Java基础 - Stream 流:Stream API的终端操作
在前两篇博客中,我介绍了构建 Stream 流的多种方式,以及 Stream API 的中间操作,如果你还没有阅读,你可以点击这里和这里查看。
Java基础 - Stream 流:构建流的多种方式
Java基础 - Stream 流:Stream API的中间操作
在这篇博客中,我将探索 Stream API 的终端操作,它们可以让你从 Stream 流中得到最终的结果,或者产生一些副作用。
Stream API 的终端操作是指那些会消耗 Stream 流,产生一个最终的结果或者一个副作用的操作,它们不能再链式地调用,而是结束一个操作管道。Stream API 提供了很多终端操作,可以分为以下几类:
- 归约:这类操作可以让你将 Stream 流中的所有元素合并为一个值,例如
reduce,sum,max,min,count等。 - 收集:这类操作可以让你将 Stream 流中的所有元素收集到一个集合或者一个值中,例如
collect,toList,toSet,toMap,joining等。 - 遍历:这类操作可以让你对 Stream 流中的每个元素执行一个消费者(Consumer)操作,例如
forEach,forEachOrdered等。 - 匹配:这类操作可以让你判断 Stream 流中的元素是否满足一个条件,例如
anyMatch,allMatch,noneMatch等。 - 查找:这类操作可以让你从 Stream 流中找到一个元素,例如
findAny,findFirst等。
下面,我将用一些示例来展示这些终端操作的用法和效果。
1. 归约
1.1 reduce
reduce 操作可以让你将 Stream 流中的所有元素按照一个二元操作(BinaryOperator)进行归约,返回一个 Optional 对象,它可能包含一个值,也可能为空。你也可以指定一个初始值,作为归约的起点。例如:
// 创建一个 Stream 流对象
Stream<Integer> numberStream = Stream.of(1, 2, 3, 4, 5);// 使用 reduce 操作将所有元素相加,不指定初始值
Optional<Integer> sum1 = numberStream.reduce((a, b) -> a + b);// 输出 Optional[15]
System.out.println(sum1);// 使用 reduce 操作将所有元素相加,指定初始值为 0
int sum2 = numberStream.reduce(0, (a, b) -> a + b);// 输出 15
System.out.println(sum2);
1.2 sum
sum 操作可以让你将 Stream 流中的所有元素相加,返回一个数值。你需要将 Stream 流转换为数值流,例如 IntStream, LongStream, DoubleStream 等。例如:
// 创建一个 Stream 流对象
Stream<Integer> numberStream = Stream.of(1, 2, 3, 4, 5);// 使用 sum 操作将所有元素相加,需要转换为 IntStream
int sum = numberStream.mapToInt(Integer::intValue).sum();// 输出 15
System.out.println(sum);
1.3 max
max 操作可以让你从 Stream 流中找到最大的元素,返回一个 Optional 对象,它可能包含一个值,也可能为空。你可以指定一个比较器(Comparator)来定义元素的大小。例如:
// 创建一个 Stream 流对象
Stream<String> animalStream = Stream.of("cat", "dog", "elephant", "fox", "giraffe");// 使用 max 操作找到最大的元素,按照自然顺序比较
Optional<String> max1 = animalStream.max(String::compareTo);// 输出 Optional[yellow]
System.out.println(max1);// 使用 max 操作找到最大的元素,按照长度比较
Optional<String> max2 = animalStream.max((s1, s2) -> s1.length() - s2.length());// 输出 Optional[elephant]
System.out.println(max2);
1.4 min
min 操作可以让你从 Stream 流中找到最小的元素,返回一个 Optional 对象,它可能包含一个值,也可能为空。你可以指定一个比较器(Comparator)来定义元素的大小。例如:
// 创建一个 Stream 流对象
Stream<String> animalStream = Stream.of("cat", "dog", "elephant", "fox", "giraffe");// 使用 min 操作找到最小的元素,按照自然顺序比较
Optional<String> min1 = animalStream.min(String::compareTo);// 输出 Optional[cat]
System.out.println(min1);// 使用 min 操作找到最小的元素,按照长度比较
Optional<String> min2 = animalStream.min((s1, s2) -> s1.length() - s2.length());// 输出 Optional[cat] 或者 Optional[dog] 或者 Optional[fox]
System.out.println(min2);
1.5 count
count 操作可以让你计算 Stream 流中的元素个数,返回一个长整型。例如:
// 创建一个 Stream 流对象
Stream<String> animalStream = Stream.of("cat", "dog", "elephant", "fox", "giraffe");// 使用 count 操作计算元素个数
long count = animalStream.count();// 输出 5
System.out.println(count);
2. 收集
2.1 collect
