C++之类(一)
1,封装
1.1 封装的引用
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制
1.1.1 封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名 { 访问权限: 属性/行为 };
示例一:
设计一个圆类,求圆的周长
#include<iostream>
using namespace std;
#define PI 3.14
//class 代表设计一个类,类后面紧跟的就是类的名称
class Circle
{//访问权限//公共权限
public://属性//半径int m_r;//行为//获取圆的周长double calculateZC(){return 2 * PI * m_r;}
};int main()
{Circle cl;//通过圆类 创建具体的圆(对象)cl.m_r = 10;//给圆对象 的属性进行赋值cout << "圆的周长为:" << cl.calculateZC() << endl;//2*PI*10=62.8return 0;
}
示例二:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生和学号
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//class 代表设计一个类,类后面紧跟的就是类的名称
class Student
{//访问权限//公共权限
public://类中的属性和行为 我们统称为 成员//属性 成员属性 成员变量//行为 成员函数 成员方法//半径string m_name;//姓名string m_id;//学号//行为//显示姓名和学号void showStudent(){cout << "姓名:" << m_name<<"\t" << "学号:" << m_id << endl;}void setname(string name){m_name = name;}void set_id(string id){m_id = id;}
};int main()
{Student s1;//通过类 创建具体的学生(对象)实例化对象s1.m_name = "张三";s1.m_id = "111111";//给学生对象 的属性进行赋值s1.showStudent();Student s2;//s2.m_id = "222222";//s2.m_name = "李四";s2.setname("“李四");s2.set_id("222222");s2.showStudent();return 0;
}
1.1.2 封装意义二:
类在设计时,可以把行为和属性放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1,public 公共权限
2,protected 保护权限
3,private 私有权限
//类的三种权限
//1,public 公共权限 类内可以访问 类外可以访问//2,protected 保护权限 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲的保护内容//3,private 私有权限 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不能访问父亲的私有内容#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person
{
public://姓名string m_Name;protected:string m_Car;//汽车private:int m_Password;//密码public:void func(){m_Name = "张三";m_Car = "拖拉机";m_Password = 123456;}
};int main()
{Person p1;p1.m_Name = "李四";//p1.m_Car="奔驰"//保护权限内容,在类外访问不到//p1.m_Password = 123;//私有权限内容,在类外访问不到system("pause");return 0;
}
1.2 struct和class区别
在c++中,struct和class唯一的区别在于:
默认的访问权限不同
区别:struct默认权限为公共
class默认权限为私有
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//struct默认权限为公共
//class默认权限为私有
class C1
{int m_A;//默认权限为私有
};struct C2
{int m_A;//默认权限为公共
};int main()
{C1 c1;//c1.m_A = 10;//错误,访问权限是私有的C2 c2;c2.m_A = 10;//正确,访问权限是公共system("pause");return 0;
}
1.3 成员属性设置为私有
1.3.1 介绍
优点1:将所有的成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
//优点1:将所有的成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限//优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性#include<iostream>
using namespace std;//人类
class Person
{
public://设置名字void setName(string name){m_Name = name;}//获取姓名string getName(){return m_Name;}//获取年龄void setAge(int age){if (age < 0 || age>150){cout << "年龄输入有误,请重新输入" << endl;}m_Age = age;}int getAge(){return m_Age;}void setIdol(string Idol){m_Idol= Idol;}private://姓名 可读可写string m_Name;//年龄 只读 也可以写年龄int m_Age=18;//偶像 只写string m_Idol;
};int main()
{Person p;//设置姓名p.setName("张三");//获取姓名cout << "姓名:" << p.getName() << endl;//年龄设置//p.setAge(20);//p.m_Name = 20;//获取年龄p.setAge(160);cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;//偶像设置p.setIdol("小明");//cout << "偶像是:" << p.getIdol() << endl;//外界访问不到system("pause");return 0;
}
1.3.2 案例1:设计立方体类
题目:设计立方体类
求立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
代码展示:
#include<iostream>
using namespace std;//立方体类的设计
//1,创建立方体类
//2,设计属性
//3,设计行为 获取立方体的面积和体积
//4,分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相同class Cube//立方体类
{
public://设置长void setlong(int l){m_L = l;}//获取长int getlong(){return m_L;}//设置宽void setWidth(int w){m_W = w;}//获取宽int getWidth(){return m_W;}//设置高void setHigh(int h){m_H = h;}//获取高int getHigh(){return m_H;}//获取立方体//获取立方体面积int calculateS(){return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H;}//获取立方体体积int calculateV(){return m_L *m_H * m_W;}//利用成员函数判断两个立方体是否相等bool isSameByClass(Cube &c){if (m_L == c.getlong() && m_W == c.getWidth() && m_H == c.getHigh()){return true;}return false;}
private:int m_L;//长int m_W;//宽int m_H;//高};//利用全局函数判断,两个立方体是否相同
