Unity3D 阴影的计算原理详解
前言
阴影是游戏中的重要特效之一,可以增加游戏的真实感和立体感。在Unity3D中,阴影的计算原理主要包括阴影的产生、投影和渲染。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
首先,阴影的产生是通过光源和物体之间的相互作用来实现的。在Unity3D中,光源可以是点光源、聚光灯或方向光源。不同类型的光源会产生不同形状和效果的阴影。当光线照射到物体表面时,会产生阴影。阴影的产生过程是通过光线追踪算法来实现的,主要包括光源的位置、物体的位置和形状等因素。
其次,阴影的投影是指光源投射到物体表面上的影子。在Unity3D中,阴影的投影是通过Shadow Map技术来实现的。Shadow Map是一种用于计算阴影的技术,它将光源投影到一个纹理中,然后在渲染物体时,根据光源的位置和投影纹理来计算阴影。Shadow Map技术可以实现实时阴影效果,但是由于计算量大,需要消耗较多的计算资源。
最后,阴影的渲染是指将阴影效果应用到物体表面上的过程。在Unity3D中,阴影的渲染是通过Shader来实现的。Shader是一种用于控制渲染效果的程序,可以定义物体的表面属性、光照效果和阴影效果等。通过编写Shader代码,可以实现不同类型和效果的阴影效果。
下面我们通过一个简单的代码实例来演示Unity3D中阴影的计算原理:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ShadowDemo : MonoBehaviour
{public Light lightSource;public Material shadowMaterial;void Start(){// 设置光源lightSource = GameObject.Find("Directional Light").GetComponent<Light>();}void Update(){// 设置阴影投射lightSource.shadows = LightShadows.Soft;}void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest){// 渲染阴影Graphics.Blit(src, dest, shadowMaterial);}
}
在上面的代码中,我们首先定义了一个Light类型的变量lightSource和一个Material类型的变量shadowMaterial,并在Start()方法中初始化了光源。然后在Update()方法中设置了阴影的投射类型为Soft。最后,在OnRenderImage()方法中通过Graphics.Blit()方法将渲染纹理src应用到目标纹理dest上,并使用shadowMaterial来渲染阴影效果。
总的来说,Unity3D中阴影的计算原理是通过光源和物体之间的相互作用来实现的,包括阴影的产生、投影和渲染三个过程。通过合理设置光源、阴影投射和Shader代码,可以实现不同类型和效果的阴影效果。希望以上内容能够帮助大家更好地理解Unity3D中阴影的计算原理。
更多教学视频
Unity3Dwww.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125
相关文章:
Unity3D 阴影的计算原理详解
前言 阴影是游戏中的重要特效之一,可以增加游戏的真实感和立体感。在Unity3D中,阴影的计算原理主要包括阴影的产生、投影和渲染。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 首…...
【物联网应用案例】从0到N,智慧农业的数据价值
智慧农业全方位渗透到农业的每一个环节,云端解决方案更推动了研究人员、农艺师及农民间的密切协作,为研发企业提供了既经济又具扩展性的完美方案。 据IDC预计,到2036年,农场收集的数据量将增加800%以上,这凸显了农业数…...
文生视频基础1:sora技术报告学习
sora技术报告学习 背景学后理解训练流程技术拆解编码解码扩散模型训练用数据 28号直播交流会后的一些想法自身的一点点想法 参考 原文地址:Video generation models as world simulators 背景 此项目的背景是基于Datawhale的关于sora技术文档的拆解和相关技术讲解…...
Linux第68步_旧字符设备驱动的一般模板
file_operations结构体中的函数就是我们要实现的具体操作函数。 注意: register_chrdev()和 unregister_chrdev()这两个函数是老版本驱动使用的。现在新字符设备驱动已经不再使用这两个函数,而是使用Linux内核推荐的新字符设备驱动API函数。 1、创建C…...
23种设计模式——工厂方法模式
定义: 一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其他子类。 工厂方法通用类图: 这个图更好理解 在工厂方法模式中,抽象产品类Product负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的…...
水豚鼠标助手 强大的鼠标美化工具
水豚鼠标助手 水豚鼠标助手是一款 鼠标换肤、屏幕画笔、放大镜、聚光灯、屏幕放大、倒计时功能的强大屏幕演示工具。 软件助手获取 水豚鼠标助手1.0.0 安装教程 第一步:下载后,双击软件安装包 第二步:Windows可能会出现提示弹窗ÿ…...
