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速通数据结构与算法第四站 双链表

系列文章目录

速通数据结构与算法系列

1   速通数据结构与算法第一站 复杂度          http://t.csdnimg.cn/sxEGF

2   速通数据结构与算法第二站 顺序表          http://t.csdnimg.cn/WVyDb

3   速通数据结构与算法第三站 单链表          http://t.csdnimg.cn/cDpcC

感谢佬们支持!


目录

系列文章目录

  • 前言
  • 一、双链表
  •    0 结构体
  •    1 接口声明
  •    2 增加节点
  •    3 初始化
  •    4 打印
  •    5 尾插
  •    6 尾删
  •    7 头插
  •    8 头删
  •    9 find
  •   10 insert
  •   11 erase
  •   12 销毁
  •   13 完整代码
  • 二、OJ题
  •    1 环形链表1
  •    2 环形链表2
  •    3 复杂链表的复制
  • 三、链表和顺序表的对比&&补充deque
  • 总结

前言

上篇博客我们探讨的是单链表,这篇博客将为大家带来双链表和3个更值得探讨的OJ题

双链表看似更复杂了,其实不然,代码写起来比单链表爽的多

我们要写的就是带头双向循环链表, 这也是STL(SGI版)中list相同的结构


一、双链表

我们还是先来搞一个结构体

结构体
typedef int LTDataType;typedef struct ListNode
{LTDataType data;struct ListNode* prev;struct ListNode* next;
}LTNode;

其中data表示数据,prev表示指向前一个结点,next表示指向后一个节点


接口声明
//增加节点
LTNode* BuyListNode(LTDataType x);//初始化
//void LTInit(LTNode**phead);
LTNode* LTInit();//打印
void LTPrint(LTNode* phead);//判空
bool LTEmpty(LTNode* plist);//销毁
void LTDestroy(LTNode* phead);//尾插
void LTNodePushBack(LTNode* phead, LTDataType x);//尾删
void LTNodePopBack(LTNode* phead);//头插
void LTNodePushFront(LTNode* phead, LTDataType x);//头删
void LTNodePopFront(LTNode* phead);//find
LTNode* LTNodeFind(LTNode* phead, LTDataType x);//pos前插
void LTNodeInsert(LTNode* pos, LTDataType x);//删pos
void LTNodeErase(LTNode* pos);

 增加节点

增加节点的逻辑简单,这里不再赘述

//创建节点
LTNode* BuyListNode(LTDataType x)
{LTNode* newnode = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));newnode->data = x;newnode->next = NULL;newnode->prev = NULL;return newnode;
}

初始化

显然在双链表这里我们的初始化是有事做的,而不像单链表在使用时给个空就行

我们要创建哨兵位的头节点,还要让他的next和prev都指向自己(毕竟是个循环链表)

按理说这样修改头节点我们是要传二级指针的,但是后面的接口实际上都传一级指针就行,毕竟有了头节点,之后的修改都不涉及整个链表。

如果用了二级指针的写法,会是这样……

 void LTInit(LTNode* *phead)
{//哨兵位*phead = BuyListNode(-1);(*phead)->next = *phead;(*phead)->prev = *phead;}

用起来就是这样……

LTNode* plist = NULL;LTInit(&plist);

为了接口的一致性,我们也可以用传一级指针,只要用返回值带出来即可

//初始化
LTNode* LTInit()
{//哨兵位LTNode*phead = BuyListNode(-1);phead->next = phead;phead->prev = phead;return phead;//返回头节点
}

用起来就是这样

	LTNode* plist = LTInit();

下来我们再写一下打印

打印

打印很简单,但是我们要控制好循环的逻辑,毕竟他是个循环链表,一不小心就会死循环

我可以定义一个cur指向phead->next,cur直到等于phead停下来

//打印
void LTPrint(LTNode* phead)
{assert(phead);LTNode* cur = phead->next;while (cur != phead){printf("%d ", cur->data);cur = cur->next;}
}

