速通数据结构与算法第四站 双链表
系列文章目录
速通数据结构与算法系列
1 速通数据结构与算法第一站 复杂度 http://t.csdnimg.cn/sxEGF
2 速通数据结构与算法第二站 顺序表 http://t.csdnimg.cn/WVyDb
3 速通数据结构与算法第三站 单链表 http://t.csdnimg.cn/cDpcC
感谢佬们支持!
目录
系列文章目录
- 前言
- 一、双链表
- 0 结构体
- 1 接口声明
- 2 增加节点
- 3 初始化
- 4 打印
- 5 尾插
- 6 尾删
- 7 头插
- 8 头删
- 9 find
- 10 insert
- 11 erase
- 12 销毁
- 13 完整代码
- 二、OJ题
- 1 环形链表1
- 2 环形链表2
- 3 复杂链表的复制
- 三、链表和顺序表的对比&&补充deque
- 总结
前言
上篇博客我们探讨的是单链表,这篇博客将为大家带来双链表和3个更值得探讨的OJ题
双链表看似更复杂了,其实不然,代码写起来比单链表爽的多

我们要写的就是带头双向循环链表, 这也是STL(SGI版)中list相同的结构
一、双链表
我们还是先来搞一个结构体
结构体
typedef int LTDataType;typedef struct ListNode
{LTDataType data;struct ListNode* prev;struct ListNode* next;
}LTNode;
其中data表示数据,prev表示指向前一个结点,next表示指向后一个节点
接口声明
//增加节点
LTNode* BuyListNode(LTDataType x);//初始化
//void LTInit(LTNode**phead);
LTNode* LTInit();//打印
void LTPrint(LTNode* phead);//判空
bool LTEmpty(LTNode* plist);//销毁
void LTDestroy(LTNode* phead);//尾插
void LTNodePushBack(LTNode* phead, LTDataType x);//尾删
void LTNodePopBack(LTNode* phead);//头插
void LTNodePushFront(LTNode* phead, LTDataType x);//头删
void LTNodePopFront(LTNode* phead);//find
LTNode* LTNodeFind(LTNode* phead, LTDataType x);//pos前插
void LTNodeInsert(LTNode* pos, LTDataType x);//删pos
void LTNodeErase(LTNode* pos);
增加节点
增加节点的逻辑简单,这里不再赘述
//创建节点
LTNode* BuyListNode(LTDataType x)
{LTNode* newnode = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));newnode->data = x;newnode->next = NULL;newnode->prev = NULL;return newnode;
}
初始化
显然在双链表这里我们的初始化是有事做的,而不像单链表在使用时给个空就行
我们要创建哨兵位的头节点,还要让他的next和prev都指向自己(毕竟是个循环链表)

按理说这样修改头节点我们是要传二级指针的,但是后面的接口实际上都传一级指针就行,毕竟有了头节点,之后的修改都不涉及整个链表。
如果用了二级指针的写法,会是这样……
void LTInit(LTNode* *phead)
{//哨兵位*phead = BuyListNode(-1);(*phead)->next = *phead;(*phead)->prev = *phead;}
用起来就是这样……
LTNode* plist = NULL;LTInit(&plist);
为了接口的一致性,我们也可以用传一级指针,只要用返回值带出来即可
//初始化
LTNode* LTInit()
{//哨兵位LTNode*phead = BuyListNode(-1);phead->next = phead;phead->prev = phead;return phead;//返回头节点
}
用起来就是这样
LTNode* plist = LTInit();
下来我们再写一下打印
打印
打印很简单,但是我们要控制好循环的逻辑,毕竟他是个循环链表,一不小心就会死循环
我可以定义一个cur指向phead->next,cur直到等于phead停下来
//打印
void LTPrint(LTNode* phead)
{assert(phead);LTNode* cur = phead->next;while (cur != phead){printf("%d ", cur->data);cur = cur->next;}
}
尾插
双链表的尾插相比于单链表轻松很多,首先它不用找尾(phead的prev就是尾),拿到尾以后我们只需改4个指针即可
如图所示

而且好消息是,我们通过画图发现,如果链表为空,上述逻辑依然成立,所以我们不用特判链表为空的情况
直接上代码
//尾插
void LTNodePushBack(LTNode* phead, LTDataType x)
{assert(phead);LTNode* newnode = BuyListNode(x);LTNode* tail = phead->prev;//连接关系tail->next = newnode;newnode->prev = tail;newnode->next = phead;phead->prev = newnode;//空链表尾插不用单独处理。奈斯}
尾删
尾删只需考虑链表是否为空的情况即可,即我们不能删哨兵位的头节点
依然是改4个指针的问题

