed * cameraFront;//cameraFront相机超向if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_S) == GLFW_PRESS)//按下S键cameraPos -= cameraSpeed * cameraFront;if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_A) == GLFW_PRESS)//按下A键cameraPos -= glm::normalize(glm::cross(cameraFront, cameraUp)) * cameraSpeed;if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_D) == GLFW_PRESS)//按下D键cameraPos += glm::normalize(glm::cross(cameraFront, cameraUp)) * cameraSpeed;
}
9.2.3 opengl调用鼠标

OpenGL 调用鼠标主要考虑鼠标的移动和缩放,主要是使用下面3个函数:

glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_DISABLED); //隐藏并捕获光标
void mouse_callback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos);//监听鼠标移动事件xpos和ypos代表当前鼠标位置
glfwSetCursorPosCallback(window, mouse_callback)

计算鼠标光标步骤:

  1. 计算鼠标自上一帧以来的偏移量。
  2. 将偏移值添加到相机的偏航和俯仰值中。
  3. 为最小/最大音高值添加一些约束。
  4. 计算方向向量。

代码:

void mouse_callback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos)
{if (firstMouse)// initially set to true,保证初次使用不会大幅度跳跃{lastX = xpos;lastY = ypos;firstMouse = false;}float xoffset = xpos - lastX;float yoffset = lastY - ypos; lastX = xpos;lastY = ypos;float sensitivity = 0.1f; //乘以灵敏度值,降低鼠标移动太剧烈xoffset *= sensitivity;yoffset *= sensitivity;yaw   += xoffset;//偏移值加入俯仰pitch += yoffset;//偏移值加入偏航if(pitch > 89.0f)///加入约束pitch = 89.0f;if(pitch < -89.0f)pitch = -89.0f;glm::vec3 direction;//计算实际方向向量direction.x = cos(glm::radians(yaw)) * cos(glm::radians(pitch));direction.y = sin(glm::radians(pitch));direction.z = sin(glm::radians(yaw)) * cos(glm::radians(pitch));cameraFront = glm::normalize(direction);
}  

(2)鼠标缩放

void scroll_callback(GLFWwindow* window, double xoffset, double yoffset)
{fov -= (float)yoffset;if (fov < 1.0f)fov = 1.0f;if (fov > 45.0f)fov = 45.0f; 
}projection = glm::perspective(glm::radians(fov), 800.0f / 600.0f, 0.1f, 100.0f);  
glfwSetScrollCallback(window, scroll_callback); 

相关文章:

OpenGL调用窗口,方向键和鼠标

9.2 OpenGL调用窗口&#xff0c;方向键和鼠标 9.2.1 opengl调用窗口 OpenGL调用窗口步骤&#xff1a; 第一步&#xff1a;初始化 GLFW&#xff0c;初始化OpenGL,初始化窗口&#xff0c;初始化上下文 第二步&#xff1a;设置窗口大小和位置&#xff0c;设置输入输出 第三步…...

fastAdmin表格列表的功能

更多文章&#xff0c;请关注&#xff1a;fastAdmin后台功能详解 | 夜空中最亮的星 FastAdmin是一款基于ThinkPHP5Bootstrap的极速后台开发框架。优点见开发文档 介绍 - FastAdmin框架文档 - FastAdmin开发文档 在这里上传几张优秀的快速入门图: 一张图解析FastAdmin中的表格列…...

用来检查 CUDA、Conda 和 PyTorch 的版本的python文件

提供的 Python 代码片段包括几个语句&#xff0c;用来检查 CUDA、Conda 和 PyTorch 的版本&#xff0c;以及一些与 CUDA 相关的系统配置。让我们分解一下&#xff1a;PyTorch 版本和配置&#xff1a;torch.__config__.show()&#xff1a;显示 PyTorch 的构建配置。 torch.__ver…...

基于Redisson,实现分布式锁注解

1.原始写法 我们平常使用redisson的分布式锁是不是基本都用下面的这个模板&#xff0c;既然是模板&#xff0c;那为何不把他抽出来呢&#xff1f; // 尝试加锁&#xff0c;最多等待100秒&#xff0c;上锁以后10秒自动解锁 boolean res lock.tryLock(100, 10, TimeUnit.SECON…...

【机器学习】机器学习是什么?

你知道机器学习是什么吗&#xff1f;它就像是一个超级聪明的孩子&#xff0c;可以通过观察和经验不断学习和成长。而我们要做的就是培养和教育这个孩子&#xff0c;让他能够从数据中学习并做出决策和预测。 那么&#xff0c;我们该如何培养和教育这个聪明的孩子呢&#xff1f;首…...

一文速览深度伪造检测(Detection of Deepfakes):未来技术的守门人

一文速览深度伪造检测&#xff08;Detection of Deepfakes&#xff09;&#xff1a;未来技术的守门人 前言一、Deepfakes技术原理卷积神经网络&#xff08;CNN&#xff09;&#xff1a;细致的艺术学徒生成对抗网络&#xff08;GAN&#xff09;&#xff1a;画家与评审的双重角色…...

