当前位置: 首页 > news >正文

6、Cocos Creator 2D 渲染组件:​Sprite 组件​

Sprite 组件

Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。

属性功能说明
Type渲染模式,包括普通(Simple)、九宫格(Sliced)、平铺(Tiled)和填充(Filled)四种模式,详情请参考下文 渲染模式 部分的内容
CustomMaterial自定义材质,使用方法参考 自定义材质
Grayscale灰度模式,开启后 Sprite 会使用灰度模式渲染。
Color图片颜色
Sprite AtlasSprite 显示图片资源所属的图集(参考 Atlas)。
Sprite Frame渲染 Sprite 使用的 SpriteFrame 图片资源。
Size Mode指定 Sprite 的尺寸
Trimmed 表示会使用原始图片资源裁剪透明像素后的尺寸
Raw 表示会使用原始图片未经裁剪的尺寸
Custom 表示会使用自定义尺寸。当用户手动修改过 Size 属性后,Size Mode 会被自动设置为 Custom,除非再次指定为前两种尺寸。
Trim是否渲染原始图像周围的透明像素区域,详情请参考 图像资源的自动剪裁

添加 Sprite 组件之后,通过从 资源管理器 中拖拽 SpriteFrame 类型的资源到 SpriteFrame 属性引用中,就可以通过 Sprite 组件显示资源图像。

如果拖拽的 SpriteFrame 资源是包含在一个 Atlas 图集资源中的,那么 Sprite 的 Atlas 属性也会被一起设置。

动态加载图片资源

若要动态更换 SpriteFrame 则需要先动态加载图片资源,然后再进行替换。

加载 SpriteFrame

图片设置为 Sprite 后,将会在 资源管理器 中生成一个对应的 SpriteFrame。但如果直接加载 assets/image,得到的类型将会是 cc.Texture2D。你必须指定第二个参数为资源的类型,才能加载到图片生成的 cc.SpriteFrame

// 加载 SpriteFrame
var self = this;
cc.resources.load("assets/image", cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) {self.node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;
});

如果指定了类型参数,就会在路径下查找指定类型的资源。当你在同一个路径下同时包含了多个重名资源(例如同时包含 player.clip 和 player.psd),或者需要获取 “子资源”(例如获取 Texture2D 生成的 SpriteFrame),就需要声明类型。

加载图集中的 SpriteFrame

对从 TexturePacker 等第三方工具导入的图集而言,如果要加载其中的 SpriteFrame,则只能先加载图集,再获取其中的 SpriteFrame。这是一种特殊情况。

// 加载 SpriteAtlas(图集),并且获取其中的一个 SpriteFrame
// 注意 atlas 资源文件(plist)通常会和一个同名的图片文件(png)放在一个目录下, 所以需要在第二个参数指定资源类型
cc.resources.load("test assets/sheep", cc.SpriteAtlas, function (err, atlas) {var frame = atlas.getSpriteFrame('sheep_down_0');sprite.spriteFrame = frame;
});

资源释放

cc.resources.load 加载进来的单个资源如果需要释放,可以调用 cc.resources.releaserelease 可以传入和 cc.resources.load 相同的路径和类型参数。

cc.resources.release("test assets/image", cc.SpriteFrame);
cc.resources.release("test assets/anim");

此外,你也可以使用 cc.assetManager.releaseAsset 来释放特定的 Asset 实例。

cc.assetManager.releaseAsset(spriteFrame);

资源批量加载

cc.resources.loadDir 可以加载相同路径下的多个资源:

// 加载 test assets 目录下所有资源
cc.resources.loadDir("test assets", function (err, assets) {// ...
});// 加载 test assets 目录下所有 SpriteFrame,并且获取它们的路径
cc.resources.loadDir("test assets", cc.SpriteFrame, function (err, assets) {// ...
});

预加载资源

从 v2.4 开始,除了场景能够预加载之外,其他资源也可以预加载。预加载的加载参数与正常加载时一样,不过预加载只会去下载必要的资源,并不会进行资源的反序列化和初始化工作,所以性能消耗更小,适合游戏运行中使用。

cc.resources 提供了 preload 和 preloadDir 用于预加载资源。

cc.resources.preload('test assets/image', cc.SpriteFrame);// wait for while
cc.resources.load('test assets/image', cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) {self.node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;
});

