当前位置: 首页 > news >正文

Unity开发一个FPS游戏之二

在之前的文章中,我介绍了如何开发一个FPS游戏,添加一个第一人称的主角,并设置武器。现在我将继续完善这个游戏,打算添加敌人,实现其智能寻找玩家并进行对抗。完成的效果如下:

fps_enemy_demo

下载资源

首先是设计敌人,我们可以在网上找到一些好的免费素材,例如在Unity商店里面有一个不错的免费素材, Low Poly Soldiers Demo | 3D 角色 | Unity Asset Store,里面提供了3D模型和动画,其收费版提供了更多的模型,武器以及动画,收费10美刀也不贵。这里我以收费版为素材,把其加到我之前开发的FPS游戏中。

下载资源后导入到项目中,然后在项目文件的LowPoly Soldiers的prefab目录下,可以看到有多个不同服装和武器的Prefab。选择一个拖动到项目中的Prefab目录。然后打开Prefab,在模型中找到其武器,在其枪口位置新增一个名为muzzle的空的GameObject,这将作为敌人发射子弹的位置。如下图:

点击这个Prefab的根对象,即左侧导航树的Soldier_marine variant,为其增加一个Capsule collider,调整其设置,使得这个Collider能覆盖整个人物。

增加一个Script的组件,重用之前创建的MuzzleEffect脚本。

添加一个Nav Mesh Agent组件,使得敌人能在烘培的路面上具备自动寻路的功能。

烘培路线

要让敌人能自动寻路,需要在场景中进行路线的烘培。打开菜单的Window->AI->Navigation,选择Bake,设置Agent的相关参数,然后点击Bake按钮即可。

定义敌人状态和动画切换

在项目的Scripts目录新增一个名为WanderingAI的Script文件,定义敌人的行为模式。这里我们可以定义敌人有行走,快跑,瞄准,射击,重载弹药,受伤害和死亡这几种行为。为了方便起见,在这个Script里面可以定义一个enum来统一管理当前的状态,如以下代码:

[Flags]
private enum EnemyStatus {Idle, Walk,Aim,AimLeft,AimRight,Shoot,Reload,Sprint,Damage,Death
}

在以上状态中,瞄准状态有三个,分别对应原地瞄准,向左移动瞄准和向右移动瞄准。

另外再定义其他的一些属性,并进行初始化,如以下代码:

[Header("Enemy speed")]
public float speed = 3.0f;
public float sprintSpeed = 5.0f;[Header("Enemy eyeview")]
public float eyeviewDistance = 500.0f;
public float viewAngle = 120f;
public float obstacleRange = 1.0f;[Header("Enemy behavior")]
public float aimPeriod = 3.0f;[Header("Shoot Setting")]
[SerializeField]
private Transform muzzleTransform;
[SerializeField] GameObject bulletPrefab;
public int ammo = 5;[Header("Enemy life")]
public int health = 10;private Animator _animator;
private Collider[] SpottedPlayers;
private GameObject bullet;
private MuzzleEffect muzzleEffect;
private long shootTS = 0;
private Vector3 prevPlayerPosition = new Vector3(100f, 100f, 100f);
private Vector3 enemyMuzzleDelta = new Vector3(0f, 2.0f, 0f);
private Vector3 playerPositionDelta = new Vector3(0f, 1.0f, 0f);
private Vector3 playerDirection;
private int currentAmmo; 
private float lerpValue = 10f;
private bool randomSearch = true;
private NavMeshAgent _agent;
private Coroutine corDiscoverPlayer = null;
private Coroutine corReload = nu

相关文章:

Unity开发一个FPS游戏之二

在之前的文章中,我介绍了如何开发一个FPS游戏,添加一个第一人称的主角,并设置武器。现在我将继续完善这个游戏,打算添加敌人,实现其智能寻找玩家并进行对抗。完成的效果如下: fps_enemy_demo 下载资源 首先是设计敌人,我们可以在网上找到一些好的免费素材,例如在Unity…...