collect 操作可以让你将 Stream 流中的所有元素收集到一个集合或者一个值中,返回一个收集结果。你需要指定一个收集器(Collector)来定义收集的规则。例如:
// 创建一个 Stream 流对象
Stream<String> animalStream = Stream.of("cat", "dog", "elephant", "fox", "giraffe");// 使用 collect 操作将所有元素收集到一个列表中,使用预定义的收集器
List<String> list = animalStream.collect(Collectors.toList());// 输出 [cat, dog, elephant, fox, giraffe]
System.out.println(list);// 使用 collect 操作将所有元素收集到一个字符串中,使用自定义的收集器
String string = animalStream.collect(StringBuilder::new, StringBuilder::append, StringBuilder::append).toString();// 输出 catdogelephantfoxgiraffe
System.out.println(string);
2.2 toList
toList 操作可以让你将 Stream 流中的所有元素收集到一个列表中,返回一个列表。它是一个预定义的收集器,可以直接使用。例如:
// 创建一个 Stream 流对象
Stream<String> animalStream = Stream.of("cat", "dog", "elephant", "fox", "giraffe");// 使用 toList 操作将所有元素收集到一个列表中
List<String> list = animalStream.toList();// 输出 [cat, dog, elephant, fox, giraffe]
System.out.println(list);
2.3 toSet
toSet 操作可以让你将 Stream 流中的所有元素收集到一个集合中,返回一个集合。它是一个预定义的收集器,可以直接使用。它会去除重复的元素。例如:
// 创建一个 Stream 流对象
Stream<String> animalStream = Stream.of("cat", "dog", "cat", "elephant", "dog", "fox");// 使用 toSet 操作将所有元素收集到一个集合中
Set<String> set = animalStream.toSet();// 输出 [cat, dog, elephant, fox]
System.out.println(set);
2.4 toMap
toMap 操作可以让你将 Stream 流中的所有元素收集到一个映射中,返回一个映射。它是一个预定义的收集器,可以直接使用。你需要指定一个键函数(Key Function)和一个值函数(Value Function)来定义映射的键和值。你也可以指定一个合并函数(Merge Function)来处理重复的键。例如:
// 创建一个 Stream 流对象
Stream<String> animalStream = Stream.of("cat", "dog", "elephant", "fox", "giraffe");// 使用 toMap 操作将所有元素收集到一个映射中,以元素的首字母为键,以元素的长度为值
Map<String, Integer> map1 = animalStream.collect(Collectors.toMap(s -> s.substring(0, 1), String::length));// 输出 {c=3, d=3, e=8, f=3, g=7}
System.out.println(map1);// 使用 toMap 操作将所有元素收集到一个映射中,以元素的长度为键,以元素为值,如果有重复的键,就用逗号连接值
Map<Integer, String> map2 = animalStream.collect(Collectors.toMap(String::length, s -> s, (s1, s2) -> s1 + ", " + s2));// 输出 {3=cat, dog, fox, 8=elephant, 7=giraffe}
System.out.println(map2);
2.5 joining
joining 操作可以让你将 Stream 流中的所有元素连接成一个字符串,返回一个字符串。它是一个预定义的收集器,可以直接使用。你可以指定一个分隔符(Delimiter)来分隔元素,也可以指定一个前缀(Prefix)和一个后缀(Suffix)来包裹字符串。例如:
// 创建一个 Stream 流对象
Stream<String> animalStream = Stream.of("cat", "dog", "elephant", "fox", "giraffe");// 使用 joining 操作将所有元素连接成一个字符串,不指定分隔符,前缀和后缀
String string1 = animalStream.collect(Collectors.joining());// 输出 catdogelephantfoxgiraffe
System.out.println(string1);// 使用 joining 操作将所有元素连接成一个字符串,指定分隔符为逗号,前缀为左括号,后缀为右括号
String string2 = animalStream.collect(Collectors.joining(", ", "(", ")"));// 输出 (cat, dog, elephant, fox, giraffe)
System.out.println(string2);
3. 遍历
3.1 forEach
forEach 操作可以让你对 Stream 流中的每个元素执行一个消费者(Consumer)操作,不返回任何结果。它是一个终端操作,会消耗 Stream 流。它不保证按照数据源的顺序执行,如果需要保证顺序,可以使用 forEachOrdered 操作。例如:
// 创建一个 Stream 流对象
Stream<String> animalStream = Stream.of("cat", "dog", "elephant", "fox", "giraffe");// 使用 forEach 操作对每个元素打印一个消息
