UE5 C++ Widget练习 Button 和 ProgressBar创建血条
一.
1.C++创建一个继承Widget类的子类, 命名为MyUserWidget

2.加上Button 和 UserWidget的头文件
#include "CoreMinimal.h"
#include "Components/Button.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "MyUserWidget.generated.h"
3.声明两个按钮 组件,两个浮点数。每次按Start按钮,当前生命值就减一。和两个准备用来代理调用的函数Start,Quit。减少并更新生命值状态的函数UpdateLife。
并且重写Initialize函数,实现初始化。相当于Actor里个Begin()。
UPROPERTY(meta = (BindWidget))UButton* ButtonStart;UPROPERTY(meta = (BindWidget))UButton* ButtonQuit;UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category = "MyHealth")//UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "MyTestDataTableStruct")float CurrentLife = 100.f;UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category = "MyHealth")float MaxLife = 100.f;void UpdateLife();virtual bool Initialize()override;UFUNCTION()void Start();UFUNCTION()void Quit();
4.使用Button里的,OnClicked 绑定代理。
bool UMyUserWidget::Initialize()
{if (!Super::Initialize()){return false;}//ButtonStart->OnClicked.AddDynamic(this,&MyUserWid); //代理绑定ButtonStart->OnClicked.AddDynamic(this,&UMyUserWidget::Start);ButtonQuit->OnClicked.AddDynamic(this, &UMyUserWidget::Quit);return true;
}
5.代理时,按下按钮里的函数再套用减少血量的函数。
void UMyUserWidget::Start()
{UpdateLife();GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,5.f,FColor::Red,TEXT("Start"));
}void UMyUserWidget::Quit()
{GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TEXT("Quit"));
}
二 蓝图里操作
1.创建一个Widget Blueprint。

2.加入三个组件,按钮组件需要和C++里命名一样。

3.将新建的UMG_Widget里的classsetting里的继承的父类,修改为MyUserWiget。这样C++里的逻辑就在这里了。

4.将ProgessBar里Percent,创建绑定的蓝图函数。

5.这里的C++声明过的参数可以直接访问到,计算现阶段血量的百分比,赋值给ProgressBar

6.在PlayerController里面,添加这个Widget。之前PlayerController里曾设置Pawn,并绑定相机。
官方文档:


C++里的写法如下:
新添加Blueprint/UserWidget.h的头文件
#include "MyPlayerController.h"
#include "MyPawn.h"
#include"Blueprint/UserWidget.h"
UClass指针 指向 动态加载LoadClass<UUserWidget>类(MyUserWidget),UserWidget指针 指向 用CreateWidget实例化UClass指向的类。并将它 AddToViewport。
void AMyPlayerController::BeginPlay()
{Super::BeginPlay();UClass* widgetClass = LoadClass<UUserWidget>(NULL,TEXT("/Script/UMGEditor.WidgetBlueprint'/Game/UMG_Widget.UMG_Widget_C'")); //动态加载UUserWidget* MyWidgetClss = nullptr;MyWidgetClss = CreateWidget<UUserWidget>(GetWorld(),widgetClass); //创建UUserWidgetMyWidgetClss->AddToViewport();
}
7.效果如下:

