Unity(第二十一部)动画的基础了解(感觉不了解其实也行)
1、动画组件老的是Animations

- 动画视频
- Play Automatically 是否自动播放
- Animate Physics 驱动方式,勾选后是物理驱动
- Culling Type 剔除方式 默认总是动画化就会一直执行下去,第二个是基于渲染播放(离开镜头后不执行),
如果没有动画的话,可以自己做,点击窗口动画进入动画面板
- 选中物体,创建动画 动画就是属性的改变
- 添加属性,属性是物体的组件
- 先择帧数,修改属性,就会形成动画
可以通过代码播放
// Update is called once per frame@Unity 消息10 个引用void Update()
if (input.GetMouseButtonDown(0)){
GetComponent<Animation>().Play("right");
}
2、新版的Animator




- 创建一个物体
- 挂在组件
- 创建动画控制器,并拖入组件
- 做动画,如老版本,窗口创建动画,新版动画参数与老版本不同
- 新建动画不在动画控制器中,如果设置默认的话需要点开控制器选择;
代码示例和老版本一样
// Update is called once per frame@Unity 消息10 个引用void Update()
if (input.GetMouseButtonDown(0)){
GetComponent<Animation>().Play("right");
}
3、角色动画
下载的模型,一般都有FBX模型文件,一般在Animations或者Animator文件夹中,模型文件中有动画效果
- 创建一个物体
- 挂在组件
- 创建动画控制器,并拖入组件
- 打开控制器页面后,把模型文件拖入控制器页面
多个动作切换
控制器页面选择动画a创建过渡链接动画b,会自动切换动作,过度可以是双向的
控制过度
控制器页面选择参数,
trigger 触发设置
bool 布尔设置
int 数值设置
Foloatt 浮点设置
创建脚本

if (input.GetKeyDown(KeyCode.F)){//触发pickup参数GetComponent<Animator>0.SetTrigger("pickup");
}
有延迟的话,取消退出时间就好了,还有过度时间settings
4、按键让角色动起来
动画+位移+旋转朝向
这里描述一下位移等
void Start(){animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update(){//水平轴float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal”);//垂直轴float vertical = Input.GetAxis("Vertical");//朝向的向量Vector3 dir = new Vector3(horizontal, 0, vertical)//当用户按下了方向键if (dir != Vector3.zero){//面向向量transform.rotation = Quaternion.LookRotation(dir);//播放跑步动画animator.SetBool("lsRun", true);//朝向前方移动transform.Translate(Vector3.forward * 2* Time.deltaTime);} else{//播放站立动画animator.SetBool("lsRun", false);}}
5、如果动画不理想的话
**Rig:**动画类型:当然人性的动画可以通用,可以导入其他人形动画;
Animation:
剪辑可以创建新的动画
时间轴是动画长度
修改后需要点击应用
循环不用解释吧
变换旋转:选择烘焙就会把动画中旋转的动画取消掉
变换位置y轴:选择烘焙就会把动画中上下的动画取消掉
变换位置其他的同理
曲线:根据动画时间变换曲线的数值,火焰大小特效等使用,代码获取需要添加动画参数;下面是示例
animator.GetFloat("lsRun");
事件:可以设置动画的某个时刻发生,如:射击等

void letFoot(){Debug.Log("时间1时执行");
}
void rightFoot(){Debug.Log("时间二时执行");
}
6、混合动画
- 创建状态,混合

- 双击可以进入混合页面
- 创建一个float 参数,根据这个参数执行混合

- 混合类型选择1d,就会根据一个参数执行

- 添加动画: 第 一 个 选 项 就 是 添 加 动 画 , 第 二 个 是 嵌 套 其 他 混 合 器

7、动画太多,可以分层
下图用他创建过度后,然和状态都能执行他过度的动画

下图创建子的混合器,点击进去后,可以编辑子的混合器,新的混合器会多一个图层
i
子图层为了分类动画,可以点加号创建新的图层、图层有权重;

