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C++之类(一)

1,封装

1.1  封装的引用

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

       将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

       将属性和行为加以权限控制

1.1.1  封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名 {  访问权限:  属性/行为   };

示例一:

设计一个圆类,求圆的周长

#include<iostream>
using namespace std;
#define PI 3.14
//class 代表设计一个类,类后面紧跟的就是类的名称
class Circle
{//访问权限//公共权限
public://属性//半径int m_r;//行为//获取圆的周长double calculateZC(){return 2 * PI * m_r;}
};int main()
{Circle cl;//通过圆类  创建具体的圆(对象)cl.m_r = 10;//给圆对象 的属性进行赋值cout << "圆的周长为:" << cl.calculateZC() << endl;//2*PI*10=62.8return 0;
}

示例二:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生和学号

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//class 代表设计一个类,类后面紧跟的就是类的名称
class Student
{//访问权限//公共权限
public://类中的属性和行为 我们统称为 成员//属性  成员属性  成员变量//行为  成员函数  成员方法//半径string m_name;//姓名string m_id;//学号//行为//显示姓名和学号void showStudent(){cout << "姓名:" << m_name<<"\t" << "学号:" << m_id << endl;}void setname(string name){m_name = name;}void set_id(string id){m_id = id;}
};int main()
{Student s1;//通过类  创建具体的学生(对象)实例化对象s1.m_name = "张三";s1.m_id = "111111";//给学生对象 的属性进行赋值s1.showStudent();Student s2;//s2.m_id = "222222";//s2.m_name = "李四";s2.setname("“李四");s2.set_id("222222");s2.showStudent();return 0;
}

1.1.2  封装意义二: 

类在设计时,可以把行为和属性放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

1,public  公共权限

2,protected  保护权限

3,private  私有权限

//类的三种权限
//1,public  公共权限  类内可以访问  类外可以访问//2,protected  保护权限  类内可以访问  类外不可以访问  儿子可以访问父亲的保护内容//3,private  私有权限   类内可以访问  类外不可以访问  儿子不能访问父亲的私有内容#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class  Person
{
public://姓名string m_Name;protected:string m_Car;//汽车private:int m_Password;//密码public:void func(){m_Name = "张三";m_Car = "拖拉机";m_Password = 123456;}
};int main()
{Person p1;p1.m_Name = "李四";//p1.m_Car="奔驰"//保护权限内容,在类外访问不到//p1.m_Password = 123;//私有权限内容,在类外访问不到system("pause");return 0;
}

1.2  struct和class区别

在c++中,struct和class唯一的区别在于:

默认的访问权限不同

区别:struct默认权限为公共

            class默认权限为私有

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//struct默认权限为公共
//class默认权限为私有
class C1
{int m_A;//默认权限为私有
};struct C2
{int m_A;//默认权限为公共
};int main()
{C1 c1;//c1.m_A = 10;//错误,访问权限是私有的C2 c2;c2.m_A = 10;//正确,访问权限是公共system("pause");return 0;
}

1.3 成员属性设置为私有

1.3.1 介绍

优点1:将所有的成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

//优点1:将所有的成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限//优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性#include<iostream>
using namespace std;//人类
class Person
{
public://设置名字void setName(string name){m_Name = name;}//获取姓名string getName(){return m_Name;}//获取年龄void setAge(int age){if (age < 0 || age>150){cout << "年龄输入有误,请重新输入" << endl;}m_Age = age;}int getAge(){return m_Age;}void setIdol(string Idol){m_Idol= Idol;}private://姓名  可读可写string m_Name;//年龄  只读  也可以写年龄int m_Age=18;//偶像  只写string m_Idol;
};int main()
{Person p;//设置姓名p.setName("张三");//获取姓名cout << "姓名:" << p.getName() << endl;//年龄设置//p.setAge(20);//p.m_Name = 20;//获取年龄p.setAge(160);cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;//偶像设置p.setIdol("小明");//cout << "偶像是:" << p.getIdol() << endl;//外界访问不到system("pause");return 0;
}

 1.3.2  案例1:设计立方体类

题目:设计立方体类

求立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等

代码展示:

#include<iostream>
using namespace std;//立方体类的设计
//1,创建立方体类
//2,设计属性
//3,设计行为  获取立方体的面积和体积
//4,分别利用全局函数和成员函数  判断两个立方体是否相同class Cube//立方体类
{
public://设置长void setlong(int l){m_L = l;}//获取长int getlong(){return m_L;}//设置宽void setWidth(int w){m_W = w;}//获取宽int getWidth(){return m_W;}//设置高void setHigh(int h){m_H = h;}//获取高int getHigh(){return m_H;}//获取立方体//获取立方体面积int calculateS(){return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H;}//获取立方体体积int calculateV(){return m_L *m_H * m_W;}//利用成员函数判断两个立方体是否相等bool isSameByClass(Cube &c){if (m_L == c.getlong() && m_W == c.getWidth() && m_H == c.getHigh()){return true;}return false;}
private:int m_L;//长int m_W;//宽int m_H;//高};//利用全局函数判断,两个立方体是否相同
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)
{if (c1.getlong() == c2.getlong() || c1.getWidth() == c2.getWidth() || c1.getHigh() == c2.getHigh()){return true;}return false;
}int main()
{//创建立方体对象Cube c1;c1.setlong(10);c1.setWidth(10);c1.setHigh(10);//600cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;//1000cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;//创建第二个立方体Cube c2;c2.setlong(10);c2.setWidth(10);c2.setHigh(10);bool ret = isSame(c1, c2);if (ret){cout << "c1和c2是相等的" << endl;}else{cout << "c1和c2是相等的" << endl;}ret = c1.isSameByClass(c2);if (ret){cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl;}else{cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;}system("pause");return 0;
}

1.3.3   案例2:设计圆

设计一个圆类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系

#include<iostream>
using namespace std;class Point
{
public://设置xvoid setX(int x){m_X = x;}//获取xint getX(){return m_X;}//设置yvoid setY(int y){m_Y = y;}//获取yint getY(){return m_Y;}
private:int m_X;int m_Y;
};class Circle
{
public://设置半径void setR(int r){m_R = r;}//获取半径int getR(){return m_R;}//设置圆心void setCenter(Point center){m_Center=center;}//获取圆心Point getCenter(){return m_Center;}
private:int m_R;Point m_Center;
};//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{//计算两点之间的距离的平方int distance =(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());//计算半径的平方int rDistance = c.getR() * c.getR();//判断关系if (distance == rDistance){cout << "点在圆上" << endl;}else if(distance>rDistance){cout << "点在圆外" << endl;}else{cout << "点在圆内" << endl;}
}int main()
{//创建圆Circle c;c.setR(10);Point center;center.setX(10);center.setY(0);c.setCenter(center);//创建点Point p;p.setX(10);p.setY(10);//判断关系isInCircle(c, p);system("pause");return 0;
}

2,对象的初始化和清理

C++中的面向对象源于生活,每个对象也都会有出厂设置,以及对象的销毁前的清理数据的设置

2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
   一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的
   同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题


c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。


构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法:类名(){}

1,构造函数,没有返回值也不写void

2,函数名称与类名相同

3,构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4,程序在调用对象的时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数:~类名(){}

1,析构函数,没有返回值也不加void

2,函数名称与类名相同,在名称前加上符号~

3,析构函数不可以有参数,因此不可以重载

4,程序在对象销毁前会自动调节析构,无须手动调用,而且只会调用一次

构造函数代码示例:

#include<iostream>
using namespace std;//对象的初始化和清理
//1,构造函数  进行初始化操作class Person
{//1,构造函数,没有返回值也不写void//2,函数名称与类名相同//3,构造函数可以有参数,因此可以发生重载//4,程序在调用对象的时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
public:Person(){cout << "Person 构造函数的调用" << endl;}
};void test01()
{Person p;
}int main()
{test01();system("pause");return 0;
}

 析构函数示例:

#include<iostream>
using namespace std;class Person
{//析构函数  进行清理的操作//1,构造函数,没有返回值也不写void//2,函数名称与类名相同,前面加~//3,构造函数不可以有参数,因此不可以发生重载//4,对象在销毁前 会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
public:~Person(){cout << "Person 构造函数的调用" << endl;}
};void test01()
{Person p;
}int main()
{test01();system("pause");return 0;
}

2.2   构造函数的分类及调用

两种分类方式:

      按参数分类为:有参构造和无参构造

      按类型分类为:普通构造和拷贝构造

三种调用方法:

     1, 括号法

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数分类
//按照参数分类分为  有参和无参构造  无参又称为默认构造
//按照类型分类分为   普通构造和拷贝构造class Person
{
public://构造函数//无参构造(默认构造)Person(){cout << "Person 的无参构造函数调用" << endl;}//有参构造Person(int a){cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;}//拷贝构造函数Person(const Person& p){//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;age = p.age;}//析构函数~Person(){cout << "Person 的析构函数调用" << endl;}int age=18;
};//调用
void test01()
{//1,括号法Person p1;//默认构造函数的调用Person p2(10);//有参构造函数Person p3(p2);//拷贝构造函数//注意事项://调用默认构造函数时候,不要加()Person p1();//编译器会认为这行代码是一个函数声明cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;cout << "p2的年龄为:" << p3.age << endl;
}int main()
{test01();system("pause");return 0;}

 

    2,  显示法

#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数分类
//按照参数分类分为  有参和无参构造  无参又称为默认构造
//按照类型分类分为   普通构造和拷贝构造class Person
{
public://构造函数//无参构造(默认构造)Person(){cout << "Person 的无参构造函数调用" << endl;}//有参构造Person(int a){cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;}//拷贝构造函数Person(const Person& p){//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;age = p.age;}//析构函数~Person(){cout << "Person 的析构函数调用" << endl;}int age = 18;
};//调用
void test01()
{//2,显示法Person p1;Person p2 = Person(10);//有参构造Person p3 = Person(p2);//拷贝构造cout << endl;Person(10);//匿名对象  特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象cout << "aaaaaa" << endl;cout << endl;//注意事项2://不要利用拷贝构造函数  初始化匿名对象  编译器会认为Person(p3)==Person p3;//Person(p3);
}int main()
{test01();system("pause");return 0;}

 

    3, 隐式转换法

#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数分类
//按照参数分类分为  有参和无参构造  无参又称为默认构造
//按照类型分类分为   普通构造和拷贝构造class Person
{
public://构造函数//无参构造(默认构造)Person(){cout << "Person 的无参构造函数调用" << endl;}//有参构造Person(int a){cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;}//拷贝构造函数Person(const Person& p){//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;age = p.age;}//析构函数~Person(){cout << "Person 的析构函数调用" << endl;}int age = 18;
};//调用
void test01()
{//隐式转换法Person p4 = 10;//相当于写了 Person p4=Person(10);Person p5 = p4;//拷贝构造//注意:不能利用拷贝构造函数 初始化匿名对象  编译器认为是对象声明//Person p5(p4)
}int main()
{test01();system("pause");return 0;}

 

2.3  拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常由三种情况:

   使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:Person(){cout << "person默认构造函数调用" << endl;}Person(int age){m_Age = age;}Person(const Person& p){cout << "person有参构造函数调用" << endl;m_Age = p.m_Age;}~Person(){cout << "Person 析构函数的调用" << endl;}int m_Age;  
};
//1,使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test02()
{Person p1(20);Person p2(p1);cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{test02();//test03();//test04();system("pause");return 0;
}

   值传递的方式给函数参数传值

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:Person(){cout << "person默认构造函数调用" << endl;}Person(int age){m_Age = age;}Person(const Person& p){cout << "person有参构造函数调用" << endl;m_Age = p.m_Age;}~Person(){cout << "Person 析构函数的调用" << endl;}int m_Age;
};
//2,值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{}void test03()
{Person p;doWork(p);
}
int main()
{test03();//test04();system("pause");return 0;
}

 

  3, 以值方式返回局部对象

示例:

 

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:Person(){cout << "person默认构造函数调用" << endl;}Person(int age){m_Age = age;}Person(const Person& p){cout << "person有参构造函数调用" << endl;m_Age = p.m_Age;}~Person(){cout << "Person 析构函数的调用" << endl;}int m_Age;
};
//3,值方式返回局部对象
Person doWork2(Person p)
{Person p1;return p1;
}
void test04()
{Person p;doWork2(p);
}
int main()
{test04();system("pause");return 0;
}

2.4 构造函数的调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

1,默认构造函数(无参,函数体为空)

2,默认析构函数(无参,函数体为空)

3,默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造。

如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:Person(){cout << "person默认构造函数调用" << endl;}Person(int age){m_Age = age;cout << "person有参构造函数调用" << endl;}Person(const Person& p){cout << "person拷贝函数调用" << endl;m_Age = p.m_Age;}~Person(){cout << "Person 析构函数的调用" << endl;}int m_Age;
};void test01()
{Person p;p.m_Age = 18;Person p2(p);cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age <<endl;
}int main()
{test01();return 0;
}