点击

相关文章:
UE5 C++ Widget练习 Button 和 ProgressBar创建血条
一. 1.C创建一个继承Widget类的子类, 命名为MyUserWidget 2.加上Button 和 UserWidget的头文件 #include "CoreMinimal.h" #include "Components/Button.h" #include "Blueprint/UserWidget.h" #include "MyUserWidget.genera…...
抖店无货源违规频发,不能入驻?这个是真的吗?
我是电商珠珠 还没有踏入抖店这个电商行业的新手,单从别人的口中,听说了抖店无货源特别容易违规,还会被扣除全部的保证金,得不偿失之类的话。有的还专门劝诫新手不要做抖店,做了就会亏本之类的话,这搞得人…...
HarmonyOS—开发云数据库
您可以在云侧工程下开发云数据库资源,包括创建对象类型、在对象类型中添加数据条目、部署云数据库。 创建对象类型 对象类型(即ObjectType)用于定义存储对象的集合,不同的对象类型对应的不同数据结构。每创建一个对象类型&#…...
mysql查询某个数据库的数量有多少GB
要查询MySQL数据库中某个数据库(或称为“schema”)所占用的磁盘空间大小(以GB为单位),你可以使用information_schema数据库中的TABLES和DATA_LENGTH、INDEX_LENGTH字段来获取每个表的数据和索引的大小,然后…...
table展示子级踩坑
##elemenui中table通过row中是否有children进行判断是否展示子集,通过设置tree-prop的属性进行设置,子级的children的名字可以根据自己的子级名字进行替换,当然同样可以对数据处理成含有chilren的子级list。 问题: 1.如果是根据后…...
xss过waf的小姿势
今天看大佬的视频学到了几个操作 首先是拆分发可以用self将被过滤的函数进行拆分 如下图我用self将alert拆分成两段依然成功执行 然后学习另一种姿势 <svg id"YWxlcnQoIlhTUyIp"><img src1 οnerrοr"window[eval](atob(document.getElementsByTagNa…...
【六袆 - MySQL】MySQL 5.5及更高版本中,InnoDB是新表的默认存储引擎;
InnoDB 这是一个MySQL组件,结合了高性能和事务处理能力,以确保可靠性、健壮性和并发访问。它体现了ACID设计哲学。它作为一个存储引擎存在,处理使用ENGINEINNODB子句创建的或修改的表。请参阅第14章“InnoDB存储引擎”以获取有关架构细节和管…...
可移植性(兼容性)测试指南
可移植性是指应用程序能够安装到不同的环境中,在不同的环境中使用,甚至可以移动到不同的环境中。当然,前两者对所有系统都很重要。就PC软件而言,鉴于操作系统、共存和互操作应用程序、硬件、带宽可用性等方面的快速变化࿰…...
软件更新快讯-Obsidian更新-1.5.8 linux Appimage直装
更新内容 1.5.8: 从具有相同属性的文件导航时,固定属性不会显示。 修复了Home和End在导航文档顶部和底部时不总是起作用的问题。 Fixed properties not appearing when navigating from a file that has the same properties.Fixed Home and End not a…...
Android Gradle开发与应用 (二) : Groovy基础语法
1. Groovy是什么 Groovy是基于JVM虚拟机的一种动态语言,语法和Java非常相似,并能够无缝地与Java代码集成和互操作,增加了很多动态类型和灵活的特性。(闭包、DSL) 语法和Java非常相似这个特点,意味着,如果我们完全不懂…...
iptables学习
iptables的4表5链的处理流程 一:业务地址请求服务时,首先经过iptables服务,iptables通过校验规则,通过校验是否同意业务访问,规则从上到下,匹配规则都失败了的话,走默认规则 (1&…...
kafka 集群搭建
kafka集群搭建 1. kafka介绍 Apache Kafka是一个开源的流处理平台,由Scala和Java编写1。它是一个分布式、支持分区的(partition)、多副本的(replica),基于zookeeper协调的分布式消息系统2。Kafka的最大特…...
springboot-基础-eclipse配置+helloword示例
备份笔记。所有代码都是2019年测试通过的,如有问题请自行搜索解决! 下一篇:springboot-基础-添加model和controller的简单例子常用注解含义 目录 配置helloword示例新建项目创建文件 配置 spring boot官方有定制版eclipse,也就是…...
关于HTML标签应用教程
简介 HTML(HyperText Markup Language)是用于创建网页结构的标记语言。在本教程中,我们将介绍一些常用的HTML标签,以及它们的用法和示例。 1. HTML基础结构 <!DOCTYPE html> <html> <head><title>页面…...
3. 台阶问题
数楼梯 题目描述 楼梯有 N N N 阶,上楼可以一步上一阶,也可以一步上二阶。 编一个程序,计算共有多少种不同的走法。 输入格式 一个数字,楼梯数。 输出格式 输出走的方式总数。 样例 #1 样例输入 #1 4样例输出 #1 5提示…...
推荐一个 Obsidian 的 ChatGPT 插件
