Three.js——scene场景、几何体位置旋转缩放、正射投影相机、透视投影相机
个人简介
👀个人主页: 前端杂货铺
🙋♂️学习方向: 主攻前端方向,正逐渐往全干发展
📃个人状态: 研发工程师,现效力于中国工业软件事业
🚀人生格言: 积跬步至千里,积小流成江海
🥇推荐学习:🍍前端面试宝典 🍉Vue2 🍋Vue3 🍓Vue2/3项目实战 🥝Node.js🍒Three.js🍖数据结构与算法体系教程🌕个人推广:每篇文章最下方都有加入方式,旨在交流学习&资源分享,快加入进来吧
| 内容 | 参考链接 |
|---|---|
| WebGL专栏 | WebGL 入门 |
| Three.js(一) | 创建场景、渲染三维对象、添加灯光、添加阴影、添加雾化 |
文章目录
- 前言
- 一、scene 场景
- 二、几何体位置、旋转、缩放
- 三、正射投影相机
- 四、透视投影相机
- 总结
前言
大家好,这里是前端杂货铺。
上篇文章我们学习了 创建场景、渲染三维对象、添加灯光、添加阴影、添加雾化,接下来继续我们 three.js 的学习!
在学习的过程中,如若需要深入了解或扩展某些知识,可以自行查阅 => three.js官方文档
一、scene 场景
在上篇文章中,我们已经使用过它,scene 场景能够让我们在什么地方、摆放什么东西来交给 three.js 来渲染,这是我们放置物体、灯光和摄像机的地方。
接下来,我们熟悉几个 scene 的常用 方法和属性。
| 方法名 | 用途 |
|---|---|
| add() | 向场景中添加对象 |
| getObjectByName() | 通过命名获取对象 |
| remove() | 从场景中移除对象 |
| 属性名 | 用途 |
|---|---|
| children | 返回场景中所有对象的列表 |
| fog | 设置场景中的雾化效果 |
| overrideMaterial | 强制场景中所有对象使用相同材质 |
下面代码的场景中,我们添加了两个物体:立方体和球体。
我们使用 getObjectByName() 方法实现获取球体并放大球体为原来的两倍。使用 remove 方法移除了球体。
我们使用 chidren 属性查看场景中的对象列表(由于我们删除了球体,所有只有立方体和聚光灯)。使用 fog 属性在场景中添加雾化效果。使用 overrideMaterial 强制场景中所有对象使用同一材质。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script src="../lib/three/three.js"></script><style>* {margin: 0;padding: 0;}</style>
</head><body><script>// 创建场景const scene = new THREE.Scene();// 创建相机 视野角度FOV、长宽比、近截面、远截面const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);// 设置相机位置camera.position.set(0, 0, 20);// 创建渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer();// 设置渲染器尺寸renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 添加立方体const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2);// 创建立方体材质const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000,wireframe: false});const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);// 添加到场景scene.add(cube);// 添加球体const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(1, 10, 10);// 创建球体材质const sphereMatrial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00,wireframe: true})const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMatrial);// 给球体命名sphere.name = 'sphere';// 添加到场景scene.add(sphere);// 通过命名放大球体为原来的两倍scene.getObjectByName("sphere").scale.set(2, 2, 2);// 添加灯光const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);spotLight.position.set(-10, 10, 10);scene.add(spotLight);// 查看场景中所有对象列表console.log(scene.children);// 设置场景中的雾化效果scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff, 1, 50);// 移除立方体scene.remove(sphere);// 强制场景中所有对象使用相同材质scene.overrideMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000});const animation = () => {cube.rotation.x += 0.01;cube.rotation.y += 0.01;sphere.rotation.x += 0.01;sphere.rotation.y += 0.01;// 渲染renderer.render(scene, camera);requestAnimationFrame(animation);}animation();</script>
</body></html>

二、几何体位置、旋转、缩放
position 控制物体的位置、rotation 控制物体的旋转、scale 控制物体的缩放。
下面的代码,我们使用 单个赋值 和 方法赋值 的方式来操作几何体。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script src="../lib/three/three.js"></script><style>* {margin: 0;padding: 0;}</style>
