当前位置: 首页 > news >正文

【设计模式】工厂方法模式详解

在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目目的;所以说,工厂模式最大的优点就是解耦。

简单工厂(不属于GOF23种设计模式之一):

不是一种设计模式,更像是一种编码习惯

要学习工厂方法,必须先了解什么是简单工厂

结构
  • 抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • 具体产品:实现或者继承抽象产品的子类(即产品本身)。
  • 具体工厂:提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来进行产品的创建
优点

封装了创建对象的过程,可以通过参数直接获取对象。把对象的创建和业务逻辑层分开,这样以后就避免了修改客户代码,如果要实产品直接修改工厂类,而不需要在原代码中修改,这样就降低了客户代码修改的可能性,更加容易扩展。

缺点

增加新产品时还是需要修改工厂类的代码,违背了“开闭原则"

// 定义一个接口或抽象类
interface Shape {void draw();
}// 定义具体的产品类
class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing a circle...");}
}class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing a rectangle...");}
}// 定义简单工厂类
class ShapeFactory {// 工厂方法,根据输入参数决定创建哪种产品public static Shape getShape(String type) {if ("circle".equalsIgnoreCase(type)) {return new Circle();} else if ("rectangle".equalsIgnoreCase(type)) {return new Rectangle();} else {throw new IllegalArgumentException("Invalid shape type: " + type);}}
}// 客户端代码
public class Client {public static void main(String[] args) {// 使用简单工厂创建不同形状的对象Shape circle = ShapeFactory.getShape("circle");circle.draw();  // 输出: Drawing a circle...Shape rectangle = ShapeFactory.getShape("rectangle");rectangle.draw();  // 输出: Drawing a rectangle...// 尝试创建无效类型try {Shape invalidShape = ShapeFactory.getShape("triangle");} catch (IllegalArgumentException e) {System.out.println(e.getMessage());}}
}

在这个例子中,ShapeFactory是简单工厂,它负责根据传入的字符串类型创建相应的形状对象。客户端代码只需调用工厂方法,不需要关心具体的创建过程。

工厂方法

针对上例中的缺点,使用工厂方法模式就可以完美的解决完全遵循开闭原则。

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个产品类对象。工厂方法使一个产品类的实例化延迟到其工厂的子类。

结构
  • 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品。
  • 具体工厂(Concreteractory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
  • 抽象产品(product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • 具体产品(ConcreteProduct实现了抽象产品角色所定义的接口,由县体工厂来创建,它同县体工厂之间一一对应

将简单工厂模式升级为工厂方法模式,我们需要将创建具体产品的逻辑移到每个具体工厂类中,而不是集中在一个静态工厂方法中。以下是将简单工厂模式转换为工厂方法模式的Java代码示例:

// 定义一个接口或抽象类
interface Shape {void draw();
}// 定义具体的产品类
class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing a circle...");}
}class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Drawing a rectangle...");}
}// 定义抽象工厂类
abstract class ShapeFactory {// 抽象工厂方法,由子类实现以创建具体产品public abstract Shape getShape();
}// 定义具体工厂类
class CircleFactory extends ShapeFactory {@Overridepublic Shape getShape() {return new Circle();}
}class RectangleFactory extends ShapeFactory {@Overridepublic Shape getShape() {return new Rectangle();}
}// 客户端代码
public class Client {public static void main(String[] args) {// 使用工厂方法模式创建不同形状的对象ShapeFactory circleFactory = new CircleFactory();Shape circle = circleFactory.getShape();circle.draw();  // 输出: Drawing a circle...ShapeFactory rectangleFactory = new RectangleFactory();Shape rectangle = rectangleFactory.getShape();rectangle.draw();  // 输出: Drawing a rectangle...// 如果需要添加更多形状,只需要创建更多的具体工厂类即可,这里不再演示创建三角形的工厂类}
}

在这个工厂方法模式的示例中,我们创建了一个抽象工厂类ShapeFactory,并在其中定义了抽象方法getShape()。然后,我们分别为每种形状创建了具体工厂类(如CircleFactory和RectangleFactory),并在这些类中实现创建相应形状对象的逻辑。客户端代码现在可以根据需求实例化不同的具体工厂类来创建所需形状对象。

优点
  1. 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品无须知道产品的具体创建过程
  2. 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则
缺点

