当前位置: 首页 > news >正文

Vue首屏优化方案

在Vue项目中,引入到工程中的所有js、css文件,编译时都会被打包进vendor.js,浏览器在加载该文件之后才能开始显示首屏。若是引入的库众多,那么vendor.js文件体积将会相当的大,影响首屏的体验。可以看个例子:

这是优化前的页面加载状态:执行 npm run build 打包项目,出来的vendeor.js文件,基本都是1M以上的的巨大文件,没有用户能忍受5s以上的loading而不关闭页面的,如图所示:

 

当项目在挂载到服务器上,平均都是10S+以上加载出来,好家伙这加载时间,仿佛过了半个世纪,很烦人,心态boom, 开发者甚至都有种想砸电脑的冲动 

一、分析下前端加载速度慢原因 

第一步:首先安装webpack的可视化资源分析工具,命令行执行:

 npm i webpack-bundle-analyzer -D

第二步:然后在webpack的dev开发模式配置中,引入插件,代码如下:

const { BundleAnalyzerPlugin } = require('webpack-bundle-analyzer')plugins: [new BundleAnalyzerPlugin()
]

第三步:最后命令行执行 npm run build --report  , 浏览器会自动打开分析结果,如下所示:

 

 可以看到vue全家桶相关依赖占用了很大的空间,对webpack的构建速度和网站加载速度都会有比较大的影响。单页应用会随着项目越大,导致首屏加载速度很慢,针对目前所暴露出来的问题,有以下几种优化方案可以参考: 

二、优化方案

0.初步优化

初步优化,减少全局组件引入(是否放在main.js),按需引入需要的模块(echarts按需引入等),使用轻量级数据库(moment.js 切换 data-fns等) 

1.采用懒加载的方式

路由懒加载和组件懒加载:

访问到当前页面才会加载相关的资源,异步方式分模块加载文件,默认的文件名是随机的id。如果在output中配置了chunkFilename,可以在component中添加WebpackChunkName,是为了方便调试,在页面加载时候,会显示加载的对应文件名+hash值,如下图:

{path: '/Login',name: 'Login',component: () = >import( /* webpackChunkName: "Login" */  '@/view/Login')
}

图片懒加载:使用vue-lazyload插件

//引入vue懒加载
import VueLazyload from 'vue-lazyload'//方法一:  没有页面加载中的图片和页面图片加载错误的图片显示
// Vue.use(VueLazyload)//方法二:  显示页面图片加载中的图片和页面图片加载错误的图片
//引入图片
import loading from '@/assets/images/load.jpg'
//注册图片懒加载  
Vue.use(VueLazyload, {// preLoad: 1.3,error: '@/assets/images/error.jpg',//图片错误的替换图片路径(可以使用变量存储)loading: loading,//正在加载的图片路径(可以使用变量存储)// attempt: 1
})

2.webpack开启gzip压缩文件传输模式

gizp压缩是一种http请求优化方式,通过减少文件体积来提高加载速度。html、js、css文件甚至json数据都可以用它压缩,可以减小60%以上的体积。

前端配置gzip压缩,并且服务端使用nginx开启gzip,用来减小网络传输的流量大小。

 webpack打包时借助 compression webpack plugin实现gzip压缩,安装插件如下:

npm i -D compression-webpack-plugin

在vue-cli 3.0 中,vue.config.js配置如下:

const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin');//引入gzip压缩插件
module.exports = {plugins:[new CompressionPlugin({//gzip压缩配置test:/\.js$|\.html$|\.css/,//匹配文件名threshold:10240,//对超过10kb的数据进行压缩deleteOriginalAssets:false,//是否删除原文件})]
}

启用gzip压缩打包之后,会变成下面这样,自动生成gz包。目前大部分主流浏览器客户端都是支持gzip的,就算小部分非主流浏览器不支持也不用担心,不支持gzip格式文件的会默认访问源文件的,所以不要配置清除源文件。

在nginx中开启gzip:

server {gzip on;gzip_buffers 32 4K;gzip_comp_level 6;gzip_min_length 100;gzip_types application/javascript text/css text/xml application/json;gzip_vary on;listen       80;listen       [::]:80 ;。。。。。。。。

