11.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-游戏网络架构逆向分析-接管游戏接收网络数据包的操作
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课
上一个内容:接管游戏发送数据的操作
码云地址(master 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/titan
码云版本号:8256eb53e8c16281bc1a29cb8d26d352bb5bbf4c
代码下载地址,在 titan 目录下,文件名为:titan-接管游戏接收网络数据包的操作.zip
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HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk升级版.zip
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以 接管游戏发送数据的操作 它的代码为基础进行修改
通过 通过逆向分析确定游戏明文接收数据过程 分析得到 0x10617FD7 位置是调用recv函数之后接收到数据处理一个数据包的函数位置,它调用的函数不是虚函数表里的函数了,而是一个普通的函数,如下图红框位置,它调用的是0x10618480(0x10618480是函数地址)函数
然后这个函数不知道是由于编译器优化还是什么原因,它是用eax传递的连接对象,但它本质上还是thiscall(一个类调用它的成员函数就是thiscall,Visual Studio里c++里的this就是取ecx寄存器里的值),所以调用的时候要特殊处理(因为类调用成员函数用的是ecx)
用游戏生成一个接收到的数据包,这里的数据包时聊天数据的数据包,用于模拟服务器欺骗客户端
游戏种发送的聊天数据:
修改一下数据包:原本时0x31现在改成0x32
效果图:成功欺骗了客户端,让客户端接收了伪造的数据
GameProc.cpp文件的修改:修改了 InitInterface函数,新加 _OnRecv函数
#include "pch.h" #include "GameProc.h" #include "extern_all.h"// typedef bool(GameWinSock::* U)(char*, unsigned);bool _OnRecv(HOOKREFS2) {unsigned* _esp = (unsigned*)_ESP;_EAX = WinSock->RecvPoint;WinSock->OnRecving((char*)_esp[2], _esp[1]);return true; }bool _OnConnect(HOOKREFS2) {/*根据虚函数表做HOOK的操作截取 ecx 获取 winsock 的值(指针)*/unsigned* vtable = (unsigned*)_EDX;//WinSock = (GameWinSock *)_ECX;/*联合体的特点是共用一个内存由于 GameWinSock::OnConnect 的 OnConnect函数是 GameWinSock类的成员函数直接 vtable[0x34 / 4] = (unsigned)&GameWinSock::OnConnect; 这样写语法不通过所以使用联合体,让语法通过*/union {unsigned value;bool(GameWinSock::* _proc)(char*, unsigned);} vproc;DWORD oldPro, backProc;VirtualProtect(vtable, 0x100, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldPro);/*vproc._proc = &GameWinSock::OnConnect; 这一句是把我们自己写的调用connect函数的地址的出来*/ vproc._proc = &GameWinSock::OnConnect; /*InitClassProc函数里做的是给指针赋值的操作InitClassProc(&GameWinSock::_OnConnect, vtable[0x34/4]);这一句的意思是把GameWinSock类里的_OnConnect变量的值赋值成vtable[0x34/4],这个 vtable[0x34/4] 是虚表里的函数vtable[0x34/4]是游戏中调用connect函数的函数地址,经过之前的分析调用connect是先调用了虚表中的一个函数,然后从这个函数中调用了connect函数*/InitClassProc(&GameWinSock::_OnConnect, vtable[0x34/4]);vtable[0x34 / 4] = vproc.value;vproc._proc = &GameWinSock::OnSend;InitClassProc(&GameWinSock::_OnSend, vtable[0x3C / 4]);vtable[0x3C / 4] = vproc.value;VirtualProtect(vtable, 0x100, oldPro, &backProc);return true; }GameProc::GameProc() {hooker = new htd::hook::htdHook2();Init();InitInterface(); }void GameProc::LoadBase() {LoadLibraryA("fxnet2.dll"); }void GameProc::Init() { }void GameProc::InitInterface() {LoadBase();// MessageBoxA(0, "1", "1", MB_OK);// 只会HOOK一次,一次性的HOOKhooker->SetHook((LPVOID)0x10617046, 0x1, _OnConnect, 0, true);/*第一个参数是HOOK的位置第二个参数是HOOK的位置的汇编代码的长度(用于保证执行的汇编代码完整)第三个参数是HOOK之后当游戏执行到第一个参数的位置的时候跳转的位置*/hooker->SetHook((LPVOID)0x10618480, 0x1, _OnRecv);/*在这里绑定游戏处理数据包函数(0x10618480函数)然后0x10618480函数在上面一行代码已经进行了HOOK所以在调用_OnRecv函数指针时,它就会进入我们HOOK*/InitClassProc(&GameWinSock::_OnRecv, 0x10618480); }
GameWinSock.h文件的修改:新加 _OnRecv函数指针变量,OnRecving函数、OnRecv函数、vatble变量、un变量、RecvPoint变量
#pragma once class GameWinSock {typedef bool(GameWinSock::* PROC)(char*, unsigned); public:unsigned* vatble;// 虚函数表unsigned un[17];unsigned RecvPoint; // 游戏recv之后调用处理一个数据包函数时的eax,这里偏移是0x48 public:static PROC _OnConnect;static PROC _OnSend;static PROC _OnRecv;bool OnConnect(char* ip, unsigned port);bool OnSend(char* buff, unsigned len);bool OnRecving(char* buff, unsigned len);bool OnRecv(char* buff, unsigned len); };
