Unity(第十六部)声音和视频
声音
1、听声音
创建相机的时候,相机自带Audio Listener
多个相机的时候,我们只保留一个Audio Listener就可以
2、声音源,环境音
添加Audio Source就行中文叫声音源

3、脚本执行的声音
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class game : MonoBehaviour
{public AudioClip music;public AudioClip se;private AudioSource player;void Start(){player = GetComponent<AudioSource>();//设定播放的音频片段player.clip = music;//循环player.loop = true;//音量player.volume = 0.5f;//播放player.Play();}void Update(){//按空格切换声音的播放和暂停if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {//如果当前正在播放声音if (player.isPlaying){//暂停player.Pause();//停止//player.Stop();}else {//继续player.UnPause();//开始播放 //player.Play();}}//按空格切换声音的播放和暂停if (Input.GetMouseButtonDown(0)){//播放特效声音,无循环,无法暂停,可以重叠player.PlayOneShot(se);}}
}

视频
1、视频播放器
添加Video Player就行中文叫视频播放器,渲染模式一般使用纹理,生成的纹理文件可以拖到任何可以使用纹理的物体或者ui等上面
2、脚本控制
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//引入视频播放器
using UnityEngine.Video;public class game : MonoBehaviour
{public VideoPlayer video; void Start(){video = GetComponent<VideoPlayer>();//设定播放的音频片段}void Update(){//控制和音频类似}
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