animalStream.forEach(s -> System.out.println("I like " + s));// 可能输出 I like fox, I like dog, I like cat, I like elephant, I like giraffe
3.2 forEachOrdered
forEachOrdered 操作可以让你对 Stream 流中的每个元素按照数据源的顺序执行一个消费者(Consumer)操作,不返回任何结果。它是一个终端操作,会消耗 Stream 流。它保证按照数据源的顺序执行,但可能会影响并行性能。例如:
// 创建一个 Stream 流对象
Stream<String> animalStream = Stream.of("cat", "dog", "elephant", "fox", "giraffe");// 使用 forEachOrdered 操作对每个元素按照数据源的顺序打印一个消息
animalStream.forEachOrdered(s -> System.out.println("I like " + s));// 输出 I like cat, I like dog, I like elephant, I like fox, I like giraffe
4. 匹配
4.1 anyMatch
anyMatch 操作可以让你判断 Stream 流中是否有任意一个元素满足一个谓词(Predicate),返回一个布尔值。它是一个短路的终端操作,只要找到一个满足条件的元素就会停止。例如:
// 创建一个 Stream 流对象
Stream<String> animalStream = Stream.of("cat", "dog", "elephant", "fox", "giraffe");// 使用 anyMatch 操作判断是否有以 f 开头的元素
boolean hasF = animalStream.anyMatch(s -> s.startsWith("f"));// 输出 true
System.out.println(hasF);
4.2 allMatch
allMatch 操作可以让你判断 Stream 流中是否所有的元素都满足一个谓词(Predicate),返回一个布尔值。它是一个短路的终端操作,只要找到一个不满足条件的元素就会停止。例如:
// 创建一个 Stream 流对象
Stream<String> animalStream = Stream.of("cat", "dog", "elephant", "fox", "giraffe");// 使用 allMatch 操作判断是否所有的元素都包含 a
boolean allA = animalStream.allMatch(s -> s.contains("a"));// 输出 false
System.out.println(allA);
4.3 noneMatch
noneMatch 操作可以让你判断 Stream 流中是否没有任何一个元素满足一个谓词(Predicate),返回一个布尔值。它是一个短路的终端操作,只要找到一个满足条件的元素就会停止。例如:
// 创建一个 Stream 流对象
Stream<String> animalStream = Stream.of("cat", "dog", "elephant", "fox", "giraffe");// 使用 noneMatch 操作判断是否没有以 z 结尾的元素
boolean noZ = animalStream.noneMatch(s -> s.endsWith("z"));// 输出 true
System.out.println(noZ);
5. 查找
5.1 findAny
findAny 操作可以让你从 Stream 流中找到任意一个元素,返回一个 Optional 对象,它可能包含一个值,也可能为空。它是一个短路的终端操作,只要找到一个元素就会停止。它不保证返回第一个元素,如果需要保证顺序,可以使用 findFirst 操作。例如:
// 创建一个 Stream 流对象
Stream<String> animalStream = Stream.of("cat", "dog", "elephant", "fox", "giraffe");// 使用 findAny 操作找到任意一个元素
Optional<String> anyAnimal = animalStream.findAny();// 输出 Optional[cat] 或者其他值
System.out.println(anyAnimal);
5.2 findFirst
findFirst 操作可以让你从 Stream 流中找到第一个元素,返回一个 Optional 对象,它可能包含一个值,也可能为空。它是一个短路的终端操作,只要找到第一个元素就会停止。它保证返回第一个元素,但可能会影响并行性能。例如:
// 创建一个 Stream 流对象
Stream<String> animalStream = Stream.of("cat", "dog", "elephant", "fox", "giraffe");// 使用 findFirst 操作找到第一个元素
Optional<String> firstAnimal = animalStream.findFirst();// 输出 Optional[cat]
System.out.println(firstAnimal);
相关文章:
Java基础 - Stream 流:Stream API的终端操作
在前两篇博客中,我介绍了构建 Stream 流的多种方式,以及 Stream API 的中间操作,如果你还没有阅读,你可以点击这里和这里查看。 Java基础 - Stream 流:构建流的多种方式 Java基础 - Stream 流:Stream API…...
高级语言期末2009级A卷(计算机学院)
1.编写函数,打印下列序列0,1,1,2,3,5,8,13,21,34...(斐波那契序列)的前n项 #include <stdio.h>int main() {int x0,y1,z,n;scanf("%d",&…...
docker-compose搭建php开发环境
Docker Compose简介 Compose 是用于定义和运行多容器 Docker 应用程序的工具。通过 Compose,您可以使用 YML 文件来配置应用程序需要的所有服务。然后使用一个命令,就可以从 YML 文件配置中创建并启动所有服务。而DockerCompose作为一种容器编排工具&…...
