当前位置: 首页 > news >正文

#Linux系统编程(共享内存)

(一)发行版:Ubuntu16.04.7


(二)记录:

(1)什么是共享内存

共享内存是System V版本的最后一个进程间通信方式。共享内存,顾名思义就是允许两个不相关的进程访问同一个逻辑内存,共享内存是两个正在运行的进程之间共享和传递数据的一种非常有效的方式。不同进程之间共享的内存通常为同一段物理内存。进程可以将同一段物理内存连接到他们自己的地址空间中,所有的进程都可以访问共享内存中的地址。如果某个进程向共享内存写入数据,所做的改动将立即影响到可以访问同一段共享内存的任何其他进程。

(2)shmget函数

头文件:<sys/ipc.h>、<sys/shm.h>

函数原型:  int shmget(key_t key,size_t size,int shmflg);

参数:key_t key:IPC_PRIVATE或者是ftok函数的返回值

          size_t size:   共享内存的大小

          int shmflg:   权限

返回值:成功返回共享内存的标识符,失败返回-1。

(3)shmget函数编译运行

a.使用IPC_PRIVATE

#include <stdio.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/shm.h>int main(void)
{
int shmid;
shmid=shmget(IPC_PRIVATE,1024,0777);
if(shmid==-1)
{
printf("shmget error.\n");
return -1;
}
printf("shmget is ok and shmid is %d\n",shmid);
return 0;
}

删除共享内存:

 (4)ftok函数

头文件:<sys/types.h>、<sys/ipc.h>

函数原型:key_t ftok(const char *pathname,int proj_id);

参数:const char *pathname文件路径以及文件名

           int proj_id:字符

返回值:成功返回key值,失败返回-1

(5)ftok函数编译运行(需要先创建m.c)

#include <stdio.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/shm.h>int main(void)
{
int shmid;
key_t key;
key=ftok("./m.c",'m');
shmid=shmget(key,1024,0777|IPC_CREAT);
if(shmid==-1)
{
printf("shmget error.\n");
return -1;
}
printf("shmget is ok and shmid is %d\n",shmid);
return 0;
}

可以发现用ftok创建的共享内存的key值不为0 。

(6)shmat函数

头文件:<sys/types.h>、<sys/shm.h>

函数原型:void *shmat(int shmid,const void *shmaddr,int shmflg);

参数:int shmid:共享内存的标识符,就是shmget函数的返回值

          const void *shmaddr:映射到的地址,一般写NULL,NULL为系统自动完成的映射

          int shmflg:通常为0,表示共享内存可读可写,或者SHM_RDONLY,表示共享内存只读

返回值:成功返回共享内存映射到进程中的地址,失败返回-1

 (7)shmdt函数

头文件:<sys/types.h>、<sys/shm.h>

函数原型:int shmdt(const void *shmaddr);

参数:const void *shmaddr:共享内存映射后的地址

返回值:成功返回0,失败返回-1

注意:shmdt函数是将进程中的地址映射删除,也就是说当一个进程不需要共享内存的时候,就可以使用这个函数将他从进程地址空间中脱离,并不会删除内核里面的共享内存对象。

(8)父进程与子进程进行通信

//父进程与子进程通过共享内存通信
#include <stdio.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/shm.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
int shmid;
key_t key;
pid_t pid;
//映射地址
char *s_addr,*p_addr;
//创建共享内存
key=ftok("./m.c",'m');
shmid=shmget(key,1024,0777|IPC_CREAT);
if(shmid==-1)
{
printf("shmget error.\n");
return -1;
}
printf("shmget is ok and shmid is %d\n",shmid);
//创建进程
pid=fork();
//父进程
if(pid > 0)
{//映射地址p_addr=shmat(shmid,NULL,0);strncpy(p_addr,"hello",5);wait(NULL);exit(0);
}
//子进程
if(pid == 0)
{sleep(2);s_addr = shmat(shmid,NULL,0);printf("s_addr is %s\n",s_addr);exit(0);
}
return 0;
}

 


(三)命令:

相关文章:

#Linux系统编程(共享内存)

&#xff08;一&#xff09;发行版&#xff1a;Ubuntu16.04.7 &#xff08;二&#xff09;记录&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;什么是共享内存 共享内存是System V版本的最后一个进程间通信方式。共享内存&#xff0c;顾名思义就是允许两个不相关的进程访问同一个逻辑…...