每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。

典型案例 Collection.iterator
List<String> list = Arrays.asList("a","b","c","d");
Iterator<String> iterator = list.iterator();
// ArrayList部分源码
public interface AbstractList<E> extends AbstractCollection<E> implements List<E>  {// Iteratorspublic Iterator<E> iterator() {return new Itr();}public ListIterator<E> listIterator() {return listIterator(0);}public ListIterator<E> listIterator(final int index) {rangeCheckForAdd(index);return new ListItr(index);}private class Itr implements Iterator<E>{...}private class ListItr extends Itr implements ListIterator<E>{...}}
// Collection 部分源码
public interface Collection<E> extends Iterable<E> {Iterator<E> iterator();
}
// Interator部分源码
public interface Iterator<E> {boolean hasNext();E next();
}

在Collection中定义了Iterator的抽象方法,而ArrayList又继承Collection,并在类中重写了Interator的方法。
也就是说ArrayList类是在工厂类中创建了Iterator 和ListIterator 的产品。即:

  • Collection接口是抽象工厂类,
  • ArrayList是具体的工厂类;
  • Iterator接口是抽象商品类,
  • ArrayList类中的Iter和ListItr是具体的商品类。
    在具体的工厂类中iterator()方法是创建具体的商品类对象。

相关文章:

【设计模式】工厂方法模式详解

在java中&#xff0c;万物皆对象&#xff0c;这些对象都需要创建&#xff0c;如果创建的时候直接new该对象&#xff0c;就会对该对象耦合严重&#xff0c;假如我们要更换对象&#xff0c;所有new对象的地方都需要修改一遍&#xff0c;这显然违背了软件设计的开闭原则。如果我们…...

独立游戏《星尘异变》UE5 C++程序开发日志3——UEC++特供的数据类型

本篇日志将介绍FString&#xff0c;FText、FName的用法和相互转换&#xff0c;以及容器TMap&#xff0c;TArray的增删查改 一、字符串相关数据类型&#xff1a;FString、FText、FName FString是最接近std::string的类型&#xff0c;字符串本身可以看做一个存储char型的动态数…...

递归方法的理解

递归方法调用 &#xff1a;方法自己调用自己的现象就称为递归。 递归的分类 : 直接递归、间接递归。 直接递归&#xff1a;方法自身调用自己 public void methodA (){ methodA (); } 间接递归&#xff1a;可以理解为A()方法调用B()方法&#xff0c;B()方法调用C()方法&am…...

css之flex布局文本不换行不显示省略号的解决方法

文章目录 一、单行长文本显示省略号二、flex布局下的处理技巧 一、单行长文本显示省略号 先讲讲常规情况下长文本不跨行显示省略号的代码&#xff1a; overflow: hidden; //不允许内容超出盒子 white-space: nowrap; //不允许文本跨行 text-overflow: ellipsis; //文本超…...

华清远见STM32U5开发板助力2024嵌入式大赛ST赛道智能可穿戴设备及IOT选题项目开发

第七届&#xff08;2024&#xff09;全国大学生嵌入式芯片与系统设计竞赛&#xff08;以下简称“大赛”&#xff09;已经拉开帷幕&#xff0c;大赛的报名热潮正席卷而来&#xff0c;高校电子电气类相关专业&#xff08;电子、信息、计算机、自动化、电气、仪科等&#xff09;全…...

若依框架实现不同端用户登录(后台管理用户和前台会员登录——sping security多用户)

目录 需求背景 前期准备 实现UserDetailsService接口 改造loginUser 声明自定义AuthenticationManager 的bean 自定义登录接口 参考文章 效果如下 需求背景 用若依搭建的后台管理环境&#xff0c;但是前台用户系统&#xff08;前端&#xff09;并没有和若依的前端集成在一起。…...

【解決|三方工具】Obi Rope 编辑器运行即崩溃问题

开发平台&#xff1a;Unity 2021.3.7 三方工具&#xff1a;Unity资产工具 - Obi Rope   问题背景 使用Unity三方开发工具 - Obi Rope 模拟绳索效果。配置后运行 Unity 出现报错并崩溃。通过崩溃日志反馈得到如下图所示 这是一个序列化问题造成的崩溃&#xff0c;指向性为 Obi…...

岭师大数据技术原理与应用-序章-软工版

HeZaoCha-CSDN博客 序章—软工版 一、环境介绍1. VMware Workstation Pro2. CentOS3. Java4. Hadoop5. HBase6. MySQL7. Hive 二、系统安装1. 虚拟网络编辑器2. 操作系统安装 三、结尾 先说说哥们写这系列博客的原因&#xff0c;本来学完咱也没想着再管部署这部分问题的说&…...