</head><body><script>// 创建场景const scene = new THREE.Scene();// 创建相机 视野角度FOV、长宽比、近截面、远截面const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);// 设置相机位置camera.position.set(0, 0, 20);// 创建渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer();// 设置渲染器尺寸renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 添加立方体const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2);// 创建立方体材质const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000,wireframe: false});const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);// 单个赋值 效果同下// // 位置 x => 3// cube.position.x = 3;// // 旋转 45 度// cube.rotation.x = 0.125 * Math.PI;// cube.rotation.y = 0.125 * Math.PI;// cube.rotation.z = 0.125 * Math.PI;// // x 放大 2 倍// cube.scale.x = 2;// 通过方法赋值cube.position.set(3, 0, 0);cube.rotation.set(0.125 * Math.PI, 0.125 * Math.PI, 0.125 * Math.PI);cube.scale.set(2, 1, 1);// 添加到场景scene.add(cube);// 渲染renderer.render(scene, camera);</script>
</body></html>

三、正射投影相机
正射投影相机 new THREE.OrthographicCamera(渲染的图片中物体的大小都保持不变),它接收六个参数:
- left:左边界
- right:右边界
- top:上边界
- bottom:下边界
- near:近面
- far:远面
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script src="../lib/three/three.js"></script><style>* {margin: 0;padding: 0;}</style>
</head><body><script>// 创建场景const scene = new THREE.Scene();// 正射投影相机const camera = new THREE.OrthographicCamera(-10, 10, 10, -10, 1, 1000)// 设置相机位置camera.position.set(0, 0, 20);// 创建渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer();// 设置渲染器尺寸renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 添加立方体const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2);// 创建立方体材质const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000,wireframe: false});const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);cube.rotation.set(0.125 * Math.PI, 0.125 * Math.PI, 0.125 * Math.PI);// 添加到场景scene.add(cube);// 渲染renderer.render(scene, camera);</script>
</body></html>

四、透视投影相机
正射投影相机 new THREE.PerspectiveCamera (用来模拟人眼所看到的景象,近大远小),它接收四个参数:
- fov:视角
- aspect:宽高比
- near:近面
- far:远面
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script src="../lib/three/three.js"></script><style>* {margin: 0;padding: 0;}</style>
</head><body><script>// 创建场景const scene = new THREE.Scene();// 透视投影相机 视野角度FOV、长宽比、近截面、远截面const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);// 设置相机位置camera.position.set(0, 0, 20);// 创建渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer();// 设置渲染器尺寸renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 添加立方体const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2);// 创建立方体材质const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000,wireframe: false});const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);cube.rotation.set(0.125 * Math.PI, 0.125 * Math.PI, 0.125 * Math.PI);// 添加到场景scene.add(cube);// 渲染renderer.render(scene, camera);</script>
</body></html>

总结
本篇文章我们熟悉了scene场景的一些方法和属性的使用,认识了如何对几何体进行位置、选择和缩放的操作,并简单了解了正射投影相机和透视投影相机。
更多内容扩展请大家自行查阅 => three.js官方文档,真心推荐读一读!!
好啦,本篇文章到这里就要和大家说再见啦,祝你这篇文章阅读愉快,你下篇文章的阅读愉快留着我下篇文章再祝!
参考资料:
- Three.js 官方文档
- WebGL+Three.js 入门与实战【作者:慕课网_yancy】

相关文章:
Three.js——scene场景、几何体位置旋转缩放、正射投影相机、透视投影相机
个人简介 👀个人主页: 前端杂货铺 🙋♂️学习方向: 主攻前端方向,正逐渐往全干发展 📃个人状态: 研发工程师,现效力于中国工业软件事业 🚀人生格言: 积跬步…...
springboot集成rabbitmq
一 添加pom <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-amqp</artifactId> </dependency>二,配置yml spring:rabbitmq:host: 192.168.56.200port: 5672username: adminpasswor…...
腾讯云轻量4核8G12M应用服务器性能测评和优惠价格表
腾讯云4核8G服务器价格:轻量4核8G12M优惠价格646元15个月、CVM S5服务器4核8G配置1437元买1年送3个月。腾讯云4核8G服务器支持多少人同时在线?支持30个并发数,可容纳日均1万IP人数访问。腾讯云百科txybk.com整理4核8G服务器支持多少人同时在线…...
判断点在多边形内的算法
在计算几何中,判定点是否在多边形内,是个非常有趣的问题。通常有两种方法: 一、Crossing Number(交叉数) 它计算从点P开始的射线穿过多边形边界的次数。当“交叉数”是偶数时,点在外面;当它是奇数时&…...
