【Unity】实现从Excel读取数据制作年份选择器
效果预览:

此处利用Excel来读取数据来制作年份选择器,具体步骤如下。
如果只是制作年份选择器可以参考我这篇文章:构建简单实用的年份选择器(简单原理示范)
目录
效果预览:
一、 Excel准备与存放
1.1 Excel准备
1.2 存放Excel
1.3 读取Excel准备
二、场景准备
三、编写脚本
四、总结
一、 Excel准备与存放
1.1 Excel准备
打开Excel,填写内容,保存命名为“年份”。示例如下:

1.2 存放Excel
将命名为“年份”的excel文件存放在Assets根目录下

1.3 读取Excel准备
读取Excel的几种方式可以参考这篇文章:读取Excel的几种方式
此处使用DLL插件读取
将所需插件放入Plugins文件夹中

二、场景准备
场景包括显示年份的背景和字体等内容,具体可以参考这篇文章: 构建简单实用的年份选择器(简单原理示范)
三、编写脚本
此处编写了两个脚本,分别是ExcelTool和YearAdsorption,ExcelTool实现读取Excel内容并记录,YearAdsorption来实现生成年份。
using System.Data; // 引入System.Data命名空间,用于处理数据表
using System.IO; // 引入System.IO命名空间,用于文件操作
using Excel; // 引入Excel命名空间,用于读取Excel文件
using UnityEngine; // 引入UnityEngine命名空间,用于Unity相关功能public class ExcelTool : MonoBehaviour
{public static string[] YearsItemsStr;//用来存放Excel中的年份public static int YearsItemsNum; //用来存放Excel中的年份数量void Start(){ReadExcel("/年份.xlsx"); // 调用读取Excel方法,并传入文件路径}// 读取Excel文件public void ReadExcel(string xmlName){FileStream stream = File.Open(Application.dataPath + xmlName, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read); // 打开Excel文件流//IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateBinaryReader(stream);//读取 Excel 1997-2003版本IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream); // 使用OpenXml读取 Excel 2007及以后的版本DataSet result = excelReader.AsDataSet(); // 将Excel数据读取到DataSet中if (stream != null){stream.Close(); // 关闭文件流}//DataSet可以包含多个数据表,索引从0开始,所以result.Tables[0]代表第一个表格。int[] counts = GetCount(result.Tables[0]); // 获取Excel表格的行数和列数int rows = counts[0]; // 行数int columns = counts[1]; // 列数YearsItemsNum = rows - 1;//记录年份数量Debug.Log("Excel年份数YearsItemsNum:" + YearsItemsNum);YearsItemsStr = new string[rows - 1];Debug.Log("row:" + rows + "...col:" + columns); // 打印行数和列数信息// 遍历Excel表格并打印内容for (int i = 1; i < rows; i++)//将表头"年份"不包括在内于是i!=0{for (int j = 0; j < columns; j++){Debug.Log(result.Tables[0].Rows[i][j].ToString()); // 打印单元格内容YearsItemsStr[i-1] = result.Tables[0].Rows[i][j].ToString();}}}// 获取数据表的行数和列数private int[] GetCount(DataTable dt){int i = dt.Rows.Count; // 获取行数for (int m = 0; m < dt.Rows.Count; m++){if (string.IsNullOrEmpty(dt.Rows[m][0].ToString())) // 判断第一列是否为空{i = m; // 如果为空,记录有效行数break;}}int j = dt.Columns.Count; // 获取列数for (int n = 0; n < dt.Columns.Count; n++){if (string.IsNullOrEmpty(dt.Rows[0][n].ToString())) // 判断第一行是否为空{j = n; // 如果为空,记录有效列数break;}}return new int[] { i, j }; // 返回行数和列数的数组}
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class YearAdsorption : MonoBehaviour
{public GameObject yearTextPrefab; // 预设的年份Text对象public ScrollRect scrollRect;public float scaleDifference = 0.5f; // 缩放差异public RectTransform contentRectTrans; // Scroll Rect Content的RectTransformprivate RectTransform[] items;//用来存放生成的年份//int yearsCount = 40; // 年份总数float viewPortSize;float center;int itemCount;void Start(){// 获取ScrollView的视图大小300;viewPortSize = scrollRect.viewport.rect.height;Debug.Log("ScrollView的视图大小:" + viewPortSize);// 计算ScrollView的中心位置center = scrollRect.transform.position.y;// - viewPortSize / 