当前位置: 首页 > news >正文

设计模式(行为型设计模式——状态模式)

设计模式(行为型设计模式——状态模式)

状态模式

基本定义

对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

模式结构

  • Context(环境类):可以包括一些内部状态。

  • State(抽象状态类):所有具体状态的共同接口,任何状态都实现这个相同的接口,状态之间互相转换。

  • ConcreteState(具体状态类):用于处理来自Context的请求,每一个ConcreteState都提供了它对自己请求的实现,

代码实现

State 抽象状态类
public interface State {//预定房间void reservationRoom();//退订房间void unsubscribeRoom();//入住void checkinRoom();//退房void checkoutRoom();
}
ConcreteState 具体状态类
空闲状态
@Slf4j
public class FreeState implements State{Room room;public FreeState(Room room) {this.room = room;}/*** 房间状态改变,还需修改内部状态*/@Overridepublic void reservationRoom() {log.info("您已预定房间");room.setState(room.reservationState);}@Overridepublic void unsubscribeRoom() {}@Overridepublic void checkinRoom() {log.info("您已入住成功");room.setState(room.checkinState);}@Overridepublic void checkoutRoom() {}
}
预定状态
@Slf4j
public class ReservationState implements State{Room room;public ReservationState(Room room) {this.room = room;}@Overridepublic void reservationRoom() {log.error("预定失败,该房间已经被预定");}@Overridepublic void unsubscribeRoom() {log.info("您已经取消预定");room.setState(room.freeState);}@Overridepublic void checkinRoom() {log.info("您已入住成功");room.setState(room.checkinState);}@Overridepublic void checkoutRoom() {}
}
入住状态
@Slf4j
public class CheckinState implements State{Room room;public CheckinState(Room room) {this.room = room;}@Overridepublic void reservationRoom() {log.error("预定失败,该房间已经入住");}@Overridepublic void unsubscribeRoom() {}@Overridepublic void checkinRoom() {log.error("入住失败,该房间已经入住");}@Overridepublic void checkoutRoom() {log.info("您已退房");room.setState(room.freeState);}
}
Context 环境类
/**
* 状态模式特点一、除了关联抽象状态,还需要关联我们具体状态。
* 状态模式特点二, 提供所有的抽象与具体的状态类。并且在无参构造方法初始化状态类。
* 还需要提供所有属性的set方法,供状态类使用,需要提供调用状态类的方法。
**/
@Slf4j
public class Room{State state;/*** 状态模式特点一、除了关联抽象状态,还需要关联我们具体状态*/State freeState;State reservationState;State checkinState;//初始化全部状态,且绑定关系public Room() {freeState = new FreeState(this);reservationState = new ReservationState(this);checkinState = new CheckinState(this);state = freeState;}public void setState(State state) {this.state = state;}/*** 核心方法* @return*/public State getState() {return state;}public void setFreeState(State freeState) {this.freeState = freeState;}public void setReservationState(State reservationState) {this.reservationState = reservationState;}public void setCheckinState(State checkinState) {this.checkinState = checkinState;}public void reservationRoom() {state.reservationRoom();}public void unsubscribeRoom() {state.unsubscribeRoom();}public void checkinRoom() {state.checkinRoom();}public void checkoutRoom() {state.checkoutRoom();}public void showCurrState(){log.info("当前房间状态 {}", this.state.getClass().getSimpleName());}
}
测试类
public class Test {public static void main(String[] args) {Room room = new Room();room.reservationRoom();room.showCurrState();room.checkinRoom();room.showCurrState();room.checkinRoom();room.checkoutRoom();room.showCurrState();}
}
输出结果

FreeState - 您已预定房间

Room - 当前房间状态 ReservationState

ReservationState - 您已入住成功

Room - 当前房间状态 CheckinState

CheckinState - 入住失败,该房间已经入住

CheckinState - 您已退房

Room - 当前房间状态 FreeState

优点

  • 状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。

  • 减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。

  • 有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

缺点

  • 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
  • 状态模式的结构与实现都较为复杂。

适用场景

  • 当对象的状态很多时,程序会变得很复杂。而且增加新的状态要添加新的 if-else 语句,这违背了“开闭原则”,不利于程序的扩展。

  • 对象的行为依赖于它的状态并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。

总结

  • 状态模式允许一个对象基于内部状态而拥有不同的行为。
  • Context会将行为委托给当前状态对象。

相关文章:

设计模式(行为型设计模式——状态模式)

设计模式(行为型设计模式——状态模式) 状态模式 基本定义 对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。 模式结构 Context(环境类)&…...

【Flutter学习笔记】10.3 组合实例:TurnBox

参考资料:《Flutter实战第二版》 10.3 组合实例:TurnBox 这里尝试实现一个更为复杂的例子,其能够旋转子组件。Flutter中的RotatedBox可以旋转子组件,但是它有两个缺点: 一是只能将其子节点以90度的倍数旋转二是当旋转…...

性能测试入门 —— 什么是性能测试PTS?