C# 中的执行表达式树(Expression Tree)

引言&#xff1a; 在C#编程中&#xff0c;表达式树&#xff08;Expression Tree&#xff09;是一种强大的工具&#xff0c;用于表示和执行计算表达式。表达式树将计算表达式抽象为树状结构&#xff0c;每个节点代表表达式中的一个元素&#xff0c;如常量、变量、方法调用等。本…...

森林监测VR虚拟情景再现系统更便利

AI人工智能技术已经逐渐渗透到各个领域&#xff0c;为我们的生活带来了诸多便利。在虚拟仿真教学领域&#xff0c;AI技术的应用也日益丰富&#xff0c;为虚拟情景交互体验带来了前所未有的好处。 提高VR虚拟情景的逼真度 通过深度学习和计算机视觉等技术&#xff0c;AI/VR虚拟现…...

高频面试题整理(一)

文章目录 平台无关性如何实现&#xff1f;JVM如何加载 .class文件&#xff1f;什么是反射?谈谈ClassLoader谈谈类的双亲委派机制类的加载方式Java的内存模型?JVM内存模型-jdk8程序计数器&#xff1a;Java虚拟机栈局部变量表和操作数栈&#xff1a; Java内存模型中堆和栈的区别…...

2-23 switch、JVM内存模型、垃圾回收机制、this、static、变量的分类

文章目录 switch 实现成绩评级JVM内存模型概念栈的特点堆的特点 垃圾回收机制通用的分代垃圾回收机制三种清理算法垃圾回收过程垃圾回收常见的两种检测引用算法内存泄露常见原因 this的用法创建对象的四步 static 静态特点 变量的分类和作用域import switch 实现成绩评级 switc…...

基础!!!吴恩达deeplearning.ai:卷积层

以下内容有任何不理解可以翻看我之前的博客哦&#xff1a;吴恩达deeplearning.ai专栏 文章目录 回顾——密集层 Dense Layer卷积层 Convolutional Neural Network定义优势具体说明心电图卷积层搭建 到目前为止&#xff0c;你使用的所有神经网络层都是密集层类型&#xff0c;这…...

SpringBoot案例(黑马学习笔记)

这个案例呢&#xff0c;就是Tlias智能学习辅助系统。 参考接口文档完成后端功能的开 发&#xff0c;然后结合前端工程进行联调测试即可。 完成后的成品效果展示&#xff1a; 准备工作 需求&环境搭建 需求说明 部门管理 部门管理功能开发包括&#xff1a; ● 查询部门列…...

项目流程图

实现便利店自助付款项目 服务器&#xff1a; 1、并发服务器&#xff08;多进程、多线程、IO多路复用&#xff09; 2、SQL数据库的创建和使用&#xff08;增删改查&#xff09; 3、以模块化编写项目代码&#xff0c;按照不同模块编写.h/.c文件 客户端&#xff1a; 1、QT客户端界…...

鸿蒙这么大声势,为何迟迟看不见岗位?最新数据来了

对于鸿蒙生态建设而言&#xff0c;2024年可谓至关重要&#xff0c;而生态建设的前提&#xff0c;就是要有足够的开发人才。与之对应的&#xff0c;今年春招市场上与鸿蒙相关岗位和人才旺盛的热度&#xff0c;一方面反应了鸿蒙生态的逐渐壮大&#xff0c;另一方面也让人们对鸿蒙…...

Qt中关于信号与槽函数的思考

信号与槽函数的思考 以pushbutton控件为例&#xff0c;在主界面上放置一个pushbutton控件&#xff0c;点击右键选择关联槽函数&#xff0c;关联一个click函数&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 在该函数中&#xff0c;实现了一个点击pushbutton按钮后&#xff0c;弹出一个窗…...

项目技术栈-解决方案-消息队列

项目技术栈-解决方案-消息队列 概念应用场景1. 异步处理 参考文章消息队列&#xff08;Message Queue&#xff09; 概念 “消息”是在两台计算机间传送的数据单位。 消息可以非常简单&#xff0c;例如只包含文本字符串&#xff1b; 也可以更复杂 &#xff0c;包括对象等。 队…...

【深度优先搜索】【图论】【推荐】332. 重新安排行程

作者推荐 动态规划的时间复杂度优化 本文涉及知识点 深度优先搜索 图论 LeetCode332. 重新安排行程 给你一份航线列表 tickets &#xff0c;其中 tickets[i] [fromi, toi] 表示飞机出发和降落的机场地点。请你对该行程进行重新规划排序。 所有这些机票都属于一个从 JFK&a…...

DAY9-防病毒AV概述

DNS过滤 URL过滤和DNS过滤对比...

