前端学习<二>CSS基础——12-CSS3属性详解:动画详解
前言
本文主要内容:
-
过渡:transition
-
2D 转换 transform
-
3D 转换 transform
-
动画:animation
过渡:transition
transition
的中文含义是过渡。过渡是CSS3中具有颠覆性的一个特征,可以实现元素不同状态间的平滑过渡(补间动画),经常用来制作动画效果。
-
补间动画:自动完成从起始状态到终止状态的的过渡。不用管中间的状态。
-
帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。如电影胶片。
参考链接:补间动画基础
transition 包括以下属性:
-
transition-property: all;
如果希望所有的属性都发生过渡,就使用all。 -
transition-duration: 1s;
过渡的持续时间。 -
transition-timing-function: linear;
运动曲线。属性值可以是:-
linear
线性 -
ease
减速 -
ease-in
加速 -
ease-out
减速 -
ease-in-out
先加速后减速
-
-
transition-delay: 1s;
过渡延迟。多长时间后再执行这个过渡动画。
上面的四个属性也可以写成综合属性:
transition: 让哪些属性进行过度 过渡的持续时间 运动曲线 延迟时间;transition: all 3s linear 0s;
其中,transition-property
这个属性是尤其需要注意的,不同的属性值有不同的现象。我们来示范一下。
如果设置 transition-property: width
,意思是只让盒子的宽度在变化时进行过渡。效果如下:
如果设置 transition-property: all
,意思是让盒子的所有属性(包括宽度、背景色等)在变化时都进行过渡。效果如下:
案例:小米商品详情
代码:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>CSS 过渡</title><style>body {margin: 0;padding: 0;background-color: #eeeeee;}.content {width: 800px;height: 320px;padding-left: 20px;margin: 80px auto;}.item {width: 230px;height: 300px;text-align: center;margin-right: 20px;background-color: #FFF;float: left;position: relative;top: 0;overflow: hidden; /* 让溢出的内容隐藏起来。意思是让下方的橙色方形先躲起来 */transition: all .5s; /* 从最初到鼠标悬停时的过渡 */}.item img {margin-top: 30px;}.item .desc {position: absolute;left: 0;bottom: -80px;width: 100%;height: 80px;background-color: #ff6700;transition: all .5s;}/* 鼠标悬停时,让 item 整体往上移动5px,且加一点阴影 */.item:hover {top: -5px;box-shadow: 0 0 15px #AAA;}/* 鼠标悬停时,让下方的橙色方形现身 */.item:hover .desc {bottom: 0;}</style></head><body><div class="content"><div class="item"><img src="./images/1.png" alt=""></div><div class="item"><img src="./images/2.png" alt=""><span class="desc"></span></div><div class="item"><img src="./images/3.jpg" alt=""><span class="desc"></span></div></div></body></html>
效果如下:
动画效果录制的比较差,但真实体验还是可以的。
工程文件:2018-02-08-小米商品详情过渡
2D 转换
转换是 CSS3 中具有颠覆性的一个特征,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放,甚至支持矩阵方式。
转换再配合过渡和动画,可以取代大量早期只能靠 Flash 才可以实现的效果。
在 CSS3 当中,通过 transform
转换来实现 2D 转换或者 3D 转换。
-
2D转换包括:缩放、移动、旋转。
我们依次来讲解。
1、缩放:scale
格式:
transform: scale(x, y);transform: scale(2, 0.5);
参数解释: x:表示水平方向的缩放倍数。y:表示垂直方向的缩放倍数。如果只写一个值就是等比例缩放。
取值:大于1表示放大,小于1表示缩小。不能为百分比。
格式举例:
<!DOCTYPE html><html><head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title></title><style>.box {width: 1000px;margin: 100px auto;}.box div {width: 300px;height: 150px;background-color: pink;float: left;margin-right: 15px;color: white;text-align: center;font: 400 30px/150px “宋体”;}.box .box2 {background-color: green;transition: all 1s;}.box .box2:hover {/*width: 500px;*//*height: 400px;*/background-color: yellowgreen;/* transform: css3中用于做变换的属性scale(x,y):缩放 */transform: scale(2, 0.5);}</style></head><body><div class="box"><div class="box1">1</div><div class="box2">2</div><div class="box3">3</div></div></body></html>
效果:
上图可以看到,给 box1 设置 2D 转换,并不会把兄弟元素挤走。
2、位移:translate
格式:
transform: translate(水平位移, 垂直位移);transform: translate(-50%, -50%);
