C语言程序设计-谭浩强
文章目录
- 1 C语言
- 2 算法
- 3 顺序程序设计
- 3.1 数据的表示形式
- 3.2 输入和输出
- 4 选择程序结构
- 5 循环程序结构
- 6 数组
- 7 函数模块化
- 8 指针
- 8.1 动态内存分配
- 9 结构类型
- 9.1 链表
- 9.2 共用体 union
- 9.3 枚举 enum
- 9.4 typedef
- 10 对文件的输入输出
- 10.1 顺序读写
- 10.2 随机读写
1 C语言
1.1 计算机语言发展史
机器语言 ,二进制,计算机发展早期一般计算机指令长度为 16,即以 16 个二进制数组成一条指令
符号语言,用一些字母和数字表示一条指令,计算机通过汇编程序将其转换为机器指令。
高级语言,1950s出现了第一个高级语言 — Fortran。计算机通过编译程序将源程序转为机器指令的目标程序。
1.2 C语言简介
1972年,贝尔在 B 语言的基础上设计了 C 语言。C语言有两个标准,美国国家标准协会ANSI 和 国家标准化组织 ISO。
C 语言是面向过程的编程语言,有下面一些特点:
- 允许直接访问物理地址,进行位操作,能实现汇编语言的大部分功能,可以直接对硬件进行操作
- C 程序的可移植性好,编译系统简洁
- 生成的目标代码质量高,程序执行效率高。广泛运用于编写嵌入式程序
#include <stdio.h> // 编译预处理指令 — 包含头文件
int main(){ // 主函数printf("Hello World!\n");return 0;
}
1.3 运行 C 程序的步骤
1、编辑源程序文件,如 test.c
2、编译源程序。分为预编译和正式编译,对源文件首部的预处理指令,如#include<stdio.h>
,将头文件的内容读进来合并,代替预处理指令。
编译的作用:Ⅰ,语法检查;Ⅱ,生成二进制的目标文件,如 test.obj
一次编译只能生成一个源程序的目标文件
3、链接处理。目标文件不可执行,且一个程序可能包含多个源程序文件,编译后需要将所有的目标文件链接装配起来,得到一个整体的可执行程序。
4、运行可执行程序。
2 算法
程序 = 算法 + 数据结构 程序 = 算法 + 数据结构 程序=算法+数据结构
算法,解决问题的方法和步骤;数据结构,数据及其类型和组织形式
算法的特性:
- 有穷性,不会陷入死循环
- 确定性,没有歧义,每个步骤明确无误
- 输入和输出
- 有效性,没有bug,能够得到确定的结果
算法表示方式:流程图、伪代码,伪代码写算法并无固定严格的语法规则
3 顺序程序设计
例. 华氏温度转为摄氏温度
#include<stdio.h>
int main(){float f, c; scanf("%f", &f);printf("%f", (5.0/9) * (f-32));
}
3.1 数据的表示形式
#define Pi 3.14159 // 符号常量, 预处理时直接代替, 不分配存储单元
const float Pi = 3.14159; // 常变量, 分配存储单元
标识符,只允许字母、数字和下划线,且数字不打头
类型 | 字节数 | 范围 | 其他 | |
---|---|---|---|---|
char | 1 | -128~127 | %c | |
short | 2 | -32768~32767 | %hd | − 2 15 ∼ 2 15 − 1 -2^{15}\sim2^{15}-1 −215∼215−1 |
int | 4 | − 2.15 × 1 0 9 ∼ 2.15 × 1 0 9 -2.15×10^9\sim 2.15×10^9 −2.15×109∼2.15×109 | %d | − 2 31 ∼ 2 31 − 1 -2^{31}\sim2^{31}-1 −231∼231−1 |
long long | 8 | − 9.2 × 1 0 18 ∼ 9.2 × 1 0 18 -9.2×10^{18}\sim 9.2×10^{18} −9.2×1018∼9.2×1018 | %lld | − 2 63 ∼ 2 63 − 1 -2^{63}\sim2^{63}-1 −263∼263−1 |
unsigned int | 4 | 0 ∼ 4.3 × 1 0 9 0\sim 4.3×10^9 0∼4.3×109 | %u | 0 ∼ 2 32 − 1 0\sim 2^{32}-1 0∼232−1 |
float | 4 | 3.4 × 1 0 38 3.4×10^{38} 3.4×1038 | %f | 有效数字 6位 |
double | 8 | 1.7 × 1 0 308 1.7×10^{308} 1.7×10308 | %lf | 15 |
基本整型 int,一般是 4 个字节,在存储单元中的存储方式是用整数的补码形式存放
负数的补码:其绝对值的二进制,对所有位取反,然后加一
对无符号整型赋值 -1,并不会报错,而是取表示范围内的最大值,以 unsigned short
为例,1 的原码为 0000 0000 0000 0001,则 -1 的补码为 1111 1111 1111 1111(取反加一),表示 2 16 − 1 2^{16}-1 216−1 .