GameWinSock.cpp文件的修改:新加 _OnRecv函数指针变量,OnRecving函数、OnRecv函数、vatble变量、un变量、RecvPoint变量
#include "pch.h" #include "GameWinSock.h" #include "extern_all.h"GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnConnect{}; GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnSend{}; GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnRecv{}; // 这个函数拦截了游戏的连接 bool GameWinSock::OnConnect(char* ip, unsigned port) {// this是ecx,HOOK的点已经有ecx了WinSock = this;bool b = (this->*_OnConnect)(ip, port);// 下方注释的代码时为了防止多次注入,导致虚函数地址不恢复问题导致死循环,通过一次性HOOK也能解决/*unsigned* vtable = (unsigned*)this;vtable = (unsigned*)vtable[0];union {unsigned value;bool(GameWinSock::* _proc)(char*, unsigned);} vproc;vproc._proc = _OnConnect;DWORD oldPro, backProc;VirtualProtect(vtable, 0x10x00, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldPro);vtable[0x34 / 4] = vproc.value;VirtualProtect(vtable, 0x10x00, oldPro, &backProc);*/return b; }bool GameWinSock::OnSend(char* buff, unsigned len) {/*这里就可以监控游戏发送的数据了*/return (this->*_OnSend)(buff, len); }bool GameWinSock::OnRecving(char* buff, unsigned len) {// MessageBoxA(0, "11111111111111", "0", MB_OK);/*监控游戏接收的数据包*/return true; }bool GameWinSock::OnRecv(char* buff, unsigned len) {//AfxMessageBox(L"%s", buff);return (this->*_OnRecv)(buff, len); }
CUIWnd_0.cpp文件的修改:修改了 OnBnClickedButton1函数(按钮点击事件处理函数)
// CUIWnd_0.cpp: 实现文件 //#include "pch.h" #include "htdMfcDll.h" #include "CUIWnd_0.h" #include "afxdialogex.h" #include "extern_all.h"// CUIWnd_0 对话框IMPLEMENT_DYNAMIC(CUIWnd_0, CDialogEx)CUIWnd_0::CUIWnd_0(CWnd* pParent /*=nullptr*/): CDialogEx(IDD_PAGE_0, pParent) {}CUIWnd_0::~CUIWnd_0() { }void CUIWnd_0::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) {CDialogEx::DoDataExchange(pDX); }BEGIN_MESSAGE_MAP(CUIWnd_0, CDialogEx)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CUIWnd_0::OnBnClickedButton1) END_MESSAGE_MAP()// CUIWnd_0 消息处理程序void CUIWnd_0::OnBnClickedButton1() {/*char buff[] = {0xA, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x01, 00 ,0x00,0x00, 0x07, 0x0E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x31, 0x00, 0x32, 0x00, 0x33, 0x00, 0x31, 0x00, 0x32 ,0x00,0x33, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00};WinSock->OnSend(buff, sizeof(buff));*/char buff[] = {0x27, 0x46, 0x92, 0x02, 0x00, 0x00, 0x89, 0x02, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x06, 0x05, 0x00, 0x00, 0x00, 0x63, 0x68, 0x61, 0x74, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x0A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x33, 0x00, 0x39, 0x00, 0x39, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x5A, 0x02, 0x00, 0x00, 0x31, 0x00, 0x32, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33,0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36,0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00};WinSock->OnRecv(buff, sizeof(buff)); }
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3D城市模型可视化:开启智慧都市探索之旅
随着科技的飞速发展,我们对城市的认知已经不再局限于平面的地图和照片。今天,让我们领略一种全新的城市体验——3D城市模型可视化。这项技术将带领我们走进一个立体、生动的城市世界,感受前所未有的智慧都市魅力。 3D城市模型通过先进的计算机…...