蓝桥杯备考随手记: practise01

问题描述: 小明对数位中含有 2、0、1、9 的数字很感兴趣&#xff0c;在 1 到 40 中这样的数包 括 1、2、9、10 至 32、39 和 40&#xff0c;共 28 个&#xff0c;他们的和是 574。 请问&#xff0c;在 1 到 2019 中&#xff0c;所有这样的数的和是多少&#xff1f; 思路分析…...

【openGL4.x手册09】转换反馈

目录 一、说明二、着色器设置2.2 捕获的数据格式2.2 高级交错2.3 双精度和对齐2.4 In-shader规范 三、缓冲区绑定四、反馈过程五、反馈对象5.1 反馈暂停和恢复5.2 绑定暂停的反馈对象。 六、反馈渲染七、局限性 一、说明 转换反馈是捕获由顶点处理步骤生成的基元的过程&#xf…...

记录一次报错提示npx update-browserslist-db@latest

1&#xff0c;定位文件夹位置 找到HBuilderX的安装目录, cmd切换到HBuilderX/plugins/uniapp-cli下 删除node_modules以及package-lock.json 在当前目录执行npm install 重新打开HBuilderX运行 2&#xff0c; 删除后&#xff0c;再次通过hbuilderX启动微信小程序&#xff0c;会…...

【Go】二、Go的基本数据类型

文章目录 0、进制1、变量的声明2、数据类型3、整型4、浮点型5、字符类型6、布尔类型7、字符串类型8、基本数据类型的默认值9、类型转换10、基本类型转String11、String转其他类型 0、进制 N进制&#xff0c;逢N进一 1、变量的声明 //声明 赋值 var age int 18//声明、赋值、…...

十一、Spring源码学习之registerListeners方法

registerListeners()方法 protected void registerListeners() {// Register statically specified listeners first.//获取容器中事件监听并存放到多播器中 applicationListenersfor (ApplicationListener<?> listener : getApplicationListeners()) {getApplicationE…...

Oracle 控制文件详解

1、控制文件存储的数据信息 1&#xff09;数据库名称和数据库唯一标识符&#xff08;DBID) 2&#xff09;创建数据库的时间戳 3&#xff09;有关数据文件、联机重做日志文件、归档重做日志文件的信息 4&#xff09;表空间信息 5&#xff09;检查点信息 6&#xff09;日志序列号…...

活体成像应用染料CY3.5-NHS星戈瑞

活体成像是一种生物医学研究的重要工具&#xff0c;它能够实时、无创地观察生物体内细胞和分子的动态变化。染料CY3.5-NHS&#xff0c;作为一种常用的活体成像染料&#xff0c;在许多生物医学研究中发挥着关键作用。本文将详细介绍染料CY3.5-NHS的特点、应用以及优势&#xff0…...

【优选算法】专题1 -- 双指针 -- 复写0

前言&#xff1a; 补充一下前文没有写到的双指针入门知识&#xff1a;专题1 -- 双指针 -- 移动零 目录 基础入门知识&#xff1a; 1. 复写零&#xff08;easy&#xff09; 1. 题⽬链接&#xff1a;1089.复习0 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 2. 题⽬描述&#xff…...

GESP Python编程三级认证真题 2024年3月

Python 三级 2024 年 03 月 1 单选题&#xff08;每题 2 分&#xff0c;共 30 分&#xff09; 第 1 题 小杨的父母最近刚刚给他买了一块华为手表&#xff0c;他说手表上跑的是鸿蒙&#xff0c;这个鸿蒙是&#xff1f;&#xff08; &#xff09; A. 小程序 B. 计时器 C. 操作系统…...