#include<stdio.h>
int main(){float a = 2.0/3; double b = 20.0/3;// float, double 默认都显示6位printf("%f\t%f", a, b); // 0.666667 6.666667printf("%.10f", a); // 0.6666666865 精度丢失printf("%.10lf", b); // 6.6666666667
}
3.2 输入和输出
#include "test.h"
#include "C:/temp/test.h"
- 尖括号表示的头文件,编译器从自己的根目录下去找所要的文件,如各种C库文件;
- 双引号,用于包含用户自己编写的文件,先在当前目录下找,找不到再在编译器目录下找
printf(格式控制, 参数)
-
字符串类型 %s
-
浮点型指定宽度和小数位数
%m.nf
,宽度m右对齐,保留n位小数,float的有效位是 6,double的有效位是 15(不是小数位,是全部数字位)。- 左对齐
%-m.nf
- 左对齐
谭浩强《C语言程序设计》 3.5.3 用printf函数输出数据,格式控制这里写的还算不错
char ch = getchar(); // 接收一个字符, 从输入缓冲区
putchar(ch); // 打印一个字符
4 选择程序结构
控制语句
-
if … else
-
switch() case
-
break, return
-
逻辑运算符:与(&&),或(||),非(!)
-
条件运算符:
a>b?(max=a):(max=b);
或max = (a>b)?a:b;
switch(grade){ // switch case只支持整型数, 字符串或其他类型不支持
case 'A': printf("85~100\n"); break;
case 'B': printf("70~84\n"); break;
default : printf("other\n"); break;
}
5 循环程序结构
for(;;);
while() ;
do.. while();
continue, 结束本轮循环,开始下一轮循环;break,退出循环
6 数组
数组是一组有序数据的集合,所有元素属于同一个数据类型
int a[ ] = {1,2,3,4,5,6}; // 自动判断数组长度 6
int a[10] = {1,2,3,4,5,6}; // 系统自动给后4个元素赋值0
int a[10] = {0}; // 全部赋初值 0
二维数组
int a[3][4] = {{1,2,3,4}, {5,6,7,8}, {9,10,11,12}};
int a[][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}; // 自动判断行数int a[3][4] = {{1}, {}, {9,10,11}};
int a[3][4] = {{1}, {5,6}, {9,10,11}}; //其他置0
字符数组
char c[] = "helloworld";
'\0'
代表 ASCII 码值为 0 的字符,并不是可见字符,是字符数组表示的字符串或字符常量的结束标志。
字符串处理函数
gets(char *); // 输入
puts(char *); // 打印
strcat(char [], char []);
char str1[30] = "Hello "; char str2[] = "World";
strcat(str1, str2); // 合并后的结果存入str1, 因此str1需要足够大
printf("%s", str1); // Hello World
strcpy(char[], const char *);
char str1[10], str2[]="hello";
strcpy(str1, str2); // strcpy(str1, "hello");
strncpy(str1, str2, 3); // str2的前3个字符拷贝到str1, 不影响str1其他元素
strcmp()
strlen()
strlwr()
strupr()
7 函数模块化
C程序的执行是从main函数开始的,期间可能调用其他函数,最终回到main函数,结束程序运行
主要分为系统提供的库函数和用户自定义函数
函数调用之前需要先声明或者定义,函数的首行称为函数原型(function prototype)
7.1 函数递归 — 汉诺塔问题
void hanoi(char a, char b, char c, int n){if(n==1)cout<<a<<"->"<<c<<endl;else{hanoi(a, c, b, n-1);cout<<a<<"->"<<c<<endl;hanoi(b, a, c, n-1);}
}
int main(){int n; cin>>n; // 移动 n 个盘子需要经历 2^n-1 步hanoi('A', 'B', 'C', n);
}
7.2 数组作为函数参数
float average(float array[]);
float average(float array[][4]); // 列数不可省(第二维)
数组名为函数实参时,是将实参数组的首元素的地址传给形参数组。改变形参数组会导致实参数组元素的值同时发生变化。
- 静态存储区:全局变量,静态变量 (static)
- 动态存储区:局部变量,函数形参,函数调用时的返回地址。
一般情况下,变量存储在内存中,使用时控制器会发出指令读取,再由运算器计算;对于使用频繁的变量,C提供 register关键字声明,直接将其存放到CPU中的寄存器,省去了从内存读取的过程。现在,编译器性能好,register基本弃用deprecated
extern
8 指针
指针就是地址
int a[] = {1,3,5,7,9};