配置好之后,打开浏览器访问线上,F12查看控制台,如果该文件资源的响应头里显示有Content-Encoding: gzip,表示浏览器支持并且启用了Gzip压缩的资源

3.依赖模块采用第三方cdn资源(对于第三方js库的优化,分离打包) 

生产环境是内网的话,就把资源放内网,通过静态文件引入,会比node_modules和外网CDN的打包加载快很多。如果有外网的话,可以通过CDN方式引入,因为不用占用访问外网的带宽,不仅可以为您节省流量,还能通过CDN加速,获得更快的访问速度。但是要注意下,如果你引用的CDN 资源存在于第三方服务器,在安全性上并不完全可控。国内的CDN服务推荐使用 BootCDN

目前采用引入依赖包生产环境的js文件方式加载,直接通过window可以访问暴露出的全局变量,不必通过import引入,Vue.use去注册

在webpack的dev开发配置文件中, 加入如下参数,可以分离打包第三方资源包,key为依赖包名称,value是源码抛出来的全局变量。对于一些其他的工具库,尽量采用按需引入的方式。

使用 CDN 的好处有以下几个方面

(1)加快打包速度。分离公共库以后,每次重新打包就不会再把这些打包进 vendors 文件中。
(2)CDN减轻自己服务器的访问压力,并且能实现资源的并行下载。浏览器对 src 资源的加载是并行的(执行是按照顺序的)。

第一步:修改vue.config.js

module.exports = {...externals: {'vue': 'Vue','vuex': 'Vuex','vue-router': 'VueRouter','axios': 'axios','element-ui': 'ELEMENT','underscore' : {commonjs: 'underscore',amd: 'underscore',root: '_'},'jquery': {commonjs: 'jQuery',amd: 'jQuery',root: '$'}}    ...
}

如果想引用一个库,但是又不想让webpack打包,且又不影响我们在程序中以CMD、AMD或者window/global全局等方式进行使用,那就可以通过配置externals

第二步:在index.html中添加cdn

    <link href="https://cdn.bootcss.com/element-ui/2.7.2/theme-chalk/index.css" rel="stylesheet"></head><body><div id="app"></div><script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.6.10/vue.min.js"></script><script src="https://cdn.bootcss.com/vuex/3.1.0/vuex.min.js"></script><script src="https://cdn.bootcss.com/vue-router/3.0.4/vue-router.min.js"></script><script src="https://cdn.bootcss.com/axios/0.18.0/axios.min.js"></script><script src="https://cdn.bootcss.com/element-ui/2.7.2/index.js"></script><script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.0/jquery.min.js"></script><script src="https://cdn.bootcss.com/underscore.js/1.9.1/underscore-min.js"></script></body>

第三步:去除vue.use相关代码

通过 CDN 引入,在使用 VueRouter Vuex ElementUI 的时候要改下写法。CDN会把它们挂载到window上,可以不再使用Vue.use(xxx)

main.js中 注释掉

// import Vue from 'vue';
// import iView from 'iview';
// import '../theme/index.less';

4.禁止生成map文件

vue.config.js配置:

module.exports = {productionSourceMap: false, // 生产环境是否生成 sourceMap 文件,一般情况不建议打开
}

在设置了productionSourceMap: false之后,就不会生成map文件,map文件的作用在于:项目打包后,代码都是经过压缩加密的,如果运行时报错,输出的错误信息无法准确得知是哪里的代码报错。也就是说map文件相当于是查看源码的一个东西。如果不需要定位问题,并且不想被看到源码,就把productionSourceMap 置为false,既可以减少包大小,也可以加密源码。

