当前位置: 首页 > news >正文

【Linux C | 多线程编程】线程的连接、分离,资源销毁情况

😁博客主页😁:🚀https://blog.csdn.net/wkd_007🚀
🤑博客内容🤑:🍭嵌入式开发、Linux、C语言、C++、数据结构、音视频🍭
⏰发布时间⏰:2024-04-01 14:52:46

本文未经允许,不得转发!!!

目录

  • 🎄一、概述
    • ✨1.1
    • ✨1.2
  • 🎄二、线程的连接 pthread_join
  • 🎄三、线程的分离 pthread_detach
  • 🎄四、必须连接线程 或 分离线程
  • 🎄五、总结


在这里插入图片描述

🎄一、概述

记住一句话,“创建线程后,要么连接该线程,要么使该线程分离,否则可能导致资源无法释放”。

怎样连接一个线程,连接线程是注意什么?
为什么要连接线程?
怎样分离一个线程,分离线程是注意什么?

本文将围绕线程的连接、分离操作去召开,让读者可以清楚上面几个问题的答案。


✨1.1

✨1.2

在这里插入图片描述

🎄二、线程的连接 pthread_join

线程连接(joining):使用 pthread_join 函数,用来等待某线程的退出并接收它的返回值。

线程连接可以用来等待一个线程执行,也可以用来获取线程的返回值,也可以即等待线程的结束又获取线程的返回值。这个等待有点类似于进程等待子进程退出的wait操作,但是有两点区别:

  • 1、进程间的等待只能是父进程等待子进程,而线程则没有这样的说法,只要是在一个线程组(进程)内,就可以对另外一个线程执行连接(join)操作;
  • 2、进程可以等待任一子进程的退出。而线程没有这样的操作,需要明确指定要连接的线程ID。这样的设计可以避免库函数的线程被连接了而导致库函数无法连接自己的线程。

pthread_join函数原型:

#include <pthread.h>
int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
Compile and link with -pthread.
  • 函数描述:pthread_join可以等待某线程的退出并接收它的返回值。根据等待的线程是否退出, 可得到如下两种情况:
    • 等待的线程尚未退出, 那么pthread_join的调用线程就会陷入阻塞。
    • 等待的线程已经退出, 那么pthread_join函数会将线程的退出值(void*类型) 存放到retval指针指向的位置。
  • 函数参数:
    • thread:传入参数,要连接的线程ID;
    • retval:传出参数,用来接收线程返回值。
  • 函数返回值:成功返回 0,调用失败,和pthread_create函数一样, errno作为返回值返回。
    • EDEADLK:死锁,如自己连接自己,或者A连接B,B又连接A;
    • EINVAL:线程不是一个可连接(joinable)的线程;
    • EINVAL:已经有其他线程捷足先登,连接目标线程;
    • ESRCH:传入的线程ID不存在,查无此线程。

可能产生连接死锁的两个情况:
1、线程A连接线程A(自己连接自己);
2、线程A连接线程B,线程B连接线程A。
在这里插入图片描述

🌰举例子:

// 07_pthread_join.c
// gcc 07_pthread_join.c -l pthread
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>int ret = -1;		// 全局变量记录线程返回值
void *func(void *arg)
{int *parg = arg;printf("this thread arg is %d, my threadID is %lx \n", *parg, (unsigned long)pthread_self());ret=*parg+1;return (void*)&ret;
}
int main()
{int arg=10;pthread_t threadId;pthread_create(&threadId, NULL, func, &arg);int *pRet = NULL;pthread_join(threadId, (void**)&pRet);printf("pthread_join end, ret=%d\n", *pRet);return 0;
}

在这里插入图片描述

🎄三、线程的分离 pthread_detach

默认情况下, 新创建的线程处于可连接(Joinable)的状态, 可连接状态的线程退出后, 需要对其执行连接操作, 否则线程资源无法释放,从而造成资源泄漏。

有时,我们并不关心该线程的返回值,也不想阻塞等待,但不执行连接又会资源泄露,那怎么办?线程库考虑到这种使用场景,提供了 pthread_detach 函数可将线程设置成已分离(detached)状态。处于已分离(detached)状态的线程退出时,由系统负责回收该线程的资源。

pthread_detach函数原型:

#include <pthread.h>
int pthread_detach(pthread_t thread);
Compile and link with -pthread.
  • 函数描述:pthread_detach函数将thread指定的线程标记为已分离。当一个分离的线程终止时,它的资源会自动释放回系统,而不需要另一个线程与终止的线程连接。试图分离已分离的线程会导致未指定的行为。
  • 函数参数:thread,要分离的线程ID。
  • 函数返回值:成功返回 0,调用失败,和pthread_create函数一样, errno作为返回值返回。
    • EINVAL:线程不是一个可连接(joinable)的线程,已经处于已分离状态;
    • ESRCH:传入的线程ID不存在,查无此线程。

其他相关内容:

  • 1、将线程的属性设定为已分离的第2种方式,使用 pthread_attr_setdetachstate 函数,这个比较少用可以了解一下。
    #include <pthread.h>
    int pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *attr,int detachstate);
    int pthread_attr_getdetachstate(pthread_attr_t *attr,int *detachstate);
    
  • 2、线程分离可由其他线程对其执行分离,也可以线程自己执行pthread_detach函数, 将自身设置成已分离的状态:
    pthread_detach(pthread_self());
    
  • 3、所谓已分离, 并不是指线程失去控制, 不归线程组管理, 而是指线程退出后, 系统会自动释放线程资源。

🌰举例子:下面例子是主线程执行分离的,更常见的是,线程内部自己执行分离。

// 07_pthread_detach.c
// gcc 07_pthread_detach.c -l pthread
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
void *func(void *arg)
{int *parg = arg;printf("this thread arg is %d, my threadID is %lx \n", *parg, (unsigned long)pthread_self());return NULL;
}
int main()
{int arg=10;pthread_t threadId;pthread_create(&threadId, NULL, func, &arg);pthread_detach(threadId);	// 对该线程执行分离printf("pthread_detach exec\n");while(1); // 保持主线程不退出return 0;
}

在这里插入图片描述

🎄四、必须连接线程 或 分离线程

这一小节,我们了解为什么必须要 连接线程分离线程 ?
因为既不分离线程又不连接已经退出的线程,可能会导致资源无法释放。

注意已连接已分离 的线程退出时,该线程的资源并没有立即调用munmap来释放掉,而是保留着被后面新建的线程复用。NPTL线程库的设计。
释放线程资源的时候,NPTL认为进程可能再次创建线程,而频繁地munmap和mmap会影响性能,所以NTPL将该栈缓存起来,放到一个链表之中,如果有新的创建线程的请求,NPTL会首先在栈缓存链表中寻找空间合适的栈,有的话,直接将该栈分配给新创建的线程。

