当前位置: 首页 > news >正文

HarmonyOS如何创建及调用三方库

介绍

本篇主要向开发者展示了在Stage模型中,如何调用已经上架到三方库中心的社区库和项目内创建的本地库。效果图如下:

相关概念

  • Navigation:一般作为Page页面的根容器,通过属性设置来展示页面的标题、工具栏、菜单。
  • Tabs:一种可以通过页签进行内容视图切换的容器组件,每个页签对应一个内容视图。
  • Canvas:画布组件,用于自定义绘制图形。
  • OpenHarmony 共享包:OpenHarmony 共享包定义了特定的工程结构和配置文件,支持OpenHarmony页面组件相关API、资源的调用。

环境搭建

软件要求

  • DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release。
  • OpenHarmony SDK版本:API version 9。

硬件要求

  • 开发板类型:润和RK3568开发板。
  • OpenHarmony系统:3.2 Release。

环境搭建

完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:

  1. 获取OpenHarmony系统版本:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:

2.搭建烧录环境。

  1. 完成DevEco Device Tool的安装
  2. 完成RK3568开发板的烧录

3.搭建开发环境。

    1. 开始前请参考工具准备,完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。
    2. 开发环境配置完成后,请参考使用工程向导创建工程(模板选择“Empty Ability”)。
    3. 工程创建完成后,选择使用真机进行调测。

代码结构解读

本篇Codelab只对核心代码进行讲解,完整代码可以直接从gitee获取。

├──entry/src/main/ets                  // 代码区
│  ├──common
│  │  ├──constants                     // 常量文件
│  │  │  └──CommonConst.ets            // 通用常量
│  │  ├──lottie
│  │  │  └──data.json                  // 动画JSON文件
│  │  └──utils
│  │     └──log                        // 日志工具类
│  │        └──Logger.ets
│  ├──entryability
│  │  └──EntryAbility.ts               // 程序入口类
│  ├──pages
│  │  └──MainPage.ets                  // 主界面
│  ├──view
│  │  ├──InnerComponent.ets            // 本地库子页面
│  │  └──OuterComponent.ets            // 社区库子界面
│  └──viewmodel
│     ├──ButtonList.ets                // 按钮类
│     └──InnerViewModel.ets            // 本地库数据获取
├──entry/src/main/resources            // 资源文件
└──library/src/main/ets                // 本地库代码区       ├──components│  └──MainPage           │     └──Buttons.ets                // 本地库代码实现└──viewmodel└──ButtonsViewModel.ets          // 按钮数据类型

整体框架搭建

本篇Codelab由主页面、本地库组件页面、社区库组件页面三个页面组成,主页面由Navigation作为根组件实现全局标题,由Tabs组件实现本地库和社区库页面的切换,代码如下:

// MainPage.ets
import { Outer } from '../view/OuterComponent';
import { Inner } from '../view/InnerComponent';
import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';
@Entry
@Component
struct Index {private controller: TabsController = new TabsController();@State currentIndex: number = 0;...build() {Column() {Navigation() {Tabs({ barPosition: BarPosition.Start, controller: this.controller }) {TabContent() {Inner()}.tabBar(this.TabBuilder(CommonConstants.FIRST_TAB))TabContent() {Outer()}.tabBar(this.TabBuilder(CommonConstants.SECOND_TAB))}.barWidth(CommonConstants.BAR_WIDTH).barHeight($r('app.float.default_56')).onChange((index: number) => {this.currentIndex = index;})}.titleMode(NavigationTitleMode.Mini).title(this.NavigationTitle).hideBackButton(true)}.backgroundColor($r('app.color.app_bg'))}
}

在pages文件夹下新建components文件并在此文件夹下创建两个ArkTS文件,分别命名为inner和outer,至此整体框架搭建完毕。

本地库实现

本地库主要是指未上架到ohpm中心且在项目组内共享使用的库文件,这类库需要开发者在项目中创建并开发新的Library模块,创建步骤如下:

  1. 通过如下两种方法,在OpenHarmony工程中添加OpenHarmony ohpm块。
  • 方法1:鼠标移到工程目录顶部,单击鼠标右键,选择New>Module。
  • 方法2:在菜单栏选择File > New > Module。
  1. 在Choose Your Ability Template界面中,选择Static Library,并单击Next。
  2. 在Configure the New Module界面中,设置新添加的模块信息,设置完成后,单击Finish完成创建。
  • Module name:新增模块的名称。
  • Language:选择开发OpenHarmony ohpm包的语言。
  • Device type:选择OpenHarmony ohpm包支持的设备类型。
  • Enable Native:是否创建一个用于调用C++代码的OpenHarmony ohpm共享模块。

4.创建完成后,会在工程目录中生成OpenHarmony ohpm共享模块及相关文件。

本Codelab在本地库中实现了对Button组件的简单封装,主要代码实现如下:

// library/src/main/ets/components/MainPage/Buttons.ets
@Component
export struct Buttons {@Prop buttonText: string;@Prop stateEffect: boolean;@Prop buttonShape: string;@Prop buttonType: string;@Prop fontColor: string;build() {Row() {Column() {Button({ type: ButtonViewModel.fetchType(this.buttonShape), stateEffect: this.stateEffect }){Text(this.buttonText).fontSize($r('app.float.default_16')).fontColor(this.fontColor || $r('app.color.white'))}.width($r('app.float.default_90')).height($r('app.float.default_35')).backgroundColor(ButtonViewModel.fetchBackgroundColor(this.buttonType))}}}
}

如果想在Codelab的主工程代码中引用本地库,有如下两种方式:

方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令进行安装,并会在package.json中自动添加依赖。

ohpm install ../library --save

方式二:在工程的oh_package.json5中设置OpenHarmony ohpm三方包依赖,配置示例如下:

"dependencies": {"@ohos/library": "file:../library"
}

依赖设置完成后,需要执行ohpm install命令安装依赖包,依赖包会存储在工程的oh_modules目录下。

ohpm install

在完成上述步骤后,我们继续完成inner页面的开发,在inner页面中我们通过import的方式引入开发的本地库,并通过循环传入不同的参数展示不同的button,代码实现如下:

// InnerComponent.ets
import { Buttons } from '@ohos/library';
@Component
export struct Inner {@State buttonList: ButtonList[] = InnerViewModel.getButtonListData();scroller: Scroller = new Scroller();build() {Scroll(this.scroller) {Column({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {ForEach(this.buttonList,  (item: ButtonList) => {Column() {Flex({direction: FlexDirection.Column,justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween,alignItems: ItemAlign.Start}) {Column() {...}.alignItems(HorizontalAlign.Start)Column() {Buttons({buttonText: item.buttonText,buttonShape: item.buttonShape,buttonType: item.buttonType,stateEffect: item.stateEffect,fontColor: item.fontColor}).alignSelf(ItemAlign.Center).margin({ bottom: $r('app.float.default_21') })}.width($r('app.float.default_260')).height($r('app.float.default_90')).backgroundImage($r('app.media.mobile')).backgroundImageSize(ImageSize.Contain).justifyContent(FlexAlign.End).alignSelf(ItemAlign.Center).align(Alignment.End)}.padding({bottom: $r('app.float.default_24')}).width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH).height(CommonConstants.CONTAINER_HEIGHT)}.width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH).aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176).padding({top: $r('app.float.default_12'),left: $r('app.float.default_8')}).backgroundColor($r('app.color.white')).borderRadius($r('app.float.default_24'))})}.width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH).padding({left: $r('app.float.default_12'),right: $r('app.float.default_12'),top: $r('app.float.default_12')})}.scrollable(ScrollDirection.Vertical).scrollBar(BarState.Off).margin({bottom: $r('app.float.default_24')})}
}

至此本地库的调用已完成。

社区库调用

社区库是指已经由贡献者上架到ohpm中心供其他开发者下载使用的库,调用这类库的方法如下:

然后通过如下两种方式设置OpenHarmony ohpm三方包依赖信息(下面步骤以@ohos/lottie三方库为例,其他库替换对应库的名字及版本号即可):

