webpack5高级--02_提升打包构建速度
提升打包构建速度
一、HotModuleReplacement
为什么
开发时我们修改了其中一个模块代码,Webpack
默认会将所有模块全部重新打包编译,速度很慢。
所以我们需要做到修改某个模块代码,就只有这个模块代码需要重新打包编译,其他模块不变,这样打包速度就能很快。
是什么
HotModuleReplacement
(HMR
/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。
怎么用
- 基本配置
module.exports = {// 其他省略devServer: {host: "localhost", // 启动服务器域名port: "3000", // 启动服务器端口号open: true, // 是否自动打开浏览器hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)},
};
此时 css 样式经过 style-loader 处理,已经具备 HMR 功能了。
但是 js 还不行。
- JS 配置
// main.js
import count from "./js/count";
import sum from "./js/sum";
// 引入资源,Webpack才会对其打包
import "./css/iconfont.css";
import "./css/index.css";
import "./less/index.less";
import "./sass/index.sass";
import "./sass/index.scss";
import "./styl/index.styl";const result1 = count(2, 1);
console.log(result1);
const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
console.log(result2);// 判断是否支持HMR功能
if (module.hot) {module.hot.accept("./js/count.js", function (count) {const result1 = count(2, 1);console.log(result1);});module.hot.accept("./js/sum.js", function (sum) {const result2 = sum(1, 2, 3, 4);console.log(result2);});
}
上面这样写会很麻烦,所以实际开发我们会使用其他 loader
来解决。
比如:vue-loader, react-hot-loader。
二、OneOf
为什么
打包时每个文件都会经过所有 loader
处理,虽然因为 test
正则原因实际没有处理上,但是都要过一遍。比较慢。
是什么
顾名思义就是只能匹配上一个 loader
, 剩下的就不匹配了。
怎么用
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中// clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: ["style-loader", "css-loader"],},{test: /\.less$/,use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],},{test: /\.s[ac]ss$/,use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],},{test: /\.styl$/,use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],},{test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理},},generator: {// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// [hash:8]: hash值取8位// [ext]: 使用之前的文件扩展名// [query]: 添加之前的query参数filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.(ttf|woff2?)$/,type: "asset/resource",generator: {filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.js$/,exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译loader: "babel-loader",},],},],},plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录context: path.resolve(__dirname, "../src"),}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),],// 开发服务器devServer: {host: "localhost", // 启动服务器域名port: "3000", // 启动服务器端口号open: true, // 是否自动打开浏览器hot: true, // 开启HMR功能},mode: "development",devtool: "cheap-module-source-map",
};
生产模式也是如此配置。
三、Include/Exclude
为什么
开发时我们需要使用第三方的库或插件,所有文件都下载到 node_modules
中了。而这些文件是不需要编译可以直接使用的。
所以我们在对 js
文件处理时,要排除 node_modules
下面的文件。
是什么
include
包含,只处理 xxx
文件
exclude
排除,除了 xxx
文件以外其他文件都处理
怎么用
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中// clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: ["style-loader", "css-loader"],},{test: /\.less$/,use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],},{test: /\.s[ac]ss$/,use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],},{test: /\.styl$/,use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],},{test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理},},generator: {// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// [hash:8]: hash值取8位// [ext]: 使用之前的文件扩展名// [query]: 添加之前的query参数filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.(ttf|woff2?)$/,type: "asset/resource",generator: {filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.js$/,// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含loader: "babel-loader",},],},],},plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),],// 开发服务器devServer: {host: "localhost", // 启动服务器域名port: "3000", // 启动服务器端口号open: true, // 是否自动打开浏览器hot: true, // 开启HMR功能},mode: "development",devtool: "cheap-module-source-map",
};
生产模式也是如此配置。
四、Cache
为什么
每次打包时 js
文件都要经过 Eslint
检查 和 Babel
编译,速度比较慢。
我们可以缓存之前的 Eslint
检查 和 Babel
编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了。
是什么
对 Eslint
检查 和 Babel
编译结果进行缓存。
怎么用