尾插

双链表的尾插相比于单链表轻松很多,首先它不用找尾(phead的prev就是尾),拿到尾以后我们只需改4个指针即可

如图所示

而且好消息是,我们通过画图发现,如果链表为空,上述逻辑依然成立,所以我们不用特判链表为空的情况

直接上代码

//尾插
void LTNodePushBack(LTNode* phead, LTDataType x)
{assert(phead);LTNode* newnode = BuyListNode(x);LTNode* tail = phead->prev;//连接关系tail->next = newnode;newnode->prev = tail;newnode->next = phead;phead->prev = newnode;//空链表尾插不用单独处理。奈斯}

尾删

尾删只需考虑链表是否为空的情况即可,即我们不能删哨兵位的头节点

依然是改4个指针的问题

//尾删
void LTNodePopBack(LTNode* phead)
{assert(phead);//链表为空就不能再删assert(!LTEmpty(phead));LTNode* tail = phead->prev;LTNode* newtail = tail->prev;phead->prev = newtail;newtail->next = phead;free(tail);tail = NULL;}

头插

头插同样是改4个指针的逻辑

直接上代码

//头插
void LTNodePushFront(LTNode* phead, LTDataType x)
{assert(phead);LTNode* newnode = BuyListNode(x);LTNode* head = phead->next;phead->next = newnode;newnode->prev = phead;newnode->next = head;head = newnode;}

头删

头删同理,我们只需额外判断链表是否为空就行

//头删
void LTNodePopFront(LTNode* phead)
{assert(phead);//链表为空就不能再删assert(!LTEmpty(phead));LTNode* head = phead->next;LTNode* newhead = head->next;newhead->prev = phead;phead->next = newhead;free(head);head = NULL;}

我们简单的做一波测试

LTNode* plist = LTInit();LTNodePushBack(plist, 1);LTNodePushBack(plist, 1);LTNodePushBack(plist, 4);LTNodePushBack(plist, 2);//LTNodePopBack(plist);LTNodePopBack(plist);LTNodePushBack(plist, 1);LTNodePushFront(plist, 3);LTPrint(plist);LTDestroy(plist);

(没有问题)

这里我们发现双链表的头插头删尾插尾删都是O(1),确实挺不错的


find

find的原理不用多说了,直接上代码

//寻找
LTNode* LTNodeFind(LTNode* phead, LTDataType x)
{assert(phead);LTNode* cur = phead->next;while (cur != phead){if (cur->data == x){return cur;}cur = cur->next;}//找不见return NULL;
}

insert

我们要写的pos位置前插,在写了前面的之后,写这个就是砍瓜切菜啦~

只需额外判断pos是否合法即可

//pos位置前插入
void LTNodeInsert(LTNode* pos, LTDataType x)
{assert(pos);LTNode* newnode = BuyListNode(x);LTNode* prev = pos->prev;newnode->next = pos;pos->prev = newnode;newnode->prev = prev;prev->next = newnode;
}

erase
/删pos位置
void LTNodeErase(LTNode* pos)
{assert(pos);assert(!LTEmpty(pos));LTNode* next = pos->next;LTNode* prev = pos->prev;prev->next = next;next->prev = prev;free(pos);pos = NULL;
}

写了erase和insert之后,我们前面的代码就都不用写了,直接复用这个即可

尾插会是这样

//复用版本//LTNodeInsert(phead,x);

尾删

//复用版本//LTNodeErase(phead->prev);

头插

//复用版本//LTNodeInsert(phead->next,x);

头删

//复用版本//LTNodeErase(phead->next);

这样,如果面试官让你20min写一个链表,你直接写一个insert和erase就可以轻松搞定了


销毁

最后我们来搞定一下销毁就好啦!