  • 方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令安装OpenHarmony ohpm三方包,DevEco Studio会自动在工程的oh_package.json中自动添加三方包依赖。
ohpm install @ohos/lottie --save
  • 方式二:在工程的oh_package.json5中设置OpenHarmony ohpm三方包依赖,配置示例如下:
"dependencies": {"@ohos/lottie": "^2.0.0"
}

依赖设置完成后,需要执行ohpm install命令安装依赖包,依赖包会存储在工程的oh_modules目录下。

ohpm install

在完成上述步骤后,我们继续完成outer页面的开发,在outer页面中我们通过import的方式引入配置的社区库,并实现对社区库动画的调用,关键代码如下:

// OuterComponent.ets
import lottie, { AnimationItem } from '@ohos/lottie';
import Logger from '../common/utils/log/logger';
import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';
@Component
export struct Outer {private renderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);private renderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderingSettings);private animateName: string = CommonConstants.ANIMATE_NAME;private animateItem: AnimationItem | null = null;@State canvasTitle: Resource | undefined = undefined;...build() {Flex({ direction: FlexDirection.Column, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {// Canvas areaColumn() {Canvas(this.renderingContext).width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH).aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176).backgroundImage($r('app.media.canvasBg')).backgroundImageSize(ImageSize.Cover).onDisAppear(() => {lottie.destroy(this.animateName);})...}.margin({top: $r('app.float.default_10'),left: $r('app.float.default_10'),right: $r('app.float.default_10')})// Buttons areaColumn({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {Button() {...}.width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH).height($r('app.float.default_40')).backgroundColor($r('app.color.outer_button_bg')).onClick(() => {this.canvasTitle = $r('app.string.outer_button_load');this.animateItem = lottie.loadAnimation({container: this.renderingContext,renderer: 'canvas',loop: 10,autoplay: true,name: this.animateName,path: 'common/lottie/data.json'});})...}}.padding({left: $r('app.float.default_23'),right: $r('app.float.default_23'),bottom: $r('app.float.default_41')})}.height(CommonConstants.CONTAINER_HEIGHT)}
}

总结

以上内容就是已经完成了本次的学习,并了解到以下知识点:

  1. 如何创建及调用本地三方库。
  2. 如何调用社区三方库。

为了帮助大家更深入有效的学习到鸿蒙开发知识点,小编特意给大家准备了几套最新版的HarmonyOS NEXT学习资源

获取完整版高清学习路线,请点击→《HarmonyOS教学视频》

HarmonyOS教学视频

鸿蒙语法ArkTS、TypeScript、ArkUI等.....视频教程

鸿蒙生态应用开发白皮书V2.0PDF:

获取白皮书:请点击→《鸿蒙生态应用开发白皮书V2.0PDF》

鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册

一、入门必看

  1. 应用开发导读(ArkTS)
  2. ……

二、HarmonyOS 概念

  1. 系统定义
  2. 技术架构
  3. 技术特性
  4. 系统安全
  5. ........

三、如何快速入门?《鸿蒙星河版开发教程指南》

  1. 基本概念
  2. 构建第一个ArkTS应用
  3. ……

四、开发基础知识

  1. 应用基础知识
  2. 配置文件
  3. 应用数据管理
  4. 应用安全管理
  5. 应用隐私保护
  6. 三方应用调用管控机制
  7. 资源分类与访问
  8. 学习ArkTS语言
  9. ……

五、基于ArkTS 开发

  1. Ability开发
  2. UI开发
  3. 公共事件与通知
  4. 窗口管理
  5. 媒体
  6. 安全
  7. 网络与链接
  8. 电话服务
  9. 数据管理
  10. 后台任务(Background Task)管理
  11. 设备管理
  12. 设备使用信息统计
  13. DFX
  14. 国际化开发
  15. 折叠屏系列
  16. ……

更多了解更多鸿蒙开发的相关知识可以参考:《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》

相关文章:

HarmonyOS如何创建及调用三方库

介绍 本篇主要向开发者展示了在Stage模型中,如何调用已经上架到三方库中心的社区库和项目内创建的本地库。效果图如下: 相关概念 Navigation:一般作为Page页面的根容器,通过属性设置来展示页面的标题、工具栏、菜单。Tabs&#…...

