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万字详解,Java实现低配版线程池

文章目录

  • 1.什么是线程池
  • 2.线程池的优势
  • 3.原理
  • 4.代码编写
    • 4.1 阻塞队列
    • 4.2 ThreadPool线程池
    • 4.3 Worker工作线程
    • 4.4 代码测试
  • 5. 拒绝策略
    • 5.1 抽象Reject接口
    • 5.2 BlockingQueue新增tryPut方法
    • 5.3 修改ThreadPool的execute方法
    • 5.4 ThreadPool线程池构造函数修改
    • 5.5 拒绝策略实现
      • 1. 丢弃策略
      • 2. 移除最老元素
      • 3. 死等
      • 4. 抛出异常
    • 5.6 代码测试
  • 6.全部代码

1.什么是线程池

线程池,通过创建了一定数量的线程并将其维护在一个池(即容器)中。当有新的任务提交时,线程池会从池子中分配一个空闲线程来执行任务,而不是每次都新建线程。执行完任务后,线程不会被销毁,而是返回到线程池中等待下一个任务。

2.线程池的优势

  1. 避免线程的重复创建与销毁:对于需要执行的任务,如果每个任务都需要创建一个线程,线程执行完任务后销毁,那么会极大的造成资源的浪费。一方面任务数量可能会很庞大,创建与之匹配的线程会对内存造成严重消耗;另一方面,创建完的线程只工作一次,资本家看了落泪,md血亏啊
  2. 降低资源消耗:创建的线程反复利用,避免了创建与销毁带来的开销
  3. 提高工作的准备时间:被提交的任务可以迅速被线程池中存储的线程执行,无需重新创建

3.原理

线程池中存在以下核心组件

  • 线程池容器(存储工作线程)
  • 任务队列(存储需要执行的任务)

下述代码中,线程池使用HashSet存储;任务队列,使用的是这篇文章实现的BlockingQueue阻塞队列

另外,单纯的Thread线程能够存储的信息太少,因此我们创建Worker对象,extents Thread来包装Thread

下图是线程池的工作流程
在这里插入图片描述
大体来说,线程池执行逻辑分为三大步骤

  1. 如果current thread number < coreSize,创建核心线程执行任务

    tip:

    • current thread number在源码中,是有一个AtomicInteger变量ctl表示。ctl是核心线程池状态控制器,它被分为两个组成部分。其中,高三位表示runStatus,线程池状态;低三位表示workCount,工作线程数量。
    • 选择一个变量ctl同时存储runStatus和workCount,可以通过一次CAS操作实现原子赋值,而不用两次。
  2. 如果核心线程创建失败,或者核心线程数量过多,则将任务存储在阻塞队列中:在这一步中,存在非常多的细节。
    2.1. 如果当前线程池不处于RUNNING状态,尝试创建救急线程运行,不执行入队操作
    2.2. 如果入队失败,同样创建救急线程
    2.3. 如果线程池处于运行状态,且入队成功。进行double-check,重新检查线程池状态ctl
    2.4. 如果此时线程池不处于RUNNIG状态,移除刚入队的任务,并执行reject策略
    2.5. 如果线程池依然处于RUNNIG状态,且工作线程为0,创建救急线程,执行任务
  3. 如果上述步骤均失败,创建救济线程,如果依然失败,执行reject策略

4.代码编写

4.1 阻塞队列

实现请看BlockingQueue阻塞队列,本文不再赘述

4.2 ThreadPool线程池

/*** 线程池*/
@Slf4j
public class ThreadPool {// 核心线程数private int coreSize;// 阻塞队列private BlockingQueue<Runnable> workQueue;// 队列容量private int capacity;// 工作线程private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();// todo: Worker(详见下一部分)private final class Worker extents Thread { /*...*/ }public ThreadPool(int coreSize, int capacity) {this.coreSize = coreSize;this.capacity = capacity;this.workQueue = new BlockingQueue<>(capacity);}/*** 执行task任务. 如果当前线程数量 < coreSize, 创建线程执行* 否则加入阻塞队列. 如果阻塞队列已满, 执行当前拒绝策略* @param task 需要执行任务*/public void execute(Runnable task) {if (task == null)throw new NullPointerException("task is null");synchronized (workers) {if (workers.size() < coreSize) {// 创建线程执行(我们倾向于创建新线程来执行任务, 而非已创建线程)log.info("创建worker");Worker worker = new Worker(task);workers.add(worker);worker.start(); // 千万别写成调用run方法, 否则主线程会阻塞(run不会开启线程)}else {log.info("添加阻塞队列");// 添加阻塞队列workQueue.put(task);}}}
}