开发者可以使用预加载相关接口提前加载资源,不需要等到预加载结束即可使用正常加载接口进行加载,正常加载接口会直接复用预加载过程中已经下载好的内容,缩短加载时间。

关于预加载的说明,请参考 预加载与加载。

加载远程资源和设备资源

在目前的 Cocos Creator 中,我们支持加载远程贴图资源,这对于加载用户头像等需要向服务器请求的贴图很友好,需要注意的是,这需要开发者直接调用 cc.assetManager.loadRemote 方法。同时,如果开发者用其他方式下载了资源到本地设备存储中,也需要用同样的 API 来加载,上文中的 cc.resources.load 等 API 只适用于应用包内的资源和热更新的本地资源。下面是这个 API 的用法:

// 远程 url 带图片后缀名
var remoteUrl = "http://unknown.org/someres.png";
cc.assetManager.loadRemote(remoteUrl, function (err, texture) {// Use texture to create sprite frame
});// 远程 url 不带图片后缀名,此时必须指定远程图片文件的类型
remoteUrl = "http://unknown.org/emoji?id=124982374";
cc.assetManager.loadRemote(remoteUrl, {ext: '.png'}, function () {// Use texture to create sprite frame
});// 用绝对路径加载设备存储内的资源,比如相册
var absolutePath = "/dara/data/some/path/to/image.png"
cc.assetManager.loadRemote(absolutePath, function () {// Use texture to create sprite frame
});// 远程音频
remoteUrl = "http://unknown.org/sound.mp3";
cc.assetManager.loadRemote(remoteUrl, function (err, audioClip) {// play audio clip
});// 远程文本
remoteUrl = "http://unknown.org/skill.txt";
cc.assetManager.loadRemote(remoteUrl, function (err, textAsset) {// use string to do something
});

目前的此类手动资源加载还有一些限制,对开发者影响比较大的是:

  1. 这种加载方式只支持图片、声音、文本等原生资源类型,不支持 SpriteFrame、SpriteAtlas、Tilemap 等资源的直接加载和解析。(如需远程加载所有资源,可使用 Asset Bundle)
  2. Web 端的远程加载受到浏览器的 CORS 跨域策略限制,如果对方服务器禁止跨域访问,那么会加载失败,而且由于 WebGL 安全策略的限制,即便对方服务器允许 http 请求成功之后也无法渲染。

相关文章:

6、Cocos Creator 2D 渲染组件:​Sprite 组件​

Sprite 组件 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 属性功能说明Type渲染模式,包括普通(Simple)、九宫格&#x…...

算法沉淀——动态规划篇(子数组系列问题(上))

算法沉淀——动态规划篇(子数组系列问题(上)) 前言一、最大子数组和二、环形子数组的最大和三、乘积最大子数组四、乘积为正数的最长子数组长度 前言 几乎所有的动态规划问题大致可分为以下5个步骤,后续所有问题分析都…...

通知中心架构:打造高效沟通平台,提升信息传递效率

随着信息技术的快速发展,通知中心架构作为一种关键的沟通工具,正逐渐成为各类应用和系统中必不可少的组成部分。本文将深入探讨通知中心架构的意义、设计原则以及在实际场景中的应用。 ### 什么是通知中心架构? 通知中心架构是指通过集中管…...

【Arduino使用SNR9816TTS模块教程】

【Arduino使用SNR9816TTS模块教程】 1.前言2. 硬件连接3. Arduino代码3.1 环境配置3.2 Arduino源码 4. 调试步骤5. 总结 1.前言 在今天的教程中,我们将详细介绍如何使用Arduino IDE开发ESP32C3与汕头新纳捷科技有限公司生产的SNR9816TTS中文人声语音合成模块进行交…...

牛客练习赛123(A,B,C,D)

牛客挑战赛,练习赛和小白月赛周赛不是一种东西。这玩意跟CF的div12差不多难度。而且找不到题解。所以决定不等题解补题了,直接写题解了。 比赛链接 光速签到下班,rk。感觉E可能能补掉,看情况补吧。 B题感觉之前考了两次&#x…...

docker部署-RabbitMq

1. 参考 RabbitMq官网 docker官网 2. 拉取镜像 这里改为自己需要的版本即可,下面容器也需要同理修改 docker pull rabbitmq:3.12-management3. 运行容器 docker run \ --namemy-rabbitmq-01 \ -p 5672:5672 \ -p 15672:15672 \ -d \ --restart always \ -…...

