【C语言】指针超级无敌金刚霹雳进阶(但不难,还是基础)
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谢谢各位大佬的支持咯
今天我们一起来学习指针进阶内容
指针进阶
- 一、指针变量
- 1、字符指针变量
- 2、数组指针变量
- ①数组指针变量的定义
- ②数组指针变量的初始化
- 3、函数指针变量
- ①函数指针变量的地址
- ②函数指针变量的定义
- ③使用函数指针变量
- 二、函数指针数组
- 三、二维数组传参的本质
- 1、二维数组的传参本质
- 2、二维数组的应用————转移表
- 四、typedef 关键字讲解
一、指针变量
指针变量有字符指针变量,数组指针变量和函数指针变量
1、字符指针变量
char* 叫做字符指针
一般这么来使用:通过指针存储指针后解引用访问
int main()
{char c = 'a';char* p = &c;*p = 'a';return 0;
}
另一种使用方式:
将字符串首字符h的地址放入pstr指针当中
int main()
{const char* pstr = "hello world";printf("%s\n", pstr);return 0;
}
我在学习过程中,我的老师给我们讲了这么一道题
#include <stdio.h>
int main()
{char str1[] = "hello world";char str2[] = "hello world";const char* str3 = "hello world";const char* str4 = "hello world";if (str1 == str2)printf("str1 and str2 are same\n");elseprintf("str1 and str2 are not same\n");if (str3 == str4)printf("str3 and str4 are same\n");elseprintf("str3 and str4 are not same\n");return 0;
}
程序的输出结果是:
官方解释:
C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域,当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始
化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。
分析:
我们可以看到字符串是一样的,为hello world,str1和str2不同,str3和str4相同,我们可以看到str3和str4的char*有const修饰,str1和str2没有,因此我们得出的结论就是:有const修饰的字符串str3和str4,计算机会将其认为是一种字符常量,相同的常量会被计算机存放到同一个地址里,所以二者相同;str1和str2是变量,被存放再不同的地址里边了,所以两者不同(这也优化了底层的运行,其实计算机每一种规则都是为了简化过程,减少资源的浪费)
2、数组指针变量
①数组指针变量的定义
数组指针变量是指针而不是数组,其中存放的是数组的地址,用以指向数组
数组指针变量的形式:
int (*p)[5];
前面是数据类型:int,char,short等,是由数组类型来决定的,后边的 [ ] 里面的数字自然就是数组中有几个元素我们把 * 和 p 用括号括起来,表示这是一个指针,如果不括起来的话:
int* p[5];
这样p会与 [ ] 率先结合,这样p就不是一个数组指针变量了
②数组指针变量的初始化
int arr[10] = {0};
int(*p)[10] = &arr;
用数组地址来初始化,注意:用&arr来初始化
3、函数指针变量
①函数指针变量的地址
每一个数据都有自己的地址,那么函数也有自己的地址吗,我们来看一下
#include <stdio.h>
void test()
{printf("hehe\n");
}
int main()
{printf("test: %p\n", test);printf("&test: %p\n", &test);return 0;
}
运行结果:
我们发现函数是有地址的,并且函数名是可以表示地址的,即在使用函数地址时,可以只写函数名
②函数指针变量的定义
int (*pf) (int,int);//标准形式
int (*) (int, int);//函数指针变量pf的类型
这里最前边也是数据类型,为函数返回数据的类型,括号里为变量的类型以及数量,有几个变量就写几个其相对应的数据类型将 * 与 pf 在括号里括起来原因与上边数组指针变量相同,都是为了让 * 与 pf 结合
③使用函数指针变量
加法函数
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{return x + y;
}
int main()
{int(*pf)(int, int) = Add;printf("%d\n", (*pf)(1, 1));printf("%d\n", pf(2, 3));//函数名可以做地址return 0;
}
运行结果:
二、函数指针数组
顾名思义,就是储存函数指针的数组
这样来定义:
int (*parr1[5])();
最前面自然是返回的数据类型,最后的括号里是函数的输入数据,[5]代表数组中有5个函数指针用括号把*parr1[ ]括起来,表示先结合
类型为
int (*)()
三、二维数组传参的本质
1、二维数组的传参本质
二维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第一行这个一维数组的地址
通过以前学的内容,我们可以实现一维数组打印用指针来实现,那么二维数组是几个一维数组的组合,指针能表示吗?答案是可以的。
#include <stdio.h>
void func(int(*p)[5], int a, int b)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < a; i++){for (j = 0; j < b; j++){printf("%d ", *(*(p + i) + j));//这里的p+i,当i=1时,跳过一行,即一个一维数组,地址为指向数组的首元素,*(p+i)为一个指针,它在定义或者说未解引用之前和p+i是一样的,都是地址,最外面的*是解引用}printf("\n");}
}
int main()
{int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {6,7,8,9,10},{11,12,13,14,15} };func(arr, 3, 5);return 0;
}
这里我们利用func函数和循环的方式,*p表示的就是arr[3][5]里边的其中一个[5]
2、二维数组的应用————转移表
#include <stdio.h>
int add(int x,int y)
{return x + y;
}
int sub(int x, int y)
{return x - y;
}
int mul(int x, int y)
{return x * y;
}
int div(int x, int y)
{return x / y;
}
//定义四种函数
void menu()
{printf("**************************************************\n");printf("******** 1.add 2.sub *******************\n");printf("******** 3.mul 4.div *******************\n");printf("**************** 0.exit ************************\n");printf("**************************************************\n");
}
//打印一个菜单函数
int main()
{int x = 0;int y = 0;int input = 1;int(*p[5])(int x,int y) = {NULL,add,sub,mul,div};//首位放NULL,那么可以从1开始访问函数指针,当然也可以不放,但这么放更好,可以继续往下看,看看为什么这么放更好menu();do{scanf("%d", &input);if (input >= 1 && input <= 4){printf("请输入->");scanf("%d %d", &x, &y);printf("%d\n", (*p[input])(x, y));//这里input就不会为零,whlie也会继续运行,我们写代码时要考虑上下不干扰的一致性}else if (input == 0){printf("退出\n");}else{printf("请重新输入\n");}} while (input);return 0;
}
四、typedef 关键字讲解
typedef 是C语言中用来重命名的一个关键字,对象是类型
比如说
unsigned int
有点长,用的时候写起来比较麻烦
typedef unsigned int a;
现在就可以用a来表示unsigned int了
#include <stdio.h>
int main()
{typedef unsigned int a;a c = 10;printf("%d", c);return 0;
}
一个挺有意思的关键字,在以后工作和学习中,我们可以早早定义好比较常用的类型,提高工作效率
但是在其使用时,数组指针和函数指针的重命名和上述方法有一些不同:
typedef int* p;//正常的普通的指针,定义方法与上述相同
typedef int(*p)[5]; //重命名数组指针typedef void(*p)(int);//重命名函数指针//新的类型名必须在*的右边
欢迎大家交流,给出宝贵的意见
今天就到这里啦~
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