参数解释:
-
参数为百分比,相对于自身移动。
-
正值:向右和向下。 负值:向左和向上。如果只写一个值,则表示水平移动。
格式举例:
<!DOCTYPE html><html><head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title></title><style>.box {width: 1000px;margin: 100px auto;}.box > div {width: 300px;height: 150px;border: 1px solid #000;background-color: red;float: left;margin-right: 30px;}div:nth-child(2) {background-color: pink;transition: all 1s;}/* translate:(水平位移,垂直位移)*/div:nth-child(2):hover {transform: translate(-50%, -50%);}</style></head><body><div class="box"><div class="box1">1</div><div class="box2">2</div><div class="box3">3</div></div></body></html>
效果:
上图中,因为我在操作的时候,鼠标悬停后,立即进行了略微的移动,所以产生了两次动画。正确的效果应该是下面这样的:
应用:让绝对定位中的盒子在父亲里居中
我们知道,如果想让一个标准流中的盒子在父亲里居中(水平方向看),可以将其设置margin: 0 auto
属性。
可如果盒子是绝对定位的,此时已经脱标了,如果还想让其居中(位于父亲的正中间),可以这样做:
div {width: 600px;height: 60px;position: absolute; 绝对定位的盒子left: 50%; 首先,让左边线居中top: 0;margin-left: -300px; 然后,向左移动宽度(600px)的一半}
如上方代码所示,我们先让这个宽度为600px的盒子,左边线居中,然后向左移动宽度(600px)的一半,就达到效果了。
现在,我们还可以利用偏移 translate 来做,这也是比较推荐的写法:
div {width: 600px;height: 60px;background-color: red;position: absolute; 绝对定位的盒子left: 50%; 首先,让左边线居中top: 0;transform: translate(-50%); 然后,利用translate,往左走自己宽度的一半【推荐写法】}
3、旋转:rotate
格式:
transform: rotate(角度);transform: rotate(45deg);
参数解释:正值 顺时针;负值:逆时针。
举例:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title></title><style>.box {width: 200px;height: 200px;background-color: red;margin: 50px auto;color: #fff;font-size: 50px;transition: all 2s; /* 过渡:让盒子在进行 transform 转换的时候,有个过渡期 */}/* rotate(角度)旋转 */.box:hover {transform: rotate(-405deg); /* 鼠标悬停时,让盒子进行旋转 */}</style> </head> <body> <div class="box">1</div></div> </body> </html>
效果:
注意,上方代码中,我们给盒子设置了 transform 中的 rotate 旋转,但同时还要给盒子设置 transition 过渡。如果没有这行过渡的代码,旋转会直接一步到位,效果如下:(不是我们期望的效果)
案例1:小火箭
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title></title><style>html,body{height:100%;}body{background-color: #DE8910;}.rocket{position: absolute;left:100px;top:600px;height: 120px;transform:translate(-200px ,200px) rotate(45deg);transition:all 1s ease-in;}body:hover .rocket{transform:translate(500px,-500px) rotate(45deg);}</style> </head> <body><img class="rocket" src="images/rocket.png" alt=""/> </body> </html>
上方代码中,我们将 transform 的两个小属性合并起来写了。
小火箭图片的url:http://img.smyhvae.com/20180208-rocket.png
案例2:扑克牌
rotate 旋转时,默认是以盒子的正中心为坐标原点的。如果想改变旋转的坐标原点,可以用transform-origin
属性。格式如下:
transform-origin: 水平坐标 垂直坐标;transform-origin: 50px 50px;transform-origin: center bottom; //旋转时,以盒子底部的中心为坐标原点
我们来看一下 rotate 结合 transform-origin 的用法举例。
代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title></title><style>body {/*background-color: #eee;*/}.box {width: 300px;height: 440px;margin: 100px auto;position: relative;}img {width: 100%;transition: all 1.5s;position: absolute; /* 既然扑克牌是叠在一起的,那就都用绝对定位 */left: 0;top: 0;transform-origin: center bottom; /*旋转时,以盒子底部的中心为坐标原点*/box-shadow: 0 0 3px 0 #666;}.box:hover img:nth-child(6) {transform: rotate(-10deg);}.box:hover img:nth-child(5) {transform: rotate(-20deg);}.box:hover img:nth-child(4) {transform: rotate(-30deg);}.box:hover img:nth-child(3) {transform: rotate(-40deg);}.box:hover img:nth-child(2) {transform: rotate(-50deg);}.box:hover img:nth-child(1) {transform: rotate(-60deg);}.box:hover img:nth-child(8) {transform: rotate(10deg);}.box:hover img:nth-child(9) {transform: rotate(20deg);}.box:hover img:nth-child(10) {transform: rotate(30deg);}.box:hover img:nth-child(11) {transform: rotate(40deg);}.box:hover img:nth-child(12) {transform: rotate(50deg);}.box:hover img:nth-child(13) {transform: rotate(60deg);}</style> </head> <body> <div class="box"><img src="images/pk1.png"/><img src="images/pk2.png"/><img src="images/pk1.png"/><img src="images/pk2.png"/><img src="images/pk1.png"/><img src="images/pk2.png"/><img src="images/pk1.png"/><img src="images/pk2.png"/><img src="images/pk1.png"/><img src="images/pk2.png"/><img src="images/pk1.png"/><img src="images/pk2.png"/><img src="images/pk1.png"/> </div> </body> </html>
效果如下:
4、倾斜
暂略。
3D 转换
1、旋转:rotateX、rotateY、rotateZ
3D坐标系(左手坐标系)
如上图所示,伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向,这样我们就建立了一个左手坐标系。
浏览器的这个平面,是X轴、Y轴;垂直于浏览器的平面,是Z轴。
旋转的方向:(左手法则)
左手握住旋转轴,竖起拇指指向旋转轴的正方向,正向就是其余手指卷曲的方向。
从上面这句话,我们也能看出:所有的3d旋转,对着正方向去看,都是顺时针旋转。
格式:
transform: rotateX(360deg); //绕 X 轴旋转360度transform: rotateY(360deg); //绕 Y 轴旋转360度transform: rotateZ(360deg); //绕 Z 轴旋转360度
格式举例:
(1)rotateX 举例:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title></title><style>.rotateX {width: 300px;height: 226px;margin: 200px auto;/* 透视 :加给变换的父盒子*//* 设置的是用户的眼睛距离 平面的距离*//* 透视效果只是视觉上的呈现,并不是正真的3d*/perspective: 110px;}img {/* 过渡*/transition: transform 2s;}/* 所有的3d旋转,对着正方向去看,都是顺时针旋转*/.rotateX:hover img {transform: rotateX(360deg);}</style> </head> <body> <div class="rotateX"><img src="images/x.jpg" alt=""/> </div> </body> </html>
效果:
上方代码中,我们最好加个透视的属性,方能看到3D的效果;没有这个属性的话,图片旋转的时候,像是压瘪了一样。
而且,透视的是要加给图片的父元素 div,方能生效。我们在后面会讲解透视属性。
(2)rotateY 举例:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title></title><style>.rotateY {width: 237px;height: 300px;margin: 100px auto;/* 透视 */perspective: 150px;}img {transition: all 2s; /* 过渡 */}.rotateY:hover img {transform: rotateY(360deg);}</style> </head> <body> <div class="rotateY"><img src="images/y.jpg" alt=""/> </div> </body> </html>
效果:
(3)rotateZ 举例:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title></title><style>.rotateZ {width: 330px;height: 227px;margin: 100px auto;/* 透视*/perspective: 200px;}img {transition: all 1s;}.rotateZ:hover img {transform: rotateZ(360deg);}</style> </head> <body> <div class="rotateZ"><img src="images/z.jpg" alt=""/> </div> </body> </html>
效果:
案例:百度钱包的水平翻转效果
现在有下面这张图片素材:
要求做成下面这种效果:
上面这张图片素材其实用的是精灵图。实现的代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title></title><style>body {background-color: cornflowerblue;}.box {width: 300px;height: 300px;/*border: 1px solid #000;*/margin: 50px auto;position: relative;}.box > div {width: 100%;height: 100%;position: absolute;/*border: 1px solid #000;*/border-radius: 50%;transition: all 2s;backface-visibility: hidden;}.box1 {background: url(images/bg.png) left 0 no-repeat; /*默认显示图片的左半边*/}.box2 {background: url(images/bg.png) right 0 no-repeat;transform: rotateY(180deg); /*让图片的右半边默认时,旋转180度,就可以暂时隐藏起来*/}.box:hover .box1 {transform: rotateY(180deg); /*让图片的左半边转消失*/}.box:hover .box2 {transform: rotateY(0deg); /*让图片的左半边转出现*/}</style> </head> <body> <div class="box"><div class="box1"></div><div class="box2"></div> </div> </body> </html>
2、移动:translateX、translateY、translateZ
格式:
transform: translateX(100px); //沿着 X 轴移动transform: translateY(360px); //沿着 Y 轴移动transform: translateZ(360px); //沿着 Z 轴移动
格式举例:
(1)translateX 举例:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title></title><style>.box {width: 200px;height: 200px;background: green;transition: all 1s;}.box:hover {transform: translateX(100px);}</style> </head> <body> <div class="box"></div> </body> </html>
效果:
(2)translateY 举例:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title></title><style>.box {width: 200px;height: 200px;background: green;transition: all 1s;}.box:hover {transform: translateY(100px);}</style> </head> <body> <div class="box"></div> </body> </html>
效果:
(3)translateZ 举例:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title></title><style>body {/* 给box的父元素加透视效果*/perspective: 1000px;}.box {width: 250px;height: 250px;background: green;transition: all 1s;margin: 200px auto}.box:hover {/* translateZ必须配合透视来使用*/transform: translateZ(400px);}</style> </head> <body> <div class="box"></div> </body> </html>
效果:
上方代码中,如果不加透视属性,是看不到translateZ的效果的。
3、透视:perspective
电脑显示屏是一个 2D 平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。
透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。但仅仅只是视觉呈现出 3d 效果,并不是正真的3d。
格式有两种写法:
-
作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素
-
作为 transform 属性的一个值,做用于元素自身。
格式举例:
perspective: 500px;
4、3D呈现(transform-style)
3D元素构建是指某个图形是由多个元素构成的,可以给这些元素的父元素设置transform-style: preserve-3d
来使其变成一个真正的3D图形。属性值可以如下:
transform-style: preserve-3d; /* 让 子盒子 位于三维空间里 */transform-style: flat; /* 让子盒子位于此元素所在的平面内(子盒子被扁平化) */
案例:立方体
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title></title><style>.box {width: 250px;height: 250px;border: 1px dashed red;margin: 100px auto;position: relative;border-radius: 50%;/* 让子盒子保持3d效果*/transform-style: preserve-3d;/*transform:rotateX(30deg) rotateY(-30deg);*/animation: gun 8s linear infinite;}.box > div {width: 100%;height: 100%;position: absolute;text-align: center;line-height: 250px;font-size: 60px;color: #daa520;}.left {background-color: rgba(255, 0, 0, 0.3);/* 变换中心*/transform-origin: left;/* 变换*/transform: rotateY(90deg) translateX(-125px);}.right {background: rgba(0, 0, 255, 0.3);transform-origin: right;/* 变换*/transform: rotateY(90deg) translateX(125px);}.forward {background: rgba(255, 255, 0, 0.3);transform: translateZ(125px);}.back {background: rgba(0, 255, 255, 0.3);transform: translateZ(-125px);}.up {background: rgba(255, 0, 255, 0.3);transform: rotateX(90deg) translateZ(125px);}.down {background: rgba(99, 66, 33, 0.3);transform: rotateX(-90deg) translateZ(125px);}@keyframes gun {0% {transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);}100% {transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);}}</style> </head> <body> <div class="box"><div class="up">上</div><div class="down">下</div><div class="left">左</div><div class="right">右</div><div class="forward">前</div><div class="back">后</div> </div> </body> </html>
动画
动画是CSS3中具有颠覆性的特征,可通过设置多个节点 来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
1、定义动画的步骤
(1)通过@keyframes定义动画;
(2)将这段动画通过百分比,分割成多个节点;然后各节点中分别定义各属性;
(3)在指定元素里,通过 animation
属性调用动画。
之前,我们在 js 中定义一个函数的时候,是先定义,再调用:
js 定义函数:function fun(){ 函数体 }调用:fun();
同样,我们在 CSS3 中定义动画的时候,也是先定义,再调用:
定义动画:@keyframes 动画名{from{ 初始状态 }to{ 结束状态 }}调用:animation: 动画名称 持续时间;
其中,animation属性的格式如下:
animation: 定义的动画名称 持续时间 执行次数 是否反向 运动曲线 延迟执行。(infinite 表示无限次)animation: move1 1s alternate linear 3;animation: move2 4s;
定义动画的格式举例:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title></title><style>.box {width: 100px;height: 100px;margin: 100px;background-color: red;/* 调用动画*//* animation: 动画名称 持续时间 执行次数 是否反向 运动曲线 延迟执行。infinite 表示无限次*//*animation: move 1s alternate linear 3;*/animation: move2 4s;}/* 方式一:定义一组动画*/@keyframes move1 {from {transform: translateX(0px) rotate(0deg);}to {transform: translateX(500px) rotate(555deg);}}/* 方式二:定义多组动画*/@keyframes move2 {0% {transform: translateX(0px) translateY(0px);background-color: red;border-radius: 0;}25% {transform: translateX(500px) translateY(0px);}/*动画执行到 50% 的时候,背景色变成绿色,形状变成圆形*/50% {/* 虽然两个方向都有translate,但其实只是Y轴上移动了200px。因为X轴的500px是相对最开始的原点来说的。可以理解成此时的 translateX 是保存了之前的位移 */transform: translateX(500px) translateY(200px);background-color: green;border-radius: 50%;}75% {transform: translateX(0px) translateY(200px);}/*动画执行到 100% 的时候,背景色还原为红色,形状还原为正方形*/100% {/*坐标归零,表示回到原点。*/transform: translateX(0px) translateY(0px);background-color: red;border-radius: 0;}}</style> </head> <body> <div class="box"></div> </body> </html>
注意好好看代码中的注释。
效果如下:
2、动画属性
我们刚刚在调用动画时,animation属性的格式如下:
animation属性的格式如下:
animation: 定义的动画名称 持续时间 执行次数 是否反向 运动曲线 延迟执行。(infinite 表示无限次)animation: move1 1s alternate linear 3;animation: move2 4s;
可以看出,这里的 animation 是综合属性,接下来,我们把这个综合属性拆分看看。
(1)动画名称:
animation-name: move;
(2)执行一次动画的持续时间:
animation-duration: 4s;
备注:上面两个属性,是必选项,且顺序固定。
(3)动画的执行次数:
animation-iteration-count: 1; //iteration的含义表示迭代
属性值infinite
表示无数次。
(3)动画的方向:
animation-direction: alternate;
属性值:normal 正常,alternate 反向。
(4)动画延迟执行:
animation-delay: 1s;
(5)设置动画结束时,盒子的状态:
animation-fill-mode: forwards;
属性值: forwards:保持动画结束后的状态(默认), backwards:动画结束后回到最初的状态。
(6)运动曲线:
animation-timing-function: ease-in;
属性值可以是:linear ease-in-out steps()等。
注意,如果把属性值写成steps()
,则表示动画不是连续执行,而是间断地分成几步执行。我们接下来专门讲一下属性值 steps()
。
steps()的效果
我们还是拿上面的例子来举例,如果在调用动画时,我们写成:
animation: move2 4s steps(2);
效果如下:
有了属性值 steps()
,我们就可以作出很多不连续地动画效果。比如时钟;再比如,通过多张静态的鱼,作出一张游动的鱼。
step()举例:时钟的简易模型
