MySQL学习Day26——事务基础知识
一、数据库事务概述:
事务是数据库区别于文件系统的重要特性之一,事务会让数据始终保持一致性,能通过事务机制恢复到某个时间点,可以保证提交到数据库的修改不会因为系统崩溃而丢失
1.查看引擎支持事务的情况:只有InnoDB存储引擎支持事务
SHOW ENGINES;
2.基本概念:
事务:一组逻辑操作单元,使数据从一种状态变换到另一种状态
事务处理的原则:保证所有事务都作为一个工作单元来执行,即使出现了故障,都不能改变这种执行方式,当在一个事务中执行多个操作时,要么所有的事务都被提交(commit),这些修改永久的保存下来,要么数据库管理系统将放弃所作的所有修改,整个事务回滚(rollback)到最初状态。
3.事务的ACID特性:
(1)原子性(atomicity):原子性是指事务是一个不可分割的工作单位,要么全部提交,要么全部失败回滚,不存在中间的状态。
(2)一致性(consistency):一致性是指事务执行前后,数据从一个合法性状态变换到另外一个合法性状态,跟具体的业务有关。所谓的合法状态是指满足预定的约束的状态。
(3)隔离性(isolation):隔离性是指一个事务的执行不能被其他事务干扰,也就是一个事务内部的操作及使用的数据对并发的其他事务是隔离的,并发执行的各个事务之间不能相互干扰。
(4)持久性(durability):持久性是指一个事务一旦被提交,它对数据库中数据的改变就是永久性的,接下来的其他操作和数据库故障不应该对其有任何影响。
持久性是通过事务日志来实现的,日志包括重做日志和回滚日志。当通过事务对数据库进行修改的时候,首先会将数据库的变化信息记录到重做日志当中,然后再对数据库中对应的行进行修改。即使数据库系统崩溃,数据库重启后也会找到没有更新到数据库系统中的重做日志,重新执行,从而使得事务具有持久性。
4.事务的状态:
(1)活动的(active):事务对应
相关文章:
MySQL学习Day26——事务基础知识
一、数据库事务概述: 事务是数据库区别于文件系统的重要特性之一,事务会让数据始终保持一致性,能通过事务机制恢复到某个时间点,可以保证提交到数据库的修改不会因为系统崩溃而丢失 1.查看引擎支持事务的情况:只有InnoDB存储引擎支持事务 SHOW ENGINES; 2.基本概念: 事…...
three.js 射线Ray,三维空间中绘制线框
效果: 代码: <template><div><el-container><el-main><div class"box-card-left"><div id"threejs"></div> <div>{{ res1 }}</div> <div>{{ res2 }}</div><…...
【Demo】游戏小地图
简介 该Demo基于2D关卡随机生成项目进行实现,旨在初步探索游戏小地图的制作。 演示 MiniMapDemo 资源下载 百度网盘(提取码:1314) 如果这篇文章对你有帮助,请给作者点个赞吧!...
代码随想录算法训练营Day39 || leetCode 762.不同路径 || 63. 不同路径 II
62.不同路径 每一位的结果等于上方与左侧结果和 class Solution { public:int uniquePaths(int m, int n) {vector<vector<int>> dp(m,vector(n,0));for (int i 0; i < m; i) dp[i][0] 1;for (int j 0; j < n; j) dp[0][j] 1;for (int i 1; i < m; …...
Qt中parent()函数的使用
情景(需求)抽象: A类对象是B类对象的成员变量。 B类对象是A类对象的父亲。 A类对象中包含按钮,点击按钮,调用B类的成员函数。 示例: A类: #pragma once#include <QWidget> #include "ui_QtWidgetsCla…...
Python基础学习(5)流程控制
文章目录 一. 程序三大执行流程二. 分支结构1.单分支结构(if)2.双分支结构(if..else)3.多分支结构(if..elif..else) 二,缩进(tab键)三,循环结构1.while循环2.for循环①遍历字典 五.break,continue和pass语句1.break,continue2.pass Python基础学习(1)基本…...