我手写的轮子开源了

我手写的轮子开源了 文章目录 1.gitee坐标和地址1.1.gitee坐标1.2.gitee地址 2.github坐标和地址2.1.github坐标2.2.github地址 3.总结 1.gitee坐标和地址 1.1.gitee坐标 <dependency><groupId>io.gitee.bigbigfeifei</groupId><artifactId>es-sprin…...

第十九章 linux部署scrapyd

文章目录 1. linux部署python环境1. 部署python源文件环境2. 下载python3. 解压安装包4. 安装5. 配置环境变量6. 检查是否安装成功7. 准备python使用的包8. 安装scrapyd9. 配置scrapyd10. 开放6800端口 2. 部署gerapy1. 本机下载包2. 初始化3. 进入gerapy同步数据库4. 创建用户…...

微信打卡小程序怎么做_用户的每日习惯培养神器

微信打卡小程序&#xff1a;你的每日习惯培养神器 在这个快节奏的现代社会&#xff0c;我们每天都在忙碌中度过&#xff0c;有时候甚至会忘记自己曾经立下的那些小目标、小习惯。然而&#xff0c;随着科技的不断发展&#xff0c;微信打卡小程序的出现&#xff0c;为我们的生活…...

C语言数据在内存中的存储

reference n.提及&#xff0c;谈到&#xff1b;参考&#xff0c;查阅&#xff1b;&#xff08;引自书或诗歌的&#xff09;引言&#xff0c;引文&#xff1b; 引文的作者&#xff0c;参考书目&#xff1b;&#xff08;帮助或意见的&#xff09;征求&#xff0c;征询&#xff1b…...

管理公司员工上网行为的软件都有哪些?

随着互联网的飞速发展&#xff0c;企业面临的网络安全威胁也日益加剧。为了保护企业数据安全、提高工作效率&#xff0c;上网行为管理系统及其相关管理软件应运而生。 未来&#xff0c;随着技术的不断进步和网络安全威胁的不断演变&#xff0c;上网行为管理系统及其管理软件将不…...

手撕C语言题典——逆序输出

有这样一个问题&#xff1a;读入一些整数&#xff0c;逆序输出到一行中。已知的是该整数不超过100个。我们该怎么办呢&#xff1f;我们先将这些整数循环输入&#xff0c;输入每个整数之后&#xff0c;我们只能将数组存下来&#xff0c;而这个地方就是数组。 本章可能用到的知识…...

如果保障服务器的安全

如果保障服务器的安全 一、修改它最开始的密码&#xff0c;后期也要一直更换。一般如果有客户来了服务器的话&#xff0c;服务器厂商都会提前把所有的系统都装好&#xff0c;之后再把这个权限交到用户的手里。很多用户可能在这方面不会特别注意&#xff0c;密码也不修改&#x…...

【SQL】1280. 学生们参加各科测试的次数 (笛卡尔积)

前述 知识点回顾&#xff1a;数据库中的四大join & 笛卡尔乘积&#xff08;以MySQL为例&#xff09; 笛卡尔积的两种写法 select * from stu,class; select * from stu cross join class; 题目描述 leetcode题目&#xff1a;1280. 学生们参加各科测试的次数 Code 写法…...

高企认定中科技成果转化是什么呢?

其实&#xff0c;这是一个流程&#xff0c;可以用下面的分段进程来表示&#xff1a;企业开展科研立项—科研立项得到科研结果—科研结果用于产品的生产—新产品品质提高带动了销售的增加。 上面的流程&#xff0c;其实是高企审核的核心&#xff0c;不仅仅关系到了量化打分。更…...

第十二届蓝桥杯省赛CC++ 研究生组-货物摆放

还是整数分解问题,注意n本身也是约数 #include <iostream> int main(){printf("2430");return 0; }#include <iostream> #include<cmath> #include<algorithm> using namespace std; typedef long long ll; const ll n 2021041820210418LL…...