//销毁
void LTDestroy(LTNode* phead)
{assert(phead);LTNode* cur = phead->next;while (cur != phead){LTNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}free(phead);//由于传的是一级指针,记得要在外面手动置空
}

完整代码

完整代码是这样的…

list.h

#pragma once#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>typedef int LTDataType;typedef struct ListNode
{LTDataType data;struct ListNode* prev;struct ListNode* next;
}LTNode;//增加节点
LTNode* BuyListNode(LTDataType x);//初始化
//void LTInit(LTNode**phead);
LTNode* LTInit();//打印
void LTPrint(LTNode* phead);//判空
bool LTEmpty(LTNode* plist);//销毁
void LTDestroy(LTNode* phead);//尾插
void LTNodePushBack(LTNode* phead, LTDataType x);//尾删
void LTNodePopBack(LTNode* phead);//头插
void LTNodePushFront(LTNode* phead, LTDataType x);//头删
void LTNodePopFront(LTNode* phead);//find
LTNode* LTNodeFind(LTNode* phead, LTDataType x);//pos前插
void LTNodeInsert(LTNode* pos, LTDataType x);//删pos
void LTNodeErase(LTNode* pos);

list.c

#include"List.h"//创建节点
LTNode* BuyListNode(LTDataType x)
{LTNode* newnode = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));newnode->data = x;newnode->next = NULL;newnode->prev = NULL;return newnode;
}#if 0
//初始化(二级指针z)
void LTInit(LTNode* *phead)
{//哨兵位*phead = BuyListNode(-1);(*phead)->next = *phead;(*phead)->prev = *phead;//return phead;//返回头节点}
#endif//初始化
LTNode* LTInit()
{//哨兵位LTNode*phead = BuyListNode(-1);phead->next = phead;phead->prev = phead;return phead;//返回头节点
}
//打印
void LTPrint(LTNode* phead)
{assert(phead);LTNode* cur = phead->next;while (cur != phead){printf("%d ", cur->data);cur = cur->next;}
}//判空
bool LTEmpty(LTNode* phead)
{return phead->next == phead;
}//销毁
void LTDestroy(LTNode* phead)
{assert(phead);LTNode* cur = phead->next;while (cur != phead){LTNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}free(phead);//由于传的是一级指针,记得要在外面手动置空
}//尾插
void LTNodePushBack(LTNode* phead, LTDataType x)
{assert(phead);LTNode* newnode = BuyListNode(x);LTNode* tail = phead->prev;//连接关系tail->next = newnode;newnode->prev = tail;newnode->next = phead;phead->prev = newnode;//空链表尾插不用单独处理。奈斯//复用版本//LTNodeInsert(phead,x);
}//尾删
void LTNodePopBack(LTNode* phead)
{assert(phead);//链表为空就不能再删assert(!LTEmpty(phead));LTNode* tail = phead->prev;LTNode* newtail = tail->prev;phead->prev = newtail;newtail->next = phead;free(tail);tail = NULL;//复用版本//LTNodeErase(phead->prev);
}//头插
void LTNodePushFront(LTNode* phead, LTDataType x)
{assert(phead);LTNode* newnode = BuyListNode(x);LTNode* head = phead->next;phead->next = newnode;newnode->prev = phead;newnode->next = head;head = newnode;//复用版本//LTNodeInsert(phead->next,x);
}//头删
void LTNodePopFront(LTNode* phead)
{assert(phead);//链表为空就不能再删assert(!LTEmpty(phead));LTNode* head = phead->next;LTNode* newhead = head->next;newhead->prev = phead;phead->next = newhead;free(head);head = NULL;//复用版本//LTNodeErase(phead->next);
}//寻找
LTNode* LTNodeFind(LTNode* phead, LTDataType x)
{assert(phead);LTNode* cur = phead->next;while (cur != phead){if (cur->data == x){return cur;}cur = cur->next;}//找不见return NULL;
}//pos位置前插入
void LTNodeInsert(LTNode* pos, LTDataType x)
{assert(pos);LTNode* newnode = BuyListNode(x);LTNode* prev = pos->prev;newnode->next = pos;pos->prev = newnode;newnode->prev = prev;prev->next = newnode;
}//删pos位置
void LTNodeErase(LTNode* pos)
{assert(pos);assert(!LTEmpty(pos));LTNode* next = pos->next;LTNode* prev = pos->prev;prev->next = next;next->prev = prev;free(pos);pos = NULL;
}