STM32F103 CubeMX 使用USB生成鼠标设备

STM32F103 CubeMX 使用USB生成鼠标设备 1 配置cubeMX1.1配置外部晶振,配置debug口1.2 配置USB1.3 配置芯片的时钟1.4 生成工程 2. 编写代码2.1 添加申明2.2 main函数代码 1 配置cubeMX 1.1配置外部晶振,配置debug口 1.2 配置USB 1.3 配置芯片的时钟 需…...

HJXH-E1/U静态信号继电器 面板安装 辅助电源220VDC 启动电压220VDC JOSEF约瑟

HJXH系列静态信号继电器 HJXH-61/U静态信号继电器; HJXH-61/I静态信号继电器; HJXH-62/U静态信号继电器; HJXH-62/I静态信号继电器; HJXH-E1/U静态信号继电器; HJXH-E1/I静态信号继电器; HJXH-E2/U静态信号…...

SpringBoot3下Kafka分组均衡消费实现

首先添加maven依赖&#xff1a; <dependency><groupId>org.springframework.kafka</groupId><artifactId>spring-kafka</artifactId><version>2.8.11</version><exclusions><!--此处一定要排除kafka-clients&#xff0c;然…...

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(容器组件:GridItem)

网格容器中单项内容容器。 说明&#xff1a; 该组件从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容&#xff0c;则采用上角标单独标记该内容的起始版本。仅支持作为Grid组件的子组件使用。 子组件 可以包含单个子组件。 接口 GridItem GridItem(value?: GridItemOptions)…...

Qt 使用RAW INPUT获取HID触摸屏,笔设备,鼠标的原始数据,最低受支持的客户端:Windows XP [仅限桌面应用]

在开发绘图应用程序时&#xff0c;经常会需要读取笔设备的数据&#xff0c;通过对笔数据的解析&#xff0c;来判断笔的坐标&#xff0c;粗细。如果仅仅只是读取鼠标的坐标&#xff0c;就需要人为在应用程序端去修改笔的粗细&#xff0c;并且使用体验不好&#xff0c;如果可以实…...

easyexcel导出excel文件到s3服务器

导出excel文件是开发中常见的需求 常见的做法一般是直接通过请求接口响应对象HttpServletResponse把文件输出 我们可以使用原生的poi工具类操作.也可以使用easypoi.easyexcel等基于poi二次封装的工具处理 下面是代码 /*** 导出列表** param request* param response*/Overri…...

xss.haozi.me靶场“0x0B-0x12”通关教程

君衍. 一、0x0B 实体编码绕过二、0x0C script绕过三、0x0D 注释绕过四、0X0E ſ符号绕过五、0x0F 编码解码六、0x10 直接执行七、0x11 闭合绕过八、0x12 闭合绕过 XSS-Labs靶场“1-5”关通关教程 XSS-Labs靶场“6-10”关通关教程 Appcms存储型XSS漏洞复现 XSS-Labs靶场“11-13、…...

linux--redhat系统Yum源配置

1&#xff09;说明 redhat yum命令使用报错解决-重新配置yum源 解决--更改yum源 2&#xff09;更改yum源 &#xff08;1&#xff09;进入源目录 cd /etc/yum.repos.d/ &#xff08;2&#xff09;备份 redhat 默认源 mv redhat.repo redhat.repo-bak &#xff08;3&#xff09;…...

el-Switch 开关二次确认

前言 最近在做毕设&#xff0c;有个需求是点击按钮控制用户的状态是否禁用&#xff0c;就看到element有个switch组件可以改造一下&#xff0c;就上网看了一下&#xff0c;结果为了这个效果忙活了很久。。。所以说记录一下&#xff0c;让大家少踩坑。 前置条件 先看完我的需求再…...

(二)丶RabbitMQ的六大核心

一丶什么是MQ Message Queue(消息队列&#xff09;简称MQ&#xff0c;是一种应用程序对应用程序的消息通信机制。在MQ中&#xff0c;消息以队列形式存储&#xff0c;以便于异步传输&#xff0c;在MQ中&#xff0c;发布者&#xff08;生产者&#xff09;将消息放入队列&#xff…...