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)
{if (c1.getlong() == c2.getlong() || c1.getWidth() == c2.getWidth() || c1.getHigh() == c2.getHigh()){return true;}return false;
}int main()
{//创建立方体对象Cube c1;c1.setlong(10);c1.setWidth(10);c1.setHigh(10);//600cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;//1000cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;//创建第二个立方体Cube c2;c2.setlong(10);c2.setWidth(10);c2.setHigh(10);bool ret = isSame(c1, c2);if (ret){cout << "c1和c2是相等的" << endl;}else{cout << "c1和c2是相等的" << endl;}ret = c1.isSameByClass(c2);if (ret){cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl;}else{cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;}system("pause");return 0;
}
1.3.3 案例2:设计圆
设计一个圆类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系
#include<iostream>
using namespace std;class Point
{
public://设置xvoid setX(int x){m_X = x;}//获取xint getX(){return m_X;}//设置yvoid setY(int y){m_Y = y;}//获取yint getY(){return m_Y;}
private:int m_X;int m_Y;
};class Circle
{
public://设置半径void setR(int r){m_R = r;}//获取半径int getR(){return m_R;}//设置圆心void setCenter(Point center){m_Center=center;}//获取圆心Point getCenter(){return m_Center;}
private:int m_R;Point m_Center;
};//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{//计算两点之间的距离的平方int distance =(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());//计算半径的平方int rDistance = c.getR() * c.getR();//判断关系if (distance == rDistance){cout << "点在圆上" << endl;}else if(distance>rDistance){cout << "点在圆外" << endl;}else{cout << "点在圆内" << endl;}
}int main()
{//创建圆Circle c;c.setR(10);Point center;center.setX(10);center.setY(0);c.setCenter(center);//创建点Point p;p.setX(10);p.setY(10);//判断关系isInCircle(c, p);system("pause");return 0;
}
2,对象的初始化和清理
C++中的面向对象源于生活,每个对象也都会有出厂设置,以及对象的销毁前的清理数据的设置
2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:类名(){}
1,构造函数,没有返回值也不写void
2,函数名称与类名相同
3,构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4,程序在调用对象的时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数:~类名(){}
1,析构函数,没有返回值也不加void
2,函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3,析构函数不可以有参数,因此不可以重载
4,程序在对象销毁前会自动调节析构,无须手动调用,而且只会调用一次
构造函数代码示例:
#include<iostream>
using namespace std;//对象的初始化和清理
//1,构造函数 进行初始化操作class Person
{//1,构造函数,没有返回值也不写void//2,函数名称与类名相同//3,构造函数可以有参数,因此可以发生重载//4,程序在调用对象的时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
public:Person(){cout << "Person 构造函数的调用" << endl;}
};void test01()
{Person p;
}int main()
{test01();system("pause");return 0;
}
析构函数示例:
#include<iostream>
using namespace std;class Person
{//析构函数 进行清理的操作//1,构造函数,没有返回值也不写void//2,函数名称与类名相同,前面加~//3,构造函数不可以有参数,因此不可以发生重载//4,对象在销毁前 会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
public:~Person(){cout << "Person 构造函数的调用" << endl;}
};void test01()
{Person p;
}int main()
{test01();system("pause");return 0;
}
2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分类为:有参构造和无参构造
按类型分类为:普通构造和拷贝构造
三种调用方法:
1, 括号法
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数分类
//按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造
//按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造class Person
{
public://构造函数//无参构造(默认构造)Person(){cout << "Person 的无参构造函数调用" << endl;}//有参构造Person(int a){cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;}//拷贝构造函数Person(const Person& p){//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;age = p.age;}//析构函数~Person(){cout << "Person 的析构函数调用" << endl;}int age=18;
};//调用
void test01()
{//1,括号法Person p1;//默认构造函数的调用Person p2(10);//有参构造函数Person p3(p2);//拷贝构造函数//注意事项://调用默认构造函数时候,不要加()Person p1();//编译器会认为这行代码是一个函数声明cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;cout << "p2的年龄为:" << p3.age << endl;
}int main()
{test01();system("pause");return 0;}
2, 显示法
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数分类
//按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造