翻译论文:Beating Floating Point at its Own Game: Posit Arithmetic(一)
仅作记录学习使用,侵删 原文Beating Floating Point at its Own Game: Posit Arithmetic 参考翻译Posit: 替换IEE754的新方式 | SIGARCH 摘要 IEEE标准754浮点数(浮点数)的直接接点替换 Posit的优势 不需要区间算术或可变大小操作数 如…...
【数据结构-图论】并查集
并查集(Union-Find)是一种数据结构,它提供了处理一些不交集的合并及查询问题的高效方法。并查集主要支持两种操作: 查找(Find):确定某个元素属于哪个子集,这通常意味着找到该子集的…...
云计算时代的运维: 职业发展方向与岗位选择
✨✨ 欢迎大家来访Srlua的博文(づ ̄3 ̄)づ╭❤~✨✨ 🌟🌟 欢迎各位亲爱的读者,感谢你们抽出宝贵的时间来阅读我的文章。 我是Srlua,在这里我会分享我的知识和经验。&#x…...
java锁底层概述
Java中的锁是并发编程中核心的同步机制之一,用于控制多个线程对共享资源的访问,以保证数据的一致性和完整性。Java锁的底层实现依赖于操作系统的原生线程模型和Java虚拟机(JVM)的实现。这里主要讨论两种常见的锁:synch…...
win10如何添加指纹登陆
1、首先进入设置,进入下一个设置页面 2、在下一个设置页面内,我们直接使用右上角的搜索框,输入“指纹/finger”进行搜索。回车之后进入设置指纹登陆选项 3、设置指纹登陆的前期是设置好你的密码和pin码(先要设定登录密码和pin码),这里pin和密码都可以直接登陆我们的win10,设…...
足底筋膜炎的症状及治疗
足底筋膜炎症状:足底筋膜炎通常表现为足跟部疼痛,尤其是在晨起或长时间站立、行走后加重。疼痛可能向足底前部或足弓处放射,严重时可能影响行走。此外,患者还可能出现足跟部肿胀、皮肤温度升高、局部压痛等症状。 足底筋膜炎治疗方…...
udp丢包问题研究
//发现udp 有收不到数据包现象. 一: 观察丢包 1. ifconfig enp8s0 2. netstat -s -u 二: 修改系统缓存参数. recv_buffer_size 修改系统buffer_size sysctl -w net.core.rmem_max26214400 sysctl -w net.core.rmem_default26214400 三: 应用程序考虑 av_dict_set(&m_o…...
在idea中用模板骨架初始创建maven管理的web项目时没有src有关的目录的解决方案
一.问题如下 二.解决方法 首先关闭当前项目,接着修改全局设置,重新创建项目 在VM Options中添加"-DarchetypeCataloginternal",点击ok保存 点击创建,如果创建成功没报错且有src,就ok了。 当然如果出现以下…...
WPF 【十月的寒流】学习笔记(2):MVVM中是怎么实现通知的
文章目录 前言相关链接代码仓库项目配置代码初始代码ViewPersonViewModel 尝试老办法通知解决方案ObservableCollectionBindingListICollectionView 总结 前言 我们这次详细了解一下列表通知的底层是怎么实现的 相关链接 十月的寒流 MVVM实战技巧之:可被观测的集合…...
数据结构:广义表
定义:有序数列 表示GL=(a(b,c))长度 2, 表头:a 表尾:(&am…...
你好,C++(18) 到底要不要买这个西瓜?4.1.6 操作符之间的优先顺序
你好,C(18) 到底要不要买这个西瓜?4.1.6 操作符之间的优先顺序 4.1.6 操作符之间的优先顺序 在表达一些比较复杂的条件判断时,在同一个表达式中,有时可能会存在多个操作符。比如,我们在判断要…...
C语言 for 循环语句的基本格式是什么?
一、问题 for 循环语句在C语⾔中是最为常见的循环语句,其功能强⼤,⽽且⽤法灵活,那么它的基本格式是什么呢? 二、解答 for 语句的⼀般形式为: for(表达式1;表达式2;表达3)语句; 每条 for 语句包含三个⽤分…...
项目-SERVER模块-日志宏
日志宏 #define INF 0 #define DBG 1 #define ERR 2#define LOG_LEVEL INF #define LOG(level, format, ...) do {\if (level < LOG_LEVEL) break;\time_t t time(NULL);\struct tm *ltm localtime(&t);\char tmp[32] {0};\strftime(tmp, 31, "%H:%M:%S"…...
