golang map
1.底层实现
2.如何解决hash冲突
3.扩容机制
4.无序
5.非线程安全
6.不可寻址
runtime/map.go
1.底层实现
底层基于hash表实现,实现有2个结构体hmap,bmap,map由若干个桶存储,每个桶存8个元素,使用链地址解决hash冲突
2.如何解决hash冲突
链地址法
当key定位到的桶已经填满8个元素,会创建一个溢出桶,将溢出桶插入当前桶的链表尾部
3.扩容机制
扩容条件
1.超过负载
map元素个数 > 6.5*桶个数,即平均每个bucket存储的键值对达到6.5个
2.溢出桶太多
没有超过负载因子,但是溢出桶太多
当桶总数 < 2^15, 如果溢出桶总数>=桶总数,则认为溢出桶过多
当桶总数>=2^15 如果溢出桶总数>=2^15 ,则认为溢出桶过多
扩容机制:
1.双倍扩容
新建一个桶数组,个数是原来的2倍,然后把旧桶的数据迁移到新桶
2.等量扩容
并不扩大容量,桶的数量保持不变,只是把旧桶的数据重新排列一次,使得同个桶的key排列更紧密,节省空间。
4.无序
(1)map在遍历时,不是固定从0号桶开始遍历,每次遍历都会随机选一个桶
(2)map扩容会发生key迁移,导致顺序变化
如何保证有序,先对key排序,再按key遍历map
5.非线程安全
没有加锁
6.不可寻址
map的value不可寻址原因
1.map底层是基于哈希表实现,也就是数组+链表,本身不可寻址
2.map扩容会导致key,value发生迁移
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