test.c

#include"List.h"void test1()
{//LTNode* plist = NULL;// LTInit(&plist);LTNode* plist = LTInit();LTNodePushBack(plist, 1);LTNodePushBack(plist, 1);LTNodePushBack(plist, 4);LTNodePushBack(plist, 1);LTNodePushBack(plist, 2);//LTNodePopBack(plist);//LTNodePopBack(plist);LTNodePushFront(plist, 3);LTNode* ret = LTNodeFind(plist, 4);LTNodeErase(ret);LTPrint(plist);LTDestroy(plist);plist = NULL;
}void test2()
{LTNode* plist = LTInit();LTNodePushBack(plist, 1);LTNodePushBack(plist, 1);LTNodePushBack(plist, 4);LTNodePushBack(plist, 2);//LTNodePopBack(plist);LTNodePopBack(plist);LTNodePushBack(plist, 1);LTNodePushFront(plist, 3);LTPrint(plist);LTDestroy(plist);
}int main()
{test2();return 0;
}

二、OJ题

这次我们来看几道相对较难的OJ题


1 环形链表1

题目链接: . - 力扣(LeetCode)

首先 这个题最好不要遍历,不然会很容易死循环

最简单的方法是快慢指针,让slow一次走一步,fast一次走两步,如果他们最终相遇

说明有环

为什么呢?

1 显然,slow和fast的相对速度是1步(1个节点),由物理学知识我们知道,如果有环,他们最终一定相遇,不会错过

2 如果fast一次走3步呢?相对速度就会是2步,suppose slow进环后fast开始追击。如果他们之间的距离是偶数,他们就会相遇;如果是奇数便会错过。以此类推。

代码还是简单的,我们很轻松就能写出来啦~

bool hasCycle(struct ListNode* head)
{//快慢指针,追击相遇struct ListNode* fast = head;struct ListNode* slow = head;//fast一次两步,slow一次一步while (fast && fast->next)//如果不断言fast,测试用例会有空链表,如果不想断言fast,可以加上面的那个判断{slow = slow->next;fast = fast->next->next;if (slow == fast){return true;}}return false;
}

2 环形链表2

题目链接: . - 力扣(LeetCode)

下来恶心的是环形链表2,它建立在环形链表1的基础上

我们需要在有环的基础上找到环的入口节点

先说结论,再证明:在环形链表1中我们可以得到最后slow和fast的相遇点(如果有环的话)

现在是这样,我们再给两个指针,一个从链表开始走,另一个从相遇点走,他们最后相遇的节点

就是我们要的入口节点。

证明:

suppose入口点到环的起点距离为N,环的长度为C,入口点至相遇点的距离为x

也就是这样……

首先在相遇时slow走的距离为:N+X

fast走的距离为:N+X+n*C(n为fast走的圈数)

由于fast的距离==slow的两倍

即2*(N+X)=N+X+n*C

化简一下就会得到

N+X=n*C

N=n*C-X

由此便得:此时再用两个指针,一个从链表开始走,另一个从相遇点走,他们最后相遇的节点

就是我们要的入口节点。

代码如下……

bool hasCycle(struct ListNode* head)
{//快慢指针,追击相遇struct ListNode* fast = head;struct ListNode* slow = head;//fast一次两步,slow一次一步while (fast && fast->next)//如果不断言fast,测试用例会有空链表,如果不想断言fast,可以加上面的那个判断{slow = slow->next;fast = fast->next->next;if (slow == fast){return true;}}return false;
}struct ListNode* detectCycle(struct ListNode* head)
{if (hasCycle(head) == NULL){return NULL;}else{//一个从相遇点开始走,一个从头走,它们会在环的入口相遇struct ListNode* meet = hasCycle(head);while (meet != head){meet = meet->next;head = head->next;}return meet;}
}

我们还有第二种思路

在相遇点处断开,我们会得到两条链表,如图

我们可以求这两条链表的相交节点(具体相交链表的逻辑请大家移步我的上一篇博客

(  http://t.csdnimg.cn/cDpcC)