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title></title><style>div {width: 3px;height: 200px;background-color: #000;margin: 100px auto;transform-origin: center bottom; /* 旋转的中心点是底部 */animation: myClock 60s steps(60) infinite;}@keyframes myClock {0% {transform: rotate(0deg);}100% {transform: rotate(360deg);}}</style> </head> <body> <div></div> </body> </html>
上方代码,我们通过一个黑色的长条div,旋转360度,耗时60s,分成60步完成。即可实现。
效果如下:
动画举例:摆动的鱼
现在,我们要做下面这种效果:
PS:图片的url是http://img.smyhvae.com/20180209_1245.gif,图片较大,如无法观看,可在浏览器中单独打开。
为了作出上面这种效果,要分成两步。
(1)第一步:让鱼在原地摆动
鱼在原地摆动并不是一张 gif动图,她其实是由很多张静态图间隔地播放,一秒钟播放完毕,就可以了:
上面这张大图的尺寸是:宽 509 px、高 2160 px。
我们可以理解成,每一帧的尺寸是:宽 509 px、高 270 px。270 * 8 = 2160
。让上面这张大图,在一秒内从 0px 的位置往上移动2160px,分成8步来移动。就可以实现了。
代码是:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title></title><style>.shark {width: 509px;height: 270px; /*盒子的宽高是一帧的宽高*/border: 1px solid #000;margin: 100px auto;background: url(images/shark.png) left top; /* 让图片一开始位于 0 px的位置 */animation: sharkRun 1s steps(8) infinite; /* 一秒之内,从顶部移动到底部,分八帧, */}@keyframes sharkRun {0% {}/* 270 * 8 = 2160 */100% {background-position: left -2160px; /* 动画结束时,让图片位于最底部 */}}</style> </head> <body> <div class="sharkBox"><div class="shark"></div> </div></div> </body> </html>
效果如下:
我们不妨把上面的动画的持续时间从1s
改成 8s
,就可以看到动画的慢镜头:
这下,你应该恍然大悟了。
(2)第二步:让鱼所在的盒子向前移动。
实现的原理也很简单,我们在上一步中已经让shark
这个盒子实现了原地摇摆,现在,让 shark 所在的父盒子 sharkBox
向前移动,即可。完整版代码是:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title></title><style>.shark {width: 509px;height: 270px; /* 盒子的宽高是一帧的宽高 */border: 1px solid #000;margin: 100px auto;background: url(images/shark.png) left top; /* 让图片一开始位于 0 px的位置 */animation: sharkRun 1s steps(8) infinite; /* 一秒之内,从顶部移动到底部,分八帧 */}/* 鱼所在的父盒子 */.sharkBox {width: 509px;height: 270px;animation: sharkBoxRun 20s linear infinite;}@keyframes sharkRun {0% {}/* 270 * 8 = 2160 */100% {background-position: left -2160px; /* 动画结束时,让图片位于最底部 */}}@keyframes sharkBoxRun {0% {transform: translateX(-600px);}100% {transform: translateX(3000px);}}</style> </head> <body> <div class="sharkBox"><div class="shark"></div> </div></div> </body> </html>
大功告成。
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Mysql设置访问权限(docker配置)
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【Linux】详解软硬链接
一、软硬链接的建立方法 1.1软链接的建立 假设在当前目录下有一个test.txt文件,要对其建立软链接,做法如下: ln就是link的意思,-s表示软链接,test.txt要建立软链接的文件名,后面跟上要建立的软链接文件名…...
维修贝加莱4PP420.1043-B5触摸屏Power Panel 400工业电脑液晶
深圳捷达工控维修为贝加莱、HMI 显示电源面板 400 4PP420.1043-B5 提供专业电子维修。在 深圳捷达工控维修,我们拥有及时且经济高效地维修 B&R 、HMI Display Power Panel 400 4PP420.1043-B5 的经验。我们为发送给我们工厂维修的贝加莱 HMI 显示面板 400 4PP42…...

Java_21 完成一半题目
完成一半题目 有 N 位扣友参加了微软与力扣举办了「以扣会友」线下活动。主办方提供了 2*N 道题目,整型数组 questions 中每个数字对应了每道题目所涉及的知识点类型。 若每位扣友选择不同的一题,请返回被选的 N 道题目至少包含多少种知识点类型。 示例…...
【WPF应用21】WPF 中的 TextBox 控件详解与示例
在 Windows Presentation Foundation (WPF) 中,TextBox 控件是一个强大的输入控件,允许用户输入、编辑和选择文本。TextBox 控件在各种应用程序中都非常常见,例如表单、对话框和编辑器。本文将详细介绍 TextBox 控件的功能、使用方法、属性、…...
小程序页面传参?
小程序页面之间传递参数通常可以通过以下几种方式实现: 通过 URL 参数传递:可以在跳转目标页面时,在 URL 中添加参数,目标页面可以通过 options 参数获取传递过来的数据。 // 页面 A wx.navigateTo({url: targetPage?param1value…...