某查查首页瀑布流headers加密
目标网站: 某查查 对目标网站分析发现 红框内的参数和值都是加密的,是根据算法算出来的,故进行逆向分析。 由于没有固定参数名,只能通过搜索headers,在搜索的位置上打上断点,重新请求。 断点在此处断住&a…...
Microsoft Visio 文本框上标或下标
Microsoft Visio 文本框上标或下标 1. 文本框公式2. 选中需要成为上标或下标的部分,开始 - > 段落 -> 字体 -> 常规 -> 位置 -> 上标 / 下标3. 文本框公式4. 快捷键References 1. 文本框公式 2. 选中需要成为上标或下标的部分,开始…...
python/java环境配置
环境变量放一起 python: 1.首先下载Python Python下载地址:Download Python | Python.org downloads ---windows -- 64 2.安装Python 下面两个,然后自定义,全选 可以把前4个选上 3.环境配置 1)搜高级系统设置 2…...
UE5 学习系列(三)创建和移动物体
这篇博客是该系列的第三篇,是在之前两篇博客的基础上展开,主要介绍如何在操作界面中创建和拖动物体,这篇博客跟随的视频链接如下: B 站视频:s03-创建和移动物体 如果你不打算开之前的博客并且对UE5 比较熟的话按照以…...
Python实现prophet 理论及参数优化
文章目录 Prophet理论及模型参数介绍Python代码完整实现prophet 添加外部数据进行模型优化 之前初步学习prophet的时候,写过一篇简单实现,后期随着对该模型的深入研究,本次记录涉及到prophet 的公式以及参数调优,从公式可以更直观…...
数据链路层的主要功能是什么
数据链路层(OSI模型第2层)的核心功能是在相邻网络节点(如交换机、主机)间提供可靠的数据帧传输服务,主要职责包括: 🔑 核心功能详解: 帧封装与解封装 封装: 将网络层下发…...
相机Camera日志分析之三十一:高通Camx HAL十种流程基础分析关键字汇总(后续持续更新中)
【关注我,后续持续新增专题博文,谢谢!!!】 上一篇我们讲了:有对最普通的场景进行各个日志注释讲解,但相机场景太多,日志差异也巨大。后面将展示各种场景下的日志。 通过notepad++打开场景下的日志,通过下列分类关键字搜索,即可清晰的分析不同场景的相机运行流程差异…...
LLM基础1_语言模型如何处理文本
基于GitHub项目:https://github.com/datawhalechina/llms-from-scratch-cn 工具介绍 tiktoken:OpenAI开发的专业"分词器" torch:Facebook开发的强力计算引擎,相当于超级计算器 理解词嵌入:给词语画"…...
AI病理诊断七剑下天山,医疗未来触手可及
一、病理诊断困局:刀尖上的医学艺术 1.1 金标准背后的隐痛 病理诊断被誉为"诊断的诊断",医生需通过显微镜观察组织切片,在细胞迷宫中捕捉癌变信号。某省病理质控报告显示,基层医院误诊率达12%-15%,专家会诊…...
宇树科技,改名了!
提到国内具身智能和机器人领域的代表企业,那宇树科技(Unitree)必须名列其榜。 最近,宇树科技的一项新变动消息在业界引发了不少关注和讨论,即: 宇树向其合作伙伴发布了一封公司名称变更函称,因…...
Bean 作用域有哪些?如何答出技术深度?
导语: Spring 面试绕不开 Bean 的作用域问题,这是面试官考察候选人对 Spring 框架理解深度的常见方式。本文将围绕“Spring 中的 Bean 作用域”展开,结合典型面试题及实战场景,帮你厘清重点,打破模板式回答,…...
在 Spring Boot 项目里,MYSQL中json类型字段使用
前言: 因为程序特殊需求导致,需要mysql数据库存储json类型数据,因此记录一下使用流程 1.java实体中新增字段 private List<User> users 2.增加mybatis-plus注解 TableField(typeHandler FastjsonTypeHandler.class) private Lis…...
