当前位置: 首页 > news >正文

顺序表——功能实现

 702e764bf4974ad29bf6997b3256d93c.jpeg

✨✨欢迎👍👍点赞☕️☕️收藏✍✍评论

个人主页:秋邱'博客

所属栏目:C语言

(感谢您的光临,您的光临蓬荜生辉)

目录

1.0 前言

2.0 线性表

2.1 顺序表

2.2 顺序表的分类

2.3 顺序表功能的实现

2.3.1 准备前奏

2.3.2 初始化

2.3.3 打印

2.3.4 销毁空间

2.3.5 申请空间

2.3.6 头部插入

 2.3.7 删除头部数据

2.3.8 尾部插入

2.3.9 删除尾部数据

2.3.10 指定位置之前插入

 2.3.11 指定位置之前删除

2.3.12 寻找指定数字

3.0 完整代码

3.1 SeqList.h

3.2 SeqList.c

3.3 test.c


 

 

1.0 前言


学习顺序表之前,我们需要具备三方面的知识点。指针,结构体,动态内存的开辟。

2.0 线性表

线性表是数据结构中的一种基本形式,是 n 个数据元素的有限序列。线性表中的数据元素之间有序且连续,可以用一组地址连续的存储单元存储。

线性表可以表示一维数组,也可以表示一串具有相同类型的元素。线性表中的元素可以是数字、字符、对象等。线性表有两种基本形式:顺序表和链表

本章主要讲的是顺序表。

2.1 顺序表

顺序表和数组的区别:顺序表的底层结构是数组,对数组的封装,实现了常⽤的增删改查等接⼝。

2.2 顺序表的分类

开辟数组我们有两个方法:

1.静态内存开辟,开辟一个固定的空间。如:int arr[10]={0};

2.动态内存开辟,确定大小之后再去申请空间。如:int *arr

同理,顺序表分类也有两种:

1.静态顺序表定义

struct SeqList
{int arr[100];//定长数组int size;//顺序表当前有效的数据个数
};

2.动态顺序表定义

struct SeqList
{int* arr;int size;//有效的数据个数int capcacity;//空间大小
}

这两种哪一个好呢?

举个例子:
某app原定只能储存100万的用户信息,但随着app的爆火,越来越多的人注册使用这app,但这个后台只能储存100万,剩下的数据全部丢失,这将是一次重大的事故。

若动态数组,那么我们就能够在空间不够的情况下,再一次进行开辟空间,代码更加灵活。

2.3 顺序表功能的实现

开始之前我们需要创建三个文件,分别是

test.c             顺序表结构声明,顺序表的方法。

SeqList.h      实现顺序表的方法。

SeqList.c      对实现的顺序表进行测试

在之前我们就讲过了多文件的好处,这里就不在重复了。

2.3.1 准备前奏

顺序表的实现需要创建一个动态顺序表。其中包括了有效数据的大小size,已经整个动态空间的大小。

SeqList.h

#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
typedef int SLDataType;//将int重命名,方便后续其他类型的修改
//动态顺序表
typedef struct SeqList 
{SLDataType* arr;//指向动态开辟的数组int size;       //有效数据个数int capacity;   //空间大小
}SL;//typedef struct SeqList Sl;

text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"SeqList.h"
int main()
{SL s1;//创建变量s1return 0;
}

 SeqList.c

#include"SeqList.h"

 接下来就能进入我们函数的实现了。

2.3.2 初始化

//初始化
//错误示范
void SLInit(SL ps)
{ps.arr = NULL;ps.capacity = ps.size = 0;
}//正确代码
void SLInit(SL * ps)
{ps->arr = NULL;ps->capacity = ps->size = 0;
}

 刚刚开始的时候,数组空间还没开辟所以是0;arr也还没有数据所以是空。

坑:错误的代码中采用了传值,而传值实际是是实参,拷贝一份给形参。还没进行初始化没有值。

所以这里要用传地址,用指针来接收。

2.3.3 打印

void SLPrint(SL s)
{for (int i = 0; i < s.size; i++){printf("%d ", s.arr[i]);}printf("\n");
}

