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unity中判断方向 用 KeyVertical ,KeyHorizontal 判断ui物体的 方向

float KeyVertical = Input.GetAxis("Vertical");

float KeyHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");

// 假设 UI 物体在竖直方向上为 Y 轴,水平方向上为 X 轴
Vector2 direction = new Vector2(KeyHorizontal, KeyVertical);

if (direction.magnitude > 0.1f) // 可以根据需要调整这个阈值
{
    float angle = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg;

    // 对角度进行判断,然后做出相应的操作
    if (angle > -45 && angle <= 45)
    {
        // 向右
        Debug.Log("向右");
    }
    else if (angle > 45 && angle <= 135)
    {
        // 向上
        Debug.Log("向上");
    }
    else if (angle > 135 || angle <= -135)
    {
        // 向左
        Debug.Log("向左");
    }
    else
    {
        // 向下
        Debug.Log("向下");
    }
}
else
{
    // 没有输入
}
 

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