HarmonyOS如何创建及调用三方库
介绍
本篇主要向开发者展示了在Stage模型中,如何调用已经上架到三方库中心的社区库和项目内创建的本地库。效果图如下:
相关概念
- Navigation:一般作为Page页面的根容器,通过属性设置来展示页面的标题、工具栏、菜单。
- Tabs:一种可以通过页签进行内容视图切换的容器组件,每个页签对应一个内容视图。
- Canvas:画布组件,用于自定义绘制图形。
- OpenHarmony 共享包:OpenHarmony 共享包定义了特定的工程结构和配置文件,支持OpenHarmony页面组件相关API、资源的调用。
环境搭建
软件要求
- DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release。
- OpenHarmony SDK版本:API version 9。
硬件要求
- 开发板类型:润和RK3568开发板。
- OpenHarmony系统:3.2 Release。
环境搭建
完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:
- 获取OpenHarmony系统版本:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:
2.搭建烧录环境。
- 完成DevEco Device Tool的安装
- 完成RK3568开发板的烧录
3.搭建开发环境。
-
- 开始前请参考工具准备,完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。
- 开发环境配置完成后,请参考使用工程向导创建工程(模板选择“Empty Ability”)。
- 工程创建完成后,选择使用真机进行调测。
代码结构解读
本篇Codelab只对核心代码进行讲解,完整代码可以直接从gitee获取。
├──entry/src/main/ets // 代码区
│ ├──common
│ │ ├──constants // 常量文件
│ │ │ └──CommonConst.ets // 通用常量
│ │ ├──lottie
│ │ │ └──data.json // 动画JSON文件
│ │ └──utils
│ │ └──log // 日志工具类
│ │ └──Logger.ets
│ ├──entryability
│ │ └──EntryAbility.ts // 程序入口类
│ ├──pages
│ │ └──MainPage.ets // 主界面
│ ├──view
│ │ ├──InnerComponent.ets // 本地库子页面
│ │ └──OuterComponent.ets // 社区库子界面
│ └──viewmodel
│ ├──ButtonList.ets // 按钮类
│ └──InnerViewModel.ets // 本地库数据获取
├──entry/src/main/resources // 资源文件
└──library/src/main/ets // 本地库代码区 ├──components│ └──MainPage │ └──Buttons.ets // 本地库代码实现└──viewmodel└──ButtonsViewModel.ets // 按钮数据类型
整体框架搭建
本篇Codelab由主页面、本地库组件页面、社区库组件页面三个页面组成,主页面由Navigation作为根组件实现全局标题,由Tabs组件实现本地库和社区库页面的切换,代码如下:
// MainPage.ets
import { Outer } from '../view/OuterComponent';
import { Inner } from '../view/InnerComponent';
import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';
@Entry
@Component
struct Index {private controller: TabsController = new TabsController();@State currentIndex: number = 0;...build() {Column() {Navigation() {Tabs({ barPosition: BarPosition.Start, controller: this.controller }) {TabContent() {Inner()}.tabBar(this.TabBuilder(CommonConstants.FIRST_TAB))TabContent() {Outer()}.tabBar(this.TabBuilder(CommonConstants.SECOND_TAB))}.barWidth(CommonConstants.BAR_WIDTH).barHeight($r('app.float.default_56')).onChange((index: number) => {this.currentIndex = index;})}.titleMode(NavigationTitleMode.Mini).title(this.NavigationTitle).hideBackButton(true)}.backgroundColor($r('app.color.app_bg'))}
}
在pages文件夹下新建components文件并在此文件夹下创建两个ArkTS文件,分别命名为inner和outer,至此整体框架搭建完毕。
本地库实现
本地库主要是指未上架到ohpm中心且在项目组内共享使用的库文件,这类库需要开发者在项目中创建并开发新的Library模块,创建步骤如下:
- 通过如下两种方法,在OpenHarmony工程中添加OpenHarmony ohpm块。
- 方法1:鼠标移到工程目录顶部,单击鼠标右键,选择New>Module。
- 方法2:在菜单栏选择File > New > Module。
- 在Choose Your Ability Template界面中,选择Static Library,并单击Next。
- 在Configure the New Module界面中,设置新添加的模块信息,设置完成后,单击Finish完成创建。
- Module name:新增模块的名称。
- Language:选择开发OpenHarmony ohpm包的语言。
- Device type:选择OpenHarmony ohpm包支持的设备类型。
- Enable Native:是否创建一个用于调用C++代码的OpenHarmony ohpm共享模块。
4.创建完成后,会在工程目录中生成OpenHarmony ohpm共享模块及相关文件。
本Codelab在本地库中实现了对Button组件的简单封装,主要代码实现如下:
// library/src/main/ets/components/MainPage/Buttons.ets
@Component
export struct Buttons {@Prop buttonText: string;@Prop stateEffect: boolean;@Prop buttonShape: string;@Prop buttonType: string;@Prop fontColor: string;build() {Row() {Column() {Button({ type: ButtonViewModel.fetchType(this.buttonShape), stateEffect: this.stateEffect }){Text(this.buttonText).fontSize($r('app.float.default_16')).fontColor(this.fontColor || $r('app.color.white'))}.width($r('app.float.default_90')).height($r('app.float.default_35')).backgroundColor(ButtonViewModel.fetchBackgroundColor(this.buttonType))}}}
}
如果想在Codelab的主工程代码中引用本地库,有如下两种方式:
方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令进行安装,并会在package.json中自动添加依赖。
ohpm install ../library --save
方式二:在工程的oh_package.json5中设置OpenHarmony ohpm三方包依赖,配置示例如下:
"dependencies": {"@ohos/library": "file:../library"
}
依赖设置完成后,需要执行ohpm install命令安装依赖包,依赖包会存储在工程的oh_modules目录下。
ohpm install
在完成上述步骤后,我们继续完成inner页面的开发,在inner页面中我们通过import的方式引入开发的本地库,并通过循环传入不同的参数展示不同的button,代码实现如下:
// InnerComponent.ets
import { Buttons } from '@ohos/library';
@Component
