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【Unity】宏定义Scripting Define Symbols

1.宏的用处

我们在使用Unity开发的时候,经常需要根据不同环境执行不同的代码
比如安卓手机和苹果手机获取路径代码
这个时候,宏就派上用场了。

代码示例:

    //获取路径public string GtePath(){//不同平台,取不同的存储路径string strPath = string.Empty;//PC平台#if UNITY_STANDALONE_WINstrPath = Application.dataPath + "/../";//ios平台#elif UNITY_IPHONEstrPath = Application.persistentDataPath+"/";//安卓平台#elif UNITY_ANDROIDstrPath = Application.persistentDataPath+"/";#endifreturn strPath;}

2.常用的宏

  • UNITY_EDITOR: Unity编辑器
  • UNITY_EDITOR_WIN: Windows编辑器
  • UNITY_STANDALONE: 独立的平台(Mac,Windows或Linux)
  • UNITY_STANDALONE_WIN: Windows平台
  • UNITY_STANDALONE_OSX: Mac OS
  • UNITY_STANDALONE_LINUX: Linux
  • UNITY_ANDROID: 安卓
  • UNITY_IOS: iOS平台
  • UNITY_WEBGL: WEBGL平台

3.自定义宏

除了Unity给定的宏之外,我们也可以自己定义宏
在Project Settings / Player /Other Settings /Scripting Define Symbols中添加
现在添加一个 “DEV” 宏用于区别是否是开发版本
如果有多个宏,用 ; 分割
在这里插入图片描述
然后我们就可以在代码里使用 “DEV” 宏

在这里插入图片描述

4.代码设置宏

    public void SetSymbols(){//获取当前是哪个平台BuildTargetGroup buildTargetGroup = EditorUserBuildSettings.selectedBuildTargetGroup;//获得当前平台已有的宏定义var symbols = PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(buildTargetGroup);//另外加一个SDK宏symbols = symbols + ";SDK";//重新设置宏PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(buildTargetGroup, symbols);}

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