性能测试PTS(Performance Testing Service)是一款简单易用,具备强大的分布式压测能力的SaaS压测平台。 PTS可以模拟复杂的业务场景,并快速精准地调度不同规模的流量,同时提供压测过程中多维度的监控指标和日志记录。您…...

【机器学习】基于变色龙算法优化的BP神经网络分类预测(SSA-BP)

目录 1.原理与思路2.设计与实现3.结果预测4.代码获取 1.原理与思路 【智能算法应用】智能算法优化BP神经网络思路【智能算法】变色龙优化算法(CSA)原理及实现 2.设计与实现 数据集: 数据集样本总数2000 多输入多输出:样本特征24&#xff…...

pytorch中tensor类型转换的几个函数

目录 IntTensor转FloatTensor FloatTensor转IntTensor Tensor类型变为python的常规类型 IntTensor转FloatTensor .float函数: FloatTensor转IntTensor .int函数 Tensor类型变为python的常规类型 item函数...

深入理解Elasticsearch高效原理

在当今数据驱动的世界中,能够快速有效地存储、搜索和分析庞大数据集变得至关重要。Elasticsearch是一个强大的开源搜索和分析引擎,专为云计算中心而设计,能够提供快速的搜索功能,并且能够扩展到包含数百个服务器的集群&#xff0c…...

http和socks5代理哪个隐蔽性更强?

HTTP代理和SOCKS5代理各有其优缺点,但就隐蔽性而言,SOCKS5代理通常比HTTP代理更隐蔽。以下是它们的比较: HTTP代理: 透明性较高:HTTP代理在HTTP头中会透露原始客户端的IP地址,这使得它相对不太隐蔽。…...

邮箱的正则表达式

一、 背景 项目中要给用户发送邮件,这时候需要校验用户输入的邮箱的有有效性,这肯定用正则呀。 虽然没有统一的邮箱账号格式,但是所有邮箱都符合“名称域名”的规律。对于名称和域名的字符限制,我们可以根据项目的情况定义一个&a…...

blender插件笔记

目录 文件拖拽导入 smpl导入导出 好像可以导入动画 smpl_blender_addon导入一帧 保存pose 导入导出完整代码 文件拖拽导入 https://github.com/mika-f/blender-drag-and-drop 支持格式: *.abc*.bvh*.dae*.fbx*.glb*.gltf*.obj*.ply*.stl*.svg*.usd*.usda*.…...

解释关系型数据库和非关系型数据库的区别

一、解释关系型数据库和非关系型数据库的区别 关系型数据库和非关系型数据库在多个方面存在显著的区别。 首先,从数据存储方式来看,关系型数据库采用表格形式,数据存储在数据表的行和列中,且数据表之间可以关联存储,…...

YAML-02-yml 配置文件 java 整合使用 yamlbeans + snakeyaml + jackson-dataformat-yaml

java 中处理 yml 的开源组件是什么? 在Java中处理YAML(YAML Aint Markup Language)格式的开源组件有很多,其中一些比较常用的包括: SnakeYAML: SnakeYAML 是一个Java库,用于解析和生成YAML格式…...

【综述+LLMs】国内团队大语言模型综述:A Survey of Large Language Models (截止2023.11.24)

Github主页: https://github.com/RUCAIBox/LLMSurvey 中文版v10:https://github.com/RUCAIBox/LLMSurvey/blob/main/assets/LLM_Survey_Chinese.pdf 英文版v13: https://arxiv.org/abs/2303.18223 解析:大语言模型LLM入门看完你就懂了(一&…...

开始喜欢上了runnergo,JMeter out了?

RunnerGo是一款基于Go语言、国产自研的测试平台。它支持高并发、分布式性能测试。和JMeter不一样的是,它采用了B/S架构,更灵活、更方便。而且,除了API测试和性能测试,RunnerGo还加上了UI测试和项目管理等实用功能,让测…...

LLM - 大语言模型的分布式训练 概述

欢迎关注我的CSDN:https://spike.blog.csdn.net/ 本文地址:https://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/136924304 大语言模型的分布式训练是一个复杂的过程,涉及到将大规模的计算任务分散到多个计算节点上。这样做的目的是为了处…...

Spring Cloud Alibaba 整合Seata分布式事务

目录 前言步骤引入相关maven依赖添加相关配置Client端配置注册中心Server端配置注册中心Seata-Server相关配置启动seata-server 使用方法Seata AT 模式整体机制 步骤初始化表结构标记注解GlobalTransactional 总结 前言 在数字化转型的浪潮下,企业业务系统的复杂度…...

unity 多屏幕操作

想了解基础操作请移步:(重点是大佬写的好,这里就不再赘述) Unity 基础 之 使用 Display 简单的实现 多屏幕显示的效果_unity display-CSDN博客 在panel上也可以通过获取 Canvas,来达到切换多屏幕的操作, …...