2.5 深拷贝和浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新电请空间,进行拷贝操作

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:Person(){cout << "person默认构造函数调用" << endl;}Person(int age,int height){m_Age = age;m_Height = new int(height);cout << "person有参构造函数调用" << endl;}Person(const Person& p){cout << "person拷贝函数调用" << endl;m_Age = p.m_Age;}~Person(){if (m_Height != NULL){delete m_Height;m_Height = NULL;}cout << "Person 析构函数的调用" << endl;}int m_Age;int *m_Height;
};
void test01()
{Person p1(18,160);cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age <<"p1的年龄为:"<<p1.m_Height << endl;Person p2(p1);cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "p2的年龄为:" << p2.m_Height << endl;}
int main()
{test01();return 0;
}

以上代码会发生错误,原因如下图解释:

 

 

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:Person(){cout << "person默认构造函数调用" << endl;}Person(int age,int height){m_Age = age;m_Height = new int(height);cout << "person有参构造函数调用" << endl;}Person(const Person& p){cout << "person拷贝函数调用" << endl;//如果不利于深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题m_Age = p.m_Age;m_Height = new int(*p.m_Height);}~Person(){cout << "Person 析构函数的调用" << endl;if (m_Height != NULL){delete m_Height;}}
public:int m_Age;int* m_Height;
};void test01()
{Person p1(18,160);cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age <<"p1的年龄为:"<<*p1.m_Height << endl;Person p2(p1);cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "p2的年龄为:" << *p2.m_Height << endl;}int main()
{test01();return 0;
}

 

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题 

2.6 初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2),...{}

示例:

传统初始化操作:

#include<iostream>
using namespace std;class Person
{
public://传统初始化操作Person(int a, int b, int c){m_A = a;m_B = b;m_C = c;}int m_A;int m_B;int m_C;
};void test()
{Person p(10, 20, 30);cout << "m_A= " << p.m_A << endl;cout << "m_B= " << p.m_B << endl;cout << "m_C= " << p.m_C << endl;
}int main()
{test();system("pause");return 0;}

初始化列表初始化属性: 

#include<iostream>
using namespace std;class Person
{
public://初始化列表Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c){}int m_A;int m_B;int m_C;
};void test()
{Person p(10, 20, 30);cout << "m_A= " << p.m_A << endl;cout << "m_B= " << p.m_B << endl;cout << "m_C= " << p.m_C << endl;
}int main()
{test();system("pause");return 0;}

 

2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {}

class B

{

   A   a;

}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后

#include<iostream>
using namespace std;
//类对象作为类成员//手机类
class Phone
{
public:Phone(){cout << "Phone 的无参构造函数调用" << endl;}//有参构造Phone(int a){cout << "Phone 的有参构造函数调用" << endl;}~Phone(){cout << "Person 析构函数的调用" << endl;}Phone(string pName){m_pName = pName;}string m_pName;
};class Person
{
public://Phone m_Phone = pName  隐式转换法Person(string name,string pName):m_Name(name),m_Phone(pName){cout << "Person 的构造函数调用" << endl;}//姓名string m_Name;//手机Phone m_Phone;
};//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造的顺序相反
void test()
{Person p("张三", "苹果MAX");cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_pName << endl;
}int main()
{test();system("pause");return 0;
}

函数只能访问静态成员变量

示例一:静态成员变量

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{public://所有对象共享同一份数据//在编译阶段分配内存//类内声明,类外初始化static int m_A;
};int Person::m_A = 100;void test()
{Person p;cout << p.m_A << endl;
}int main()
{test();system("pause");return 0;
}

示例二:

#include<iostream>
using namespace std;
class Person//静态成员变量
{public://所有对象共享同一份数据//在编译阶段分配内存//类内声明,类外初始化static int m_A;int m_C;//静态成员变量static void func(){m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量  //m_C = 200;//静态成员函数 不可以访问  非静态成员变量,因为无法区分是哪个对象的变量cout << "static void func调用" << endl;}private://静态成员变量也是有访问权限static int m_B;};int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;void test01()
{Person p;cout << p.m_A << endl;Person p2;p2.m_A = 200;cout << p2.m_A << endl;}void test02()
{//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据//因此静态成员变量有两种访问方式//1,通过对象进行访问// Person p;//cout<< p.m_A << endl;//2,通过类名进行访问cout << Person::m_A << endl;//cout << Person::m_B << endl;//类外访问不到私有静态属性成员变量
}
int main()
{test01();system("pause");return 0;
}

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在ROS 2中&#xff0c;Executor是一个核心概念&#xff0c;负责管理节点&#xff08;Node&#xff09;中的回调函数&#xff0c;如订阅消息的回调、服务请求的回调、定时器回调等。Executor决定了何时以及如何执行这些回调&#xff0c;从而在ROS 2系统中实现异步编程。 ROS 2 …...