2; Debug.Log("ScrollView的中心位置:" + center);Debug.Log("YearAdsorption的YearsItemsNum:" + ExcelTool.YearsItemsNum);for (int i = 0; i < ExcelTool.YearsItemsNum; i++)//int i = 0; i < yearsCount; i++{GenerateYearText(ExcelTool.YearsItemsStr[i]);//1950+iint.Parse(ExcelTool.YearsItemsStr[i])Debug.Log("YearAdsorption年份:" + ExcelTool.YearsItemsStr[i]);}//for (int i = 0; i < yearsCount; i++)//int i = 0; i < yearsCount; i++//{// GenerateYearText((1950 + i).ToString());//1950+iint.Parse(ExcelTool.YearsItemsStr[i])//}// 获取ScrollView中的所有子对象itemCount = scrollRect.content.childCount;items = new RectTransform[itemCount];for (int i = 0; i < itemCount; i++){items[i] = scrollRect.content.GetChild(i).GetComponent<RectTransform>();//Debug.Log("items[i]: " + i);}}void Update(){foreach (RectTransform item in items){// 计算每个项目的中心位置float itemCenter = item.transform.position.y;// - item.rect.height / 2;//Debug.Log("每个项目的中心位置: " + itemCenter);// 计算每个项目相对于ScrollView中心的偏移量float distanceFromCenter = Mathf.Abs(center - itemCenter);// 根据偏移量计算缩放比例float scale = Mathf.Clamp(1 - distanceFromCenter * scaleDifference / viewPortSize, 0.5f, 1f);//Debug.Log("根据偏移量计算缩放比例: " + scale);// 应用缩放item.localScale = new Vector3(scale, scale, 1f);}// 如果用户停止滑动,则吸附到最近的年份if (scrollRect.velocity.magnitude <= 20.0f){SnapToNearestYear();Debug.Log("不移动了!");}}private void GenerateYearText(string year){GameObject yearText = Instantiate(yearTextPrefab, contentRectTrans);yearText.transform.SetAsFirstSibling();yearText.transform.GetComponent<Text>().text = year.ToString();}void SnapToNearestYear(){RectTransform closestItem = null;foreach (RectTransform item in items){float distance = Mathf.Abs(center - item.position.y);if (distance < 35)// 根据需求调整阈值{closestItem = item;Debug.Log("装入了一个Item");}}// 将最近的年份吸附到ScrollView的中心if (closestItem != null){// 计算需要移动的距离float distanceToMove = center - closestItem.position.y;// 将ScrollView的内容向上或向下移动,使最近的年份对象出现在ScrollView的中心scrollRect.content.anchoredPosition += new Vector2(0f, distanceToMove);}}
}
这里注意两个脚本的执行顺序,ExcelTool需要在YearAdsorption之前执行
修改执行顺序可以参考我这篇文章:如何设置Unity脚本的执行顺序?
将两个脚本挂载Canvas上,拖入相应物体并运行 。
四、总结
以上实现步骤具体内容可参考以下文章:
如何在 Unity 中创建带有缩放效果的滚动视图?(简单方法)
如何在Unity 中创建带有缩放效果的滚动视图(具有吸附效果的实现与优化)
相关文章:
【Unity】实现从Excel读取数据制作年份选择器
效果预览: 此处利用Excel来读取数据来制作年份选择器,具体步骤如下。 如果只是制作年份选择器可以参考我这篇文章:构建简单实用的年份选择器(简单原理示范) 目录 效果预览: 一、 Excel准备与存放 1.1 …...
Sqli-labs靶场第18关详解[Sqli-labs-less-18]自动化注入-SQLmap工具注入
Sqli-labs-Less-18 通过测试发现,在登录界面没有注入点,通过已知账号密码admin,admin进行登录发现: 返回了User Agent,设想如果在User Agent尝试加上注入语句(报错注入),测试是否会…...
【测开求职】2023秋招快手一面面经
已经过了百度测开三面,快手这个一面比百度的要难很多,可能也是遇到了比较严格的面试官,感觉其他面经没有这么难。30分钟实习,20分钟算法题,20分钟八股,没有问项目。 实习 diff遇到了哪些痛点diff是全量还是增量一些字段的增加或者枚举值的增加可以用diff测吗有哪些自动化…...
【Go语言】Go语言中的字典
Go语言中的字典 字典就是存储键值对映射关系的集合,在Go语言中,需要在声明时指定键和值的类型,此外Go语言中的字典是个无序集合,底层不会按照元素添加顺序维护元素的存储顺序。 如下所示,Go语言中字典的简单示例&…...
Matlab 机器人工具箱 创建机器人
文章目录 1 创建机器人的几种方法1.1 方法11.2 方法21.3 方法31.4 方法41.5 方法51.6 方法6 2 定义Link属性3 查看Link属性 1 创建机器人的几种方法 1.1 方法1 % theta d a alpha sigma >> L1Link([0 1 0.5 0 0],standard)L1 Revolute(std): thetaq, d1, a0…...