下面通过一个例子来看看线程退出后的资源情况。

// 07_pthread_join_detach_test.c
// gcc 07_pthread_join_detach_test.c -l pthread -DNO_JOIN_DETACH	// 没有连接、分离
// gcc 07_pthread_join_detach_test.c -l pthread -DTHREAD_JOIN		// 使用线程的连接
// gcc 07_pthread_join_detach_test.c -l pthread -DTHREAD_DETACH		// 使用线程的分离
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <sys/syscall.h>
void *func(void *arg)
{
#ifdef THREAD_DETACHpthread_detach(pthread_self());
#endifprintf("threadID = %lx, TID=%u \n", (unsigned long)pthread_self(), syscall(SYS_gettid));// 获取线程属性pthread_attr_t gattr;int s = pthread_getattr_np(pthread_self(), &gattr);if (s != 0){printf("pthread_getattr_np error\n");return NULL;}// 获取线程栈地址和大小void *stkaddr;size_t v;s = pthread_attr_getstack(&gattr, &stkaddr, &v);if (s != 0){printf("pthread_attr_getstackaddr error\n");return NULL;}printf("Stack address = %p, size=%luk btye\n", stkaddr, v/1024);sleep(3);printf("TID=%u EXIT\n", syscall(SYS_gettid));return NULL;
}
int main()
{
#ifdef NO_JOIN_DETACHprintf("NO_JOIN_DETACH PID=%u\n",syscall(SYS_gettid));
#endif
#ifdef THREAD_JOINprintf("THREAD_JOIN PID=%u\n",syscall(SYS_gettid));
#endif
#ifdef THREAD_DETACHprintf("THREAD_DETACH PID=%u\n",syscall(SYS_gettid));
#endif// 1、创建第一个线程pthread_t threadId, threadId2;pthread_create(&threadId, NULL, func, NULL);// 2、等待上个线程结束
#ifdef THREAD_JOINpthread_join(threadId, NULL);
#else // 没有等待线程,就使用sleep等待上个线程结束sleep(5);
#endif// 3、创建第二个线程pthread_create(&threadId2, NULL, func, NULL);pause(); // 保持主线程不退出return 0;
}

下面代码演示了线程资源使用的三个情况,下面分别看看其运行结果:

  • 🌰1、没有连接、分离;
    复制上面代码,运行gcc 07_pthread_join_detach_test.c -l pthread -DNO_JOIN_DETACH编译,可以看到各个线程的栈地址不一样:
    在这里插入图片描述
    运行pmap查看内存分布情况,也可以看到这两个地址,如下图:
    在这里插入图片描述
    可以得出一个结论:如果线程既不连接、又不分离的话,那么:
    1) 已经退出的线程,其空间没有被释放,仍然在进程的地址空间之内。
    2) 新创建的线程,没有复用刚才退出的线程的地址空间。

  • 🌰2、使用线程的连接;
    接下来看看,使用了线程连接的情况,上面代码运行gcc 07_pthread_join_detach_test.c -l pthread -DTHREAD_JOIN编译,运行结果如下,可以看到两个线程的栈地址是一样的,也就是说,第一个线程退出后,其地址空间被后面新建的线程复用
    在这里插入图片描述
    运行pmap查看进程内存分布情况,只有一个线程栈地址,如下图:
    在这里插入图片描述

  • 🌰3、使用线程的分离。
    接下来看看,使用了线程分离的情况,上面代码运行gcc 07_pthread_join_detach_test.c -l pthread -DTHREAD_DETACH编译,运行结果如下,可以看到两个线程的栈地址是一样的,也就是说,第一个线程退出后,其地址空间被后面新建的线程复用
    在这里插入图片描述
    运行pmap查看进程内存分布情况,只有一个线程栈地址,如下图:
    在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

🎄五、总结

本文结束了Linux系统编程的线程的连接(pthread_join)、线程的分离(pthread_detach),以及介绍了为什么要使用线程的连接、分离。

在这里插入图片描述
如果文章有帮助的话,点赞👍、收藏⭐,支持一波,谢谢 😁😁😁

参考资料:
《Linux环境编程:从应用到内核》

相关文章:

【Linux C | 多线程编程】线程的连接、分离,资源销毁情况

&#x1f601;博客主页&#x1f601;&#xff1a;&#x1f680;https://blog.csdn.net/wkd_007&#x1f680; &#x1f911;博客内容&#x1f911;&#xff1a;&#x1f36d;嵌入式开发、Linux、C语言、C、数据结构、音视频&#x1f36d; ⏰发布时间⏰&#xff1a;2024-04-01 1…...

kubernetes-Pod基于污点、容忍度、亲和性的多种调度策略(二)

Pod调度策略 一.污点-Taint二.容忍度-Tolerations三.Pod常见状态和重启策略1.Pod常见状态2.Pod的重启策略2.1测试Always重启策略2.2测试Never重启策略2.3测试OnFailure重启策略&#xff08;生产环境中常用&#xff09; 一.污点-Taint 在 Kubernetes 中&#xff0c;污点&#x…...