前端理论总结(css3)——link/import区别 // 伪类/伪元素

伪类/伪元素 1&#xff1a; 伪类使用1个冒号&#xff0c;常见的有&#xff1a;:hover&#xff0c;:link&#xff0c;:active&#xff0c;:target&#xff0c;:not()&#xff0c;:focus等 伪元素使用 2 个冒号&#xff0c;常见的有&#xff1a;::before&…...

ntp服务器搭建

1、手动修改时区 CST可以为如下4个不同的时区的缩写: 美国中部时间:Central Standard Time (USA) UT-6:00 澳大利亚中部时间:Central Standard Time (Australia) UT+9:30 中国标准时间:China Standard Time UT+8:00 古巴标准时间:Cuba Standard Time UT-4:00小结: UTC:…...

对象的内存布局

在Java虚拟机&#xff08;HotSpot&#xff09;中&#xff0c;对象在 Java 内存中的 存储布局 可分为三块&#xff1a; 对象头 存储区域实例数据 存储区域对齐填充 存储区域 对象头区域&#xff1a; 存储对象自身的运行时数据&#xff0c;如&#xff1a;哈希码、GC分代年龄、锁状…...

docker centos7离线安装ElasticSearch单机版

目录 1.下载ES并解压2.新建elasticsearch用户3.修改ES配置文件4.启动ES服务5.设置开机启动 本文以 elasticsearch-7.8.1为例。 1.下载ES并解压 cd /root/install wget https://artifacts.elastic.co/downloads/elasticsearch/elasticsearch-7.8.1-linux-x86_64.tar.gz tar -z…...

【计算机网络】IP 协议

网络层IP协议 一、认识 IP 地址二、IP 协议报头格式三、网段划分1. 初识子网划分2. 理解子网划分3. 子网掩码4. 特殊的 IP 地址5. IP 地址的数量限制6. 私有 IP 地址和公网 IP 地址7. 理解全球网络&#xff08;1&#xff09;理解公网&#xff08;2&#xff09;理解私网&#xf…...

刷题DAY38 | LeetCode 509-斐波那契数 70-爬楼梯 746-使用最小花费爬楼梯

509 斐波那契数&#xff08;easy&#xff09; 斐波那契数 &#xff08;通常用 F(n) 表示&#xff09;形成的序列称为 斐波那契数列 。该数列由 0 和 1 开始&#xff0c;后面的每一项数字都是前面两项数字的和。也就是&#xff1a; F(0) 0&#xff0c;F(1) 1 F(n) F(n - 1)…...

蓝桥杯-卡片换位

solution 有一个测试点没有空格&#xff0c;要特别处理&#xff0c;否则会有一个测试点运行错误&#xff01; 还有输入数据的规模在变&#xff0c;小心顺手敲错了边界条件 #include<iostream> #include<string> #include<queue> #include<map> #incl…...

Unity 布局控制器Content Size Fitter

Content Size Fitter是Unity中的一种布局控制器组件&#xff0c;用于根据其内容的大小来调整包含它的UI元素的大小。换句话来说就是&#xff0c;Content Size Fitter可以根据UI元素内部内容的大小&#xff0c;自动调整UI元素的大小&#xff0c;以确保内容能够正确显示。 如下图…...

Python的面向对象、封装、继承、多态相关的定义,用法,意义

面向对象编程&#xff08;OOP&#xff09;是一种编程范式&#xff0c;它使用对象的概念来模拟现实世界的实体&#xff0c;并通过类&#xff08;Class&#xff09;来创建这些实体的蓝图。OOP的核心概念包括封装、继承和多态。 Python中的面向对象编程 在Python中&#xff0c;一…...

Elasticsearch 向量搜索

目标记录 ["你好&#xff0c;我的爱人","你好&#xff0c;我的爱妻","你好&#xff0c;我的病人","世界真美丽"] 搜索词 爱人 预期返回 ["你好&#xff0c;我的爱人","你好&#xff0c;我的爱妻"] 示例代码…...

如何高效提取网页SVG内容:3步实现可视化数据导出

如何高效提取网页SVG内容&#xff1a;3步实现可视化数据导出 【免费下载链接】svg-crowbar Extracts an SVG node and accompanying styles from an HTML document and allows you to download it all as an SVG file. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sv/svg-crow…...