TCP缓存

TCP缓存是指TCP协议在数据传输过程中使用的一种机制&#xff0c;用于临时存储和管理数据包。它主要有三个作用&#xff1a;提高网络性能、保证数据的可靠性和实现流量控制。 首先&#xff0c;TCP缓存可以提高网络性能。当发送端发送数据时&#xff0c;TCP协议会将数据分割成若…...

Socket网络编程(一)——网络通信入门基本概念

目录 网络通信基本概念什么是网络&#xff1f;网络通信的基本架构什么是网络编程?7层网络模型-OSI模型什么是Socket&#xff1f;Socket的作用和组成Socket传输原理Socket与TCP、UDP的关系CS模型(Client-Server Application)报文段牛刀小试&#xff08;TCP消息发送与接收&#…...

Worlds End Club for Mac 软件详解与操作指南

本文来源&#xff1a;爱上MAC | 软件下载地址&#xff1a;Worlds End Club for Mac Worlds End Club 是一款在Mac平台上运行的叙事驱动型横向卷轴动作冒险游戏。它巧妙融合了视觉小说式的剧情叙述与平台跳跃、解谜及轻度战斗元素。本指南将详细介绍其软件界面、完整操作流程…...

智能代码生成≠自动复用:3个被99%开发者忽略的上下文耦合陷阱,今天必须修复

第一章&#xff1a;智能代码生成代码复用策略 2026奇点智能技术大会(https://ml-summit.org) 智能代码生成正从辅助补全工具演进为系统级复用引擎&#xff0c;其核心价值在于将重复性高、模式明确的代码逻辑沉淀为可检索、可组合、可验证的知识单元。开发者不再仅依赖复制粘贴…...

Echarts中国地图进阶:利用visualMap组件实现数据驱动的省份色彩渲染

1. 为什么需要visualMap组件&#xff1f; 当你第一次看到用颜色深浅表示数据差异的中国地图时&#xff0c;有没有想过这种效果是怎么实现的&#xff1f;我在处理某省疫情数据可视化时就遇到过这个需求&#xff1a;需要让不同风险等级的区域自动显示对应颜色。传统做法是手动给每…...

测试人员如何养虾提高测试效率

最近养虾很火&#xff0c;我自己也尝试了一下&#xff0c;确实很方便&#xff0c;只需要在企微发一句话就能执行任务&#xff0c;完全不用再打开各个网页&#xff0c;真的很方便。下面给大家分享一下我的一些使用经历&#xff08;以workbuddy为例&#xff09;&#xff1a; 一、…...

揭秘Windows风扇控制神器:FanControl让你的电脑散热静如处子

揭秘Windows风扇控制神器&#xff1a;FanControl让你的电脑散热静如处子 【免费下载链接】FanControl.Releases This is the release repository for Fan Control, a highly customizable fan controlling software for Windows. 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trend…...

04华夏之光永存:黄大年茶思屋榜文解法「第7期4题」信道色散补偿方案·双路径解法

华夏之光永存&#xff1a;黄大年茶思屋榜文解法「第7期4题」 信道色散补偿方案双路径解法&#xff08;约束内最优本源降维&#xff09; 一、摘要 本题为高速光通信领域底层核心技术难题&#xff0c;本文采用工程化可复现逻辑&#xff0c;提供两条标准化解题路径&#xff0c;全程…...

图解车联网通信:从端到云的系统架构与关键技术全景解析

1. 车联网通信系统全景解析 想象一下这样的场景&#xff1a;清晨你坐进驾驶座&#xff0c;车辆自动调整到最舒适的座椅位置和空调温度&#xff0c;中控屏显示实时路况并规划出最优路线。行驶途中&#xff0c;前方突然出现事故&#xff0c;你的车提前500米就收到预警并自动减速。…...

BataBinding

DataBindingViiewModel、LiveData、ViewDataBinding三者结合&#xff0c;DataBinding能够让UI自动响应数据的变化&#xff0c;而不需要手动更新UI。方式如下&#xff1a;在ViiewModel中分别使用LiveData存储各项数据&#xff0c;将ViewMode定义设置为ViewDataBinding中的变量&a…...

如何高效使用国家中小学智慧教育平台电子课本下载工具:完整操作指南

如何高效使用国家中小学智慧教育平台电子课本下载工具&#xff1a;完整操作指南 【免费下载链接】tchMaterial-parser 国家中小学智慧教育平台 电子课本下载工具&#xff0c;帮助您从智慧教育平台中获取电子课本的 PDF 文件网址并进行下载&#xff0c;让您更方便地获取课本内容…...

如何轻松将 VCF 文件导入Android (已解决)

如果您曾经更换过Android手机或需要迁移联系人&#xff0c;您一定知道将联系人列表带过来有多么重要。VCF&#xff08;vCard&#xff09;文件是存储联系人信息的常用格式&#xff0c;将其导Android设备也相对简单。本文将介绍四种将VCF文件导Android的有效方法。第一部分&#…...