上述代码实现简易版线程池。

  • workQueue:阻塞队列,用于存储待执行的任务
  • coreSize:核心线程数量
  • capacity:阻塞队列大小
  • workers:工作线程的存储容器(线程池),用HashSet实现。请注意,HashSet是线程不安全的,因此在对HashSet操作时,记得加锁保证不会出现并发问题

本节对execute执行逻辑进行一定的简化,暂时不考虑拒绝策略(后续介绍)。

  • 如果当前线程数量 < coreSize,创建核心线程并执行任务
  • 否则添加阻塞队列

tip: 如果任务数量超过阻塞队列容量,那么依据阻塞队列的性质,后续的所有线程都会阻塞,等待容量减少。

4.3 Worker工作线程

我们使用包装过后的线程对象。且Worker是ThreadPool的内部类

private final class Worker extends Thread {// 执行的任务private Runnable task;Worker(Runnable task) {this.task = task;}/*** 执行task任务, 如果task为null, 则从workQueue工作队列中获取任务* 如果工作队列中不存在等待执行的任务, 终止当前Worker工作线程*/@Overridepublic void run() {while (task != null || (task = workQueue.take()) != null) {try {log.info("运行任务");task.run();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {task = null;}}// 移除当前工作线程synchronized (workers) {workers.remove(this);}}
}

为了简化代码编写,本文只存在核心线程。核心线程的工作是监视阻塞队列,获取待执行的任务并执行

run方法中,while循环的条件有二

  • task != null: worker线程创建时,会分配第一个待执行的任务。如果待执行的任务不为null,则执行任务
  • task = workQueue.take():worker线程持续监视workQueue阻塞队列中的任务,如果存在任务,获取并执行

tip: workQueue.take()是一个阻塞的方法,没有时间的限制。也就是说,哪怕workQueue为空,该方法也会死等下去

4.4 代码测试

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;@Slf4j
public class Test {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {ThreadPool threadPool = new ThreadPool(2, 5);for (int i = 0; i < 10; i++) {int j = i;// 任务创建时间为2s, 任务消费时间显著低于任务创建时间.// 因此本模型是个典型的快生产, 慢消费的模型threadPool.execute(() -> {try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}log.info(String.valueOf(j));});}}
}

控制台输出

21:07:34.189 [main] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 创建worker
21:07:34.202 [main] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 创建worker
21:07:34.202 [main] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 添加阻塞队列
21:07:34.205 [main] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 添加阻塞队列
21:07:34.205 [main] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 添加阻塞队列
21:07:34.205 [main] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 添加阻塞队列
21:07:34.205 [main] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 添加阻塞队列
21:07:34.205 [main] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 添加阻塞队列
21:07:34.203 [Thread-0] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 运行任务
21:07:34.209 [Thread-1] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 运行任务
21:07:36.223 [Thread-0] INFO com.fgbg.juc.Test - 0
21:07:36.223 [main] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 添加阻塞队列
21:07:36.223 [Thread-0] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 运行任务
21:07:36.239 [Thread-1] INFO com.fgbg.juc.Test - 1
21:07:36.240 [Thread-1] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 运行任务
21:07:36.240 [main] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 添加阻塞队列
21:07:38.239 [Thread-0] INFO com.fgbg.juc.Test - 2
21:07:38.239 [Thread-0] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 运行任务
21:07:38.256 [Thread-1] INFO com.fgbg.juc.Test - 3
21:07:38.256 [Thread-1] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 运行任务
21:07:40.250 [Thread-0] INFO com.fgbg.juc.Test - 4
21:07:40.250 [Thread-0] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 运行任务
21:07:40.265 [Thread-1] INFO com.fgbg.juc.Test - 5
21:07:40.266 [Thread-1] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 运行任务
21:07:42.252 [Thread-0] INFO com.fgbg.juc.Test - 6
21:07:42.252 [Thread-0] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 运行任务
21:07:42.268 [Thread-1] INFO com.fgbg.juc.Test - 7
21:07:42.268 [Thread-1] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 运行任务
21:07:44.260 [Thread-0] INFO com.fgbg.juc.Test - 8
21:07:44.275 [Thread-1] INFO com.fgbg.juc.Test - 9

线程池核心线程数为2,因此一开始迅速创建2个worker线程。但因为阻塞队列容量为5,且每个线程工作需要2s,耗时远远小于任务产出的速度,因此队列被迅速沾满

当提交第8个任务时,主线程进入阻塞状态,无法继续提交任务(2个任务正在执行 + 5个任务添加阻塞队列 + 1个任务刚要入队,就阻塞了)

