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Unity Toggle处理状态变化事件

Toggle处理状态变化事件,有两个方法。

法一、通过Inspector面板设置

实现步骤:

  • 在Inspector面板中找到Toggle组件的"On Value Changed"事件。
  • 单击"+"按钮添加一个新的监听器。
  • 拖动一个目标对象到"None (Object)"字段,然后选择一个目标对象和对应的函数来处理Toggle状态变化事件。

如下图,这里选中一个image对象,在Toggle状态变化执行SetActive方法关闭对象。

请添加图片描述

法二、通过脚本动态设置

实现逻辑:

  • 在脚本中获取Toggle组件的引用。
  • 添加监听器(AddListener)来为"On Value Changed"事件添加处理函数。
  • 在处理函数中编写逻辑来响应Toggle状态的变化。

参考脚本:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class ToggleHandler : MonoBehaviour
{public Toggle toggle;void Start(){// 获取Toggle组件的引用toggle = GetComponent<Toggle>();// 添加监听器,当Toggle状态变化事件触发时执行监听函数toggle.onValueChanged.AddListener(HandleToggleValueChanged);}void HandleToggleValueChanged(bool isOn){if (isOn){Debug.Log("Toggle is ON");// Toggle选中状态执行的逻辑}else{Debug.Log("Toggle is OFF");// Toggle未选中状态执行的逻辑}}
}

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