int *p = a; // &a[0] 指向数组首元素
cout<< *p << " " << *(p+1) << " " << *(a+2);
指针运算
-
p+1 并不是将p值简单加 1,而是加上一个数组元素的字节数,这里是int 4字节,故指向数组下一个元素,即
a[1]
-
指针减法
p2-p1
= 两个元素的下标相减,而不是地址相减 -
两个地址不能想加
二维数组的指针
int a[][4] = { // 3 × 4{0, 1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}, {8, 9, 10, 11}
};
int (*p)[4] = a;
for(int i=0; i<3; i++){for(int j=0; j<4; j++)cout<< *(*(p+i) + j)<<'\t';cout<<endl;
}
指针数组(元素为指针类型的数组)
int* p[4]; // 该数组存放 4 个指针变量
指向指针的指针
char* name[] = { "Alice", "Bob", "Carle", "Daniel" };
char **p = name;
cout<< *(p+1);
8.1 动态内存分配
函数执行成功,返回新内存首地址;内存分配失败会返回一个空指针(NULL)
void *malloc(unsigned size); // 开辟 size 个字节的连续空间
void *calloc(unsigned n, unsigned size); // 开辟 n 个长size的连续空间
void *realloc(void *p, unsigned size); // 给指针p指向的空间重新分配void free(void *p);
9 结构类型
struct Student{char name[10];char sex;int age;
};struct Student stu1; stu1.name = "Tom";struct Student stu2 = {"Kitty", 'w', 18};
9.1 链表
头指针head,指向第一个元素结点的地址
struct ListNode{int data;struct ListNode * next;
};
struct ListNode* create(){ // 尾插int n; cin>>n;ListNode* p, *rear, *head;p = new ListNode; cin>>p->data; // 头结点head = p; rear = p; // 首尾指针均指向头结点 while(n-- -1){p = new ListNode;cin>> p->data; rear->next = p;rear = p;}rear->next = NULL;return head;
}
void print(ListNode* head){ListNode * p = head;while(p!=NULL){cout<< p-> data<<'\t';p = p->next;}
}
9.2 共用体 union
同一段内存单元,存放不同类型的变量,但一个时刻只有其中一个变量有效。
union Data{int i; char j; float k;
};
9.3 枚举 enum
每个枚举元素代表一个整数常量,默认 0,1,2,…
enum Weekday{sun, mon, tue, wed, thu, fri, sat
};
9.4 typedef
typedef long long ll;
10 对文件的输入输出
// 文件类型 FILE
FILE * fp;
fp = fopen("test.txt", "r");
if(fp == NULL) cout<<"cannot open this file\n";
fclose(fp);
mode | 文件打开模式 | 文件不存在 |
---|---|---|
r(默认) | 只读方式打开,文件指针指向文件头 | ❌ |
r+ | 读写模式,文件指针指向文件头 | ❌ |
w | 写入模式。文件指针指向文件头,原有内容清空。 | 创建 |
a | 打开文件以写入,如果文件存在则在末尾追加 | ❌ |
b | 二进制模式 | ❌ |
10.1 顺序读写
1、fputc
FILE *in = fopen("src.dat", "r");
FILE *out= fopen("dest.dat", "w");char ch = fgetc(in);
while(!feof(in)){ // 文件复制 in to outfputc(ch, out);putchar(ch);ch = fgetc(in);
}
fclose(in); fclose(out);
2、fputs
char str[3][10];
for(int i=0; i<3; i++) cin>>str[i];
FILE * fp = fopen("test.txt", "w");
for(int i=0; i<3; i++) {fputs(str[i], fp);fputs("\n", fp);}
3、fprintf / fscanf 效果相同,都是写入文件
char s[] = "world";
FILE * fp = fopen("test.txt", "w");
fscanf(fp, "%d, %d", &i, &j);
fprintf(fp, "hello %s", s);
这种方法不适合频繁读写 ,ASCII <—> 二进制,下面介绍二进制读写 fread 和 fwrite
4、fread 和 fwrite
10.2 随机读写
rewind(),reseek()
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