当第一个任务被执行完成,Thread-0 Worker执行阻塞队列中的其他任务。此时存在多余位置,之前被阻塞主线程成功提交任务,并继续循环

后续的流程大体一致,故不在做多余分析。

5. 拒绝策略

所谓拒绝策略,就是提供给调用方一个选择。如果调用方提交了过量的任务,多余的任务作何种处理。

由上方代码分析可知,我们一开始对于过量的任务,处理方案就是死等。但这种方案无法满足其他特定的需求,比如某个场景对执行速度有要求,等待一段时间后阻塞队列依然无法处理额外的任务,那么主线程就要抛弃该任务。死等是处理的方式之一,但存在不少的局限性,我们需要更多的处理方式。

对于不同的处理方式,我们可以选择将代码写死在ThreadPool中,但这样太不灵活,对于不同的场景,我们需要添加大量if else。因此我们可以采用策略模式,将拒绝的行为抽象成一个接口,创建ThreadPool时,由调用方传递接口。这样我们就可以在不改变ThreadPool内部代码的同时,改变ThreadPool面对超量任务的拒绝行为

5.1 抽象Reject接口

@FunctionalInterface
public interface RejectPolicy {// 执行拒绝策略void reject(Runnable task, BlockingQueue<Runnable> workQueue);
}

5.2 BlockingQueue新增tryPut方法

tryPut方法,尝试将元素立刻添加到阻塞队列中,不支持阻塞等待

// 尝试立即添加元素
public boolean tryPut(T task) {lock.lock();try {if (deque.size() == capacity) return false;deque.addLast(task);return true;} finally {lock.unlock();}
}

5.3 修改ThreadPool的execute方法

execute执行task入队操作时,如果入队失败(阻塞队列已满),则调用reject执行拒绝策略

    public void execute(Runnable task) {if (task == null)throw new NullPointerException("task is null");synchronized (workers) {if (workers.size() < coreSize) {// 创建线程执行(我们倾向于创建新线程来执行任务, 而非已创建线程)log.info("创建worker");Worker worker = new Worker(task);workers.add(worker);worker.start(); // 千万别写成调用run方法, 否则主线程会阻塞(run不会开启线程)}else {log.info("添加阻塞队列");/*----------------modify below-------------------*/// 添加阻塞队列// workQueue.put(task);// 添加失败if ( !workQueue.tryPut(task)) {// 执行拒绝策略rejectPolicy.reject(task, workQueue);}}}}

5.4 ThreadPool线程池构造函数修改

    // 拒绝策略private RejectPolicy rejectPolicy;public ThreadPool(int coreSize, int capacity, RejectPolicy rejectPolicy) {this(coreSize, capacity);this.rejectPolicy = rejectPolicy;}

5.5 拒绝策略实现

因为RejectPolicy接口有@FunctionalInterface,支持lambda表达式,因此编写的时候可以简写

1. 丢弃策略

(task, workQueue) -> {}

2. 移除最老元素

(task, workQueue) -> { workQueue.poll(); }

tip: 笔者自定义的BlockingQueue没有实现poll方法,各位读者如果感兴趣,可以自行实现。需要注意的是,记得加锁保证线程安全

3. 死等

(task, workQueue) -> { workQueue.put(task); }

4. 抛出异常

(task, workQueue) -> { new RuntimeException("workQueue is full"); }

5.6 代码测试

@Slf4j
public class Test3 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {ThreadPool threadPool = new ThreadPool(2, 5, (task, workQueue) -> {log.info("任务丢弃");});for (int i = 0; i < 10; i++) {int j = i;threadPool.execute(() -> {try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}log.info(String.valueOf(j));});}}
}