Leetcode 680. 验证回文串 II

给你一个字符串 s&#xff0c;最多 可以从中删除一个字符。 请你判断 s 是否能成为回文字符串&#xff1a;如果能&#xff0c;返回 true &#xff1b;否则&#xff0c;返回 false 。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;s “aba” 输出&#xff1a;true 示例 2&#xff1a…...

网络安全接入认证-802.1X接入说明

介绍 802.1X是一个网络访问控制协议&#xff0c;它可以通过认证和授权来控制网络访问。它的基本原理是在网络交换机和认证服务器之间建立一个安全的通道&#xff0c;并要求客户端提供身份验证凭据。如果客户端提供的凭据是有效的&#xff0c;交换机将开启端口并允许访问。否则&…...

iPhone的iOS系统:定义移动智能体验,引领科技潮流之巅

来自&#xff1a;dlshuhua.com/post/83721.html 在移动智能设备领域&#xff0c;iPhone一直以其出色的性能和独特的用户体验脱颖而出。而这一切的背后&#xff0c;离不开其强大的操作系统——iOS。iOS系统不仅为iPhone提供了强大的性能支持&#xff0c;更通过不断创新和升级&a…...

计算机网络:传输控制协议(Transmission Control Protocol-TCP协议

计算机网络&#xff1a;传输控制协议&#xff08;Transmission Control Protocol-TCP协议&#xff09; 本文目的前置知识点TCP协议简介主要特性通信流程1. 建立连接的过程(三次握手&#xff0c;243)1.1 为什么要三次握手&#xff0c;两次不行吗&#xff1f; 2. 释放连接的过程(…...

GEE实践应用|热岛效应(一)地表温度计算

目录 1.学习目标 2.理论介绍 3.从MODIS获得地表温度 4.从Landsat卫星获得地表温度 1.学习目标 ①了解如何使用GEE计算地表温度 2.理论介绍 城市化涉及用建筑物、道路和停车场等建筑结构取代自然景观。这种土地覆盖的改变也改变了土地表面的特性。这些变化的范围从表面反射和…...

Java查找算法知识点(含面试大厂题和源码)

查找算法是计算机科学中的基础概念&#xff0c;它们在解决实际问题时扮演着关键角色。了解和掌握不同的查找算法&#xff0c;能够帮助我们更高效地处理数据检索任务。以下是一些关于查找算法的关键知识点&#xff1a; 算法分类&#xff1a; 线性查找算法&#xff1a;按照顺序逐…...

67、yolov8目标检测和旋转目标检测算法部署Atlas 200I DK A2开发板上

基本思想&#xff1a;需求部署yolov8目标检测和旋转目标检测算法部署atlas 200dk 开发板上 一、转换模型 链接: https://pan.baidu.com/s/1hJPX2QvybI4AGgeJKO6QgQ?pwdq2s5 提取码: q2s5 from ultralytics import YOLO# Load a model model YOLO("yolov8s.yaml")…...

A Little Is Enough: Circumventing Defenses For Distributed Learning

联邦学习的攻击方法&#xff1a;LIE 简单的总结&#xff0c;只是为了能快速想起来这个方法。 无目标攻击 例如总共50个客户端&#xff0c;有24个恶意客户端&#xff0c;那么这个时候&#xff0c;他需要拉拢2个良性客户端 计算 50 − 24 − 2 50 − 24 0.923 \frac{50-24-2}{…...

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (225)-- 算法导论16.3 7题

七、推广赫夫曼算法&#xff0c;使之能生成三进制的码字(即码字由符号0、1、2组成)&#xff0c;并证明你的算法能生成最优三进制码。如果要写代码&#xff0c;请用go语言。 文心一言&#xff1a; 推广赫夫曼算法以生成三进制码字需要对算法进行一定的修改&#xff0c;确保在每…...

【计算机】——51单片机——持续更新

单片机是一种内部包含CPU、存储器和输入/输出接口等电路的集成电路&#xff08;IC芯片&#xff09; 单片机是单片微型计算机&#xff08;Single Chip Microcomputer&#xff09;的简称&#xff0c;用于控制领域&#xff0c;所以又称为微型控制器&#xff08;Microcontroller U…...

QT资源添加调用

添加资源文件&#xff0c;新建资源文件夹&#xff0c;命名resource&#xff0c;然后点下一步&#xff0c;点完成 资源&#xff0c;右键add Prefix 添加现有文件 展示的label图片切换 QLabel *led_show; #include "mainwindow.h" #include<QLabel> #include&l…...