//按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造class Person
{
public://构造函数//无参构造(默认构造)Person(){cout << "Person 的无参构造函数调用" << endl;}//有参构造Person(int a){cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;}//拷贝构造函数Person(const Person& p){//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;age = p.age;}//析构函数~Person(){cout << "Person 的析构函数调用" << endl;}int age = 18;
};//调用
void test01()
{//2,显示法Person p1;Person p2 = Person(10);//有参构造Person p3 = Person(p2);//拷贝构造cout << endl;Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象cout << "aaaaaa" << endl;cout << endl;//注意事项2://不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为Person(p3)==Person p3;//Person(p3);
}int main()
{test01();system("pause");return 0;}
3, 隐式转换法
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数分类
//按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造
//按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造class Person
{
public://构造函数//无参构造(默认构造)Person(){cout << "Person 的无参构造函数调用" << endl;}//有参构造Person(int a){cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;}//拷贝构造函数Person(const Person& p){//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;age = p.age;}//析构函数~Person(){cout << "Person 的析构函数调用" << endl;}int age = 18;
};//调用
void test01()
{//隐式转换法Person p4 = 10;//相当于写了 Person p4=Person(10);Person p5 = p4;//拷贝构造//注意:不能利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明//Person p5(p4)
}int main()
{test01();system("pause");return 0;}
2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常由三种情况:
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:Person(){cout << "person默认构造函数调用" << endl;}Person(int age){m_Age = age;}Person(const Person& p){cout << "person有参构造函数调用" << endl;m_Age = p.m_Age;}~Person(){cout << "Person 析构函数的调用" << endl;}int m_Age;
};
//1,使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test02()
{Person p1(20);Person p2(p1);cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{test02();//test03();//test04();system("pause");return 0;
}
值传递的方式给函数参数传值
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:Person(){cout << "person默认构造函数调用" << endl;}Person(int age){m_Age = age;}Person(const Person& p){cout << "person有参构造函数调用" << endl;m_Age = p.m_Age;}~Person(){cout << "Person 析构函数的调用" << endl;}int m_Age;
};
//2,值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{}void test03()
{Person p;doWork(p);
}
int main()
{test03();//test04();system("pause");return 0;
}
3, 以值方式返回局部对象
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:Person(){cout << "person默认构造函数调用" << endl;}Person(int age){m_Age = age;}Person(const Person& p){cout << "person有参构造函数调用" << endl;m_Age = p.m_Age;}~Person(){cout << "Person 析构函数的调用" << endl;}int m_Age;
};
//3,值方式返回局部对象
Person doWork2(Person p)
{Person p1;return p1;
}
void test04()
{Person p;doWork2(p);
}
int main()
{test04();system("pause");return 0;
}
2.4 构造函数的调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
1,默认构造函数(无参,函数体为空)
2,默认析构函数(无参,函数体为空)
3,默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造。
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:Person(){cout << "person默认构造函数调用" << endl;}Person(int age){m_Age = age;cout << "person有参构造函数调用" << endl;}Person(const Person& p){cout << "person拷贝函数调用" << endl;m_Age = p.m_Age;}~Person(){cout << "Person 析构函数的调用" << endl;}int m_Age;
};void test01()
{Person p;p.m_Age = 18;Person p2(p);cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age <<endl;
}int main()
{test01();return 0;
}
2.5 深拷贝和浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新电请空间,进行拷贝操作
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:Person(){cout << "person默认构造函数调用" << endl;}Person(int age,int height){m_Age = age;m_Height = new int(height);cout << "person有参构造函数调用" << endl;}Person(const Person& p){cout << "person拷贝函数调用" << endl;m_Age = p.m_Age;}~Person(){if (m_Height != NULL){delete m_Height;m_Height = NULL;}cout << "Person 析构函数的调用" << endl;}int m_Age;int *m_Height;