Unity 动画(旧版-新版)

旧版 旧版-动画组件&#xff1a;Animation 窗口-动画 动画文件后缀: .anim 将制作后的动画拖动到Animation组件上 旧版的操作 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class c1 : MonoBehaviour {// Start is called before…...

Linux和Windows操作系统线程调度策略

本文介绍Linux和Windows操作系统线程调度策略。 不同的操作系统具有不同的线程调度策略&#xff0c;本文针对常见的操作系统&#xff08;Linux和Windows操作系统&#xff09;对其线程调度策略作简要说明&#xff0c;并不对其内在运行机制作详细介绍。 1.Linux操作系统线程调度…...

[OpenWrt 22.03] ttylogin添加登录密码与禁止登录的配置

ttylogin 的使用 Openwrt 串口默认是没有密码的。Openwrt启动后,一个默认的密码将被启用去保护ssh登录和页面(http)登录,而串口登录密码却是空缺的。 对于 Openwrt,当内核初始化后,就会启动第一个进程 init,init进程会进行一系列的系统初始化工作,然后会读取 /etc/in…...

RK3568平台 USB数据包的收发格式

一.USB硬件拓扑结构 compound device &#xff1a;多个设备组合起来&#xff0c;通过HUB跟Host相连composite device &#xff1a;一个物理设备有多个逻辑设备(multiple interfaces) 在软件开发过程中&#xff0c;我们可以忽略Hub的存在&#xff0c;硬件拓扑图简化如下&#x…...

Day 8.TCP通信

TCP通信 TCP发端&#xff1a; socket connect send recv close TCP收端&#xff1a; socket bind listen accept send recv close 1.connect int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); 功能&#xff1a;发…...

小游戏加固方案已全面适配微信、QQ、抖音、快手、美团、华为、支付宝渠道

2023年&#xff0c;国内移动游戏收入与游戏用户规模双双创下历史新高。其中小游戏异军突起&#xff0c;市场规模达到200亿元&#xff0c;同比增长300%&#xff0c;成了万众瞩目的行业新风口。 小游戏的高速发展带来了更多的活力&#xff0c;产出了多款月流水过亿的热门游戏。行…...

粉色ui微信小程序源码/背景图/头像/壁纸小程序源码带流量主

云开发版粉色UI微信小程序源码&#xff0c;背景图、头像、壁纸小程序源码&#xff0c;带流量主功能。 云开发小程序源码无需服务器和域名即可搭建小程序另外还带有流量主功能噢&#xff01;微信平台注册小程序就可以了。 这套粉色UI非常的好看&#xff0c;里面保护有背景图、…...

chrome选项页面options page配置

options 页面用以定制Chrome浏览器扩展程序的运行参数。 通过Chrome 浏览器的“工具 ->更多工具->扩展程序”&#xff0c;打开chrome://extensions页面&#xff0c;可以看到有的Google Chrome扩展程序有“选项Options”链接&#xff0c;如下图所示。单击“选项Options”…...

迭代器失效问题(C++)

迭代器失效就是迭代器指向的位置已经不是原来的含义了&#xff0c;或者是指向的位置是非法的。以下是失效的几种情况&#xff1a; 删除元素&#xff1a; 此处发生了迭代器的失效&#xff0c;因为erase返回的是下一个元素的位置的迭代器&#xff0c;所以在删除1这个元素的时候&…...

2-web端管理界面使用rabbitmq

Web管理界面可以直接操作RabbitMQ&#xff0c;下面进行操作并记录步骤 1、添加交换器&#xff1a; Add a new exchange 中&#xff0c;Name是交换器名称&#xff0c;Type是交换器类型&#xff0c;有direce、fanout、heders、topic 4种。 这里先只填Name和选个类型&#xff0c;…...