TCP为什么要三次握手?
TCP三次握手协议是为了在不可靠的互联网环境中可靠地建立起一个连接,三次握手可以确保两端的发送和接收能力都是正常的。 那么,为什么是三次而不是二次或四次握手呢? 为什么不是二次握手? 如果是二次握手,即客户端发…...
网络防御第6次作业
防病毒网关 按照传播方式分类 病毒 病毒是一种基于硬件和操作系统的程序,具有感染和破坏能力,这与病毒程序的结构有关。病毒攻击的宿主程序是病毒的栖身地,它是病毒传播的目的地,又是下一次感染的出发点。计算机病毒感染的一般过…...
Jmeter分布式部署
前期准备: 1. 控制机一台,代理机一台,Jmeter安装包 操作步骤: 1. Linux安装Jmeter(windows安装教程自己搜一下) 1.1创建一个单独的文件夹(jmeter),用来存放Jmeter的安装包 mkdir jmeter 1.2…...
Odoo迈入开源第一低代码开发平台的重要里程碑
Odoo17的正式发布已经过去好几个月了,通过一段时间的运用,最大的感触就是,Odoo会成为企业管理软件低代码开发平台的重要一员,而V17则会成为这个过程中具有里程碑意义的版本。 时隔四个月,让我们回头来看看Odoo17带来的…...
网络六边形受到攻击
大家读完觉得有帮助记得关注和点赞!!! 抽象 现代智能交通系统 (ITS) 的一个关键要求是能够以安全、可靠和匿名的方式从互联车辆和移动设备收集地理参考数据。Nexagon 协议建立在 IETF 定位器/ID 分离协议 (…...
VB.net复制Ntag213卡写入UID
本示例使用的发卡器:https://item.taobao.com/item.htm?ftt&id615391857885 一、读取旧Ntag卡的UID和数据 Private Sub Button15_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button15.Click轻松读卡技术支持:网站:Dim i, j As IntegerDim cardidhex, …...
【JVM】- 内存结构
引言 JVM:Java Virtual Machine 定义:Java虚拟机,Java二进制字节码的运行环境好处: 一次编写,到处运行自动内存管理,垃圾回收的功能数组下标越界检查(会抛异常,不会覆盖到其他代码…...
Go 语言接口详解
Go 语言接口详解 核心概念 接口定义 在 Go 语言中,接口是一种抽象类型,它定义了一组方法的集合: // 定义接口 type Shape interface {Area() float64Perimeter() float64 } 接口实现 Go 接口的实现是隐式的: // 矩形结构体…...
前端导出带有合并单元格的列表
// 导出async function exportExcel(fileName "共识调整.xlsx") {// 所有数据const exportData await getAllMainData();// 表头内容let fitstTitleList [];const secondTitleList [];allColumns.value.forEach(column > {if (!column.children) {fitstTitleL…...
服务器硬防的应用场景都有哪些?
服务器硬防是指一种通过硬件设备层面的安全措施来防御服务器系统受到网络攻击的方式,避免服务器受到各种恶意攻击和网络威胁,那么,服务器硬防通常都会应用在哪些场景当中呢? 硬防服务器中一般会配备入侵检测系统和预防系统&#x…...
C++ 基础特性深度解析
目录 引言 一、命名空间(namespace) C 中的命名空间 与 C 语言的对比 二、缺省参数 C 中的缺省参数 与 C 语言的对比 三、引用(reference) C 中的引用 与 C 语言的对比 四、inline(内联函数…...
【JavaSE】绘图与事件入门学习笔记
-Java绘图坐标体系 坐标体系-介绍 坐标原点位于左上角,以像素为单位。 在Java坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素。 坐标体系-像素 …...
全志A40i android7.1 调试信息打印串口由uart0改为uart3
一,概述 1. 目的 将调试信息打印串口由uart0改为uart3。 2. 版本信息 Uboot版本:2014.07; Kernel版本:Linux-3.10; 二,Uboot 1. sys_config.fex改动 使能uart3(TX:PH00 RX:PH01),并让boo…...
【HarmonyOS 5 开发速记】如何获取用户信息(头像/昵称/手机号)
1.获取 authorizationCode: 2.利用 authorizationCode 获取 accessToken:文档中心 3.获取手机:文档中心 4.获取昵称头像:文档中心 首先创建 request 若要获取手机号,scope必填 phone,permissions 必填 …...