微信小程序实现上下手势滑动切换

效果图 思路 实现一个微信小程序的复合滚动页面&#xff0c;主要通过Swiper组件实现垂直方向的轮播功能&#xff0c;每个轮播项内部使用Scroll-View组件来展示可垂直滚动的长内容&#xff0c;如图片和文本。 代码 <!-- wxml --> <view class"swiper-container…...

详解命令docker run -d --name container_name -e TZ=Asia/Shanghai your_image

docker run 是Docker的主要命令&#xff0c;用于从镜像启动一个新的容器。下面详细解释并举例说明 -d, --name, -e TZ 参数的用法&#xff1a; -d 或 --detach&#xff1a; 这个标志告诉Docker以守护进程&#xff08;后台&#xff09;模式运行容器。这意味着当你执行 docker ru…...

javaEE7

1. <% page pageEncoding"UTF-8"%><% page import"java.io.*"%> <% page import"java.util.*"%> <% page import"java.math.*"%> <html> <head><title>网站计数器</title></head&…...

int与integer的区别

int和integer都是用来表示整数的数据类型&#xff0c;但有一些细微的区别。 int是Java中的基本数据类型&#xff0c;它可以存储整数值。int类型在内存中占4个字节&#xff0c;范围为-2,147,483,648到2,147,483,647。int类型使用最频繁&#xff0c;因为它的存储空间较小&#x…...

Golang实现Redis分布式锁(Lua脚本+可重入+自动续期)

Golang实现Redis分布式锁&#xff08;Lua脚本可重入自动续期&#xff09; 1 概念 应用场景 Golang自带的Lock锁单机版OK&#xff08;存储在程序的内存中&#xff09;&#xff0c;分布式不行 分布式锁&#xff1a; 简单版&#xff1a;redis setnx》加锁设置过期时间需要保证原…...

音乐播放器-C#实现

音乐播放器-C#实现 目录 一、 代码介绍 二、 音乐播放器-C#实现 三、 音乐播放器-C#实现 四、 音乐播放器-C#实现 五、 音乐播放器-C#实现 代码介绍 代码中使用了.NET框架中的System.Media命名空间来处理音频文件的播放和控制。这段代码创建了一个简单的音乐播放器界…...

如何本地搭建hMailServer邮件服务

文章目录 前言1. 安装hMailServer2. 设置hMailServer3. 客户端安装添加账号4. 测试发送邮件5. 安装cpolar6. 创建公网地址7. 测试远程发送邮件8. 固定连接公网地址9. 测试固定远程地址发送邮件 前言 hMailServer 是一个邮件服务器,通过它我们可以搭建自己的邮件服务,通过cpola…...

裸机编程的几种模式、架构与缺陷。

大多数嵌入式的初学者都是从单片机裸机编程开始的&#xff0c;对于初学者来说&#xff0c;裸机编程更加直观、简单&#xff0c;代码所见及所得&#xff0c;调试也非常方便&#xff0c;区别于使用操作系统需要先了解大量的操作系统基础知识&#xff0c;调度的基本常识&#xff0…...

TSINGSEE青犀视频AI方案:数据+算力+算法,人工智能的三大基石

背景分析 随着信息技术的迅猛发展&#xff0c;人工智能&#xff08;AI&#xff09;已经逐渐渗透到我们生活的各个领域&#xff0c;从智能家居到自动驾驶&#xff0c;从医疗诊断到金融风控&#xff0c;AI的应用正在改变着我们的生活方式。而数据、算法和算力&#xff0c;正是构成…...

身份证OCR识别接口接入实战:Python/Java/PHP/C#四语言代码示例与踩坑指南

#身份证OCR, #OCR接口, #API接入, #Python示例, #Java示例, #PHP示例, #踩坑指南, #石榴智能, #实名认证, #图片识别 身份证OCR识别接口接入实战&#xff1a;Python/Java/PHP/C#四语言代码示例与踩坑指南 作者&#xff1a;石榴智能技术团队 一、前言 身份证OCR识别已经不是什…...