4、Jenkins持续集成-用户权限和凭证管理

文章目录 一、用户权限管理1、安装用户权限管理插件2、开启权限全局安全配置3、创建角色4、创建用户5、给用户分配角色6、创建项目测试权限二、凭证管理1、安装凭证管理插件2、安装Git插件和工具2.1 用户密码类型2.2 SSH密钥类型一、用户权限管理 利用Role-based Authorizatio…...

K8s-网络原理-中篇

引言 本文是《深入剖析 K8s》的学习笔记,相关图片和案例可从https://github.com/WeiXiao-Hyy/k8s_example中获取,欢迎 ⭐️! 上篇主要介绍了 Flannel 插件为例,讲解了 K8s 里容器网络和 CNI 插件的主要工作原理。还有一种“纯三层”的网络方…...

vue基础——java程序员版(vue路由)

1、引入路由 在控制台执行vue ui,在插件市场里可以找到vue-router并导入。 ​ 一般情况下,vue会自动在main,js中引入vue-router,如下: import Vue from vue import App from ./App.vue import ./plugins/element.js import rou…...

【vue3学习之路(一)】

文章目录 前言一、vue3项目创建1.1环境准备1.1.1 基于 vue-cli 创建(脚手架创建)1.1.2 基于 vite 创建(推荐) 二、熟悉流程总结 前言 参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1r7KE?p10&spm_id_frompag…...

日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする

日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする 1、前言(1)情况说明(2)工程师的信仰2、知识点(1) にする1,接续:名词+にする2,接续:疑问词+にする3,(A)は(B)にする。(2)復習:(1)复习句子(2)ために & ように(3)そう(4)にする3、…...

在rocky linux 9.5上在线安装 docker

前面是指南,后面是日志 sudo dnf config-manager --add-repo https://download.docker.com/linux/centos/docker-ce.repo sudo dnf install docker-ce docker-ce-cli containerd.io -y docker version sudo systemctl start docker sudo systemctl status docker …...

大数据零基础学习day1之环境准备和大数据初步理解

学习大数据会使用到多台Linux服务器。 一、环境准备 1、VMware 基于VMware构建Linux虚拟机 是大数据从业者或者IT从业者的必备技能之一也是成本低廉的方案 所以VMware虚拟机方案是必须要学习的。 (1)设置网关 打开VMware虚拟机,点击编辑…...

cf2117E

原题链接&#xff1a;https://codeforces.com/contest/2117/problem/E 题目背景&#xff1a; 给定两个数组a,b&#xff0c;可以执行多次以下操作&#xff1a;选择 i (1 < i < n - 1)&#xff0c;并设置 或&#xff0c;也可以在执行上述操作前执行一次删除任意 和 。求…...

【论文笔记】若干矿井粉尘检测算法概述

总的来说&#xff0c;传统机器学习、传统机器学习与深度学习的结合、LSTM等算法所需要的数据集来源于矿井传感器测量的粉尘浓度&#xff0c;通过建立回归模型来预测未来矿井的粉尘浓度。传统机器学习算法性能易受数据中极端值的影响。YOLO等计算机视觉算法所需要的数据集来源于…...

Psychopy音频的使用

Psychopy音频的使用 本文主要解决以下问题&#xff1a; 指定音频引擎与设备&#xff1b;播放音频文件 本文所使用的环境&#xff1a; Python3.10 numpy2.2.6 psychopy2025.1.1 psychtoolbox3.0.19.14 一、音频配置 Psychopy文档链接为Sound - for audio playback — Psy…...

大模型多显卡多服务器并行计算方法与实践指南

一、分布式训练概述 大规模语言模型的训练通常需要分布式计算技术,以解决单机资源不足的问题。分布式训练主要分为两种模式: 数据并行:将数据分片到不同设备,每个设备拥有完整的模型副本 模型并行:将模型分割到不同设备,每个设备处理部分模型计算 现代大模型训练通常结合…...

MySQL 8.0 OCP 英文题库解析(十三)

Oracle 为庆祝 MySQL 30 周年&#xff0c;截止到 2025.07.31 之前。所有人均可以免费考取原价245美元的MySQL OCP 认证。 从今天开始&#xff0c;将英文题库免费公布出来&#xff0c;并进行解析&#xff0c;帮助大家在一个月之内轻松通过OCP认证。 本期公布试题111~120 试题1…...

laravel8+vue3.0+element-plus搭建方法

创建 laravel8 项目 composer create-project --prefer-dist laravel/laravel laravel8 8.* 安装 laravel/ui composer require laravel/ui 修改 package.json 文件 "devDependencies": {"vue/compiler-sfc": "^3.0.7","axios": …...

Mysql中select查询语句的执行过程

目录 1、介绍 1.1、组件介绍 1.2、Sql执行顺序 2、执行流程 2.1. 连接与认证 2.2. 查询缓存 2.3. 语法解析&#xff08;Parser&#xff09; 2.4、执行sql 1. 预处理&#xff08;Preprocessor&#xff09; 2. 查询优化器&#xff08;Optimizer&#xff09; 3. 执行器…...