ArrayList集合源码分析
ArrayList集合源码分析 文章目录 ArrayList集合源码分析一、字段分析二、构造方法分析三、方法分析四、总结 内容如有错误或者其他需要注意的知识点,欢迎指正或者探讨补充,共同进步。 一、字段分析 //默认初始化容量。这里和Vector一样,只是…...
循环队列与循环双端队列
文章目录 前言循环队列循环双端队列 前言 1、学习循环队列和循环双端队列能加深我们对队列的理解,提高我们的编程能力。 2、本文循环队列使用的是数组,循环双端队列用的是双向链表 3、题目连接:设计循环队列 ,设计循环双端队列。 …...
https【详解】与http的区别,对称加密,非对称加密,证书,解析流程图
http 和 https 的区别 http 是明文传输,敏感信息容易在传输过程中被劫持https http加密,劫持了也无法解密 https 用到的加密方式 https 同时使用了对称加密和非对称加密,之所以没有全部使用非对称加密,是因为非对称加密的运算更加…...
(C语言)qsort函数模拟实现
前言 我们需先了解qsort函数 qsort函数详解:http://t.csdnimg.cn/rTNv9 qsort函数可以排序多种数据类型,很是神奇,这是为什么,我们在里模拟实现这样的功能 目录 1. qsort函数模拟实现 2. 我们使用bubble_sort函数排序整形数…...
WordPress建站入门教程:如何在本地电脑搭建WordPress网站?
前面跟大家分享了『WordPress建站入门教程:如何安装本地WordPress网站运行环境?』,接下来boke112百科就继续跟大家分享本地电脑如何搭建WordPress网站。 小皮面板(phpstudy)的“软件管理 – 网站程序”虽然可以一键部…...
Vue3教程
1.1 配置环境 vue官网: Vue.js - The Progressive JavaScript Framework | Vue.js 终端 Linux和Mac上可以用自带的终端。 Windows上推荐用powershell或者cmd。Git Bash有些指令不兼容。 安装Nodejs 安装地址: Node.js 安装vue/cli 打开Git Bash&#x…...
Linux系统Docker部署RStudio Server
文章目录 前言1. 安装RStudio Server2. 本地访问3. Linux 安装cpolar4. 配置RStudio server公网访问地址5. 公网远程访问RStudio6. 固定RStudio公网地址 前言 RStudio Server 使你能够在 Linux 服务器上运行你所熟悉和喜爱的 RStudio IDE,并通过 Web 浏览器进行访问…...
【C++】每周一题——2024.3.3(手滑再再写一篇)
题目 Cpp 【问题描述】 求N个字符串的最长公共子串,2 < N<=20,字符串长度不超过255。 例如:N=3,由键盘依次输入三个字符串为 What is local bus? Name some local buses. local bus is a h…...
TabLayout与ToolBar、ViewPager的使用
目录 1. 在ToolBar中添加TabLayout 2. 将工具栏设为活动栏 3. 初始化TabLayout 4. TabLayout监听器 可以在ToolBar工具栏中添加TabLayout配合,效果如下图。 1. 在ToolBar中添加TabLayout TabLayout的常用属性有: tabBackground 指定标签的背景 t…...
链表基础知识详解(非常详细简单易懂)
概述: 链表作为 C 语言中一种基础的数据结构,在平时写程序的时候用的并不多,但在操作系统里面使用的非常多。不管是RTOS还是Linux等使用非常广泛,所以必须要搞懂链表,链表分为单向链表和双向链表,单向链表很…...
SAP PP学习笔记05 - BOM配置(Customize)1 - 修正参数
上次学习了BOM相关的内容。 SAP PP学习笔记04 - BOM1 - BOM创建,用途,形式,默认值,群组BOM等_sap销售bom与生产bom-CSDN博客 SAP PP学习笔记04 - BOM2 -通过Serial来做简单的BOM变式配置,副明细,BOM状态&…...
前端从普通登录到单点登录(SSO)
随着前端登录场景的日益复杂化和技术思想的不断演进,前端在登录方面的知识结构变得越来越复杂。对于前端开发者来说,在日常工作中根据不同的登录场景提供合适的解决方案是我们的职责所在,本文将梳理前端登录的演变过程。 1、无状态的HTTP H…...