C++list的模拟实现
为了实现list,我们需要实现三个类 一、List的节点类 template<class T> struct ListNode {ListNode(const T& val T()):_pPre(nullptr),_pNext(nullptr),_val(val){}ListNode<T>* _pPre;ListNode<T>* _pNext;T _val; }; 二、List的迭代器…...
Leetcode 187. 重复的DNA序列
DNA序列 由一系列核苷酸组成,缩写为 ‘A’, ‘C’, ‘G’ 和 ‘T’.。 例如,“ACGAATTCCG” 是一个 DNA序列 。 在研究 DNA 时,识别 DNA 中的重复序列非常有用。 给定一个表示 DNA序列 的字符串 s ,返回所有在 DNA 分子中出现不…...

都江堰泛计算操作系统(多机)应用方向
1、异构多核芯片 DJYOS是全球唯一支持异构多核的操作系统。当前的系统级芯片,为了适应多样化的用户需求,基本上都采用了异构多核架构。传统操作系统就需要在一个芯片内,运行多种操作系统,开发工作更加复杂,运行协同性低…...

【第十二届“泰迪杯”数据挖掘挑战赛】【2024泰迪杯】B题基于多模态特征融合的图像文本检索—解题全流程(论文更新)
【第十二届“泰迪杯”数据挖掘挑战赛】【2024泰迪杯】B题基于多模态特征融合的图像文本检索更新(论文更新) 本节主要更新了论文、训练日志的log数据提取(Loss、ACC、RK)等数据可视化作图的代码 B题交流QQ群: 4583…...
蓝桥杯22年第十三届省赛-统计子矩阵|一维前缀和加双指针
题目链接: 1.统计子矩阵 - 蓝桥云课 (lanqiao.cn) 蓝桥杯2022年第十三届省赛真题-统计子矩阵 - C语言网 (dotcpp.com) 说明: 涉及到子矩阵的时候,一般就跟前缀和相关,可以降维。 先回顾一下最大子矩阵,回忆一下一…...

SaaS 电商设计 (十) 记一次 5000kw 商品数据ES迁移 (详细的集群搭建以及线上灰度过程设计)
目录 一.背景二.技术目标三.技术方案3.1 整体流程3.2 ES 切换前:完成整体新集群的搭建.i:拓扑结构设计ii: 如何选择整体的 **ES** 集群配置. 3.3 **ES** 版本切换中3.3.1 多client版本兼容3.3.2 Router的设计 3.4 ES 切换后3.5 开箱即用 四.总结 专栏系列 -SaaS 电商设计 (一) …...

linux安装Tomcat
linux安装Tomcat 下载地址:https://archive.apache.org/dist/tomcat/tomcat-8/v8.5.87/bin/apache-tomcat-8.5.87.tar.gz 将下载的安装包传到该文件夹 解压安装包 tar -zxvf apache-tomcat-8.5.87.tar.gz 配置环境变量 vim /etc/profile 添加指定文件最下方 expo…...
【机器学习300问】57、机器是如何读得懂文本数据的呢?
你知道的,人工智能的大佬们想方设法的让机器具备人一样的能力,比如读懂文本的能力。既然机器是在模仿人类,那么问题“机器是如何读得懂文本数据的呢?”就可以变成“人是如何读得懂文本数据的呢?” 一、人是如何读得懂…...

了解XSS和CSRF攻击与防御
什么是XSS攻击 XSS(Cross-Site Scripting,跨站脚本攻击)是一种常见的网络安全漏洞,它允许攻击者在受害者的浏览器上执行恶意脚本。这种攻击通常发生在 web 应用程序中,攻击者通过注入恶意脚本来利用用户对网站的信任&…...

NEO 学习之 MLE(最大似然估计)
文章目录 简单题目MLE 在不同的分布的运用正态分布指数分布均匀分布泊松分布 如何理解 最大似然估计? 就是我们先取出一堆样本,得到一个L( θ \theta θ) 函数,然后的话,这个是关于 θ \theta θ 的一个函数,那么由于存…...
going和Java对比有什么不同
语法风格:Golang 和 Java 的语法风格有很大的不同。Golang 更加简单,语法类似于 C 语言,而 Java 比较复杂,语法类似于 C。 并发:Golang 在并发方面有很大的优势,支持轻量级线程 goroutine 和 channel 通信…...