完成的函数,要验证它它能不能符合要求,就要打印出来,方便观察。

2.3.4 销毁空间

动态内存用完之后,我们要进行销毁。且将ps置为空,将size和capacity赋为0。

有借有还,再借不难。  

void SLDestroy(SL * ps)
{if (ps->arr)//等价于if(ps->arr != NULL){free(ps->arr);}ps->arr = NULL;ps->size = ps->capacity = 0;
}

 

2.3.5 申请空间

//申请空间的判断
void SLCheckCapacity(SL* ps)
{if (ps->capacity == ps->size){int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->arr, newCapacity * sizeof(SLDataType));if (tmp == NULL){perror("realloc error");exit(1);}//空间申请成功ps->capacity = newCapacity;ps->arr = tmp;}
}

由于空间的申请不止一个函数需要用到,在这就单独给它封装函数,方便后续的使用。

首先,要判断arr数组空间内存的大小。

如果数组的空间容量Capacity不等于有效数据size,则跳出函数。

相反,相等的情况下,开始开辟空间,创建一个变量newCapacity来储存新的空间容量大小,再创建tmp来存放首元素的地址(防止realloc开辟失败,将原来的arr置为NULL)。并且判断tmp是否开辟成功。

最后将newCapacity赋给capacity,将tmp赋值给arr。

2.3.6 头部插入

//头插
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{assert(ps);for (int i = ps->size ; i > 0; i--){ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];}ps->arr[0] = x;ps->size++;
}

 头部插入之前要满足两个条件:

  • 传入指针不能为空。
  • 判断是否需要申请空间。

 因为这里是头部插入,所以需要讲数组内的数据往后移一位。然后将新的数据插入数组下标为0的地址。最后对size进行+1即可。

cf1656275fd443af8c6281d3aa8afa8a.png

 2.3.7 删除头部数据

void SLPopFront(SL* ps)
{assert(ps);for (int i = 0; i > ps->size-1; i++){ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];}ps->size--;
}

删除头部数据之前,首先要assert断言传入的指针是不是空指针。删除头部数据只需要将后一位往前移,循环往复,最后size进行-1。

2.3.8 尾部插入

void SLPushBack(SL*ps, SLDataType x)
{assert(ps);SLCheckCapacity(ps);ps->arr[ps->size++] = x;}

尾插相比于头插会简单点,但同样也是需要断言,看传入的指针是否为空。在末尾插入数据需要在size处插入新的数据,然后对size进行+1即可。

2.3.9 删除尾部数据

void SLPopBack(SL* ps)
{assert(ps);--ps->size;
}

 同样尾删也是需要断言,看传入的指针是否为空。然后厎size-1就行了,有效数据减一,不会影响其他功能。

2.3.10 指定位置之前插入


void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{assert(ps);assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);SLCheckCapacity(ps);for (int i = ps->size; i >  pos ; i--){ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];}ps->arr[pos] = x;ps->size++;
}
//pos 表示数组的下标值。

 掌握了头插尾插,那么在指定位置之前插入数据就不难,这其实就是头插和尾插的结合。

在插入之前,要用assert断言传入指针是否为空。pos只能在0~size之间插入数据,当传入的数据不是这个范围,程序就会出错,所以这里也需要用assert来断言assert(pos >= 0 && pos <= ps->size)。

2bc037074be746a19b33953c99c054d1.png

 假设在下标为2的位置插入新的数据,就需要讲下标为2的数据移到后面,从后往前移(防止数据被覆盖),然后对size进行+1。

中间的值会了,插入两边就是头插和尾插,前面已经讲过了,这里就都是一样的。

 2.3.11 指定位置之前删除

void SLErase(SL* ps, int pos)
{assert(ps);assert(pos >= 0 && pos < ps->size);for (int i = pos; i < ps->size - 1; i++){ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];}ps->size--;
}