【智能算法】蜜獾算法(HBA)原理及实现

目录 1.背景2.算法原理2.1算法思想2.2算法过程 3.结果展示4.参考文献 1.背景 2021年,FA Hashim等人受到自然界中蜜獾狩猎行为启发,提出了蜜獾算法((Honey Badger Algorithm,HBA)。 2.算法原理 2.1算法思想 蜜獾以其…...

9、鸿蒙学习-开发及引用静态共享包(API 9)

HAR(Harmony Archive)是静态共享包,可以包含代码、C库、资源和配置文件。通过HAR可以实现多个模块或多个工程共享ArkUI组件、资源等相关代码。HAR不同于HAP,不能独立安装运行在设备上,只能作为应用模块的依赖项被引用。…...

[Pytorch]:PyTorch中张量乘法大全

在 PyTorch 中,有多种方法可以执行张量之间的乘法。这里列出了一些常见的乘法操作: 总结: 逐元素乘法:*ortorch.mul()矩阵乘法:ortorch.mm()ortorch.matmul()点积:torch.Tensor.dot()批量矩阵乘法&#xff…...

【软考】防火墙技术

目录 1. 概念2. 包过滤防火墙3. 应用代理网关防火墙4. 状态检测技术防火墙 1. 概念 1.防火墙(Firewall)是建立在内外网络边界上的过滤封锁机制,它认为内部网络是安全和可信赖的,而外部网络是不安全和不可信赖的。2.防火墙的作用是防止不希望的、未经授权…...

OpenHarmony实战:Makefile方式组织编译的库移植

以yxml库为例,其移植过程如下文所示。 源码获取 从仓库获取yxml源码,其目录结构如下表: 表1 源码目录结构 名称描述yxml/bench/benchmark相关代码yxml/test/测试输入输出文件,及测试脚本yxml/Makefile编译组织文件yxml/.gitat…...

嵌入式C语言--GPT通用定时器

嵌入式C语言–GPT通用定时器 嵌入式C语言--GPT通用定时器 嵌入式C语言--GPT通用定时器一. GPT基本概念二. GPT的作用三. GPT通道的四个状态四. Continuous/One-Shot模式3.1)Continuous模式3.2)One-Shot模式 一. GPT基本概念 GPT即General Purpose Timer…...

『Apisix系列』破局传统架构:探索新一代微服务体系下的API管理新范式与最佳实践

一、『Apisix安装部署』 🚀 1.1 手把手教你从零部署APISIX高性能API网关 二、『Apisix入门篇』 🚀 2.1 从零到一掌握Apache APISIX:架构解析与实战指南 三、『Apisix进阶篇』 🚀 3.1 动态负载均衡:APISIX的实战演练…...

如何在极狐GitLab 自定义 Pages 域名、SSL/TLS 证书

本文作者:徐晓伟 GitLab 是一个全球知名的一体化 DevOps 平台,很多人都通过私有化部署 GitLab 来进行源代码托管。极狐GitLab 是 GitLab 在中国的发行版,专门为中国程序员服务。可以一键式部署极狐GitLab。 本文主要讲述了在极狐GitLab 用户…...

React Native 应用打包

引言 在将React Native应用上架至App Store时,除了通常的上架流程外,还需考虑一些额外的优化策略。本文将介绍如何通过配置App Transport Security、Release Scheme和启动屏优化技巧来提升React Native应用的上架质量和用户体验。 配置 App Transport…...

单链表就地逆置

算法思想&#xff1a;构建一个带头结点的单链表L&#xff0c;然后访问链表中的每一个数据结点&#xff0c;将访问到的数据结点依此插入到L的头节点之后。 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> typedef int ElemType; typedef s…...

MTU/TCPMSS/VLAN/ACCESS/TRUNK/HYBRID

MTU RFC标准定义以太网的默认MTU值为1500 最小64字节是为了保证最极端的冲突能被检测到&#xff0c;64字节是能被检测到的最小值&#xff1b;最大不超过1518字节是为了防止过长的帧传输时间过长而占用共享链路太长时间导致其他业务阻塞。所以规定以太网帧大小为64~1518字节&am…...

Spring Boot的基础知识和应用

在快速发展的软件开发领域&#xff0c;Spring Boot已经成为了一个广受欢迎的框架&#xff0c;它极大地简化了Spring应用的初始搭建以及开发过程。Spring Boot遵循“约定优于配置”的原则&#xff0c;通过默认配置减少了开发者的配置工作量&#xff0c;使得开发者能够更专注于业…...