但是添加图层会遮住权重小的图层,解决方案就是遮罩,那么创建遮罩
创建后可以设置人形遮罩,绿色表示需要遮罩部分,红色是不遮罩

相关文章:
Unity(第二十一部)动画的基础了解(感觉不了解其实也行)
1、动画组件老的是Animations 动画视频Play Automatically 是否自动播放Animate Physics 驱动方式,勾选后是物理驱动Culling Type 剔除方式 默认总是动画化就会一直执行下去,第二个是基于渲染播放(离开镜头后不执行), …...
写时复制简介
写时复制技术(Copy on Write)是比较常用的一种技术,它的主要目的是延迟减少以及延迟内存的分配,增加执行效率,只有在真正进行写操作的过程中才会真正分配物理资源。同时,也可以保护数据在系统崩溃时出现的丢失。比如,我…...
运行Python文件时出现‘utf-8’code can‘t decode byte 如何解决?(如图)
如图 亦或者出现“SyntaxError: Non-UTF-8 code starting with \xbb ” 出现这种问题往往是编码格式导致的,我们可以在py文件中的第一行加入以下代码: # codingutf-8或者 # codinggdk优先使用gbk编码 解释一下常用的两种编码格式: utf-…...
行为树入门:BehaviorTree.CPP Groot2练习(叶子节点)(2)
以《行为树BehaviorTree学习记录1_基本概念》练习。 1 SequenceNode顺序控制节点 代码下载 git clone https://gitee.com/Luweizhiyuan2020/ros2_bt.git例程 1.1 sequence 顺序执行 下载版本SequenceNode1。 1.2 ReactiveSequence 异步执行 注意: ①only a…...
leetcode-字符串中的单词数
434. 字符串中的单词数 题解: 这个问题可以通过遍历字符串,当遇到非空格字符时,判断其前一个字符是否为空格,如果是,则说明这是一个新的单词的开始,计数器加一。最后返回计数器的值即可。 class Solutio…...
一些C语言题目
求10个整数中最大值 #include <stdio.h>//求10个整数中最大值 int main() {int arr[10]{2,5,8,6,19,1,7,3,11,3};int i 0;int max 0;/*for(i 0;i < 10;i){scanf("%d",&arr[i]);}*/for(i 0;i < 10;i){if(arr[i] > max)max arr[i];}printf(&q…...
JVM相关问题
JVM相关问题 一、Java继承时父子类的初始化顺序是怎样的?二、JVM类加载的双亲委派模型?三、JDK为什么要设计双亲委派模型,有什么好处?四、可以打破JVM双亲委派模型吗?如何打破JVM双亲委派模型?五、什么是内…...
32单片机基础:旋转编码器计次
接线图如上图所示。 我们初始化一下PB0和PB1两个GPIO口外设中断,当然,这里只初始化一个外部中断也能完成功能的对于编码器而言,下图所示为正转的波形。如果把一相的下降沿用作触发中断,在中断时刻读取另一相的电平,正…...
【C++】vector的使用和模拟实现(超级详解!!!!)
文章目录 前言1.vector的介绍及使用1.1 vector的介绍1.2 vector的使用1.2.1 vector的定义1.2.2 vector iterator 的使用1.2.3 vector 空间增长问题1.2.3 vector 增删查改1.2.4 vector 迭代器失效问题。(重点!!!!!!)1.2.5 vector 在OJ中有关的练习题 2.ve…...
GO学习记录
这里写目录标题 00 环境01 语言基础二级目录三级目录 00 环境 参考的:https://www.liwenzhou.com/posts/Go/install/ 编译运行: go mod init <项目名> // 在目录下创建项目 go mod init <项目名> // 编译go run <文件名>.go …...
迭代器模式(Iterator Pattern)
定义 迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它提供了一种方法来顺序访问聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式使得客户端代码能够独立于聚合对象的具体实现进行遍历操作。 在迭代器模式…...
KL divergence(KL 散度)详解
本文用一种浅显易懂的方式说明KL散度。 参考资料 KL散度本质上是比较两个分布的相似程度。 现在给出2个简单的离散分布,称为分布1和分布2. 分布1有3个样本, 其中A的概率为50%, B的概率为40%,C的概率为10% 分布2也有3个样本: 其…...
AzerothCore@FreeBSD安装记录
尝试在FreeBSD系统下安装AzerothCore 首先安装相关软件 pkg install cmake mysql80-server boost-all装完mysql之后提示: MySQL80 has a default /usr/local/etc/mysql/my.cnf, remember to replace it with your own or set mysql_optfile"$YOUR_CNF_FILE i…...
vue .env配置环境变量
最近使用的不同的环境有点多了,接口文件ip一直在替换打包,看了下文档,有个方案使用.env配置不同的环境运行打包 vue 现在已经兼容了env ,无需下载 创建文件(根目录) 创建.env.development,.env.…...
ThreadLocal介绍
文章目录 ThreadLocal源码分析:set方法get方法remove方法 ThreadLocal内存泄漏问题 ThreadLocal ThreadLocal提供了线程局部变量,每个线程都可以通过set和get方法来对这个变量进行操作,但不会和其他线程的局部变量冲突,实现了线程…...