代码随想录刷题笔记 DAY 42 | 最后一块石头的重量 II No.1049 | 目标和 No.494 | 一和零 No.474
文章目录 Day 4301. 最后一块石头的重量 II(No. 1049)<1> 题目<2> 笔记<3> 代码 02. 目标和(No. 494)<1> 题目<2> 笔记<3> 代码 03. 一和零(No. 474)<1> 题目&l…...
793.高精度乘法(acwing)
文章目录 793.高精度乘法题目描述高精度乘法 793.高精度乘法 题目描述 给定两个正整数A和B,请你计算A * B的值。 输入格式 共两行,第一行包含整数A,第二行包含整数B。 输出格式 共一行,包含A * B的值。 数据范围 1≤A的长度≤…...
考研经验|如何从考研失败中走出来?
对我来说,太丢人了 其实我在本科的时候在同学眼中,一直很优秀,每年奖学金必有我的,国家励志奖学金,国家奖学金,这种非常难拿的奖学金,我也拿过,本科期间学校有一个公费去新西兰留学的…...
SpringBoot如何修改pom依赖的默认版本号
1、找到SpringBoot父工程依赖。 <parent><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId><version>2.3.5.RELEASE</version> </parent>2、ctrl 鼠标左键点击<artifact…...
UDP与TCP:了解这两种网络协议的不同之处
🤍 前端开发工程师、技术日更博主、已过CET6 🍨 阿珊和她的猫_CSDN博客专家、23年度博客之星前端领域TOP1 🕠 牛客高级专题作者、打造专栏《前端面试必备》 、《2024面试高频手撕题》 🍚 蓝桥云课签约作者、上架课程《Vue.js 和 E…...
String、StringBuffer基本用法
一、StringBuffer基本用法 1.append():字符串连接操作 StringBuffer sb new StringBuffer();sb.append("a");sb.append("b");sb.append("c");sb.append("哈哈").append("d");System.out.println(sb);2.insert():在任意位…...
蓝桥杯刷题5--GCD和LCM
目录 1. GCD 1.1 性质 1.2 代码实现 2. LCM 2.1 代码实现 3. 习题 3.1 等差数列 3.2 Hankson的趣味题 3.3 最大比例 3.4 GCD 1. GCD 整数a和b的最大公约数是能同时整除a和b的最大整数,记为gcd(a, b) 1.1 性质 GCD有关的题目一般会考核GCD的性质。 …...
LVS+Keepalived 高可用负载均衡集群
一. 高可用集群的相关知识 1.1 高可用(HA)集群和普通集群的比较 ① 普通集群 普通的群集的部署是通过一台度器控制调配多台节点服务器进行业务请求的处理,但是仅仅是一台调度器,就会存在极大的单点故障风险,当该调度…...
【RK3288 Android6, T8PRO 快捷按键 gpio 配置上拉输入】
文章目录 【RK3288 Android6, T8PRO 快捷按键 gpio 配置上拉输入】需求开发过程尝试找到没有用的上拉gpio尝试修改pwm1的gpio的默认上拉模式 改动 【RK3288 Android6, T8PRO 快捷按键 gpio 配置上拉输入】 需求 T8pro想要模仿T10 的 快捷按键ÿ…...
鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(基础手势:LoadingProgress)
用于显示加载动效的组件。 说明: 该组件从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 子组件 无 接口 LoadingProgress() 创建加载进展组件。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使…...
隐私与创新的交汇点:Partisia Blockchain 重绘技术蓝图
正当我们在这个信息泛滥的时代寻找稳固的信任锚点时,区块链技术应运而生,然而,正如任何科技革命都会遇到的挑战,一个重要的问题摆在了我们面前:如何在不牺牲个人隐私的前提下,享受区块链技术带来的好处&…...
小程序 van-field label和输入框改成上下布局
在组件上面加个样式就行:custom-style"display:block;" <van-field label"备注说明" type"textarea" clearable title-width"100px" custom-style"display:block;" placeholder"请输入" /> …...