//尾删
void LTNodePopBack(LTNode* phead)
{assert(phead);//链表为空就不能再删assert(!LTEmpty(phead));LTNode* tail = phead->prev;LTNode* newtail = tail->prev;phead->prev = newtail;newtail->next = phead;free(tail);tail = NULL;}
头插
头插同样是改4个指针的逻辑
直接上代码
//头插
void LTNodePushFront(LTNode* phead, LTDataType x)
{assert(phead);LTNode* newnode = BuyListNode(x);LTNode* head = phead->next;phead->next = newnode;newnode->prev = phead;newnode->next = head;head = newnode;}
头删
头删同理,我们只需额外判断链表是否为空就行
//头删
void LTNodePopFront(LTNode* phead)
{assert(phead);//链表为空就不能再删assert(!LTEmpty(phead));LTNode* head = phead->next;LTNode* newhead = head->next;newhead->prev = phead;phead->next = newhead;free(head);head = NULL;}
我们简单的做一波测试
LTNode* plist = LTInit();LTNodePushBack(plist, 1);LTNodePushBack(plist, 1);LTNodePushBack(plist, 4);LTNodePushBack(plist, 2);//LTNodePopBack(plist);LTNodePopBack(plist);LTNodePushBack(plist, 1);LTNodePushFront(plist, 3);LTPrint(plist);LTDestroy(plist);
(没有问题)
这里我们发现双链表的头插头删尾插尾删都是O(1),确实挺不错的
find
find的原理不用多说了,直接上代码
//寻找
LTNode* LTNodeFind(LTNode* phead, LTDataType x)
{assert(phead);LTNode* cur = phead->next;while (cur != phead){if (cur->data == x){return cur;}cur = cur->next;}//找不见return NULL;
}
insert
我们要写的pos位置前插,在写了前面的之后,写这个就是砍瓜切菜啦~
只需额外判断pos是否合法即可
//pos位置前插入
void LTNodeInsert(LTNode* pos, LTDataType x)
{assert(pos);LTNode* newnode = BuyListNode(x);LTNode* prev = pos->prev;newnode->next = pos;pos->prev = newnode;newnode->prev = prev;prev->next = newnode;
}
erase
/删pos位置
void LTNodeErase(LTNode* pos)
{assert(pos);assert(!LTEmpty(pos));LTNode* next = pos->next;LTNode* prev = pos->prev;prev->next = next;next->prev = prev;free(pos);pos = NULL;
}
写了erase和insert之后,我们前面的代码就都不用写了,直接复用这个即可
尾插会是这样
//复用版本//LTNodeInsert(phead,x);
尾删
//复用版本//LTNodeErase(phead->prev);
头插
//复用版本//LTNodeInsert(phead->next,x);
头删
//复用版本//LTNodeErase(phead->next);
这样,如果面试官让你20min写一个链表,你直接写一个insert和erase就可以轻松搞定了
销毁
最后我们来搞定一下销毁就好啦!
//销毁
void LTDestroy(LTNode* phead)
{assert(phead);LTNode* cur = phead->next;while (cur != phead){LTNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}free(phead);//由于传的是一级指针,记得要在外面手动置空
}
完整代码
完整代码是这样的…
list.h
#pragma once#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>typedef int LTDataType;typedef struct ListNode
{LTDataType data;struct ListNode* prev;struct ListNode* next;
}LTNode;//增加节点
LTNode* BuyListNode(LTDataType x);//初始化
//void LTInit(LTNode**phead);
LTNode* LTInit();//打印
void LTPrint(LTNode* phead);//判空
bool LTEmpty(LTNode* plist);//销毁
void LTDestroy(LTNode* phead);//尾插
void LTNodePushBack(LTNode* phead, LTDataType x);//尾删
void LTNodePopBack(LTNode* phead);//头插
void LTNodePushFront(LTNode* phead, LTDataType x);//头删
void LTNodePopFront(LTNode* phead);//find
LTNode* LTNodeFind(LTNode* phead, LTDataType x);//pos前插
void LTNodeInsert(LTNode* pos, LTDataType x);//删pos
void LTNodeErase(LTNode* pos);
list.c
#include"List.h"//创建节点
LTNode* BuyListNode(LTDataType x)
{LTNode* newnode = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));newnode->data = x;newnode->next = NULL;newnode->prev = NULL;return newnode;