农业气象监测系统—实时感知・远程管控・智能预警

在农业现代化向纵深推进的当下&#xff0c;气象数据已成为农业生产的 “核心指挥棒”。烟台中盾信息科技有限公司&#xff08;下称 “烟台中盾科技”&#xff09;紧扣农业农村发展需求&#xff0c;以物联网、大数据技术为基石&#xff0c;打造农业气象监测系统&#xff0c;构建…...

机器人手臂相机 vs 抓手相机:5个关键区别与选型指南(附避坑技巧)

机器人手臂相机 vs 抓手相机&#xff1a;5个关键区别与选型指南&#xff08;附避坑技巧&#xff09; 在工业自动化领域&#xff0c;视觉引导系统如同机器人的"眼睛"&#xff0c;而相机安装位置的选择往往决定了整个系统的精度与可靠性。当工程师面对手臂相机&#xf…...

Python实战:两步移动搜索法(2SFCA)在医疗资源可达性分析中的应用

1. 什么是两步移动搜索法&#xff08;2SFCA&#xff09;&#xff1f; 第一次听说两步移动搜索法&#xff08;2SFCA&#xff09;时&#xff0c;我完全被这个专业名词唬住了。后来在实际项目中用了才发现&#xff0c;它其实就是个"找资源"的聪明算法。想象一下你住在一…...

ESP8266嵌入式JavaScript引擎:零内存分配的确定性JS执行

1. 项目概述 ESP8266-Arduino-JavaScript 是一个面向 ESP8266 平台的轻量级嵌入式 JavaScript 引擎库&#xff0c;其核心目标并非在微控制器上完整复刻 V8 或 SpiderMonkey 的功能&#xff0c;而是为资源受限的 IoT 设备提供一种 可预测、内存可控、无动态分配、零依赖 的脚本…...

3大技术突破:Sunshine革新家庭游戏串流体验的实战指南

3大技术突破&#xff1a;Sunshine革新家庭游戏串流体验的实战指南 【免费下载链接】Sunshine Sunshine: Sunshine是一个自托管的游戏流媒体服务器&#xff0c;支持通过Moonlight在各种设备上进行低延迟的游戏串流。 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/su/Sunshi…...

YOLOv11涨点改进| 全网独家创新、检测头Head改进篇| CVPR 2026顶会 |使用FAAHead改进YOLOv11的检测头,处理小目标、遮挡小目标检测、旋转目标检测有效涨点,助力高效发论文

一、本文介绍 🔥本文给大家介绍使用CVPR 2026顶会 FAAHead 和 OBB_FAAHead 改进 YOLOv11的检测头,可以有效缓解目标检测中分类分支与框回归分支之间的特征冲突问题,尤其适合旋转目标检测或含明显方向信息的目标检测任务。FAAHead 的核心思想是在检测头阶段先对 RoI 或候选…...

第4章 编码规范-4.3 导入规范

导入语句包括import语句和from…import语句&#xff0c;该语句需要位于编码注释和文件注释之后&#xff0c;全局变量和常量之前。建议每一条导入语句只导入一个模块。示例代码如下&#xff1a;# 资源包\Code\chapter4\4.3\0406.py# 建议每一条导入语句只导入一个模块import rei…...

告别迷茫!Java程序员入门AI的完整学习地图

文章目录前言一、先破三个心魔&#xff1a;Java搞AI到底靠不靠谱&#xff1f;心魔一&#xff1a;AI都是Python的天下&#xff0c;Java只能看戏&#xff1f;心魔二&#xff1a;必须得回炉重造学数学&#xff1f;心魔三&#xff1a;要从Hello World开始学Python&#xff1f;二、J…...

UE5 Widget Blueprint实战:5分钟搞定动态血量条与得分系统(附完整蓝图代码)

UE5 Widget Blueprint实战&#xff1a;5分钟搞定动态血量条与得分系统&#xff08;附完整蓝图代码&#xff09; 在独立游戏开发中&#xff0c;UI系统往往是决定玩家体验的关键因素之一。想象一下&#xff1a;当玩家在激烈的战斗中无法快速获取角色状态&#xff0c;或是完成成就…...