考研总计划(基础篇)
分为数学,专业课,英语三个部分 数学规划表 高数基础:3月初到4月15号 具体实行计划:分为看课日和写题日 看课日:早上10点到12点半看课,19:30到21:30继续看课。 写题日:早上10点到12点半复习前一天的题目࿰…...
力扣周赛387
第一题 代码 package Competition.The387Competitioin;public class Demo1 {public static void main(String[] args) {}public int[] resultArray(int[] nums) {int ans[]new int[nums.length];int arr1[]new int[nums.length];int arr2[]new int[nums.length];if(nums.leng…...
【Python】 -- 趣味代码 - 小恐龙游戏
文章目录 文章目录 00 小恐龙游戏程序设计框架代码结构和功能游戏流程总结01 小恐龙游戏程序设计02 百度网盘地址00 小恐龙游戏程序设计框架 这段代码是一个基于 Pygame 的简易跑酷游戏的完整实现,玩家控制一个角色(龙)躲避障碍物(仙人掌和乌鸦)。以下是代码的详细介绍:…...
云计算——弹性云计算器(ECS)
弹性云服务器:ECS 概述 云计算重构了ICT系统,云计算平台厂商推出使得厂家能够主要关注应用管理而非平台管理的云平台,包含如下主要概念。 ECS(Elastic Cloud Server):即弹性云服务器,是云计算…...
UE5 学习系列(三)创建和移动物体
这篇博客是该系列的第三篇,是在之前两篇博客的基础上展开,主要介绍如何在操作界面中创建和拖动物体,这篇博客跟随的视频链接如下: B 站视频:s03-创建和移动物体 如果你不打算开之前的博客并且对UE5 比较熟的话按照以…...
JVM垃圾回收机制全解析
Java虚拟机(JVM)中的垃圾收集器(Garbage Collector,简称GC)是用于自动管理内存的机制。它负责识别和清除不再被程序使用的对象,从而释放内存空间,避免内存泄漏和内存溢出等问题。垃圾收集器在Ja…...
学校招生小程序源码介绍
基于ThinkPHPFastAdminUniApp开发的学校招生小程序源码,专为学校招生场景量身打造,功能实用且操作便捷。 从技术架构来看,ThinkPHP提供稳定可靠的后台服务,FastAdmin加速开发流程,UniApp则保障小程序在多端有良好的兼…...
测试markdown--肇兴
day1: 1、去程:7:04 --11:32高铁 高铁右转上售票大厅2楼,穿过候车厅下一楼,上大巴车 ¥10/人 **2、到达:**12点多到达寨子,买门票,美团/抖音:¥78人 3、中饭&a…...
srs linux
下载编译运行 git clone https:///ossrs/srs.git ./configure --h265on make 编译完成后即可启动SRS # 启动 ./objs/srs -c conf/srs.conf # 查看日志 tail -n 30 -f ./objs/srs.log 开放端口 默认RTMP接收推流端口是1935,SRS管理页面端口是8080,可…...
Keil 中设置 STM32 Flash 和 RAM 地址详解
文章目录 Keil 中设置 STM32 Flash 和 RAM 地址详解一、Flash 和 RAM 配置界面(Target 选项卡)1. IROM1(用于配置 Flash)2. IRAM1(用于配置 RAM)二、链接器设置界面(Linker 选项卡)1. 勾选“Use Memory Layout from Target Dialog”2. 查看链接器参数(如果没有勾选上面…...
让AI看见世界:MCP协议与服务器的工作原理
让AI看见世界:MCP协议与服务器的工作原理 MCP(Model Context Protocol)是一种创新的通信协议,旨在让大型语言模型能够安全、高效地与外部资源进行交互。在AI技术快速发展的今天,MCP正成为连接AI与现实世界的重要桥梁。…...
让回归模型不再被异常值“带跑偏“,MSE和Cauchy损失函数在噪声数据环境下的实战对比
在机器学习的回归分析中,损失函数的选择对模型性能具有决定性影响。均方误差(MSE)作为经典的损失函数,在处理干净数据时表现优异,但在面对包含异常值的噪声数据时,其对大误差的二次惩罚机制往往导致模型参数…...