}#if 0
//初始化(二级指针z)
void LTInit(LTNode* *phead)
{//哨兵位*phead = BuyListNode(-1);(*phead)->next = *phead;(*phead)->prev = *phead;//return phead;//返回头节点}
#endif//初始化
LTNode* LTInit()
{//哨兵位LTNode*phead = BuyListNode(-1);phead->next = phead;phead->prev = phead;return phead;//返回头节点
}
//打印
void LTPrint(LTNode* phead)
{assert(phead);LTNode* cur = phead->next;while (cur != phead){printf("%d ", cur->data);cur = cur->next;}
}//判空
bool LTEmpty(LTNode* phead)
{return phead->next == phead;
}//销毁
void LTDestroy(LTNode* phead)
{assert(phead);LTNode* cur = phead->next;while (cur != phead){LTNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}free(phead);//由于传的是一级指针,记得要在外面手动置空
}//尾插
void LTNodePushBack(LTNode* phead, LTDataType x)
{assert(phead);LTNode* newnode = BuyListNode(x);LTNode* tail = phead->prev;//连接关系tail->next = newnode;newnode->prev = tail;newnode->next = phead;phead->prev = newnode;//空链表尾插不用单独处理。奈斯//复用版本//LTNodeInsert(phead,x);
}//尾删
void LTNodePopBack(LTNode* phead)
{assert(phead);//链表为空就不能再删assert(!LTEmpty(phead));LTNode* tail = phead->prev;LTNode* newtail = tail->prev;phead->prev = newtail;newtail->next = phead;free(tail);tail = NULL;//复用版本//LTNodeErase(phead->prev);
}//头插
void LTNodePushFront(LTNode* phead, LTDataType x)
{assert(phead);LTNode* newnode = BuyListNode(x);LTNode* head = phead->next;phead->next = newnode;newnode->prev = phead;newnode->next = head;head = newnode;//复用版本//LTNodeInsert(phead->next,x);
}//头删
void LTNodePopFront(LTNode* phead)
{assert(phead);//链表为空就不能再删assert(!LTEmpty(phead));LTNode* head = phead->next;LTNode* newhead = head->next;newhead->prev = phead;phead->next = newhead;free(head);head = NULL;//复用版本//LTNodeErase(phead->next);
}//寻找
LTNode* LTNodeFind(LTNode* phead, LTDataType x)
{assert(phead);LTNode* cur = phead->next;while (cur != phead){if (cur->data == x){return cur;}cur = cur->next;}//找不见return NULL;
}//pos位置前插入
void LTNodeInsert(LTNode* pos, LTDataType x)
{assert(pos);LTNode* newnode = BuyListNode(x);LTNode* prev = pos->prev;newnode->next = pos;pos->prev = newnode;newnode->prev = prev;prev->next = newnode;
}//删pos位置
void LTNodeErase(LTNode* pos)
{assert(pos);assert(!LTEmpty(pos));LTNode* next = pos->next;LTNode* prev = pos->prev;prev->next = next;next->prev = prev;free(pos);pos = NULL;
}
test.c
#include"List.h"void test1()
{//LTNode* plist = NULL;// LTInit(&plist);LTNode* plist = LTInit();LTNodePushBack(plist, 1);LTNodePushBack(plist, 1);LTNodePushBack(plist, 4);LTNodePushBack(plist, 1);LTNodePushBack(plist, 2);//LTNodePopBack(plist);//LTNodePopBack(plist);LTNodePushFront(plist, 3);LTNode* ret = LTNodeFind(plist, 4);LTNodeErase(ret);LTPrint(plist);LTDestroy(plist);plist = NULL;
}void test2()
{LTNode* plist = LTInit();LTNodePushBack(plist, 1);LTNodePushBack(plist, 1);LTNodePushBack(plist, 4);LTNodePushBack(plist, 2);//LTNodePopBack(plist);LTNodePopBack(plist);LTNodePushBack(plist, 1);LTNodePushFront(plist, 3);LTPrint(plist);LTDestroy(plist);
}int main()
{test2();return 0;
}
二、OJ题
这次我们来看几道相对较难的OJ题
1 环形链表1
题目链接: . - 力扣(LeetCode)