【Linux系统化学习】线程概念
目录 线程的概念 线程的引出 什么是线程 理解线程比进程更加的轻量化 线程的优点 现成的缺点 线程异常 线程用途 Linux进程VS线程 线程的简单现象 线程的概念 有关操作系统的书籍或者课本都会这样描述线程: 线程是比进程轻量化的一种执行流线程是进程内部…...
Redis集群模式
分片 面试题:为什么Redis的最大槽位是16384? 翻译一下作者的话: 解读一下:...
执行go get xxx报错
1、执行命令 go get github.com/go-redis/redis/v8 报错 : go: coding.jd.com/xxx/xxxxxxv0.0.0-xxxxxxxxxx: invalid version: git ls-remote -q origin in /users/douhao7/go/pkg/mod/cache/vcs/xxxxxxxxxxxxxx: exit status 128: 致命错误:could not read use…...
MATLAB基础语法与实践
文章目录 初级篇MATLAB简介特点 安装和配置界面介绍 中级篇基础语法变量表达式函数 数据类型整数和浮点数复数字符串单元数组 高级篇脚本与函数编写脚本编写函数编写 图形绘制数据分析 实践篇实例演示1:矩阵运算实例演示2:数据可视化 初级篇 MATLAB简介…...
智能边缘小站 CloudPond(低延迟、高带宽和更好的数据隐私保护)
智能边缘小站 CloudPond(低延迟、高带宽和更好的数据隐私保护) 边缘小站的主要功能是管理用户在线下部署的整机柜设施,一个边缘小站关联一个华为云指定的区域和一个用户指定的场地,相关的资源运行状况监控等。 边缘计算 迈入5G和AI时代,新…...
(十)学生端搭建
本次旨在将之前的已完成的部分功能进行拼装到学生端,同时完善学生端的构建。本次工作主要包括: 1.学生端整体界面布局 2.模拟考场与部分个人画像流程的串联 3.整体学生端逻辑 一、学生端 在主界面可以选择自己的用户角色 选择学生则进入学生登录界面…...
基于距离变化能量开销动态调整的WSN低功耗拓扑控制开销算法matlab仿真
目录 1.程序功能描述 2.测试软件版本以及运行结果展示 3.核心程序 4.算法仿真参数 5.算法理论概述 6.参考文献 7.完整程序 1.程序功能描述 通过动态调整节点通信的能量开销,平衡网络负载,延长WSN生命周期。具体通过建立基于距离的能量消耗模型&am…...
Unity3D中Gfx.WaitForPresent优化方案
前言 在Unity中,Gfx.WaitForPresent占用CPU过高通常表示主线程在等待GPU完成渲染(即CPU被阻塞),这表明存在GPU瓶颈或垂直同步/帧率设置问题。以下是系统的优化方案: 对惹,这里有一个游戏开发交流小组&…...
【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat
目录 【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat工具概述安装方式核心功能基础用法进阶操作实战案例面试题场景生产场景 注意事项 【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat 工具概述 iostat(I/O Statistics)是Linux系统下用于监视系统输入输出设备和CPU使…...
STM32标准库-DMA直接存储器存取
文章目录 一、DMA1.1简介1.2存储器映像1.3DMA框图1.4DMA基本结构1.5DMA请求1.6数据宽度与对齐1.7数据转运DMA1.8ADC扫描模式DMA 二、数据转运DMA2.1接线图2.2代码2.3相关API 一、DMA 1.1简介 DMA(Direct Memory Access)直接存储器存取 DMA可以提供外设…...
MVC 数据库
MVC 数据库 引言 在软件开发领域,Model-View-Controller(MVC)是一种流行的软件架构模式,它将应用程序分为三个核心组件:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。这种模式有助于提高代码的可维护性和可扩展性。本文将深入探讨MVC架构与数据库之间的关系,以…...
Springcloud:Eureka 高可用集群搭建实战(服务注册与发现的底层原理与避坑指南)
引言:为什么 Eureka 依然是存量系统的核心? 尽管 Nacos 等新注册中心崛起,但金融、电力等保守行业仍有大量系统运行在 Eureka 上。理解其高可用设计与自我保护机制,是保障分布式系统稳定的必修课。本文将手把手带你搭建生产级 Eur…...
WordPress插件:AI多语言写作与智能配图、免费AI模型、SEO文章生成
厌倦手动写WordPress文章?AI自动生成,效率提升10倍! 支持多语言、自动配图、定时发布,让内容创作更轻松! AI内容生成 → 不想每天写文章?AI一键生成高质量内容!多语言支持 → 跨境电商必备&am…...
uniapp手机号一键登录保姆级教程(包含前端和后端)
目录 前置条件创建uniapp项目并关联uniClound云空间开启一键登录模块并开通一键登录服务编写云函数并上传部署获取手机号流程(第一种) 前端直接调用云函数获取手机号(第三种)后台调用云函数获取手机号 错误码常见问题 前置条件 手机安装有sim卡手机开启…...
FFmpeg:Windows系统小白安装及其使用
一、安装 1.访问官网 Download FFmpeg 2.点击版本目录 3.选择版本点击安装 注意这里选择的是【release buids】,注意左上角标题 例如我安装在目录 F:\FFmpeg 4.解压 5.添加环境变量 把你解压后的bin目录(即exe所在文件夹)加入系统变量…...