源码地址:https://github.com/nhaouari/obsidian-textgenerator-plugin Text Generator 是目前我使用过的最好的 Obsidian 中的 ChatGPT 功能插件。它旨在智能生成内容,以便轻松记笔记。它不仅可以在 Obsidian 中直接使用 ChatGPT,还提供了优…...
aws的RDS数据库开启慢查询日志
#开启慢日志两个参数 slow_query_log 1 设置为1,来启用慢查询日志 long_query_time 5 (单位秒) sql执行多长时间被定义为慢日志1. 点击RDS然后点击参数组,选择slow_query_log,设置为1【表示开启慢日志】点击保存…...
一文读懂 Python 值传递和引用传递
文章目录 版本前言形参和实参值传递和引用传递Python 变量存储值语义和引用语义值语义引用语义 探讨 Python 值传递和引用传递不可变(immutable)类型可变(mutable)类型案例一案例二 拓展:不可变类型真的不可变…...
Linux进阶——系统安全,重要文件,加固系统的相关配置
目录 引出Linux系统安全一、重要文件二、帐户口令三、权限管理四、日志配置五、服务安全六、其他配置 缓存三兄弟:缓存击穿、穿透、雪崩缓存击穿缓存穿透缓存雪崩 总结 引出 Linux进阶——系统安全,重要文件,加固系统的相关配置 Linux系统安…...
C++三级专项 字符串逆序
输入一串‘!’结束的字符,按逆序输出。 输入 如题述。 输出 如题述。 输入样例 abc! 输出样例 cba解析:strlen(s)用来计算指定的字符串s的长度,不包括结束字符“\0”。 不准直接抄!!! …...
别再只用CLIP了!零售级多模态对齐技术白皮书(含ViT-L/LLaVA-1.6/Qwen-VL三代模型在冷启动货架数据上的F1对比)
第一章:多模态大模型在零售中的应用 2026奇点智能技术大会(https://ml-summit.org) 多模态大模型正深刻重塑零售行业的感知、理解与决策能力。通过联合建模文本、图像、视频、语音乃至商品条码、POS时序等异构数据,模型可实现从货架识别、顾客行为分析到…...
别再死记硬背了!用STM32软件模拟IIC,手把手教你选对GPIO模式(推挽vs开漏)
别再死记硬背了!用STM32软件模拟IIC,手把手教你选对GPIO模式(推挽vs开漏) 刚接触STM32的开发者常常会遇到一个困惑:在软件模拟IIC通信时,GPIO到底该配置为推挽输出还是开漏输出?网上各种教程说法…...
紫光FPGA当主机?手把手教你用PCIe RC模式驱动NVMe SSD(避坑指南)
紫光FPGA实战:从零构建PCIe主机模式NVMe存储系统 第一次尝试用FPGA直接控制NVMe SSD时,我盯着开发板闪烁的LED发呆了半小时——明明按照手册配置了PCIe硬核,SSD却像块砖头毫无反应。直到在示波器上捕捉到那个微妙的配置周期时序错误ÿ…...
2026年AI大模型落地关键:收藏这份“智能体驾驭系统”(Harness)实战指南!
AI Agent产品虽多,但常因缺乏稳定、可控的“驾驭系统”(Harness)而表现不佳。文章阐述Harness作为模型驾驭系统的核心作用,梳理了从Prompt工程到Context工程再到Harness工程的AI Agent发展三阶段。重点解析Harness的五大核心能力&…...
大模型的“记忆“:无状态架构如何实现个性化对话体验?
大模型架构设计与微服务架构设计存在很大不同,微服务架构中我们最关注的是服务的无状态的化设计,把有状态的数据保存在数据库或者缓存中,这样的好处是架构随时支持扩缩容。而大模型往往会设计成无状态的,也就是没有记忆࿰…...
基于Python的影城会员管理系统
博主介绍:✌ 专注于Java,python,✌关注✌私信我✌具体的问题,我会尽力帮助你。一、研究目的本研究旨在设计并实现一套基于Python的影城会员管理系统,以满足现代影城在会员管理方面的需求。具体研究目的如下: 首先,通过…...
错过SITS2026等于错过未来2年XAI标准?这6个已被主流框架(Llama-3-Vision、Qwen-VL、Fuyu-8B)采纳的解释协议必须立刻掌握
第一章:SITS2026演讲:多模态模型解释 2026奇点智能技术大会(https://ml-summit.org) 在SITS2026主会场,来自MIT CSAIL与DeepMind联合团队的Dr. Lena Zhou展示了首个面向工业级多模态大模型(如Flamingo-3B、KOSMOS-2)…...
维生素D3和日常健康有什么关系?很多人忽略了
一、疑惑想象一下这样的场景:一位家长带着孩子去医院做体检,医生告知孩子有些缺钙,建议除了补钙之外还要补充维生素D3。家长就很困惑,只知道补钙对骨骼好,怎么突然又冒出来个维生素D3呢?这其实就是很多人在…...
5步掌握AssetStudio:Unity游戏资源提取完整实战手册
5步掌握AssetStudio:Unity游戏资源提取完整实战手册 【免费下载链接】AssetStudio AssetStudio - Based on the archived Perfares AssetStudio, I continue Perfares work to keep AssetStudio up-to-date, with support for new Unity versions and additional im…...
C语言实现 简易计算器教程
制作简易的算术计算器编写程序实现一个简单的计算器(可实现加减乘除即可)。要求从键盘输入2个数和一个运算符,输出对应的计算结果。#include <stdio.h>int main(){double num1, num2, result;char symbol;printf("简易计算器\n&qu…...