首先 这个题最好不要遍历,不然会很容易死循环
最简单的方法是快慢指针,让slow一次走一步,fast一次走两步,如果他们最终相遇
说明有环
为什么呢?
1 显然,slow和fast的相对速度是1步(1个节点),由物理学知识我们知道,如果有环,他们最终一定相遇,不会错过
2 如果fast一次走3步呢?相对速度就会是2步,suppose slow进环后fast开始追击。如果他们之间的距离是偶数,他们就会相遇;如果是奇数便会错过。以此类推。
代码还是简单的,我们很轻松就能写出来啦~
bool hasCycle(struct ListNode* head)
{//快慢指针,追击相遇struct ListNode* fast = head;struct ListNode* slow = head;//fast一次两步,slow一次一步while (fast && fast->next)//如果不断言fast,测试用例会有空链表,如果不想断言fast,可以加上面的那个判断{slow = slow->next;fast = fast->next->next;if (slow == fast){return true;}}return false;
}
2 环形链表2
题目链接: . - 力扣(LeetCode)
下来恶心的是环形链表2,它建立在环形链表1的基础上

我们需要在有环的基础上找到环的入口节点
先说结论,再证明:在环形链表1中我们可以得到最后slow和fast的相遇点(如果有环的话)
现在是这样,我们再给两个指针,一个从链表开始走,另一个从相遇点走,他们最后相遇的节点
就是我们要的入口节点。
证明:

suppose入口点到环的起点距离为N,环的长度为C,入口点至相遇点的距离为x
也就是这样……
首先在相遇时slow走的距离为:N+X
fast走的距离为:N+X+n*C(n为fast走的圈数)
由于fast的距离==slow的两倍
即2*(N+X)=N+X+n*C
化简一下就会得到
N+X=n*C
N=n*C-X
由此便得:此时再用两个指针,一个从链表开始走,另一个从相遇点走,他们最后相遇的节点
就是我们要的入口节点。
代码如下……
bool hasCycle(struct ListNode* head)
{//快慢指针,追击相遇struct ListNode* fast = head;struct ListNode* slow = head;//fast一次两步,slow一次一步while (fast && fast->next)//如果不断言fast,测试用例会有空链表,如果不想断言fast,可以加上面的那个判断{slow = slow->next;fast = fast->next->next;if (slow == fast){return true;}}return false;
}struct ListNode* detectCycle(struct ListNode* head)
{if (hasCycle(head) == NULL){return NULL;}else{//一个从相遇点开始走,一个从头走,它们会在环的入口相遇struct ListNode* meet = hasCycle(head);while (meet != head){meet = meet->next;head = head->next;}return meet;}
}
我们还有第二种思路
在相遇点处断开,我们会得到两条链表,如图

我们可以求这两条链表的相交节点(具体相交链表的逻辑请大家移步我的上一篇博客
( http://t.csdnimg.cn/cDpcC)
//链表相交
struct ListNode* getIntersectionNode(struct ListNode* headA, struct ListNode* headB)
{int lenA = 1;int lenB = 1;struct ListNode* tailA = headA;struct ListNode* tailB = headB;while (tailA){lenA++;tailA = tailA->next;}while (tailB){lenB++;tailB = tailB->next;}//如果相交,尾节点一定相同 //这个条件很有必要if (tailA != tailB){return NULL;}//快的先走差距步,再一起走struct ListNode* fast = lenA > lenB ? headA : headB;struct ListNode* slow = lenA > lenB ? headB : headA;int gap = abs(lenA - lenB);while (gap--){fast = fast->next;}while (fast != slow){fast = fast->next;slow = slow->next;}return fast;}
struct ListNode* hasCycle(struct ListNode* head)
{//快慢指针,追击相遇struct ListNode* fast = head;struct ListNode* slow = head;//fast一次两步,slow一次一步while (fast && fast->next)//如果不断言fast,测试用例会有空链表,如果不想断言fast,可以加上面的那个判断{slow = slow->next;fast = fast->next->next;if (slow == fast){return slow;}}return NULL;
}struct ListNode* detectCycle(struct ListNode* head)
{if (hasCycle(head) == NULL){return NULL;}else{struct ListNode* newhead = hasCycle(head)->next;hasCycle(head)->next = NULL;return getIntersectionNode(newhead, head);}
}
3 复杂链表的复制
题目链接:. - 力扣(LeetCode)
首先,这个题很离谱,很难,算是大家目前链表学习的最后一块天花板