//链表相交
struct ListNode* getIntersectionNode(struct ListNode* headA, struct ListNode* headB)
{int lenA = 1;int lenB = 1;struct ListNode* tailA = headA;struct ListNode* tailB = headB;while (tailA){lenA++;tailA = tailA->next;}while (tailB){lenB++;tailB = tailB->next;}//如果相交,尾节点一定相同  //这个条件很有必要if (tailA != tailB){return NULL;}//快的先走差距步,再一起走struct ListNode* fast = lenA > lenB ? headA : headB;struct ListNode* slow = lenA > lenB ? headB : headA;int gap = abs(lenA - lenB);while (gap--){fast = fast->next;}while (fast != slow){fast = fast->next;slow = slow->next;}return fast;}
struct ListNode* hasCycle(struct ListNode* head)
{//快慢指针,追击相遇struct ListNode* fast = head;struct ListNode* slow = head;//fast一次两步,slow一次一步while (fast && fast->next)//如果不断言fast,测试用例会有空链表,如果不想断言fast,可以加上面的那个判断{slow = slow->next;fast = fast->next->next;if (slow == fast){return slow;}}return NULL;
}struct ListNode* detectCycle(struct ListNode* head)
{if (hasCycle(head) == NULL){return NULL;}else{struct ListNode* newhead = hasCycle(head)->next;hasCycle(head)->next = NULL;return getIntersectionNode(newhead, head);}
}

3 复杂链表的复制

题目链接:. - 力扣(LeetCode)

首先,这个题很离谱,很难,算是大家目前链表学习的最后一块天花板

我们要复制一个带有random指针得链表,其中random会指向任意节点,这道题的关键就是

如何让新链表的random指针指向新链表的节点而非老链表的节点。

学过C++的兄弟们肯定就爽了,直接哈希 启动!

构建源节点和新节点的映射关系就行,确实,哈希真的很香,这里放一份参考代码

class Solution {
public:Node* copyRandomList(Node* head) {if(head==nullptr)return nullptr;unordered_map<Node*,Node*> m;Node*cur=head;while(cur){//建立旧结点和新节点的链接m[cur]=new Node(cur->val);cur=cur->next;}cur=head;while(cur){m[cur]->next=m[cur->next];m[cur]->random=m[cur->random];cur=cur->next;}return m[head];}};

但是现在我们在学数据结构,没有哈希表,这怎么办?

这个时候有大佬就想了一种办法,在每个原节点的后面拷贝这个节点,并链接至源节点之后

就像这样……

这有什么用呢?

别忘了我们的核心问题是解决新节点random的问题,此时我们会发现,

新节点的random==老节点random的next,

这波还是非常神奇的,一气呵成,行云流水,让人拍案叫绝。

接下来就是将这些新节点串成一个新链表,并将老链表恢复原样的工作,看似简单,但代码其实并不好写

代码如下~

struct Node* copyRandomList(struct Node* head)
{if (head == NULL)return NULL;struct Node* cur = head;//1 每个节点后连一个拷贝后的节点while (cur){struct Node* newnode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));newnode->val = cur->val;struct Node* next = cur->next;cur->next = newnode;newnode->next = next;cur = next;}cur = head;while (cur){struct Node* newnode = cur->next;if (cur->random == NULL){newnode->random = NULL;}else{newnode->random = cur->random->next;}//一次走两步!cur = cur->next->next;}//链接成新链表,cur = head;struct  Node* newhead;struct  Node* tail;while (cur){struct Node* copy = cur->next;struct Node* next = copy->next;if (NULL == newhead){tail = newhead = copy;}else{tail->next = copy;tail = tail->next;}//恢复原链表cur->next - next;cur = next;}return newhead;
}

三、链表和顺序表的对比&&补充deque

话不多说我们直接上一个表格

不同点顺序表链表
存储空间物理上一定连续物理上不一定连续
随机访问O(1)O(n)
随意位置插入删除元素可能要挪元素,O(n)只需修改指针指向
插入动态顺序表须扩容没有容量的概念
迭代器失效
应用场景随机访问和元素高效存储任意位置插入删除频繁
缓存利用率

补充两点:

1 迭代器失效的问题是由于顺序表某次插入后可能刚好扩容了,而我们在用的时候不知道,所以之前指向原空间的迭代器(指针)由于空间已经销毁了,当我们再次使用时,读取到的就算随机数据;显然,由于链表无须扩容,所以没有迭代器失效的问题

2 有关缓存利用率的问题

首先我们要明白计算机的存储体系结构

 

首先,冯诺依曼体系告诉我们,CPU如果直接和外设打交道,就太慢了,所以提出了所谓存储器的概念:由外设将数据load至主存,再让CPU从主存中读取数据。

但是主存的速度也太慢了,所以设立了所谓3级缓存,CPU拿数据时会直接去缓存拿,如果缓存中刚好有所需的数据,称为命中;如果没有所需的数据,会load新一批数据至缓存中。

而在计算机中有一个所谓的局部性原理,当你用到某个地址空间的数据,那大概率他周围的数据你也会用到。所以当这一段内存空间load到缓存时,如果你是顺序表,你的存储是连续的,所以你缓存中的数据用到的概率就会增加。而如果你是链表,你的缓存中大概率都是一些用不到的数据

此时甚至会有所谓"缓存污染"的问题。


另外,有趣的是,有人为了结合链表和顺序表的优点,发明出了一个叫deque的东西

deque,双端队列

1 相较于vector的扩容-拷贝原数据-释放旧空间的做法,他的操作是搞一个指针数组map,由指针数组来指向一块一块空间(缓冲区)

而map的扩容也有自己的策略,但总归括的次数会少很多,这算是保留了list的优点

2 第二个好消息是相较于vector的头插头删效率低而list的尾插尾删效率低,deque的头插头删尾插尾删都是O(1),这算是集中了vector和list的优点

3 deque支持随机访问,即像数组一样可以用下标访问,只不过底层需要一些除运算模运算

不够极致

4 deque是分段的连续空间,所以缓存利用率也还可以

看似deque真的很不错,但是其实他也有缺点

虽然deque头插头删尾插尾删都很奈斯,但是他的insert、erase(中间插入删除)更拉了

另外还有其设计的逆天的迭代器机制,这个我们到C++再说

总结:看似是集成了vector和list的优点,但实际上很鸡肋,用的人很少。


总结

 做总结,这篇博客结束了链表的学习,大家需要牢记链表和顺序表的区别,这是面试中常常问到的。下一篇博客我们将开启栈和队列的学习。

水平有限,还请各位大佬指正。如果觉得对你有帮助的话,还请三连关注一波。希望大家都能拿到心仪的offer哦。

每日gitee侠:今天你交gitee了嘛

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你是否经常因为繁重的工作量而感到不堪重负&#xff1f;你是否在努力赶工期或经常忘记重要的电子邮件&#xff1f;你并不是特例。如何利用待办事项清单提高工作效率&#xff1f;这里有一个简单的方法可以帮你理清混乱并更高效地完成任务—待办事项清单。 这种类型的清单可以帮…...

力扣经典150题第二题:移除元素

移除元素问题详解与解决方法 1. 介绍 移除元素问题是 LeetCode 经典题目之一&#xff0c;要求原地修改输入数组&#xff0c;移除所有数值等于给定值的元素&#xff0c;并返回新数组的长度。 问题描述 给你一个数组 nums 和一个值 val&#xff0c;你需要 原地 移除所有数值等…...

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欢迎关注博主 Mindtechnist 或加入【Linux C/C/Python社区】一起学习和分享Linux、C、C、Python、Matlab&#xff0c;机器人运动控制、多机器人协作&#xff0c;智能优化算法&#xff0c;滤波估计、多传感器信息融合&#xff0c;机器学习&#xff0c;人工智能等相关领域的知识和…...

用Skimage学习数字图像处理(018):图像形态学处理(上)

本节开始讨论图像形态学处理&#xff0c;这是上篇&#xff0c;将介绍与二值形态学相关的内容&#xff0c;重点介绍两种基本的二值形态学操作&#xff1a;腐蚀和膨胀&#xff0c;以及三种复合二值形态学操作&#xff1a;开、闭和击中击不中变换。 目录 9.1 基础 9.2 基本操作…...