};
void test01()
{Person p1(18,160);cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age <<"p1的年龄为:"<<p1.m_Height << endl;Person p2(p1);cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "p2的年龄为:" << p2.m_Height << endl;}
int main()
{test01();return 0;
}
以上代码会发生错误,原因如下图解释:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:Person(){cout << "person默认构造函数调用" << endl;}Person(int age,int height){m_Age = age;m_Height = new int(height);cout << "person有参构造函数调用" << endl;}Person(const Person& p){cout << "person拷贝函数调用" << endl;//如果不利于深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题m_Age = p.m_Age;m_Height = new int(*p.m_Height);}~Person(){cout << "Person 析构函数的调用" << endl;if (m_Height != NULL){delete m_Height;}}
public:int m_Age;int* m_Height;
};void test01()
{Person p1(18,160);cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age <<"p1的年龄为:"<<*p1.m_Height << endl;Person p2(p1);cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "p2的年龄为:" << *p2.m_Height << endl;}int main()
{test01();return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
2.6 初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2),...{}
示例:
传统初始化操作:
#include<iostream>
using namespace std;class Person
{
public://传统初始化操作Person(int a, int b, int c){m_A = a;m_B = b;m_C = c;}int m_A;int m_B;int m_C;
};void test()
{Person p(10, 20, 30);cout << "m_A= " << p.m_A << endl;cout << "m_B= " << p.m_B << endl;cout << "m_C= " << p.m_C << endl;
}int main()
{test();system("pause");return 0;}
初始化列表初始化属性:
#include<iostream>
using namespace std;class Person
{
public://初始化列表Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c){}int m_A;int m_B;int m_C;
};void test()
{Person p(10, 20, 30);cout << "m_A= " << p.m_A << endl;cout << "m_B= " << p.m_B << endl;cout << "m_C= " << p.m_C << endl;
}int main()
{test();system("pause");return 0;}
2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后
#include<iostream>
using namespace std;
//类对象作为类成员//手机类
class Phone
{
public:Phone(){cout << "Phone 的无参构造函数调用" << endl;}//有参构造Phone(int a){cout << "Phone 的有参构造函数调用" << endl;}~Phone(){cout << "Person 析构函数的调用" << endl;}Phone(string pName){m_pName = pName;}string m_pName;
};class Person
{
public://Phone m_Phone = pName 隐式转换法Person(string name,string pName):m_Name(name),m_Phone(pName){cout << "Person 的构造函数调用" << endl;}//姓名string m_Name;//手机Phone m_Phone;
};//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造的顺序相反
void test()
{Person p("张三", "苹果MAX");cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_pName << endl;
}int main()
{test();system("pause");return 0;
}
函数只能访问静态成员变量
示例一:静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{public://所有对象共享同一份数据//在编译阶段分配内存//类内声明,类外初始化static int m_A;
};int Person::m_A = 100;void test()
{Person p;cout << p.m_A << endl;
}int main()
{test();system("pause");return 0;
}
示例二:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person//静态成员变量
{public://所有对象共享同一份数据//在编译阶段分配内存//类内声明,类外初始化static int m_A;int m_C;//静态成员变量static void func(){m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量 //m_C = 200;//静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量,因为无法区分是哪个对象的变量cout << "static void func调用" << endl;}private://静态成员变量也是有访问权限static int m_B;};int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;void test01()
{Person p;cout << p.m_A << endl;Person p2;p2.m_A = 200;cout << p2.m_A << endl;}void test02()
{//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据//因此静态成员变量有两种访问方式//1,通过对象进行访问// Person p;//cout<< p.m_A << endl;//2,通过类名进行访问cout << Person::m_A << endl;//cout << Person::m_B << endl;//类外访问不到私有静态属性成员变量
}
int main()
{test01();system("pause");return 0;
}
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Day 8.TCP通信
TCP通信 TCP发端: socket connect send recv close TCP收端: socket bind listen accept send recv close 1.connect int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); 功能:发…...