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中// clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: ["style-loader", "css-loader"],},{test: /\.less$/,use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],},{test: /\.s[ac]ss$/,use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],},{test: /\.styl$/,use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],},{test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理},},generator: {// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// [hash:8]: hash值取8位// [ext]: 使用之前的文件扩展名// [query]: 添加之前的query参数filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.(ttf|woff2?)$/,type: "asset/resource",generator: {filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.js$/,// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含loader: "babel-loader",options: {cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩},},],},],},plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值cache: true, // 开启缓存// 缓存目录cacheLocation: path.resolve(__dirname,"../node_modules/.cache/.eslintcache"),}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),],// 开发服务器devServer: {host: "localhost", // 启动服务器域名port: "3000", // 启动服务器端口号open: true, // 是否自动打开浏览器hot: true, // 开启HMR功能},mode: "development",devtool: "cheap-module-source-map",
};
五、Thead
为什么
当项目越来越庞大时,打包速度越来越慢,甚至于需要一个下午才能打包出来代码。这个速度是比较慢的。
我们想要继续提升打包速度,其实就是要提升 js
的打包速度,因为其他文件都比较少。
而对 js
文件处理主要就是 eslint
、babel、Terser
三个工具,所以我们要提升它们的运行速度。
我们可以开启多进程同时处理 js
文件,这样速度就比之前的单进程打包更快了。
是什么
多进程打包:开启电脑的多个进程同时干一件事,速度更快。
需要注意:请仅在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大约为 600ms 左右开销。
怎么用
我们启动进程的数量就是我们 CPU
的核数。
- 如何获取
CPU
的核数,因为每个电脑都不一样。
// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
- 下载包
npm i thread-loader -D
- 使用
const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");// cpu核数
const threads = os.cpus().length;// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {return [MiniCssExtractPlugin.loader,"css-loader",{loader: "postcss-loader",options: {postcssOptions: {plugins: ["postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题],},},},preProcessor,].filter(Boolean);
};module.exports = {entry: "./src/main.js",output: {path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中clean: true,},module: {rules: [{oneOf: [{// 用来匹配 .css 结尾的文件test: /\.css$/,// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左use: getStyleLoaders(),},{test: /\.less$/,use: getStyleLoaders("less-loader"),},{test: /\.s[ac]ss$/,use: getStyleLoaders("sass-loader"),},{test: /\.styl$/,use: getStyleLoaders("stylus-loader"),},{test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理},},generator: {// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]// [hash:8]: hash值取8位// [ext]: 使用之前的文件扩展名// [query]: 添加之前的query参数filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.(ttf|woff2?)$/,type: "asset/resource",generator: {filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",},},{test: /\.js$/,// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含use: [{loader: "thread-loader", // 开启多进程options: {workers: threads, // 数量},},{loader: "babel-loader",options: {cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存},},],},],},],},plugins: [new ESLintWebpackPlugin({// 指定检查文件的根目录context: path.resolve(__dirname, "../src"),exclude: "node_modules", // 默认值cache: true, // 开启缓存// 缓存目录cacheLocation: path.resolve(__dirname,"../node_modules/.cache/.eslintcache"),threads, // 开启多进程}),new HtmlWebpackPlugin({// 以 public/index.html 为模板创建文件// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),}),// 提取css成单独文件new MiniCssExtractPlugin({// 定义输出文件名和目录filename: "static/css/main.css",}),// css压缩// new CssMinimizerPlugin(),],optimization: {minimize: true,minimizer: [// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的new CssMinimizerPlugin(),// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了new TerserPlugin({parallel: threads // 开启多进程})],},// devServer: {// host: "localhost", // 启动服务器域名// port: "3000", // 启动服务器端口号// open: true, // 是否自动打开浏览器// },mode: "production",devtool: "source-map",
};
我们目前打包的内容都很少,所以因为启动进程开销原因,使用多进程打包实际上会显著的让我们打包时间变得很长。
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