跨域资源共享(CORS)
预检请求 预检请求(Preflight Request)是跨域资源共享(CORS)机制中的一种特殊请求,主要用于在实际请求之前进行安全性检查。当一个请求可能不满足同源策略(即请求的源与目标资源的源不同,源包括…...
excel中去除公式,仅保留值
1.单个单元格去除公式 双击单元格,按F9. 2.批量去除公式 选中列然后复制,选择性粘贴,选值粘贴...
eNSP-Cloud(实现本地电脑与eNSP内设备之间通信)
说明: 想象一下,你正在用eNSP搭建一个虚拟的网络世界,里面有虚拟的路由器、交换机、电脑(PC)等等。这些设备都在你的电脑里面“运行”,它们之间可以互相通信,就像一个封闭的小王国。 但是&#…...
【Python】 -- 趣味代码 - 小恐龙游戏
文章目录 文章目录 00 小恐龙游戏程序设计框架代码结构和功能游戏流程总结01 小恐龙游戏程序设计02 百度网盘地址00 小恐龙游戏程序设计框架 这段代码是一个基于 Pygame 的简易跑酷游戏的完整实现,玩家控制一个角色(龙)躲避障碍物(仙人掌和乌鸦)。以下是代码的详细介绍:…...
应用升级/灾备测试时使用guarantee 闪回点迅速回退
1.场景 应用要升级,当升级失败时,数据库回退到升级前. 要测试系统,测试完成后,数据库要回退到测试前。 相对于RMAN恢复需要很长时间, 数据库闪回只需要几分钟。 2.技术实现 数据库设置 2个db_recovery参数 创建guarantee闪回点,不需要开启数据库闪回。…...
JVM垃圾回收机制全解析
Java虚拟机(JVM)中的垃圾收集器(Garbage Collector,简称GC)是用于自动管理内存的机制。它负责识别和清除不再被程序使用的对象,从而释放内存空间,避免内存泄漏和内存溢出等问题。垃圾收集器在Ja…...
(二)原型模式
原型的功能是将一个已经存在的对象作为源目标,其余对象都是通过这个源目标创建。发挥复制的作用就是原型模式的核心思想。 一、源型模式的定义 原型模式是指第二次创建对象可以通过复制已经存在的原型对象来实现,忽略对象创建过程中的其它细节。 📌 核心特点: 避免重复初…...
【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统
目录 游戏说明《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokmon GO 类游戏核心理念应用场景Mesh 特性 宝可梦玩法融合设计游戏构想要素1. 地图探索(基于物理空间 广播范围)2. 野生宝可梦生成与广播3. 对战系统4. 道具与通信5. 延伸玩法 安全性设计 技术选…...
Angular微前端架构:Module Federation + ngx-build-plus (Webpack)
以下是一个完整的 Angular 微前端示例,其中使用的是 Module Federation 和 npx-build-plus 实现了主应用(Shell)与子应用(Remote)的集成。 🛠️ 项目结构 angular-mf/ ├── shell-app/ # 主应用&…...
【JVM】Java虚拟机(二)——垃圾回收
目录 一、如何判断对象可以回收 (一)引用计数法 (二)可达性分析算法 二、垃圾回收算法 (一)标记清除 (二)标记整理 (三)复制 (四ÿ…...
Vite中定义@软链接
在webpack中可以直接通过符号表示src路径,但是vite中默认不可以。 如何实现: vite中提供了resolve.alias:通过别名在指向一个具体的路径 在vite.config.js中 import { join } from pathexport default defineConfig({plugins: [vue()],//…...
提升移动端网页调试效率:WebDebugX 与常见工具组合实践
在日常移动端开发中,网页调试始终是一个高频但又极具挑战的环节。尤其在面对 iOS 与 Android 的混合技术栈、各种设备差异化行为时,开发者迫切需要一套高效、可靠且跨平台的调试方案。过去,我们或多或少使用过 Chrome DevTools、Remote Debug…...