我们要复制一个带有random指针得链表,其中random会指向任意节点,这道题的关键就是
如何让新链表的random指针指向新链表的节点而非老链表的节点。
学过C++的兄弟们肯定就爽了,直接哈希 启动!
构建源节点和新节点的映射关系就行,确实,哈希真的很香,这里放一份参考代码
class Solution {
public:Node* copyRandomList(Node* head) {if(head==nullptr)return nullptr;unordered_map<Node*,Node*> m;Node*cur=head;while(cur){//建立旧结点和新节点的链接m[cur]=new Node(cur->val);cur=cur->next;}cur=head;while(cur){m[cur]->next=m[cur->next];m[cur]->random=m[cur->random];cur=cur->next;}return m[head];}};
但是现在我们在学数据结构,没有哈希表,这怎么办?
这个时候有大佬就想了一种办法,在每个原节点的后面拷贝这个节点,并链接至源节点之后
就像这样……

这有什么用呢?
别忘了我们的核心问题是解决新节点random的问题,此时我们会发现,
新节点的random==老节点random的next,
这波还是非常神奇的,一气呵成,行云流水,让人拍案叫绝。
接下来就是将这些新节点串成一个新链表,并将老链表恢复原样的工作,看似简单,但代码其实并不好写
代码如下~
struct Node* copyRandomList(struct Node* head)
{if (head == NULL)return NULL;struct Node* cur = head;//1 每个节点后连一个拷贝后的节点while (cur){struct Node* newnode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));newnode->val = cur->val;struct Node* next = cur->next;cur->next = newnode;newnode->next = next;cur = next;}cur = head;while (cur){struct Node* newnode = cur->next;if (cur->random == NULL){newnode->random = NULL;}else{newnode->random = cur->random->next;}//一次走两步!cur = cur->next->next;}//链接成新链表,cur = head;struct Node* newhead;struct Node* tail;while (cur){struct Node* copy = cur->next;struct Node* next = copy->next;if (NULL == newhead){tail = newhead = copy;}else{tail->next = copy;tail = tail->next;}//恢复原链表cur->next - next;cur = next;}return newhead;
}
三、链表和顺序表的对比&&补充deque
话不多说我们直接上一个表格
| 不同点 | 顺序表 | 链表 |
| 存储空间 | 物理上一定连续 | 物理上不一定连续 |
| 随机访问 | O(1) | O(n) |
| 随意位置插入删除元素 | 可能要挪元素,O(n) | 只需修改指针指向 |
| 插入 | 动态顺序表须扩容 | 没有容量的概念 |
| 迭代器失效 | 有 | 无 |
| 应用场景 | 随机访问和元素高效存储 | 任意位置插入删除频繁 |
| 缓存利用率 | 高 | 低 |
补充两点:
1 迭代器失效的问题是由于顺序表某次插入后可能刚好扩容了,而我们在用的时候不知道,所以之前指向原空间的迭代器(指针)由于空间已经销毁了,当我们再次使用时,读取到的就算随机数据;显然,由于链表无须扩容,所以没有迭代器失效的问题
2 有关缓存利用率的问题
首先我们要明白计算机的存储体系结构

首先,冯诺依曼体系告诉我们,CPU如果直接和外设打交道,就太慢了,所以提出了所谓存储器的概念:由外设将数据load至主存,再让CPU从主存中读取数据。
但是主存的速度也太慢了,所以设立了所谓3级缓存,CPU拿数据时会直接去缓存拿,如果缓存中刚好有所需的数据,称为命中;如果没有所需的数据,会load新一批数据至缓存中。
而在计算机中有一个所谓的局部性原理,当你用到某个地址空间的数据,那大概率他周围的数据你也会用到。所以当这一段内存空间load到缓存时,如果你是顺序表,你的存储是连续的,所以你缓存中的数据用到的概率就会增加。而如果你是链表,你的缓存中大概率都是一些用不到的数据
此时甚至会有所谓"缓存污染"的问题。
另外,有趣的是,有人为了结合链表和顺序表的优点,发明出了一个叫deque的东西
deque,双端队列
1 相较于vector的扩容-拷贝原数据-释放旧空间的做法,他的操作是搞一个指针数组map,由指针数组来指向一块一块空间(缓冲区)
而map的扩容也有自己的策略,但总归括的次数会少很多,这算是保留了list的优点