跨平台指南:在 Windows 和 Linux 上安装 OpenSSL 的完整流程
Windows安装 一:找到安装包,双击即可 https://gitee.com/wake-up-again/installation-package.git 二:按照提示,一步一步来,就可以啦 三:此界面意思是,是否想向创作者捐款,自己视情…...
JAVA请求示例获取1688商品详情数据API接口item_get-获得阿里巴巴商品详情(按关键词搜索商品列表)
要获取1688(阿里巴巴)的商品详情数据,你需要使用阿里巴巴开放平台提供的API接口。与淘宝开放平台类似,你需要先在阿里巴巴开放平台注册账号,创建应用,并获取app_key和app_secret。然后,根据阿里…...
安卓手机安装termux、kali linux及基本配置
相关阅读:Termux 高级终端安装使用配置教程 | 国光 百度安全验证 该文安装的 kali liunx 应该是简易版的,没有相关工具 一、下载安装termux 建议通过 f-droid 应用市场下载链接termux,点击即直接下载。 二、配置termux 1.更换镜像源 te…...
Python 实现海康机器人工业相机 MV-CS050-10GC 的实时显示视频流及拍照功能(实时显示视频流同时可以进行拍照)
参考链接: https://www.cnblogs.com/HanYork/p/17388506.html https://www.cnblogs.com/miracle-luna/p/16960556.html#5138211 Flask搭建流媒体服务器:使用Flask搭建一个流媒体服务器_multipart/x-mixed-replace; boundaryframe-CSDN博客...
武器大师——操作符详解(下)
目录 六、单目操作符 七、逗号表达式 八、下标引用以及函数调用 8.1.下标引用 8.2.函数调用 九、结构体 9.1.结构体 9.1.1结构的声明 9.1.2结构体的定义和初始化 9.2.结构成员访问操作符 9.2.1直接访问 9.2.2间接访问 十、操作符的属性 10.1.优先性 10.2.结合性 …...
鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(通用属性:Popup控制)
给组件绑定popup弹窗,并设置弹窗内容,交互逻辑和显示状态。 说明: 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 popup弹窗的显示状态在onStateChange事件回调中反馈,其显…...
Python系列(20)—— 排序算法
Python中的排序算法 一、引言 排序算法是计算机科学中的基本算法之一,用于将一组数据按照特定的顺序进行排列。Python提供了多种排序算法的实现,包括内置的排序函数和手动实现的排序算法。本文将介绍几种常见的排序算法,并通过代码实例来展…...
MySQL中json类型的字段
有些很复杂的信息,我们一般会用扩展字段传一个json串,字段一般用text类型存在数据库。mysql5.7以后支持json类型的字段,还可以进行sql查询与修改json内的某个字段的能力。 1.json字段定义 ip_info json DEFAULT NULL COMMENT ip信息, 2.按…...
算法学习——GCD与欧拉函数
欧几里得GCD: GCD算法是使用辗转相除法求最大公因数的算法,简单而言就是gcd(a,b) gcd(b,a mod b) 递归写法: int Gcd(int a, int b) {if(b 0)return a;return Gcd(b, a % b); } 迭代写法: int Gcd(int a, int b) {while(b …...
40. 组合总和 II(力扣LeetCode)
文章目录 40. 组合总和 II题目描述回溯算法 40. 组合总和 II 题目描述 给定一个候选人编号的集合 candidates 和一个目标数 target ,找出 candidates 中所有可以使数字和为 target 的组合。 candidates 中的每个数字在每个组合中只能使用 一次 。 注意ÿ…...
Ubuntu上Jenkins自动化部署Gitee上SpringBoot项目
文章目录 安装安装JDK安装Maven安装GitNodeJS安装(可选)安装Jenkins 配置Jenkins为Jenkins更换插件源设置jenkins时区安装插件全局工具配置添加Gitee凭证Gitee项目配置 部署后端1.新建任务2.配置源码管理3.构建触发器4.到Gitee中添加WebHook5.构建环境6.…...
延迟任务基于DeyalQueue
一,延迟任务应用场景? 一般用于处理订单,将redis中的数据延迟存入数据库,实现异步存储减少DB的压力 二, 延迟任务的实现方案有很多 DelayQueue Redisson MQ 时间轮 原理 JDK自带延迟队列,基于阻塞队列…...