告别C盘战士!ArcGIS 10.6安装路径选择与磁盘空间优化全攻略

告别C盘战士&#xff01;ArcGIS 10.6安装路径选择与磁盘空间优化全攻略当GIS初学者第一次安装ArcGIS 10.6时&#xff0c;往往会被其庞大的安装体积所震惊。许多用户习惯性地点击"下一步"&#xff0c;结果发现C盘空间被迅速吞噬&#xff0c;系统运行变得迟缓。本文将深…...

Java数组工具类实战:设计不可实例化的静态工具类

实现一个工具类 MathUtils&#xff0c;满足以下要求&#xff1a; 1. 所有方法均为静态&#xff0c;且该类不能从外部实例化&#xff08;提示&#xff1a;使用私有构造器&#xff09;。 2. 提供三个静态方法&#xff1a;- maxArray(int[] arr)&#xff1a;返回较大值&#xff1b…...

echarts中heatmap鼠标滚动禁用缩放,向下滚动

配置如下效果如下...

MAX78000移植Zephyr RTOS实战:从BSP创建到AI边缘设备开发

1. 项目概述与动机作为一名长期在嵌入式边缘AI和机器人领域摸爬滚打的开发者&#xff0c;我最近把目光投向了一块相当有潜力的板子&#xff1a;Maxim Integrated&#xff08;现为ADI一部分&#xff09;的MAX78000FTHR开发套件。这块板子的核心——MAX78000微控制器&#xff0c;…...

AI写的论文双率如何压到20%以下?这几款工具实测有效

毕业季、投稿季用AI写论文已经成为不少人的高效选择&#xff0c;但查重率飘红、AIGC疑似率超标两大问题&#xff0c;让很多人犯了难。2026年学术检测标准持续收紧&#xff0c;知网、维普及主流AIGC检测系统同步上线双检规则&#xff0c;两项指标均控制在20%以下才符合基本提交要…...

UE5 Mac环境搭好了,然后呢?给新手的第一个5分钟:创建、操控并理解你的第一个角色

UE5 Mac环境搭好了&#xff0c;然后呢&#xff1f;给新手的第一个5分钟&#xff1a;创建、操控并理解你的第一个角色当你第一次打开UE5的Mac版本&#xff0c;面对那个闪烁着光芒的启动界面&#xff0c;内心可能既兴奋又忐忑。安装只是第一步&#xff0c;真正的旅程现在才开始。…...

Unity动态自然系统:Forest Environment-Dynamic Nature深度解析

1. 这不是“贴图堆砌”&#xff0c;而是自然系统级建模&#xff1a;Forest Environment-Dynamic Nature 的真实定位你有没有试过在Unity里拖进几棵树、铺点草、加个天空盒&#xff0c;然后发现场景像一张静止的风景明信片——风不动、叶不摇、雨不落、雾不散&#xff1f;我做过…...

口碑最好的AI论文写作工具推荐(从文献整理到论文成稿全流程)适合全体毕业生

还在为选题方向纠结、文献资料翻找耗时、开题报告无从下手、论文框架反复修改、查重率居高不下、降重过程痛苦不堪&#xff0c;甚至答辩PPT还要临时抱佛脚&#xff1f;作为学术新手、应届生或本科硕士毕业生&#xff0c;面对论文写作的重重关卡&#xff0c;流程复杂、操作门槛高…...

Jupyter Notebook里跑argparse脚本总报错?一个空列表参数搞定ipykernel_launcher.py error

Jupyter Notebook中argparse报错的终极解决方案&#xff1a;空列表参数实战解析在数据科学和机器学习的工作流中&#xff0c;Jupyter Notebook因其交互式特性成为众多研究者的首选工具。然而&#xff0c;当我们尝试在Notebook中运行那些原本为命令行设计的Python脚本时&#xf…...