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Manomotion 实现AR手势互动-解决手势无效的问题

之前就玩过 Manomotion ,现在有新需求,重新接入发现不能用了,不管什么办法,都识别不了手势,我记得当初是直接调用就可以的。

经过研究发现,新版本SDK改了写法。下边就写一下新版本的调用,并且实现一个简单的工具脚本。初学者可以参考一下。

主要步骤包含:

1.官网注册

2.创建APP

3.获得APIKey

4.下在SDK导入项目

5.测试使用。

工具脚本如下:

 
using UnityEngine; public class ManoHandDetection : MonoBehaviour
{private bool pick = false;public bool isPick{get{if (pick){pick = false;return true;}return false;}}private bool drop = false;public bool isDrop{get{if (drop){drop = false;return true;}return false;}}private bool click = false;public bool isClick{get{if (click){click = false;return true;}return false;}}private void Start(){ManomotionManager.Instance.ShouldCalculateGestures(true);}// Update is called once per framevoid Update(){GestureInfo gestureInfo = ManomotionManager.Instance.Hand_infos[0].hand_info.gesture_info;DetectionGestureInfo(gestureInfo);}private void DetectionGestureInfo(GestureInfo gestureInfo){if (gestureInfo.mano_gesture_trigger != ManoGestureTrigger.NO_GESTURE){switch (gestureInfo.mano_gesture_trigger){case ManoGestureTrigger.DROP:drop = true;break;case ManoGestureTrigger.PICK:pick = true;break;}}}public Vector3 Get_PalmPos(){return ManomotionManager.Instance.Hand_infos[0].hand_info.tracking_info.palm_center;}public Vector3 Get_POI(){return ManomotionManager.Instance.Hand_infos[0].hand_info.tracking_info.poi;}   
}

需要注意的是:

1.新版SDK 需要在Start调用一次Gesture 功能打开开关。

 ManomotionManager.Instance.ShouldCalculateGestures(true);

这个开关可以动态打开、关闭。

2.包名要和Manomotion官网保持一致。

3.Key填写的位置ManomotionManager.cs 脚本上。

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