数码管时钟--LABVIEW编程

一、程序的前面板 1.获取系统时钟&#xff0c;年月日&#xff0c;时分秒&#xff0c;用14个数码管显示。 2.闹钟设定小时和分钟。 二、程序的后面板 三、程序运行图 四、程序源码 源程序可以在百度网盘自行下载&#xff0c;地址链接见下方。 链接&#xff1a;https://pan.b…...

linux安装指定版本docker

目录 查看主机上docker版本 配置docker的yum源 安装指定版本docker-20.10.14 查看yum中docker的版本 此命令装完后&#xff0c;任然会是最新版本的docker 卸载已安装docker 安装docker docker依赖包有冲突 解决冲突报错 再次执行安装docker命令 查看主机上docker版本 …...

C++刷题篇——05静态扫描

一、题目 二、解题思路 注意&#xff1a;注意理解题目&#xff0c;缓存的前提是先扫描一次 1、使用两个map&#xff0c;两个map的key相同&#xff0c;map1&#xff1a;key为文件标识&#xff0c;value为文件出现的次数&#xff1b;map2&#xff1a;key为文件标识&#xff0c;va…...

Unity AI Navigation自动寻路

目录 前言一、Unity中AI Navigation是什么&#xff1f;二、使用步骤1.安装AI Navigation2.创建模型和材质3.编写向目标移动的脚本4.NavMeshLink桥接组件5.NavMeshObstacle组件6.NavMeshModifler组件 三、效果总结 前言 Unity是一款强大的游戏开发引擎&#xff0c;而人工智能&a…...

HarmonyOS实战开发-如何实现一个简单的健康生活应用(上)

介绍 本篇Codelab介绍了如何实现一个简单的健康生活应用&#xff0c;主要功能包括&#xff1a; 用户可以创建最多6个健康生活任务&#xff08;早起&#xff0c;喝水&#xff0c;吃苹果&#xff0c;每日微笑&#xff0c;刷牙&#xff0c;早睡&#xff09;&#xff0c;并设置任…...

React中使用antDesign框架

1.在React项目中使用Ant Design&#xff0c;首先需要安装Ant Design: npm install antd --save 2.按需引入Ant Design组件&#xff0c;以减小最终打包的大小。使用babel-plugin-import插件可以实现按需加载。首先安装插件&#xff1a; npm install babel-plugin-import --save-…...

Electron安全防护实战:应对常见安全问题及权限控制措施

Electron安全防护实战&#xff1a;应对常见安全问题及权限控制措施 引言常见安全问题及其危害提升 Electron 应用安全性的措施限制渲染进程权限防止XSS与内容注入加固应用更新流程严格管理硬件权限使用安全的第三方模块加密敏感数据存储实现进程间通信&#xff08;IPC&#xff…...

StringBuffer与StringBuilder

1.区别 (1). String : 不可变字符序列. (2). StringBuffer : 可变字符序列.线程安全&#xff0c;但效率低. (3). StringBuilder : 可变字符序列.线程不安全&#xff0c;但效率高. 既然StringBuffer与StringBuilder都是可变字符序列&#xff0c;但二者咋区分开呢&#xff1f…...

HCIP综合实验拓扑

实验要求 1.R5为ISP&#xff0c;只能进行IP地址配置&#xff0c;其所有地址均配为公有I地址; 2、R1和R5间使用PPP的PAP认证&#xff0c;R5为主认证方: R2与R5之间使用ppp的CHAP认证&#xff0c;R5为主认证方; R3与R5之间使用HDLC封装; 3R1、R2、R3构建一个MGRE环境&#xf…...

nuxt学习

一、遇到的问题 1、nuxt初始化失败问题解决方案 使用npm和pnpm初始化都失败 原因&#xff1a;主机连不上DNS服务器 解决方案 Step1: 打开文件夹 Windows:路径&#xff1a;C:\Windows\System32\drivers\etc Mac: 路径&#xff1a;/etc/hosts Step2: 使用记事本方式打开 …...