5.去掉代码中的console和debugger

打包之后控制台很干净,部署正式环境之前最好这样做。vue-cli3.0

configureWebpack: config => {if (process.env.NODE_ENV === 'production') {config.optimization.minimizer[0].options.terserOptions.compress.warnings = falseconfig.optimization.minimizer[0].options.terserOptions.compress.drop_console = trueconfig.optimization.minimizer[0].options.terserOptions.compress.drop_debugger = trueconfig.optimization.minimizer[0].options.terserOptions.compress.pure_funcs = ['console.log']}},

uglifyOptions去除console来减少文件大小

// 安装uglifyjs-webpack-plugin
cnpm install uglifyjs-webpack-plugin --save-dev// 修改vue.config.jsconfigureWebpack: config => {if (isProduction) {.....config.plugins.push(new UglifyJsPlugin({uglifyOptions: {compress: {warnings: false,drop_debugger: true,drop_console: true,},},sourceMap: false,parallel: true,})       )}}

6. 预渲染配置

使用插件:prerender-spa-plugin 

vue.config.js中配置如下:

const PrerenderSpaPlugin = require('prerender-spa-plugin');
const Render = PrerenderSpaPlugin.PuppeteerRenderer;
const path = require('path');configureWebpack: () => {if (process.env.NODE_ENV !== 'production') return;return {plugins: [new PrerenderSPAPlugin({// 生成文件的路径,也可以与webpakc打包的一致。// 下面这句话非常重要!!!// 这个目录只能有一级,如果目录层次大于一级,在生成的时候不会有任何错误提示,在预渲染的时候只会卡着不动。staticDir: path.join(__dirname, 'dist'),// 对应自己的路由文件,比如a有参数,就需要写成 /a/param1。routes: ['/', '/Login', '/Home'],// 这个很重要,如果没有配置这段,也不会进行预编译renderer: new Renderer({inject: {foo: 'bar'},headless: false,// 在 main.js 中 document.dispatchEvent(new Event('render-event')),两者的事件名称要对应上。renderAfterDocumentEvent: 'render-event'})})]};
}

7.图片资源的压缩、icon资源使用雪碧、代码压缩

严格说来这一步不算在编码技术范围内,但是却对页面的加载速度影响很大。对于所有的图片文件,都可以在一个叫tinypng的网站上去压缩一下。网址:tinypng.com/,对页面上使用到的icon,可以使用在线字体图标,或者雪碧图,将众多小图标合并到同一张图上,用以减轻http请求压力。然后通过操作CSS的background属性,控制背景的位置以及大小,来展示需要的部分。

// 图片压缩设置chainWebpack: config => {// 图片打包压缩,使用了 --- image-webpack-loader --- 插件对图片进行压缩config.module.rule('images').use('image-webpack-loader').loader('image-webpack-loader').options({ bypassOnDebug: true }).end()},
js代码压缩- - - -(webpack 自UglifyJsPlugin插件压缩js文件)
css 代码压缩- - - - (采用optimize-css-assets-webpack-plugin插件来压缩css代码)

8. 前端页面代码层面的优化

  1. 合理使用v-if和v-show

  2. 合理使用watch和computed

  3. 使用v-for必须添加key, 最好为唯一id, 避免使用index, 且在同一个标签上,v-for不要和v-if同时使用

  4. 定时器的销毁。可以在beforeDestroy()生命周期内执行销毁事件;也可以使用$once这个事件侦听器,在定义定时器事件的位置来清除定时器。详细见vue官网

  5. 长列表性能优化

  6. 图片资源懒加载

9.解决白屏,体验优化

 上边已经讲述了优化问题,把 所 有 的 优 化 都 做 完 之 后 , 加 载 速 度 有 了 显 著 提 升,把所有的优化都做完之后,加载速度有了显著提升}把所有的优化都做完之后,加载速度有了显著提升把所有的优化都做完之后,加载速度有了显著提升,但是再网慢的时候还是会有白屏,所以再白屏期间加骨架屏和loading就显得格外重要了。

<body>//这里亲测有效,放心使用<div id="app">// 我们只需要再这里添加loading图或者骨架屏,有人会说怎么控制它的显示隐藏啊,//不用担心,再项目初始化完成后会自动替换为你的页面。<div class="self-loading">页面正快马加鞭赶来,请耐心等待</div></div>
</body>

相关文章:

Vue首屏优化方案

在Vue项目中&#xff0c;引入到工程中的所有js、css文件&#xff0c;编译时都会被打包进vendor.js&#xff0c;浏览器在加载该文件之后才能开始显示首屏。若是引入的库众多&#xff0c;那么vendor.js文件体积将会相当的大&#xff0c;影响首屏的体验。可以看个例子&#xff1a;…...