Network AIS Receiver R400N
目录 Introduction OVERVIEW BASIC FEATURES APPLICATIONS SPECIFICATIONS Introduction OVERVIEW The R400N provides a method of monitoring the position, speed and heading of AIS vessels within VHF range. It can decode of Class A, Class B, Aids to Navigat…...
JavaScript循环
JavaScript的循环有两种,一种是for循环,通过初始条件、结束条件和递增条件来循环执行语句块: var x 0; var i; for (i1; i<10000; i) { x x i; } x; // 50005000 for循环的3个条件都是可以省略的,如果没有退出循环的判断条件…...
9Proxy,跨境电商一站式解决方案
文章目录 跨境电商什么是跨境电商跨境电商的机遇跨境电商技术支撑 海外代理IP什么是海外代理IP海外代理IP的作用如何选择海外代理IP 9Proxy9Proxy的优势9Proxy的解决方案价格汇总搜索引擎优化市场调查多重核算数据抓取广告技术 价格上手体验注册登录下载安装数据采集 总结福利 …...
ObjectiveC-08-OOP面向对象程序设计-类的分离与组合
本节用一简短的文章来说下是ObjectiveC中的类。类其实是OOP中的一个概念,概念上简单来讲类是它是一组关系密切属性的集合,所谓的关系就是对现实事物的抽象。 上面提到的关系包括很多种,比如has a, is a,has some等&…...
Qt 总结
由于工作需要用到Qt。把过程中学习到的东西记录下来,希望能帮到他人和将来的自己。 由于需要快速实现需求,所以对Qt只是使用,并没有对原理的深入理解。 故此文只适合入门,不适合深入学习Qt。 文章目录 安装&维护示例&教…...
中间件复习之-RPC框架
什么是RPC框架? RPC(Remote Procedure Call):远程过程调用。当多个应用部署在多个服务器上时,由于他们不在一个内存空间上,因此需要网络来进行通信,而RPC允许它像调用本地方法一样调用远程服务。 RPC原理 服务消费方通过RPC客户…...
AcWing 787. 归并排序——算法基础课题解
AcWing 787. 归并排序 文章目录 题目描述CGo模板 题目描述 给定你一个长度为 n 的整数数列。 请你使用归并排序对这个数列按照从小到大进行排序。 并将排好序的数列按顺序输出。 输入格式 输入共两行,第一行包含整数 n。 第二行包含 n 个整数(所有…...
力扣1379---找出克隆二叉树的相同节点(Java、DFS、简单题)
目录 题目描述: 思路描述: 代码: (1): (2): 题目描述: 给你两棵二叉树,原始树 original 和克隆树 cloned,以及一个位于原始树 ori…...
FLink学习(三)-DataStream
一、DataStream 1,支持序列化的类型有 基本类型,即 String、Long、Integer、Boolean、Array复合类型:Tuples、POJOs 和 Scala case classes Tuples Flink 自带有 Tuple0 到 Tuple25 类型 Tuple2<String, Integer> person Tuple2.…...
Failed to resolve import “Home/components/HomeNew.vue“. Does the file exist?
错误信息 [plugin:vite:import-analysis] Failed to resolve import "/apis/home.js" from "src/views/Home/components/HomeNew.vue". Does the file exist? 错误原因 路径错误 解决方法...
《价值》-张磊-高瓴资本-3-建立人脉和信任;顺应趋势,把握机遇;
第三章 价值投资初试炼 2005.6.1 创办高瓴资本 许多人问我为什么一直在创业,其实我倒没想到自己非要创业成功不可,只是觉得一定要做点事,做点有意义的事。归根到底,可能是“爱折腾,不满足现状,爱挑战自己”…...
游戏引擎中的物理应用
一、 角色控制器 Character Controller和普通的动态对象(Dynamic Actor )是不同的,主要的三个特点是: 它拥有可控制的刚体间的交互假设它是有无穷的摩擦力(可以站停在位置上),没有弹性加速和刹车几乎立即…...
复现k8s黄金票据学习
1.什么是黄金票据 在 Kubernetes 中,"黄金票据"并不是一个常见的术语。可能你想了解的是服务账户(Service Account)。服务账户是 Kubernetes 中用于身份验证和授权的一种机制。它们允许 Pods 或其他工作负载在 Kubernetes 集群中与…...