export struct Inner {@State buttonList: ButtonList[] = InnerViewModel.getButtonListData();scroller: Scroller = new Scroller();build() {Scroll(this.scroller) {Column({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {ForEach(this.buttonList, (item: ButtonList) => {Column() {Flex({direction: FlexDirection.Column,justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween,alignItems: ItemAlign.Start}) {Column() {...}.alignItems(HorizontalAlign.Start)Column() {Buttons({buttonText: item.buttonText,buttonShape: item.buttonShape,buttonType: item.buttonType,stateEffect: item.stateEffect,fontColor: item.fontColor}).alignSelf(ItemAlign.Center).margin({ bottom: $r('app.float.default_21') })}.width($r('app.float.default_260')).height($r('app.float.default_90')).backgroundImage($r('app.media.mobile')).backgroundImageSize(ImageSize.Contain).justifyContent(FlexAlign.End).alignSelf(ItemAlign.Center).align(Alignment.End)}.padding({bottom: $r('app.float.default_24')}).width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH).height(CommonConstants.CONTAINER_HEIGHT)}.width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH).aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176).padding({top: $r('app.float.default_12'),left: $r('app.float.default_8')}).backgroundColor($r('app.color.white')).borderRadius($r('app.float.default_24'))})}.width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH).padding({left: $r('app.float.default_12'),right: $r('app.float.default_12'),top: $r('app.float.default_12')})}.scrollable(ScrollDirection.Vertical).scrollBar(BarState.Off).margin({bottom: $r('app.float.default_24')})}
}
至此本地库的调用已完成。
社区库调用
社区库是指已经由贡献者上架到ohpm中心供其他开发者下载使用的库,调用这类库的方法如下:
然后通过如下两种方式设置OpenHarmony ohpm三方包依赖信息(下面步骤以@ohos/lottie三方库为例,其他库替换对应库的名字及版本号即可):
- 方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令安装OpenHarmony ohpm三方包,DevEco Studio会自动在工程的oh_package.json中自动添加三方包依赖。
ohpm install @ohos/lottie --save
- 方式二:在工程的oh_package.json5中设置OpenHarmony ohpm三方包依赖,配置示例如下:
"dependencies": {"@ohos/lottie": "^2.0.0"
}
依赖设置完成后,需要执行ohpm install命令安装依赖包,依赖包会存储在工程的oh_modules目录下。
ohpm install
在完成上述步骤后,我们继续完成outer页面的开发,在outer页面中我们通过import的方式引入配置的社区库,并实现对社区库动画的调用,关键代码如下:
// OuterComponent.ets
import lottie, { AnimationItem } from '@ohos/lottie';
import Logger from '../common/utils/log/logger';
import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';
@Component
export struct Outer {private renderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);private renderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderingSettings);private animateName: string = CommonConstants.ANIMATE_NAME;private animateItem: AnimationItem | null = null;@State canvasTitle: Resource | undefined = undefined;...build() {Flex({ direction: FlexDirection.Column, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {// Canvas areaColumn() {Canvas(this.renderingContext).width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH).aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176).backgroundImage($r('app.media.canvasBg')).backgroundImageSize(ImageSize.Cover).onDisAppear(() => {lottie.destroy(this.animateName);})...}.margin({top: $r('app.float.default_10'),left: $r('app.float.default_10'),right: $r('app.float.default_10')})// Buttons areaColumn({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {Button() {...}.width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH).height($r('app.float.default_40')).backgroundColor($r('app.color.outer_button_bg')).onClick(() => {this.canvasTitle = $r('app.string.outer_button_load');this.animateItem = lottie.loadAnimation({container: this.renderingContext,renderer: 'canvas',loop: 10,autoplay: true,name: this.animateName,path: 'common/lottie/data.json'});})...}}.padding({left: $r('app.float.default_23'),right: $r('app.float.default_23'),bottom: $r('app.float.default_41')})}.height(CommonConstants.CONTAINER_HEIGHT)}
}
总结
以上内容就是已经完成了本次的学习,并了解到以下知识点:
- 如何创建及调用本地三方库。
- 如何调用社区三方库。
为了帮助大家更深入有效的学习到鸿蒙开发知识点,小编特意给大家准备了几套最新版的HarmonyOS NEXT学习资源
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鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册
一、入门必看
- 应用开发导读(ArkTS)
- ……
二、HarmonyOS 概念
- 系统定义
- 技术架构
- 技术特性
- 系统安全
- ........
三、如何快速入门?《鸿蒙星河版开发教程指南》
- 基本概念
- 构建第一个ArkTS应用
- ……
四、开发基础知识
- 应用基础知识
- 配置文件
- 应用数据管理
- 应用安全管理
- 应用隐私保护
- 三方应用调用管控机制
- 资源分类与访问
- 学习ArkTS语言
- ……
五、基于ArkTS 开发
- Ability开发
- UI开发
- 公共事件与通知
- 窗口管理
- 媒体
- 安全
- 网络与链接
- 电话服务
- 数据管理
- 后台任务(Background Task)管理
- 设备管理
- 设备使用信息统计
- DFX
- 国际化开发
- 折叠屏系列
- ……
更多了解更多鸿蒙开发的相关知识可以参考:《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》
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