SpringBoot使用log4j2将日志记录到文件及自定义数据库

目录 一、环境说明 二、进行配置 1、pom.xml 2、log4j2.xml 3、CustomDataSourceProperties 4、ConfigReader 5、ConnectionFactory 连接工厂类&#xff0c;用于管理数据库连接 三、进行简单测试配置 1、LogUtils 2、LoginUserInfoHelper 3、LoginLogUtils 4、…...

vue+elementUI用户修改密码的前端验证

用户登录后修改密码&#xff0c;密码需要一定的验证规则。旧密码后端验证是否正确&#xff1b;前端验证新密码的规范性&#xff0c;新密码规范为&#xff1a;6-16位&#xff0c;至少含数字/字母/特殊字符中的两种&#xff1b;确认密码只需要验证与新密码是否一致&#xff1b; 弹…...

微信小程序问题定位——sourcemap文件

使用sourceMap在微信小程序中进行线上问题定位&#xff0c;主要可以通过以下步骤实现&#xff1a; 下载微信开发者工具首先&#xff0c;确保已经安装了微信开发者工具&#xff0c;这是进行小程序开发和调试的基础。登录微信公众平台并下载sourceMap文件&#xff1a;登录微信小…...

Photoshop_00000

简介 Adobe官网&#xff1a;https://www.adobe.com Adobe中文官网&#xff1a;https://www.adobe.com/cn Adobe中国服务商&#xff1a;http://adobe.sxbyu.cn/adobe/adobe_index?flag800&bd_vid5593893117402635109# Photoshop安装 基础操作 文件的打开和新建 打开文…...

rviz上不显示机器人模型(模型只有白色)

文档中的是base_footprint&#xff0c;需要根据自己所设的坐标系更改&#xff0c;我的改为base_link 如何查看自己设的坐标系&#xff1a; 这些parent父坐标系就是 同时打开rviz后需要更改成base_link...

Android 录屏操作

Android 录屏操作 本文主要介绍android中如何通过MediaRecorder实现录屏操作的. 1: 申请权限 <uses-permission android:name"android.permission.RECORD_AUDIO" /> <uses-permission android:name"android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"…...

基于YOLOv8/YOLOv7/YOLOv6/YOLOv5的血细胞智能检测与计数(深度学习模型+UI界面代码+训练数据集)

摘要&#xff1a;开发血细胞智能检测与计数系统对于疾病的预防、诊断和治疗具有关键作用。本篇博客详细介绍了如何运用深度学习构建一个血细胞智能检测与计数系统&#xff0c;并提供了完整的实现代码。该系统基于强大的YOLOv8算法&#xff0c;并对比了YOLOv7、YOLOv6、YOLOv5&a…...

Selenium 学习(0.20)——软件测试之单元测试

我又&#xff08;浪完&#xff09;回来了…… 很久没有学习了&#xff0c;今天忙完终于想起来学习了。没有学习的这段时间&#xff0c;主要是请了两个事假&#xff08;5工作日和10工作日&#xff09;放了个年假&#xff08;13天&#xff09;&#xff0c;然后就到现在了。 看了下…...

章六、集合(1)—— 概念、API、List 接口及实现类、集合迭代

零、 关闭IDEA调试时自动隐藏空元素 一、 集合的概念 存储一个班学员信息&#xff0c;假定一个班容纳20名学员 当我们需要保存一组一样&#xff08;类型相同&#xff09;的元素的时候&#xff0c;我们应该使用一个容器来存储&#xff0c;数组就是这样一个容器。 数组有什么缺…...

原生js html5 canvas制作flappy bird压扁小鸟游戏

可以以电脑浏览器的手机模式打开&#xff0c;也可以在手机浏览器中直接打开 游戏运用了Canvas的drawImage&#xff0c;translate&#xff0c;rotate&#xff0c;save&#xff0c;restore&#xff0c;fillRect等API。 采用中介者模式&#xff0c;Game类统领全局&#xff0c;负责…...

