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单例(Singleton)设计模式总结

1. 设计模式概述:
设计模式是在大量的`实践中总结`和`理论化`之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式免去我们自己再思考和摸索。
就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。"套路"经典的设计模式一共有23种。2. 何为单例模式(Singleton):
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。3. 如何实现单例模式(掌握):> 饿汉式> 懒汉式4. 对比两种模式(特点、优缺点)
特点:> 饿汉式:“立即加载”,随着类的加载,当前的唯一实例就创建了> 懒汉式:"延迟加载",在需要使用的时候,进行创建。优缺点:> 饿汉式:(优点)写法简单,由于内存中较早加载,使用更方便、更快。是线程安全的。 (缺点)内存中占用时间较长。> 懒汉式:(缺点)线程不安全 (放到多线程章节时解决)(优点)在需要的时候进行创建,节省内存空间。饿汉式
package chapter08_oop3.src.com.atguigu02.singleton;/*** ClassName: BankTest* Package: chapter08_oop3.src.com.atguigu02.singleton* Description:** @Author 小白* @Create 2024/4/3 22:02* @Version 1.0*/
public class BankTest {public static void main(String[] args) {Bank bank1 = Bank.getInstance();Bank bank2 = Bank.getInstance();System.out.println(bank1 == bank2);}}//饿汉式
class  Bank{//1.类的构造器私有化private Bank(){}//2.在类的内部创建当前类的实例(创建实例就是创建对象)   //可以看做当前类的一个属性//此属性也必须声明为static的private static   Bank intstance =  new Bank();//3.使用getXxx()方法获取当前类的实例  必须声明为static的public static Bank getInstance(){return  intstance;}}

懒汉式

package chapter08_oop3_teacher.src.com.atguigu02.singleton;/*** ClassName: GirlFriend* Description:** @Author 尚硅谷-宋红康* @Create 9:09* @Version 1.0*/
public class GirlFriendTest {public static void main(String[] args) {}
}//懒汉式
class GirlFriend{//1.类的构造器私有化private GirlFriend(){}//2. 声明当前类的实例//4. 此属性也必须声明为static的private static GirlFriend instance = null;//3. 通过getXxx()获取当前类的实例,如果未创建对象,则在方法内部进行创建public static GirlFriend getInstance(){if(instance == null){instance = new GirlFriend();}return instance;}
}

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