基于SpringBoot的学生成绩管理系统

基于SpringBootVue的家教管理系统的设计与实现~ 开发语言&#xff1a;Java 数据库&#xff1a;MySQL 技术&#xff1a;SpringBoot 系统功能结构展示 登录界面图 现今&#xff0c;越来越多的人乐于选择一项合适的管理方案&#xff0c;但是普通用户往往受到管理经验地限制&…...

旅游管理系统 |基于springboot框架+ Mysql+Java+Tomcat的旅游管理系统设计与实现(可运行源码+数据库+设计文档)

推荐阅读100套最新项目 最新ssmjava项目文档视频演示可运行源码分享 最新jspjava项目文档视频演示可运行源码分享 最新Spring Boot项目文档视频演示可运行源码分享 目录 前台功能效果图 管理员功能登录前台功能效果图 系统功能设计 数据库E-R图设计 lunwen参考 摘要 研究…...

SpringBoot(整合MyBatis + MyBatis-Plus + MyBatisX插件使用)

文章目录 1.整合MyBatis1.需求分析2.数据库表设计3.数据库环境配置1.新建maven项目2.pom.xml 引入依赖3.application.yml 配置数据源4.Application.java 编写启动类5.测试6.配置类切换druid数据源7.测试数据源是否成功切换 4.Mybatis基础配置1.编写映射表的bean2.MonsterMapper…...

GAMES104-现代游戏引擎 1

主要学习重点还是面向就业&#xff0c;重点复习八股和算法 每天早上八点到九点用来学习这个课程 持续更新中... 第一节 游戏引擎导论 第二节 引擎架构分层 引擎是分层架构的 编辑器功能层资源层核心层平台层 越底层的代码越稳定越坚固&#xff0c;越上层的代码越灵活越开…...

idea 开发serlvet篮球秩序册管理系统idea开发mysql数据库web结构计算机java编程layUI框架开发

一、源码特点 idea开发 java servlet 篮球秩序册管理系统是一套完善的web设计系统mysql数据库 系统采用serlvetdaobean mvc 模式开发&#xff0c;对理解JSP java编程开发语言有帮助&#xff0c;系统具有完整的源代码和数据库&#xff0c;系统主要采用B/S模式开发。 servlet 篮…...

【深度学习】NestedTensors

文章目录 NestedTensorsWhy NestedTensor初始化 NestedTensorNestedTensor 操作reshape转置查看维度其他 NestedTensors DETR 中常见的数据格式为 NestedTensors&#xff0c;那么什么是 NestedTensors 呢&#xff1f; NestedTensor&#xff0c;包括 tensor 和 mask 两个成员&a…...

【网络】负载均衡

OSI模型每一层的负载均衡 在OSI模型中&#xff0c;每一层的负载均衡具体如下&#xff1a; 1. 第二层&#xff08;数据链路层&#xff09;&#xff1a;数据链路层的负载均衡通常涉及对MAC地址的操作。在这一层&#xff0c;可以使用虚拟MAC地址技术&#xff0c;外部设备对虚拟MA…...

dataGridView 绑定List 显示内容不刷新

绑定后,原list值变动,显示内容会刷新 绑定后,list新添加的值时不会显示到界面,需要重新绑定list 微软的Bug 参考代码 public class Student{public string Name { get; set; }}List<Student> list new List<Student>();private void Form2_Load(object sender,…...

VR历史建筑漫游介绍|虚拟现实体验店|VR设备购买

VR历史建筑漫游是一种利用虚拟现实技术&#xff0c;让用户可以身临其境地参观和探索历史建筑的体验。通过VR头显和相关设备&#xff0c;用户可以在虚拟环境中自由移动和互动&#xff0c;感受历史建筑的真实氛围和文化内涵。 在VR历史建筑漫游中&#xff0c;您可以选择不同的历史…...

UE5 学习系列(二)用户操作界面及介绍

这篇博客是 UE5 学习系列博客的第二篇&#xff0c;在第一篇的基础上展开这篇内容。博客参考的 B 站视频资料和第一篇的链接如下&#xff1a; 【Note】&#xff1a;如果你已经完成安装等操作&#xff0c;可以只执行第一篇博客中 2. 新建一个空白游戏项目 章节操作&#xff0c;重…...