RabbitMQ面经 手打浓缩版
保证可靠性 生产者 本地事务完成和消息发送同时完成 通过事务消息完成 重写confirm在里面做逻辑处理 确保发送成功(不成功就放入到重试队列) MQ 打开持久化确保消息不会丢失 消费者 改成手动回应 不重复消费 生产者 保证不重复发送消息 消费者…...
React hook之useRef
React useRef 详解 useRef 是 React 提供的一个 Hook,用于在函数组件中创建可变的引用对象。它在 React 开发中有多种重要用途,下面我将全面详细地介绍它的特性和用法。 基本概念 1. 创建 ref const refContainer useRef(initialValue);initialValu…...

Swift 协议扩展精进之路:解决 CoreData 托管实体子类的类型不匹配问题(下)
概述 在 Swift 开发语言中,各位秃头小码农们可以充分利用语法本身所带来的便利去劈荆斩棘。我们还可以恣意利用泛型、协议关联类型和协议扩展来进一步简化和优化我们复杂的代码需求。 不过,在涉及到多个子类派生于基类进行多态模拟的场景下,…...
oracle与MySQL数据库之间数据同步的技术要点
Oracle与MySQL数据库之间的数据同步是一个涉及多个技术要点的复杂任务。由于Oracle和MySQL的架构差异,它们的数据同步要求既要保持数据的准确性和一致性,又要处理好性能问题。以下是一些主要的技术要点: 数据结构差异 数据类型差异ÿ…...

Java-41 深入浅出 Spring - 声明式事务的支持 事务配置 XML模式 XML+注解模式
点一下关注吧!!!非常感谢!!持续更新!!! 🚀 AI篇持续更新中!(长期更新) 目前2025年06月05日更新到: AI炼丹日志-28 - Aud…...
数据链路层的主要功能是什么
数据链路层(OSI模型第2层)的核心功能是在相邻网络节点(如交换机、主机)间提供可靠的数据帧传输服务,主要职责包括: 🔑 核心功能详解: 帧封装与解封装 封装: 将网络层下发…...

JUC笔记(上)-复习 涉及死锁 volatile synchronized CAS 原子操作
一、上下文切换 即使单核CPU也可以进行多线程执行代码,CPU会给每个线程分配CPU时间片来实现这个机制。时间片非常短,所以CPU会不断地切换线程执行,从而让我们感觉多个线程是同时执行的。时间片一般是十几毫秒(ms)。通过时间片分配算法执行。…...
全面解析各类VPN技术:GRE、IPsec、L2TP、SSL与MPLS VPN对比
目录 引言 VPN技术概述 GRE VPN 3.1 GRE封装结构 3.2 GRE的应用场景 GRE over IPsec 4.1 GRE over IPsec封装结构 4.2 为什么使用GRE over IPsec? IPsec VPN 5.1 IPsec传输模式(Transport Mode) 5.2 IPsec隧道模式(Tunne…...
在QWebEngineView上实现鼠标、触摸等事件捕获的解决方案
这个问题我看其他博主也写了,要么要会员、要么写的乱七八糟。这里我整理一下,把问题说清楚并且给出代码,拿去用就行,照着葫芦画瓢。 问题 在继承QWebEngineView后,重写mousePressEvent或event函数无法捕获鼠标按下事…...
tomcat指定使用的jdk版本
说明 有时候需要对tomcat配置指定的jdk版本号,此时,我们可以通过以下方式进行配置 设置方式 找到tomcat的bin目录中的setclasspath.bat。如果是linux系统则是setclasspath.sh set JAVA_HOMEC:\Program Files\Java\jdk8 set JRE_HOMEC:\Program Files…...

Qwen系列之Qwen3解读:最强开源模型的细节拆解
文章目录 1.1分钟快览2.模型架构2.1.Dense模型2.2.MoE模型 3.预训练阶段3.1.数据3.2.训练3.3.评估 4.后训练阶段S1: 长链思维冷启动S2: 推理强化学习S3: 思考模式融合S4: 通用强化学习 5.全家桶中的小模型训练评估评估数据集评估细节评估效果弱智评估和民间Arena 分析展望 如果…...