服务器集群 -- nginx配置tcp负载均衡

当面临高流量、高可用性、水平扩展、会话保持或跨地域流量分发等需求时&#xff0c;单台服务器受限于硬件资源、性能有限不能满足应用场景的并发需求量时&#xff0c;引入负载均衡器部署多个服务器共同处理客户端的并发请求&#xff0c;可以帮助优化系统架构&#xff0c;提高系…...

现代DevOps如何改变软件开发格局

在软件开发的早期&#xff0c;该过程通常是开发人员编写代码&#xff0c;再将其交给质量保证&#xff08;QA&#xff09;进行测试。这种瀑布开发方法可能会导致质量问题和延迟&#xff0c;因为问题是在周期后期发现的。 一、了解DevOps和测试左移 DevOps是Development和Opera…...

如何在WordPress网站上设置多语言展示

在今天的全球化世界中&#xff0c;拥有多语言网站对于吸引更广泛的受众至关重要。前不就我们遇到Hostease的客户咨询我们的在线客服&#xff0c;他想要对他的wordpress网站支持多语言。我们提供给客户可以尝试以下的插件来支持多语言。 在本教程中&#xff0c;我们将逐步介绍如…...

Pinia和Vuex有什么区别?

API设计&#xff1a; Pinia的API设计更加简洁和直观。它采用了类似于Vue Composition API的风格&#xff0c;使用了更加现代化的语法和概念。相比之下&#xff0c;Vuex的API设计较为传统&#xff0c;使用了基于对象和字符串的方式来定义和访问状态。 TypeScript支持&#xff…...

普林斯顿算法讲义(二)

原文&#xff1a;普林斯顿大学算法课程 译者&#xff1a;飞龙 协议&#xff1a;CC BY-NC-SA 4.0 2.2 归并排序 原文&#xff1a;algs4.cs.princeton.edu/22mergesort 译者&#xff1a;飞龙 协议&#xff1a;CC BY-NC-SA 4.0 我们在本节中考虑的算法基于一种简单的操作&#xff…...

JVM 面试——G1和ZGC的区别

ZGC是一款JDK 11中新加入的具有实验性质的低延迟垃圾收集器ZGC的目标主要有4个 支持TB量级的堆。我们生产环境的硬盘还没有上TB呢&#xff0c;这应该可以满足未来十年内&#xff0c;所有JAVA应用的需求了吧。最大GC停顿时间不超10ms。目前一般线上环境运行良好的JAVA应用Minor …...

当“新质生产力”遇上“CAE仿真”,将激起什么样的火花?

在刚刚闭幕的全国两会上&#xff0c;新质生产力无疑是最为“滚烫”的热词。发展新质生产力是推动高质量发展的内在要求和重要着力点&#xff0c;此次更被列为2024年政府重点任务的第一条。 新质生产力是创新起主导作用&#xff0c;摆脱传统经济增长方式、生产力发展路径&#…...

使用 ChatGPT 写高考作文

写作文&#xff0c;很简单&#xff0c;但写一篇好的作文&#xff0c;是非常有难度的。 想要写一篇高分作文&#xff0c;需要对作文题目有正确的理解&#xff0c;需要展现独到的观点和深入的思考&#xff0c;需要具备清晰的逻辑结构&#xff0c;需要准确而得体的语言表达。 正…...

mac输入su命令报错如何重置密码

diannao1xiejiandeMacBook-Air ~ % su Password: su: Sorry输入 sudo passwd 命令重置密码即可。...

[智能体-28]:Python HTTP 请求库:requests 背景、原理、作用 完整版详解

一、全称与字面含义Requests&#xff1a;英文本意「请求、申请」Python 中&#xff1a;HTTP 请求库二、诞生背景Python 原生自带 urllib、urllib2语法冗长、写法繁琐、兼容性差、使用门槛高。2011 年 Kenneth Reitz 开发 requests口号&#xff1a;HTTP for Humans&#xff08;给…...