2 第二个好消息是相较于vector的头插头删效率低而list的尾插尾删效率低,deque的头插头删尾插尾删都是O(1),这算是集中了vector和list的优点
3 deque支持随机访问,即像数组一样可以用下标访问,只不过底层需要一些除运算模运算
不够极致
4 deque是分段的连续空间,所以缓存利用率也还可以
看似deque真的很不错,但是其实他也有缺点
虽然deque头插头删尾插尾删都很奈斯,但是他的insert、erase(中间插入删除)更拉了
另外还有其设计的逆天的迭代器机制,这个我们到C++再说
总结:看似是集成了vector和list的优点,但实际上很鸡肋,用的人很少。
总结
做总结,这篇博客结束了链表的学习,大家需要牢记链表和顺序表的区别,这是面试中常常问到的。下一篇博客我们将开启栈和队列的学习。
水平有限,还请各位大佬指正。如果觉得对你有帮助的话,还请三连关注一波。希望大家都能拿到心仪的offer哦。

每日gitee侠:今天你交gitee了嘛
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本节开始讨论图像形态学处理,这是上篇,将介绍与二值形态学相关的内容,重点介绍两种基本的二值形态学操作:腐蚀和膨胀,以及三种复合二值形态学操作:开、闭和击中击不中变换。 目录 9.1 基础 9.2 基本操作…...
Java 语言特性(面试系列2)
一、SQL 基础 1. 复杂查询 (1)连接查询(JOIN) 内连接(INNER JOIN):返回两表匹配的记录。 SELECT e.name, d.dept_name FROM employees e INNER JOIN departments d ON e.dept_id d.dept_id; 左…...
docker详细操作--未完待续
docker介绍 docker官网: Docker:加速容器应用程序开发 harbor官网:Harbor - Harbor 中文 使用docker加速器: Docker镜像极速下载服务 - 毫秒镜像 是什么 Docker 是一种开源的容器化平台,用于将应用程序及其依赖项(如库、运行时环…...
解决Ubuntu22.04 VMware失败的问题 ubuntu入门之二十八
现象1 打开VMware失败 Ubuntu升级之后打开VMware上报需要安装vmmon和vmnet,点击确认后如下提示 最终上报fail 解决方法 内核升级导致,需要在新内核下重新下载编译安装 查看版本 $ vmware -v VMware Workstation 17.5.1 build-23298084$ lsb_release…...
智能在线客服平台:数字化时代企业连接用户的 AI 中枢
随着互联网技术的飞速发展,消费者期望能够随时随地与企业进行交流。在线客服平台作为连接企业与客户的重要桥梁,不仅优化了客户体验,还提升了企业的服务效率和市场竞争力。本文将探讨在线客服平台的重要性、技术进展、实际应用,并…...
Qwen3-Embedding-0.6B深度解析:多语言语义检索的轻量级利器
第一章 引言:语义表示的新时代挑战与Qwen3的破局之路 1.1 文本嵌入的核心价值与技术演进 在人工智能领域,文本嵌入技术如同连接自然语言与机器理解的“神经突触”——它将人类语言转化为计算机可计算的语义向量,支撑着搜索引擎、推荐系统、…...
P3 QT项目----记事本(3.8)
3.8 记事本项目总结 项目源码 1.main.cpp #include "widget.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) {QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec(); } 2.widget.cpp #include "widget.h" #include &q…...
Java 加密常用的各种算法及其选择
在数字化时代,数据安全至关重要,Java 作为广泛应用的编程语言,提供了丰富的加密算法来保障数据的保密性、完整性和真实性。了解这些常用加密算法及其适用场景,有助于开发者在不同的业务需求中做出正确的选择。 一、对称加密算法…...
QT3D学习笔记——圆台、圆锥
类名作用Qt3DWindow3D渲染窗口容器QEntity场景中的实体(对象或容器)QCamera控制观察视角QPointLight点光源QConeMesh圆锥几何网格QTransform控制实体的位置/旋转/缩放QPhongMaterialPhong光照材质(定义颜色、反光等)QFirstPersonC…...
GitHub 趋势日报 (2025年06月06日)
📊 由 TrendForge 系统生成 | 🌐 https://trendforge.devlive.org/ 🌐 本日报中的项目描述已自动翻译为中文 📈 今日获星趋势图 今日获星趋势图 590 cognee 551 onlook 399 project-based-learning 348 build-your-own-x 320 ne…...
Linux安全加固:从攻防视角构建系统免疫
Linux安全加固:从攻防视角构建系统免疫 构建坚不可摧的数字堡垒 引言:攻防对抗的新纪元 在日益复杂的网络威胁环境中,Linux系统安全已从被动防御转向主动免疫。2023年全球网络安全报告显示,高级持续性威胁(APT)攻击同比增长65%,平均入侵停留时间缩短至48小时。本章将从…...