LeetCode-49. 字母异位词分组【数组 哈希表 字符串 排序】

LeetCode-49. 字母异位词分组【数组 哈希表 字符串 排序】 题目描述&#xff1a;解题思路一&#xff1a;哈希表和排序&#xff0c;这里最关键的点是&#xff0c;乱序单词的排序结果必然是一样的&#xff08;从而构成哈希表的key&#xff09;。解题思路二&#xff1a;解题思路三…...

深入理解VideoCrafter:DDPM3D和DDIM采样算法在高质量视频生成中的应用

深入理解VideoCrafter&#xff1a;DDPM3D和DDIM采样算法在高质量视频生成中的应用 【免费下载链接】VideoCrafter VideoCrafter1: Open Diffusion Models for High-Quality Video Generation 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vi/VideoCrafter VideoCrafter是一…...

5分钟掌握WaveTools:让你的《鸣潮》游戏体验提升200%

5分钟掌握WaveTools&#xff1a;让你的《鸣潮》游戏体验提升200% 【免费下载链接】WaveTools &#x1f9f0;鸣潮工具箱 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wa/WaveTools 还在为《鸣潮》的卡顿和掉帧烦恼吗&#xff1f;无论你是刚入坑的新手还是追求极致体验的资…...

如何让foobar2000焕然一新?探索DUI皮肤配置的无限可能

如何让foobar2000焕然一新&#xff1f;探索DUI皮肤配置的无限可能 【免费下载链接】foobox-cn DUI 配置 for foobar2000 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/fo/foobox-cn 你是否厌倦了千篇一律的音乐播放器界面&#xff1f;每天与音乐相伴数小时&#xff0…...

使用Proteus进行电路仿真:为HunyuanVideo-Foley生成电子音效提供灵感

使用Proteus进行电路仿真&#xff1a;为HunyuanVideo-Foley生成电子音效提供灵感 1. 引言&#xff1a;当电路仿真遇上AI音效生成 想象一下&#xff0c;你正在为一款科幻游戏设计音效。传统的音效库已经用腻了&#xff0c;想要一些真正独特、带有"电路感"的声音效果…...

专注核心创新:用快马AI生成openclaw101开发效率工具链

在开发机械臂控制相关的项目时&#xff0c;我发现很多时间都花在了重复造轮子上。特别是做openclaw101这类机械爪的仿真或实体开发时&#xff0c;每次都要从零开始写轨迹规划、数据滤波这些基础功能。最近尝试用InsCode(快马)平台整理了一套工具链&#xff0c;效率提升非常明显…...

STM32开发必备:用CmBacktrace一键定位HardFault死机问题(附Keil配置指南)

STM32开发实战&#xff1a;用CmBacktrace精准捕获HardFault的终极指南 当你的STM32程序突然陷入HardFault死循环时&#xff0c;是否经历过这样的绝望时刻&#xff1f;仿真器连上又断开&#xff0c;寄存器值看了又看&#xff0c;函数调用栈却始终是个谜。今天&#xff0c;我将带…...

Redux-Thunk单元测试终极指南:如何高效Mock异步操作

Redux-Thunk单元测试终极指南&#xff1a;如何高效Mock异步操作 【免费下载链接】redux-thunk reduxjs/redux-thunk: Redux-Thunk 是一个用于 Redux 的中间件&#xff0c;可以用于处理异步操作和副作用&#xff0c;支持多种异步操作和副作用&#xff0c;如 AJAX&#xff0c;Web…...

如何快速学习Tinyhttpd:从main函数到完整启动的超精简Web服务器实现指南

如何快速学习Tinyhttpd&#xff1a;从main函数到完整启动的超精简Web服务器实现指南 【免费下载链接】Tinyhttpd Tinyhttpd 是J. David Blackstone在1999年写的一个不到 500 行的超轻量型 Http Server&#xff0c;用来学习非常不错&#xff0c;可以帮助我们真正理解服务器程序的…...

OFA iic/ofa_visual-entailment_snli-ve_large_en镜像多场景落地:教育+电商+出版

OFA图像语义蕴含模型多场景落地&#xff1a;教育电商出版实战指南 1. 镜像简介与核心价值 你手头有一张图片&#xff0c;还有两段描述它的英文句子。你能判断这两段话在逻辑上是什么关系吗&#xff1f;比如&#xff0c;第一句话说“图片里有一个水瓶”&#xff0c;第二句话说…...

Pitest深度解析:Java突变测试系统的架构设计与实战应用

Pitest深度解析&#xff1a;Java突变测试系统的架构设计与实战应用 【免费下载链接】pitest State of the art mutation testing system for the JVM 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pi/pitest 在当今快速迭代的软件开发环境中&#xff0c;传统的代码覆盖率指…...