81、CAN总线基础回顾:从诞生到经典架构

CAN总线基础回顾:从诞生到经典架构 去年冬天,我在调试一台农用机械的ECU通信时,遇到一个诡异现象:发动机转速数据偶尔跳变到65535,仪表盘直接显示“—”。用示波器抓波形,CAN_H和CAN_L的差分信号在总线空闲时居然有0.3V的直流偏置。排查了三天,最后发现是终端电阻焊盘虚…...

Oracle EBS关联公司段的设计逻辑和设计哲学

从设计逻辑 → 核心原理 → 完整配置事例 → 业务分录实例 → 常见坑的完整说明&#xff0c;全部围绕 “关联公司段&#xff08;Intercompany Company Segment&#xff09;” 在 EBS R12 里的设计与实现&#xff0c;不绕弯一、关联公司段的 “设计核心逻辑”1. 本质定义关联公司…...

当 SonarQube 遇见 Go:从零搭建自动化代码质量检测体系

继 gofmt、golangci-lint、go test -race 之后,SonarQube 成为 Go 工程化质量保障体系的第四块拼图 在上一篇文章中,我们详细梳理了 gofmt + golangci-lint + go test -race 这套原生工具链的审查体系。这套组合拳在代码风格统一、静态分析和数据竞争检测方面表现出色,但细心…...

项目介绍 基于java+vue的跨境电商销售预测与可视化平台设计与实现(含模型描述及部分示例代码)专栏近期有大量优惠 还请多多点一下关注 加油 谢谢 你的鼓励是我前行的动力 谢谢支持 加油 谢谢

基于javavue的跨境电商销售预测与可视化平台设计与实现的详细项目实例 请注意此篇内容只是一个项目介绍 更多详细内容可直接联系博主本人 或者访问对应标题的完整博客或者文档下载页面&#xff08;含完整的程序&#xff0c;GUI设计和代码详解&#xff09; 跨境电商销售预测…...

Midjourney V6调色板设置失效的5大隐性原因:从--sref误用到色域压缩陷阱,一文终结色彩失真

更多请点击&#xff1a; https://codechina.net 第一章&#xff1a;Midjourney V6调色板设置失效的全局认知 Midjourney V6 引入了更严格的色彩语义解析机制&#xff0c;导致此前在 V5.x 中广泛使用的 --palette 参数&#xff08;如 --palette vibrant 或 --palette muted&…...

Anthropic Managed Agents:AI 运行时的事件日志革命

1. 这不是新赛道&#xff0c;是 runtime 层的“操作系统时刻”来了你有没有试过让一个 AI 代理连续工作四十分钟&#xff1f;不是闲聊&#xff0c;而是真正在查文档、调 API、写代码、改配置、再验证——一环扣一环地推进一个真实业务流程。我去年就带着团队跑过这样一个销售线…...

Unity编辑器Play模式状态保存与还原原理详解

1. 这个插件不是“自动存档”&#xff0c;而是 Unity 编辑器生命周期里的状态锚点你有没有在 Unity 编辑器里调试一个带复杂初始化逻辑的 MonoBehaviour&#xff0c;刚把 Inspector 里十几个字段调到理想值、挂好引用、连好事件&#xff0c;一按 Play&#xff0c;对象瞬间变空—…...

STM32MP1 M4核心定时器中断实战:从原理到1ms精准时基实现

1. 项目概述&#xff1a;深入STM32MP1的M4核心定时器世界在嵌入式开发中&#xff0c;定时器&#xff08;Timer&#xff09;堪称是系统的“心跳”和“节拍器”&#xff0c;其重要性不言而喻。对于STM32MP1这款集成了双核Cortex-A7和单核Cortex-M4的异构处理器&#xff0c;其M4核…...

【燃烧机】模拟了燃烧机的热力学循环分析活塞动力学以及温度和压力变化对发动机效率的影响【含Matlab源码 15557期】

&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;&#x1f49e;&#x1f49e;&#x1f49e;&#x1f49e;&#x1f49e;&#x1f49e;&#x1f49e;Matlab武动乾坤博客之家&#x1f49e;…...