【华为OD机试】最多购买宝石数目【C卷|100分】

【华为OD机试】-真题 !!点这里!! 【华为OD机试】真题考点分类 !!点这里 !! 题目描述: 橱窗里有一排宝石,不同的宝石对应不同的价格, 宝石的价格标记为gems[i],0<=i<n, n = gems.length 宝石可同时出售0个或多个,如果同时出售多个,则要求出售的宝石编号连续; 例如…...

RK3588 Android 12 源码编译与开发板烧录

前言 开发板型号&#xff1a;RK_EVB7_RK3588_LP4…_V11 获取RK3588源码 解压RK提供的Android 12的tgz&#xff0c;开通权限 your_verify.sh # 身份验证脚本&#xff08;由RK提供&#xff09; .repo/repo/repo sync -l # 检出代码 .repo/repo/repo sync -c # 同…...

学习JAVA的第十四天(基础)

目录 Collection集合 迭代器遍历 增强for遍历 Lambda表达式遍历 List集合 遍历 数据结构 栈 队列 数组 链表 前言&#xff1a; 学习JAVA的第十三天 Collection集合 Collection的遍历方式&#xff1a; 迭代器&#xff08;不依赖索引&#xff09;遍…...

安捷伦N5182A信号源 AgilentN5182A

描述&#xff1a; 1&#xff09;信号特性&#xff1a; 250 kHz to 3 or 6 GHz频率范围 (可选低至 100 kHz) 13 dBm 1GHz输出功率 5dBm输出功率时W-CDMA动态范围:单载波 ≤-73 dBc &#xff1b;4载波≤-66 dBc ≤1.2 ms切换速度在SCPI模式 2&#xff09;调制与扫描&#x…...

就业班 2401--3.7 Linux Day13--日志轮转+jumpserver堡垒机

一、日志轮转 日志重要性 Linux系统日志对管理员来说&#xff0c;是了解系统运行的主要途径&#xff0c;因此需要对 Linux 日志系统有个详细的了解。 Linux 系统内核和许多程序会产生各种错误信息、告警信息和其他的提示信息&#xff0c;这些各种信息都应该记录到日志文件中&a…...

信息安全概论 习题

用密钥information构造一个Playfair矩阵 Playfair密码是一种替换加密技术&#xff0c;它不像传统的单字母替换密码那样工作&#xff0c;而是将信息分成一对字母&#xff08;双字母&#xff09;进行加密。构造Playfair矩阵时&#xff0c;首先需要一个密钥词&#xff0c;然后根据…...

仓储管理系统(WMS) 的研发历程-PRD撰写

题外话&#xff1a;PRD的展现形式有多种&#xff0c;有的人喜欢在axure上直接做产品描述&#xff0c;觉得word较为过时&#xff0c;有的人认为axure不专业&#xff0c;任何展现形式都无可厚非&#xff0c;重要的达到PRD的目的&#xff0c;PRD的目标是让团队知道需求实现细节&am…...

springboot实现多线程开发(使用@Async注解,简单易上手)

根据springboot的核心思想便捷开发&#xff0c;使用多线程也变得简单起来&#xff0c;通过一下几个步骤即可实现。 核心注解 EnableAsync将此注解加在启动类上&#xff0c;使项目支持多线程。 Async 使用我们的Async注解在所需要进行多线程的类上即可实现。 配置线程池 …...

并发支持库(1)-线程

线程允许多个程序任务在统一时间执行&#xff0c;不同的线程可以共享内存空间&#xff0c;每个线程也有自己的栈空间。 线程类 thread 类thread表示单个执行线程。线程在thread构造对象时开始执行。每个thread对象表示唯一的一个线程&#xff0c;thread不支持复制构造和复制…...

2024年最新阿里云服务器地域选择方法,以及可用区说明

阿里云服务器地域和可用区怎么选择&#xff1f;地域是指云服务器所在物理数据中心的位置&#xff0c;地域选择就近选择&#xff0c;访客距离地域所在城市越近网络延迟越低&#xff0c;速度就越快&#xff1b;可用区是指同一个地域下&#xff0c;网络和电力相互独立的区域&#…...

Frida实战:Java、Native、SO层面的Hook与主动调用详解

引言 Frida是一款强大的动态代码插桩工具&#xff0c;支持对Android和iOS应用进行实时调试和注入。本文将通过实例详细解析如何在Frida中实现对Java层、Native层&#xff08;JNI&#xff09;以及.so库内函数的Hook与主动调用。 一、Hook Java层函数 首先&#xff0c;我们展示…...