小游戏加固方案已全面适配微信、QQ、抖音、快手、美团、华为、支付宝渠道
2023年,国内移动游戏收入与游戏用户规模双双创下历史新高。其中小游戏异军突起,市场规模达到200亿元,同比增长300%,成了万众瞩目的行业新风口。 小游戏的高速发展带来了更多的活力,产出了多款月流水过亿的热门游戏。行…...

粉色ui微信小程序源码/背景图/头像/壁纸小程序源码带流量主
云开发版粉色UI微信小程序源码,背景图、头像、壁纸小程序源码,带流量主功能。 云开发小程序源码无需服务器和域名即可搭建小程序另外还带有流量主功能噢!微信平台注册小程序就可以了。 这套粉色UI非常的好看,里面保护有背景图、…...

chrome选项页面options page配置
options 页面用以定制Chrome浏览器扩展程序的运行参数。 通过Chrome 浏览器的“工具 ->更多工具->扩展程序”,打开chrome://extensions页面,可以看到有的Google Chrome扩展程序有“选项Options”链接,如下图所示。单击“选项Options”…...

迭代器失效问题(C++)
迭代器失效就是迭代器指向的位置已经不是原来的含义了,或者是指向的位置是非法的。以下是失效的几种情况: 删除元素: 此处发生了迭代器的失效,因为erase返回的是下一个元素的位置的迭代器,所以在删除1这个元素的时候&…...

2-web端管理界面使用rabbitmq
Web管理界面可以直接操作RabbitMQ,下面进行操作并记录步骤 1、添加交换器: Add a new exchange 中,Name是交换器名称,Type是交换器类型,有direce、fanout、heders、topic 4种。 这里先只填Name和选个类型,…...
【华为OD机试】最多购买宝石数目【C卷|100分】
【华为OD机试】-真题 !!点这里!! 【华为OD机试】真题考点分类 !!点这里 !! 题目描述: 橱窗里有一排宝石,不同的宝石对应不同的价格, 宝石的价格标记为gems[i],0<=i<n, n = gems.length 宝石可同时出售0个或多个,如果同时出售多个,则要求出售的宝石编号连续; 例如…...

智慧工地云平台源码,基于微服务架构+Java+Spring Cloud +UniApp +MySql
智慧工地管理云平台系统,智慧工地全套源码,java版智慧工地源码,支持PC端、大屏端、移动端。 智慧工地聚焦建筑行业的市场需求,提供“平台网络终端”的整体解决方案,提供劳务管理、视频管理、智能监测、绿色施工、安全管…...

循环冗余码校验CRC码 算法步骤+详细实例计算
通信过程:(白话解释) 我们将原始待发送的消息称为 M M M,依据发送接收消息双方约定的生成多项式 G ( x ) G(x) G(x)(意思就是 G ( x ) G(x) G(x) 是已知的)࿰…...
Python爬虫实战:研究feedparser库相关技术
1. 引言 1.1 研究背景与意义 在当今信息爆炸的时代,互联网上存在着海量的信息资源。RSS(Really Simple Syndication)作为一种标准化的信息聚合技术,被广泛用于网站内容的发布和订阅。通过 RSS,用户可以方便地获取网站更新的内容,而无需频繁访问各个网站。 然而,互联网…...

家政维修平台实战20:权限设计
目录 1 获取工人信息2 搭建工人入口3 权限判断总结 目前我们已经搭建好了基础的用户体系,主要是分成几个表,用户表我们是记录用户的基础信息,包括手机、昵称、头像。而工人和员工各有各的表。那么就有一个问题,不同的角色…...

DIY|Mac 搭建 ESP-IDF 开发环境及编译小智 AI
前一阵子在百度 AI 开发者大会上,看到基于小智 AI DIY 玩具的演示,感觉有点意思,想着自己也来试试。 如果只是想烧录现成的固件,乐鑫官方除了提供了 Windows 版本的 Flash 下载工具 之外,还提供了基于网页版的 ESP LA…...

HBuilderX安装(uni-app和小程序开发)
下载HBuilderX 访问官方网站:https://www.dcloud.io/hbuilderx.html 根据您的操作系统选择合适版本: Windows版(推荐下载标准版) Windows系统安装步骤 运行安装程序: 双击下载的.exe安装文件 如果出现安全提示&…...
关于 WASM:1. WASM 基础原理
一、WASM 简介 1.1 WebAssembly 是什么? WebAssembly(WASM) 是一种能在现代浏览器中高效运行的二进制指令格式,它不是传统的编程语言,而是一种 低级字节码格式,可由高级语言(如 C、C、Rust&am…...

RSS 2025|从说明书学习复杂机器人操作任务:NUS邵林团队提出全新机器人装配技能学习框架Manual2Skill
视觉语言模型(Vision-Language Models, VLMs),为真实环境中的机器人操作任务提供了极具潜力的解决方案。 尽管 VLMs 取得了显著进展,机器人仍难以胜任复杂的长时程任务(如家具装配),主要受限于人…...

搭建DNS域名解析服务器(正向解析资源文件)
正向解析资源文件 1)准备工作 服务端及客户端都关闭安全软件 [rootlocalhost ~]# systemctl stop firewalld [rootlocalhost ~]# setenforce 0 2)服务端安装软件:bind 1.配置yum源 [rootlocalhost ~]# cat /etc/yum.repos.d/base.repo [Base…...

从“安全密码”到测试体系:Gitee Test 赋能关键领域软件质量保障
关键领域软件测试的"安全密码":Gitee Test如何破解行业痛点 在数字化浪潮席卷全球的今天,软件系统已成为国家关键领域的"神经中枢"。从国防军工到能源电力,从金融交易到交通管控,这些关乎国计民生的关键领域…...