Linux 查询端口被占用命令
Linux 查询端口被占用命令 1、lsof -i:端口号 用于查看某一端口的占用情况,比如查看8000端口使用情况,lsof -i:8000 lsof -i:8080:查看8080端口占用 lsof abc.txt:显示开启文件abc.txt的进程 lsof -c abc:显示abc进…...
【c++】string类---标准库中的string类
1. 为什么要学习string类 1.1 C语言中的字符串 C语言中,字符串是以\0结尾的一些字符的集合,为了操作方便,C标准库中提供了一些str系列 库函数,但是这些库函数与字符串是分离开的,不太符合OOP的思想,而且…...
GO语言学习笔记(与Java的比较学习)(五)
Map 概念 map 是引用类型,可以使用如下声明: var map1 map[keytype]valuetype var map1 map[string]int 在声明的时候不需要知道 map 的长度,map 是可以动态增长的。 未初始化的 map 的值是 nil(即零值为nil)&…...
浅谈 React Hooks
React Hooks 是 React 16.8 引入的一组 API,用于在函数组件中使用 state 和其他 React 特性(例如生命周期方法、context 等)。Hooks 通过简洁的函数接口,解决了状态与 UI 的高度解耦,通过函数式编程范式实现更灵活 Rea…...
渗透实战PortSwigger靶场-XSS Lab 14:大多数标签和属性被阻止
<script>标签被拦截 我们需要把全部可用的 tag 和 event 进行暴力破解 XSS cheat sheet: https://portswigger.net/web-security/cross-site-scripting/cheat-sheet 通过爆破发现body可以用 再把全部 events 放进去爆破 这些 event 全部可用 <body onres…...
【ROS】Nav2源码之nav2_behavior_tree-行为树节点列表
1、行为树节点分类 在 Nav2(Navigation2)的行为树框架中,行为树节点插件按照功能分为 Action(动作节点)、Condition(条件节点)、Control(控制节点) 和 Decorator(装饰节点) 四类。 1.1 动作节点 Action 执行具体的机器人操作或任务,直接与硬件、传感器或外部系统…...
第25节 Node.js 断言测试
Node.js的assert模块主要用于编写程序的单元测试时使用,通过断言可以提早发现和排查出错误。 稳定性: 5 - 锁定 这个模块可用于应用的单元测试,通过 require(assert) 可以使用这个模块。 assert.fail(actual, expected, message, operator) 使用参数…...
Module Federation 和 Native Federation 的比较
前言 Module Federation 是 Webpack 5 引入的微前端架构方案,允许不同独立构建的应用在运行时动态共享模块。 Native Federation 是 Angular 官方基于 Module Federation 理念实现的专为 Angular 优化的微前端方案。 概念解析 Module Federation (模块联邦) Modul…...
Robots.txt 文件
什么是robots.txt? robots.txt 是一个位于网站根目录下的文本文件(如:https://example.com/robots.txt),它用于指导网络爬虫(如搜索引擎的蜘蛛程序)如何抓取该网站的内容。这个文件遵循 Robots…...
NLP学习路线图(二十三):长短期记忆网络(LSTM)
在自然语言处理(NLP)领域,我们时刻面临着处理序列数据的核心挑战。无论是理解句子的结构、分析文本的情感,还是实现语言的翻译,都需要模型能够捕捉词语之间依时序产生的复杂依赖关系。传统的神经网络结构在处理这种序列依赖时显得力不从心,而循环神经网络(RNN) 曾被视为…...
多模态大语言模型arxiv论文略读(108)
CROME: Cross-Modal Adapters for Efficient Multimodal LLM ➡️ 论文标题:CROME: Cross-Modal Adapters for Efficient Multimodal LLM ➡️ 论文作者:Sayna Ebrahimi, Sercan O. Arik, Tejas Nama, Tomas Pfister ➡️ 研究机构: Google Cloud AI Re…...
Kubernetes 节点自动伸缩(Cluster Autoscaler)原理与实践
在 Kubernetes 集群中,如何在保障应用高可用的同时有效地管理资源,一直是运维人员和开发者关注的重点。随着微服务架构的普及,集群内各个服务的负载波动日趋明显,传统的手动扩缩容方式已无法满足实时性和弹性需求。 Cluster Auto…...
写一个shell脚本,把局域网内,把能ping通的IP和不能ping通的IP分类,并保存到两个文本文件里
写一个shell脚本,把局域网内,把能ping通的IP和不能ping通的IP分类,并保存到两个文本文件里 脚本1 #!/bin/bash #定义变量 ip10.1.1 #循环去ping主机的IP for ((i1;i<10;i)) doping -c1 $ip.$i &>/dev/null[ $? -eq 0 ] &&am…...