VS学习建议

Visual Studio&#xff08;简称VS&#xff09;是由微软公司开发的一款集成开发环境&#xff08;IDE&#xff09;&#xff0c;支持多种编程语言&#xff0c;主要用于Windows平台上的应用程序开发。学习使用Visual Studio涉及多个方面&#xff0c;以下是一些关键的学习内容&#…...

java汇总区间

给定一个 无重复元素 的 有序 整数数组 nums 。 返回 恰好覆盖数组中所有数字 的 最小有序 区间范围列表 。也就是说&#xff0c;nums 的每个元素都恰好被某个区间范围所覆盖&#xff0c;并且不存在属于某个范围但不属于 nums 的数字 x 。 列表中的每个区间范围 [a,b] 应该按…...

【笔记】OpenHarmony设备开发:搭建开发环境(Ubuntu 20.04,VirtualBox 7.0.14)

参考&#xff1a;搭建开发环境&#xff08;HarmonyOS Device&#xff09; Note&#xff1a;Windows系统虚拟机中Ubuntu系统安装完成后&#xff0c;根据指导完成Ubuntu20.04基础环境配置&#xff08;HarmonyOS Connect 开发工具系列课&#xff09; 系统要求 Windows系统要求&…...

计算机视觉新巅峰,微软牛津联合提出MVSplat登顶3D重建

开篇&#xff1a;探索稀疏多视图图像的3D场景重建与新视角合成的挑战 3D场景重建和新视角合成是计算机视觉领域的一项基础挑战&#xff0c;尤其是当输入图像非常稀疏&#xff08;例如&#xff0c;只有两张&#xff09;时。尽管利用神经场景表示&#xff0c;例如场景表示网络&a…...

halcon图像腐蚀

1、原理 使用结构元素在图像上移动&#xff0c;只有结构元素上的所有像素点都属于图像中时&#xff0c;才保留结构元素中心点所在的像素&#xff0c;常用于分离连接的两个物体、消除噪声。 2、halcon代码 dev_open_file_dialog (read_image, default, default, Selection) r…...

neo4j使用详解(六、cypher即时时间函数语法——最全参考)

Neo4j系列导航&#xff1a; neo4j及简单实践 cypher语法基础 cypher插入语法 cypher插入语法 cypher查询语法 cypher通用语法 cypher函数语法 6.时间函数-即时类型 表示具体的时刻的时间类型函数 6.1.date函数 年-月-日时间函数&#xff1a; yyyy-mm-dd 6.1.1.获取date da…...

Web 前端性能优化之一:性能模型及网页原理

一、RAIL 性能模型 RAIL性能模型指出了用户对不同延迟时间的感知度&#xff0c;以用户为中心的原则&#xff0c;就是要让用户满意网站或应用的性能体验。 RAIL &#xff1a;响应(Response)、动画(Animation)、空闲(Idle)、加载(Load) RAIL 性能模型 用户感知延迟的时间窗口 1…...

常用的主流好用的WEB自动化测试工具强烈推荐

在业务使用的自动化测试工具很多。有开源的&#xff0c;有商业化的&#xff0c;各有各得特色&#xff0c;各有各得优点&#xff01;下面我就介绍几个我用过的一款非常优秀的国产自动化测试工具。在现有的自动化软件当中&#xff0c;都是以元素的name、id、xpath、class、tag、l…...

HTTP自动化测试架构:基于QD框架的HAR模板规模化治理策略

HTTP自动化测试架构&#xff1a;基于QD框架的HAR模板规模化治理策略 【免费下载链接】templates 基于开源新版 QD 框架站发布的公共har模板库&#xff0c;仅供示例 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/templa/templates 在当今云原生和微服务架构盛行的时代…...

从科研到工程:为什么我选择用ROS2重构Apollo/autoware的规控算法?