上述代码选择的拒绝策略是丢弃

控制台输出

21:46:37.621 [main] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 创建worker
21:46:37.630 [main] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 创建worker
21:46:37.631 [main] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 添加阻塞队列
21:46:37.631 [main] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 添加阻塞队列
21:46:37.631 [Thread-0] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 运行任务
21:46:37.631 [main] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 添加阻塞队列
21:46:37.631 [main] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 添加阻塞队列
21:46:37.631 [main] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 添加阻塞队列
21:46:37.631 [main] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 添加阻塞队列
21:46:37.631 [main] INFO com.fgbg.juc.Test3 - 任务丢弃
21:46:37.631 [main] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 添加阻塞队列
21:46:37.631 [main] INFO com.fgbg.juc.Test3 - 任务丢弃
21:46:37.632 [main] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 添加阻塞队列
21:46:37.632 [main] INFO com.fgbg.juc.Test3 - 任务丢弃
21:46:37.633 [Thread-1] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 运行任务
21:46:39.636 [Thread-1] INFO com.fgbg.juc.Test3 - 1
21:46:39.636 [Thread-0] INFO com.fgbg.juc.Test3 - 0
21:46:39.636 [Thread-0] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 运行任务
21:46:39.636 [Thread-1] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 运行任务
21:46:41.644 [Thread-0] INFO com.fgbg.juc.Test3 - 3
21:46:41.645 [Thread-0] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 运行任务
21:46:41.644 [Thread-1] INFO com.fgbg.juc.Test3 - 2
21:46:41.645 [Thread-1] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 运行任务
21:46:43.651 [Thread-1] INFO com.fgbg.juc.Test3 - 5
21:46:43.651 [Thread-0] INFO com.fgbg.juc.Test3 - 4
21:46:43.651 [Thread-1] INFO com.fgbg.juc.ThreadPool - 运行任务
21:46:45.657 [Thread-1] INFO com.fgbg.juc.Test3 - 6

由日志可知,第8,9,10号任务被丢弃。任务对应的输出为7,8,9。观察输出的数字,发现最大值为6。因此确认了7~10号任务全部被拒绝,测试成功

6.全部代码

BlockingQueue


import java.util.ArrayDeque;
import java.util.Deque;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;// 消息队列(阻塞队列)
class BlockingQueue<T> {// 队列private Deque<T> deque = new ArrayDeque<>();// 容量private int capacity;// 锁private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();// 消费者等待条件private Condition consumerWaitSet = lock.newCondition();// 生产者等待条件private Condition producerWaitSet = lock.newCondition();public BlockingQueue(int capacity) {this.capacity = capacity;}// 添加元素public void put(T element) {lock.lock();try {// 队列已满while (deque.size() == capacity) {try {// 阻塞等待producerWaitSet.await();} catch (InterruptedException e) {}}// 添加元素deque.addLast(element);// 唤醒其它线程consumerWaitSet.signal();} finally {lock.unlock();}}// 获取元素public T take() {lock.lock();try {// 判空while (deque.size() == 0) {try {// 阻塞等待consumerWaitSet.await();} catch (InterruptedException e) {}}// 获取元素T res = deque.pollFirst();producerWaitSet.signal();return res;} finally {lock.unlock();}}// 尝试立即添加元素public boolean tryPut(T task) {lock.lock();try {if (deque.size() == capacity) return false;deque.addLast(task);return true;} finally {lock.unlock();}}
}

RejectPolicy

@FunctionalInterface
public interface RejectPolicy {// 执行拒绝策略void reject(Runnable task, BlockingQueue<Runnable> workQueue);
}

ThreadPool

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;import java.util.HashSet;/*** 线程池*/
@Slf4j
public class ThreadPool {// 核心线程数private int coreSize;// 阻塞队列private BlockingQueue<Runnable> workQueue;// 队列容量private int capacity;// 工作线程private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();// 拒绝策略private RejectPolicy rejectPolicy;private final class Worker extends Thread {// 执行的任务private Runnable task;Worker(Runnable task) {this.task = task;}/*** 执行task任务, 如果task为null, 则从workQueue工作队列中获取任务* 如果工作队列中不存在等待执行的任务, 终止当前Worker工作线程*/@Overridepublic void run() {while (task != null || (task = workQueue.take()) != null) {try {log.info("运行任务");task.run();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {task = null;}}// 移除当前工作线程synchronized (workers) {workers.remove(this);}}}public ThreadPool(int coreSize, int capacity) {this.coreSize = coreSize;this.capacity = capacity;this.workQueue = new BlockingQueue<>(capacity);}public ThreadPool(int coreSize, int capacity, RejectPolicy rejectPolicy) {this(coreSize, capacity);this.rejectPolicy = rejectPolicy;}/*** 执行task任务. 如果当前线程数量 < coreSize, 创建线程执行* 否则加入阻塞队列. 如果阻塞队列已满, 执行当前拒绝策略* @param task 需要执行任务*/public void execute(Runnable task) {if (task == null)throw new NullPointerException("task is null");synchronized (workers) {if (workers.size() < coreSize) {// 创建线程执行(我们倾向于创建新线程来执行任务, 而非已创建线程)log.info("创建worker");Worker worker = new Worker(task);workers.add(worker);worker.start(); // 千万别写成调用run方法, 否则主线程会阻塞(run不会开启线程)}else {log.info("添加阻塞队列");// 添加阻塞队列// workQueue.put(task);// 添加失败if ( !workQueue.tryPut(task)) {// 执行拒绝策略rejectPolicy.reject(task, workQueue);}}}}
}