08-JavaScript BOM定时器及JS动画
1. 设置定时器 1.1设置超时定时器 超时调用需要使用window对象的setTimeout()方法,该方法接受两个参数:调用函数或计算表达式和以毫秒为单位的时间(即在执行代码前需要等待多少毫秒)。 //setTimeout(callback, after) //callba…...
边缘计算盒子与云计算:谁更适合您的业务需求?
边缘计算盒子和云计算,这两个概念听起来可能有点复杂,但其实它们就是两种不同的数据处理方式。那谁更适合您的业务需求呢?咱们来详细说说。 边缘计算盒子,就像是个小型的数据处理中心,放在离你业务现场比较近的地方。它…...
浅聊什么是Redis?
需求:MySQL面临大量的查询,即读写操作,因此类比CPU,给数据加缓存,Redis诞生。应用程序从MySQL查询的数据,在Redis设置缓存(记录在内存中,无需IO操作),后再需要…...
React 第五十五节 Router 中 useAsyncError的使用详解
前言 useAsyncError 是 React Router v6.4 引入的一个钩子,用于处理异步操作(如数据加载)中的错误。下面我将详细解释其用途并提供代码示例。 一、useAsyncError 用途 处理异步错误:捕获在 loader 或 action 中发生的异步错误替…...
手游刚开服就被攻击怎么办?如何防御DDoS?
开服初期是手游最脆弱的阶段,极易成为DDoS攻击的目标。一旦遭遇攻击,可能导致服务器瘫痪、玩家流失,甚至造成巨大经济损失。本文为开发者提供一套简洁有效的应急与防御方案,帮助快速应对并构建长期防护体系。 一、遭遇攻击的紧急应…...
JavaScript 中的 ES|QL:利用 Apache Arrow 工具
作者:来自 Elastic Jeffrey Rengifo 学习如何将 ES|QL 与 JavaScript 的 Apache Arrow 客户端工具一起使用。 想获得 Elastic 认证吗?了解下一期 Elasticsearch Engineer 培训的时间吧! Elasticsearch 拥有众多新功能,助你为自己…...
MongoDB学习和应用(高效的非关系型数据库)
一丶 MongoDB简介 对于社交类软件的功能,我们需要对它的功能特点进行分析: 数据量会随着用户数增大而增大读多写少价值较低非好友看不到其动态信息地理位置的查询… 针对以上特点进行分析各大存储工具: mysql:关系型数据库&am…...
在HarmonyOS ArkTS ArkUI-X 5.0及以上版本中,手势开发全攻略:
在 HarmonyOS 应用开发中,手势交互是连接用户与设备的核心纽带。ArkTS 框架提供了丰富的手势处理能力,既支持点击、长按、拖拽等基础单一手势的精细控制,也能通过多种绑定策略解决父子组件的手势竞争问题。本文将结合官方开发文档,…...
linux 下常用变更-8
1、删除普通用户 查询用户初始UID和GIDls -l /home/ ###家目录中查看UID cat /etc/group ###此文件查看GID删除用户1.编辑文件 /etc/passwd 找到对应的行,YW343:x:0:0::/home/YW343:/bin/bash 2.将标红的位置修改为用户对应初始UID和GID: YW3…...
Python如何给视频添加音频和字幕
在Python中,给视频添加音频和字幕可以使用电影文件处理库MoviePy和字幕处理库Subtitles。下面将详细介绍如何使用这些库来实现视频的音频和字幕添加,包括必要的代码示例和详细解释。 环境准备 在开始之前,需要安装以下Python库:…...
SpringCloudGateway 自定义局部过滤器
场景: 将所有请求转化为同一路径请求(方便穿网配置)在请求头内标识原来路径,然后在将请求分发给不同服务 AllToOneGatewayFilterFactory import lombok.Getter; import lombok.Setter; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; impor…...
docker 部署发现spring.profiles.active 问题
报错: org.springframework.boot.context.config.InvalidConfigDataPropertyException: Property spring.profiles.active imported from location class path resource [application-test.yml] is invalid in a profile specific resource [origin: class path re…...
算法笔记2
1.字符串拼接最好用StringBuilder,不用String 2.创建List<>类型的数组并创建内存 List arr[] new ArrayList[26]; Arrays.setAll(arr, i -> new ArrayList<>()); 3.去掉首尾空格...