【Linux】详解动静态库的制作和使用动静态库在系统中的配置步骤

一、库的作用 1、提高开发效率&#xff0c;让开发者所有的函数实现不用从零开始。 2、隐藏源代码。 库其实就是所有的.o文件用特定的方式进行打包形成一个文件&#xff0c;各个.o文件包含了源代码中的机器语言指令。 二、动态库和静态库的制作和使用 2.1、静态库的制作和使用…...

开源模型应用落地-qwen1.5-7b-chat-LoRA微调(二)

一、前言 预训练模型提供的是通用能力,对于某些特定领域的问题可能不够擅长,通过微调可以让模型更适应这些特定领域的需求,让它更擅长解决具体的问题。 本篇是开源模型应用落地-qwen-7b-chat-LoRA微调(一)进阶篇,学习通义千问最新1.5系列模型的微调方式。 二、术语介绍 …...

对lsof、tcpdump、strace命令的简单记录

1. lsof (List Open Files) —— “谁占用了资源&#xff1f;” 核心哲学&#xff1a;Linux 中一切皆文件&#xff08;包括磁盘文件、网络 Socket、设备&#xff09;。 常用操作&#xff1a;lsof -i :15000&#xff1a;查看指定端口的进程占用及连接状态&#xff08;LISTEN/EST…...

3步掌握SubtitleOCR:从视频到可编辑字幕的智能转换指南

3步掌握SubtitleOCR&#xff1a;从视频到可编辑字幕的智能转换指南 【免费下载链接】SubtitleOCR 快如闪电的硬字幕提取工具。仅需苹果M1芯片或英伟达3060显卡即可达到10倍速提取。A very fast tool for video hardcode subtitle extraction 项目地址: https://gitcode.com/g…...

冻|结D球 2026

通过网盘分享的文件&#xff1a;冻&#xff5c;结D球 2026 链接: https://pan.baidu.com/s/1-bhxibfD69ahEoufeQFRRQ?pwdhygv 提取码: hygv...

按类型搜索文件

rg -n "getState" --typec --typejava...

3步精通MOOTDX:量化投资数据接口实战指南

3步精通MOOTDX&#xff1a;量化投资数据接口实战指南 【免费下载链接】mootdx 通达信数据读取的一个简便使用封装 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/mo/mootdx MOOTDX是一个专为量化投资和数据分析设计的Python库&#xff0c;它提供了高效、便捷的通达信数…...

高校vs中小学气象站:核心区别

绝大多数普通校园气象站仅适合中小学可视化科普展示&#xff0c;数据精度低、无原始数据导出、无开放接口、参数单一&#xff0c;完全无法满足高校教学科研需求。中小学设备&#xff1a;侧重外观展示、简单数据观看、趣味科普&#xff0c;精度普通、数据封闭、无科研溯源能力&a…...

告别环境报错!保姆级教程:从JRE到STM32CubeMX 6.10.0的完整安装与配置

从零搭建STM32开发环境&#xff1a;CubeMX 6.10.0避坑全指南 刚拿到STM32开发板时的兴奋&#xff0c;往往在环境配置阶段就被各种报错消磨殆尽。作为过来人&#xff0c;我深刻理解那种看着红色错误提示却无从下手的挫败感。本文将带你用最稳妥的方式完成从Java环境到CubeMX的全…...

终极指南:在Windows上轻松安装安卓应用,告别笨重模拟器

终极指南&#xff1a;在Windows上轻松安装安卓应用&#xff0c;告别笨重模拟器 【免费下载链接】APK-Installer An Android Application Installer for Windows 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ap/APK-Installer 你是否曾经想在Windows电脑上运行安卓应…...

华为eNSP模拟器实战:用VRRP+MSTP给公司网络做个高可用冗余(附完整配置命令)

华为eNSP企业级网络高可用架构实战&#xff1a;VRRP与MSTP深度协同设计 当一家中型企业的终端规模突破500台时&#xff0c;网络架构的脆弱性往往会突然暴露——某个交换机的意外宕机可能导致整个部门断网&#xff0c;核心链路的拥塞会让关键业务卡顿不已。这时仅靠基础的STP和…...

移动安全架构:ECC加密与硬件加速实践解析

1. 移动安全架构的核心价值解析在2004年的移动通信市场&#xff0c;设备制造商正面临一个关键转折点。当时全球手机平均售价为163美元&#xff08;智能手机高达360美元&#xff09;&#xff0c;而设备替换率预计将从2003年的22%增长到2009年的34%。在这个背景下&#xff0c;Cer…...