Test

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;@Slf4j
public class Test {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {ThreadPool threadPool = new ThreadPool(2, 5);for (int i = 0; i < 10; i++) {int j = i;threadPool.execute(() -> {try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}log.info(String.valueOf(j));});}}
}

Test3

@Slf4j
public class Test3 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {ThreadPool threadPool = new ThreadPool(2, 5, (task, workQueue) -> {log.info("任务丢弃");});for (int i = 0; i < 10; i++) {int j = i;threadPool.execute(() -> {try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}log.info(String.valueOf(j));});}}
}

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一、核心优势&#xff1a;专为Windows用户设计的极简NAS WinNAS由深圳耘想存储科技开发&#xff0c;是一款收费低廉但功能全面的Windows NAS工具&#xff0c;主打“无学习成本部署” 。与其他NAS软件相比&#xff0c;其优势在于&#xff1a; 无需硬件改造&#xff1a;将任意W…...

React hook之useRef

React useRef 详解 useRef 是 React 提供的一个 Hook&#xff0c;用于在函数组件中创建可变的引用对象。它在 React 开发中有多种重要用途&#xff0c;下面我将全面详细地介绍它的特性和用法。 基本概念 1. 创建 ref const refContainer useRef(initialValue);initialValu…...

Unity3D中Gfx.WaitForPresent优化方案

前言 在Unity中&#xff0c;Gfx.WaitForPresent占用CPU过高通常表示主线程在等待GPU完成渲染&#xff08;即CPU被阻塞&#xff09;&#xff0c;这表明存在GPU瓶颈或垂直同步/帧率设置问题。以下是系统的优化方案&#xff1a; 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&…...

Qt Widget类解析与代码注释

#include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this); }Widget::~Widget() {delete ui; }//解释这串代码&#xff0c;写上注释 当然可以&#xff01;这段代码是 Qt …...

什么是库存周转?如何用进销存系统提高库存周转率?

你可能听说过这样一句话&#xff1a; “利润不是赚出来的&#xff0c;是管出来的。” 尤其是在制造业、批发零售、电商这类“货堆成山”的行业&#xff0c;很多企业看着销售不错&#xff0c;账上却没钱、利润也不见了&#xff0c;一翻库存才发现&#xff1a; 一堆卖不动的旧货…...

Python实现prophet 理论及参数优化

文章目录 Prophet理论及模型参数介绍Python代码完整实现prophet 添加外部数据进行模型优化 之前初步学习prophet的时候&#xff0c;写过一篇简单实现&#xff0c;后期随着对该模型的深入研究&#xff0c;本次记录涉及到prophet 的公式以及参数调优&#xff0c;从公式可以更直观…...

CocosCreator 之 JavaScript/TypeScript和Java的相互交互

引擎版本&#xff1a; 3.8.1 语言&#xff1a; JavaScript/TypeScript、C、Java 环境&#xff1a;Window 参考&#xff1a;Java原生反射机制 您好&#xff0c;我是鹤九日&#xff01; 回顾 在上篇文章中&#xff1a;CocosCreator Android项目接入UnityAds 广告SDK。 我们简单讲…...

Linux云原生安全:零信任架构与机密计算

Linux云原生安全&#xff1a;零信任架构与机密计算 构建坚不可摧的云原生防御体系 引言&#xff1a;云原生安全的范式革命 随着云原生技术的普及&#xff0c;安全边界正在从传统的网络边界向工作负载内部转移。Gartner预测&#xff0c;到2025年&#xff0c;零信任架构将成为超…...

c#开发AI模型对话

AI模型 前面已经介绍了一般AI模型本地部署&#xff0c;直接调用现成的模型数据。这里主要讲述讲接口集成到我们自己的程序中使用方式。 微软提供了ML.NET来开发和使用AI模型&#xff0c;但是目前国内可能使用不多&#xff0c;至少实践例子很少看见。开发训练模型就不介绍了&am…...

聊一聊接口测试的意义有哪些?

目录 一、隔离性 & 早期测试 二、保障系统集成质量 三、验证业务逻辑的核心层 四、提升测试效率与覆盖度 五、系统稳定性的守护者 六、驱动团队协作与契约管理 七、性能与扩展性的前置评估 八、持续交付的核心支撑 接口测试的意义可以从四个维度展开&#xff0c;首…...