从科研到工程&#xff1a;为什么我选择用ROS2重构Apollo/autoware的规控算法&#xff1f; 在自动驾驶领域&#xff0c;从实验室原型到量产系统的跨越&#xff0c;往往伴随着技术栈的全面升级。三年前&#xff0c;当我第一次将Apollo的规划控制模块移植到ROS1环境时&#xff0c;…...

Vue 过滤器详解及 Vue 3 中的替代方案

Vue 过滤器详解及 Vue 3 中的替代方案 一、Vue 过滤器的核心概念与特性 Vue 过滤器&#xff08;Filter&#xff09;是 Vue 2.x 提供的用于数据格式化转换的机制&#xff0c;其核心设计理念是不修改原始数据&#xff0c;仅对显示层进行格式化处理。过滤器本质上是纯函数&#xf…...

线程与进程的区别与联系:操作系统入门详解(含 Python 示例)

、先搞懂&#xff1a;进程与线程到底是什么&#xff1f;&#xff08;通俗类比官方定义&#xff09; 1.1 生活化类比&#xff1a;快速建立认知 如果把计算机的操作系统比作一个大型工厂&#xff1a; 进程&#xff1a;就是工厂里的一个个独立车间。每个车间有自己专属的生产资…...

美图靠AI一年收入38亿,不靠免费大模型API,靠的是什么?

财报数据显示&#xff0c;美图2025年全年实现营业收入38.6亿元&#xff0c;同比大幅增长28.8%&#xff0c;整体营收规模再创新高&#xff0c;展现出核心业务的强劲增长韧性。不过公司常规账面净利润为7亿元&#xff0c;同比下降12.7%&#xff0c;看似利润下滑的背后&#xff0c…...

告别裸机UI!用LVGL 8.3给你的STM32项目做个漂亮界面(基于HAL库和SPI屏)

从零打造STM32智能界面&#xff1a;LVGL 8.3实战指南 在嵌入式开发领域&#xff0c;用户界面往往是最容易被忽视却最能直接影响用户体验的环节。想象一下&#xff0c;当你精心设计的智能家居控制面板或工业仪表&#xff0c;因为简陋的字符界面而显得廉价时&#xff0c;那种挫败…...

7个赛车数据分析实用技巧:Python F1赛事数据处理实战指南

7个赛车数据分析实用技巧&#xff1a;Python F1赛事数据处理实战指南 【免费下载链接】Fast-F1 FastF1 is a python package for accessing and analyzing Formula 1 results, schedules, timing data and telemetry 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/fa/Fast-…...

墨语灵犀效果展示:康沃尔语复兴运动口号→中文新文化运动风格译文

墨语灵犀效果展示&#xff1a;康沃尔语复兴运动口号→中文新文化运动风格译文 1. 翻译效果惊艳呈现 墨语灵犀作为一款融合古典美学与现代AI技术的深度翻译工具&#xff0c;在语言转换过程中展现出令人惊叹的文化适应能力。本次展示以康沃尔语复兴运动口号为源文本&#xff0c…...

STM32F411 USB声卡时钟同步优化与中文命名实战

1. STM32F411 USB声卡开发基础 第一次接触STM32F411的USB声卡开发时&#xff0c;我被它的简洁配置流程惊艳到了。用CubeMX生成代码&#xff0c;接上PCM5102A解码芯片&#xff0c;不到半小时就能让电脑识别出音频设备。但很快我就发现事情没那么简单——播放音乐时总会出现周期…...

告别BibTeX混乱:在LaTeX中精准控制单条参考文献格式(颜色、字体)的实战技巧

告别BibTeX混乱&#xff1a;在LaTeX中精准控制单条参考文献格式&#xff08;颜色、字体&#xff09;的实战技巧 学术写作中&#xff0c;参考文献的视觉呈现往往被忽视。当审稿人要求"突出显示新增文献"时&#xff0c;当需要区分自己的前期工作与奠基性研究时&#x…...