Ubuntu系统下交叉编译openssl

一、参考资料 OpenSSL&&libcurl库的交叉编译 - hesetone - 博客园 二、准备工作 1. 编译环境 宿主机&#xff1a;Ubuntu 20.04.6 LTSHost&#xff1a;ARM32位交叉编译器&#xff1a;arm-linux-gnueabihf-gcc-11.1.0 2. 设置交叉编译工具链 在交叉编译之前&#x…...

【OSG学习笔记】Day 18: 碰撞检测与物理交互

物理引擎&#xff08;Physics Engine&#xff09; 物理引擎 是一种通过计算机模拟物理规律&#xff08;如力学、碰撞、重力、流体动力学等&#xff09;的软件工具或库。 它的核心目标是在虚拟环境中逼真地模拟物体的运动和交互&#xff0c;广泛应用于 游戏开发、动画制作、虚…...

【Go】3、Go语言进阶与依赖管理

前言 本系列文章参考自稀土掘金上的 【字节内部课】公开课&#xff0c;做自我学习总结整理。 Go语言并发编程 Go语言原生支持并发编程&#xff0c;它的核心机制是 Goroutine 协程、Channel 通道&#xff0c;并基于CSP&#xff08;Communicating Sequential Processes&#xff0…...

CMake 从 GitHub 下载第三方库并使用

有时我们希望直接使用 GitHub 上的开源库,而不想手动下载、编译和安装。 可以利用 CMake 提供的 FetchContent 模块来实现自动下载、构建和链接第三方库。 FetchContent 命令官方文档✅ 示例代码 我们将以 fmt 这个流行的格式化库为例,演示如何: 使用 FetchContent 从 GitH…...

【学习笔记】深入理解Java虚拟机学习笔记——第4章 虚拟机性能监控,故障处理工具

第2章 虚拟机性能监控&#xff0c;故障处理工具 4.1 概述 略 4.2 基础故障处理工具 4.2.1 jps:虚拟机进程状况工具 命令&#xff1a;jps [options] [hostid] 功能&#xff1a;本地虚拟机进程显示进程ID&#xff08;与ps相同&#xff09;&#xff0c;可同时显示主类&#x…...

Android 之 kotlin 语言学习笔记三(Kotlin-Java 互操作)

参考官方文档&#xff1a;https://developer.android.google.cn/kotlin/interop?hlzh-cn 一、Java&#xff08;供 Kotlin 使用&#xff09; 1、不得使用硬关键字 不要使用 Kotlin 的任何硬关键字作为方法的名称 或字段。允许使用 Kotlin 的软关键字、修饰符关键字和特殊标识…...

SAP学习笔记 - 开发26 - 前端Fiori开发 OData V2 和 V4 的差异 (Deepseek整理)

上一章用到了V2 的概念&#xff0c;其实 Fiori当中还有 V4&#xff0c;咱们这一章来总结一下 V2 和 V4。 SAP学习笔记 - 开发25 - 前端Fiori开发 Remote OData Service(使用远端Odata服务)&#xff0c;代理中间件&#xff08;ui5-middleware-simpleproxy&#xff09;-CSDN博客…...

在QWebEngineView上实现鼠标、触摸等事件捕获的解决方案

这个问题我看其他博主也写了&#xff0c;要么要会员、要么写的乱七八糟。这里我整理一下&#xff0c;把问题说清楚并且给出代码&#xff0c;拿去用就行&#xff0c;照着葫芦画瓢。 问题 在继承QWebEngineView后&#xff0c;重写mousePressEvent或event函数无法捕获鼠标按下事…...

【分享】推荐一些办公小工具

1、PDF 在线转换 https://smallpdf.com/cn/pdf-tools 推荐理由&#xff1a;大部分的转换软件需要收费&#xff0c;要么功能不齐全&#xff0c;而开会员又用不了几次浪费钱&#xff0c;借用别人的又不安全。 这个网站它不需要登录或下载安装。而且提供的免费功能就能满足日常…...