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OpenCV开发笔记(七十五):相机标定矫正中使用remap重映射进行畸变矫正

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前言

  相机标定,重映射可以进行插值映射从而矫正图像,这是一种方法,也有矩阵映射方法,本篇使用重映射方式解说畸变矫正的计算原理。


Demo

  横向纵向区域固定拉伸:
  在这里插入图片描述

  横向纵向拉伸:
  在这里插入图片描述

  右下角拉伸:
  在这里插入图片描述


相机畸变矫正

  标定相机需要做两件事:

  • 纠正畸变的影响
  • 根据图像重构三位场景

纠正畸变的影响

  Opencv提供了可以直接使用的矫正算法,即通过输入原始图像和由函数cv::calibrateCamera()得到的畸变系数,生成校正后的图像。(注意:这里可使用用cv::undistort()使用该算法直接完成所需任务,也可以使用函数cv::iniitUndistorRectifyMap()和cv::remap()来更有效的处理。


矫正映射remap(畸变映射)

  当进行图像矫正时,必须指定输入图像的每个像素在输出图像中移动到的位置,成为“矫正映射”(畸变映射)。

双通道浮点数表示方式

  N x M的矩阵A中,重映射由双通道浮点数的N x M的矩阵B表示,对于图像A中的任意一点aPoint(i, j),映射为b1Point(i’, j’)和b2Point(i’, j’),在A中假设i=2,j=3,那么(假设重映射之后4.5,5.5)在B1中b1Point(i’, j’)值为4.5,b2Point(i’, j’)值为5.5,由于坐标是浮点数,那么需要插值得到整数位置以及中间过渡的区域颜色(平滑处理)。
  在这里插入图片描述

双矩阵浮点数表示方式

  双矩阵浮点数表示,N x M的矩阵A中,重映射由一对N x M的矩阵B和C描述,这里所有的N x M矩阵都是单通道浮点矩阵,在A中的点aPoint(i, j),重映射矩阵B中的点bPoint(i,j)存储了重映射后的i’ (映射后的i坐标), 重映射矩阵C中的点cPoint(i,j)存储了重映射后的j’(映射后的j坐标)。
  在这里插入图片描述

定点表示方式

  映射由双通道有符号整数矩阵(即CV_16SC2类型)表示。该方式与双通道浮点数表示方式相同,但使用此格式要快得多(笔者理解:由浮点数插值改为整数插值,会要快一些,但是肯定双通道浮点数的表示方式图像效果会稍微好一些)。
  在这里插入图片描述


remap核心关键

  在于得到插值的坐标系来映射新位置的x和y位置,要渐近等,所以本方法的核心关键在于得到标定后的矩阵,得到映射矩阵的方式可以自己写算法,也可以使用其他方式,后续文章继续深入这块。


函数原型

void remap( InputArray src,OutputArray dst,InputArray map1,InputArray map2,int interpolation,int borderMode = BORDER_CONSTANT,const Scalar& borderValue = Scalar());
  • 参数一:InputArray类型的src,一般为cv::Mat;
  • 参数二:OutputArray类型的dst,目标图像。它的大小与map1相同,类型与src相同。
  • 参数三:InputArray类型的map1,它有两种可能的表示对象:表示点(x,y)的第一个映射或者表示CV_16SC2 , CV_32FC1 或CV_32FC2类型的x值。
  • 参数四:InputArray类型的map2,它也有两种可能的表示对象,而且他是根据map1来确定表示哪种对象。若map1表示点(x,y)时,这个参数不代表任何值,否则,表示CV_16UC1 , rCV_32FC1类型的y值(第二个值)。
  • 参数五:int类型的interpolation,使用的插值方法;
  • 参数六:int类型的borderMode,边界处理方式;
  • 参数七:Scalar类型的borderValue,重映射后,离群点的背景,需要broderMode设置为BORDER_CONSTRANT时才有效。(离群点:当图片大小为400x300,那么对应的map1和map2范围为0399、0299,小于0或者大于299的则为离散点,使用该颜色填充);

Demo源码

void OpenCVManager::testRemap2()
{std::string srcFilePath = "D:/qtProject/openCVDemo/openCVDemo/modules/openCVManager/images/25.jpg";// 步骤一:读取文件cv::Mat srcMat = cv::imread(srcFilePath);// 缩放一下int width = 400;int height = 400;cv::resize(srcMat, srcMat, cv::Size(width, height));// 步骤二:映射矩阵cv::Mat mapX;cv::Mat mapY;mapX.create(srcMat.size(), CV_32FC1);mapY.create(srcMat.size(), CV_32FC1);// 算法:这里400x400,将0~100放大至0~200,将100~400映射为200~400// 算法:这里400x400,将0~100放大至0~200,将100~400映射为200~400
#if 0for(int row = 0; row < srcMat.rows; row++){for(int col = 0; col < srcMat.cols; col++){
//            if(true)if(col < 200){mapX.at<float>(row, col) = static_cast<float>(col * 1.0f / 2);}else{mapX.at<float>(row, col) = static_cast<float>(100 + (col - 200) * 1.0f / 2 * 3);}
//            if(true)if(row < 200){mapY.at<float>(row, col) = static_cast<float>(row * 1.0f / 2);}else{mapY.at<float>(row, col) = static_cast<float>(100 + (row - 200) * 1.0f / 2 * 3);}}}
#endif
#if 0for(int row = 0; row < srcMat.rows; row++){for(int col = 0; col < srcMat.cols; col++){// 这里是 0~200 缩放为 0~100 缩小                               // 比例系数if(col == 0){mapX.at<float>(row, col) = static_cast<float>(col);}else if(col < 200){mapX.at<float>(row, col) = static_cast<float>(col * 1.0f / 2 * (col * 1.0f / 199));}else{mapX.at<float>(row, col) = static_cast<float>(col * 1.0f / 2 * (col * 1.0f / 199));}if(row == 0){mapY.at<float>(row, col) = static_cast<float>(row);}else if(row < 200){mapY.at<float>(row, col) = static_cast<float>(row * 1.0f / 2 * (row * 1.0f / 199));}else{mapY.at<float>(row, col) = static_cast<float>(row * 1.0f / 2 * (row * 1.0f / 199));}}}
#endif
#if 1for(int row = 0; row < srcMat.rows; row++){for(int col = 0; col < srcMat.cols; col++){//                                                             比例系数 0~1.0(400~800)/400mapX.at<float>(row, col) = static_cast<float>(col * ((col + 1 + 400) * 1.0f / 800));mapY.at<float>(row, col) = static_cast<float>(row * ((row + 1 + 400) * 1.0f / 800));}}
#endifcv::Mat dstMat;cv::remap(srcMat,dstMat,mapX,mapY,CV_INTER_LINEAR,cv::BORDER_CONSTANT,cv::Scalar(255, 0, 0));cv::imshow("1", srcMat);cv::imshow(_windowTitle.toStdString(), dstMat);cv::waitKey(0);
}

对应工程模板v1.66.0

  在这里插入图片描述


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