多云管理“拦路虎”:深入解析网络互联、身份同步与成本可视化的技术复杂度​

一、引言&#xff1a;多云环境的技术复杂性本质​​ 企业采用多云策略已从技术选型升维至生存刚需。当业务系统分散部署在多个云平台时&#xff0c;​​基础设施的技术债呈现指数级积累​​。网络连接、身份认证、成本管理这三大核心挑战相互嵌套&#xff1a;跨云网络构建数据…...

以下是对华为 HarmonyOS NETX 5属性动画(ArkTS)文档的结构化整理,通过层级标题、表格和代码块提升可读性:

一、属性动画概述NETX 作用&#xff1a;实现组件通用属性的渐变过渡效果&#xff0c;提升用户体验。支持属性&#xff1a;width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。注意事项&#xff1a; 布局类属性&#xff08;如宽高&#xff09;变化时&#…...

Swift 协议扩展精进之路:解决 CoreData 托管实体子类的类型不匹配问题(下)

概述 在 Swift 开发语言中&#xff0c;各位秃头小码农们可以充分利用语法本身所带来的便利去劈荆斩棘。我们还可以恣意利用泛型、协议关联类型和协议扩展来进一步简化和优化我们复杂的代码需求。 不过&#xff0c;在涉及到多个子类派生于基类进行多态模拟的场景下&#xff0c;…...

Leetcode 3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations

Leetcode 3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接&#xff1a;3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations 1. 解题思路 这一题其实就是一个脑筋急转弯&#xff0c;要想要能够将所有的电脑解锁&#x…...

Cilium动手实验室: 精通之旅---20.Isovalent Enterprise for Cilium: Zero Trust Visibility

Cilium动手实验室: 精通之旅---20.Isovalent Enterprise for Cilium: Zero Trust Visibility 1. 实验室环境1.1 实验室环境1.2 小测试 2. The Endor System2.1 部署应用2.2 检查现有策略 3. Cilium 策略实体3.1 创建 allow-all 网络策略3.2 在 Hubble CLI 中验证网络策略源3.3 …...

Neo4j 集群管理:原理、技术与最佳实践深度解析

Neo4j 的集群技术是其企业级高可用性、可扩展性和容错能力的核心。通过深入分析官方文档,本文将系统阐述其集群管理的核心原理、关键技术、实用技巧和行业最佳实践。 Neo4j 的 Causal Clustering 架构提供了一个强大而灵活的基石,用于构建高可用、可扩展且一致的图数据库服务…...

基于Docker Compose部署Java微服务项目

一. 创建根项目 根项目&#xff08;父项目&#xff09;主要用于依赖管理 一些需要注意的点&#xff1a; 打包方式需要为 pom<modules>里需要注册子模块不要引入maven的打包插件&#xff0c;否则打包时会出问题 <?xml version"1.0" encoding"UTF-8…...

C# 类和继承(抽象类)

抽象类 抽象类是指设计为被继承的类。抽象类只能被用作其他类的基类。 不能创建抽象类的实例。抽象类使用abstract修饰符声明。 抽象类可以包含抽象成员或普通的非抽象成员。抽象类的成员可以是抽象成员和普通带 实现的成员的任意组合。抽象类自己可以派生自另一个抽象类。例…...

BCS 2025|百度副总裁陈洋:智能体在安全领域的应用实践

6月5日&#xff0c;2025全球数字经济大会数字安全主论坛暨北京网络安全大会在国家会议中心隆重开幕。百度副总裁陈洋受邀出席&#xff0c;并作《智能体在安全领域的应用实践》主题演讲&#xff0c;分享了在智能体在安全领域的突破性实践。他指出&#xff0c;百度通过将安全能力…...

【python异步多线程】异步多线程爬虫代码示例

claude生成的python多线程、异步代码示例&#xff0c;模拟20个网页的爬取&#xff0c;每个网页假设要0.5-2秒完成。 代码 Python多线程爬虫教程 核心概念 多线程&#xff1a;允许程序同时执行多个任务&#xff0c;提高IO密集型任务&#xff08;如网络请求&#xff09;的效率…...