在删除数据之前,要用assert断言传入指针是否为空。pos只能在0~size之间删除数据,但size指向的地址是没有数据的,当传入的数据不是这个范围,程序就会出错,所以这里也需要用assert来断言assert(pos >= 0 && pos < ps->size)。

834c6c9d4811420cba6161914155beef.png

接下来就是删除数据的部分,假设删除数组下标为2内容,只需要将后面的的数组往前放,循环往复,最后对size进行-1。

2.3.12 寻找指定数字

int SLFind(SL* ps, SLDataType x)
{assert(ps);for (int i = 0; i < ps->size; i++){if (ps->arr[i] == x){//找到啦return i;}//没有找到return -1;}
}

寻找指定数据,对传入的地址进行断言,然后用一个for循环来寻找数组的值,再用if-else来判断,若ps->arr[i] == x则返回的值。相反则返回-1。

3.0 完整代码

3.1 SeqList.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
typedef int SLDataType;
//动态顺序表
typedef struct SeqList 
{SLDataType* arr;int size; //有效数据个数int capacity; //空间大小
}SL;//typedef struct SeqList Sl;
//开辟空间
void SLCheckCapacity(SL* ps);//初始化
void  SLInit(SL* ps);//打印
void SLPrint(SL s);//头插
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x);//尾插
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x);//头删
void SLPopFront(SL* ps);//尾删
void SLPopBack(SL* ps);//指定位置之前插入
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x);//指定位置之前删除
void SLErase(SL* ps, int pos);//查找数据
int SLFind(SL* ps, SLDataType x);//销毁
void SLDestroy(SL* ps);

3.2 SeqList.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include"SeqList.h"
//申请空间的判断
void SLCheckCapacity(SL* ps)
{if (ps->capacity == ps->size){int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->arr, newCapacity * sizeof(SLDataType));if (tmp == NULL){perror("realloc error");exit(1);}//空间申请成功ps->capacity = newCapacity;ps->arr = tmp;}
}
//初始化
void SLInit(SL* ps)
{ps->arr = NULL;ps->capacity = ps->size = 0;
}//打印
void SLPrint(SL s)
{for (int i = 0; i < s.size; i++){printf("%d ", s.arr[i]);}printf("\n");
}//销毁
void SLDestroy(SL * ps)
{if (ps->arr)//等价于if(ps->arr != NULL){free(ps->arr);}ps->arr = NULL;ps->size = ps->capacity = 0;
}//头插
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{assert(ps);for (int i = ps->size ; i > 0; i--){ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];}ps->arr[0] = x;ps->size++;
}//尾插
void SLPushBack(SL*ps, SLDataType x)
{assert(ps);SLCheckCapacity(ps);ps->arr[ps->size++] = x;}//头删
void SLPopFront(SL* ps)
{assert(ps);ps->arr[0] = -1;for (int i = 0; i > ps->size-1; i++){ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];}ps->size--;
}//尾删
void SLPopBack(SL* ps)
{assert(ps);--ps->size;
}//指定位置之前插入
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{assert(ps);assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);SLCheckCapacity(ps);for (int i = ps->size; i >  pos ; i--){ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];}ps->arr[pos] = x;ps->size++;
}//指定位置之前删除
void SLErase(SL* ps, int pos)
{assert(ps);assert(pos >= 0 && pos < ps->size);for (int i = pos; i < ps->size - 1; i++){ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];}ps->size--;
}//寻找指定数字
int SLFind(SL* ps, SLDataType x)
{assert(ps);for (int i = 0; i < ps->size; i++){if (ps->arr[i] == x){//找到啦return i;}//没有找到return -1;}
}

3.3 test.c

void SLTest01()
{SL sl;SLInit(&sl);//增删查改操作//测试尾插SLPushBack(&sl, 1);SLPushBack(&sl, 2);SLPushBack(&sl, 3);SLPushBack(&sl, 4);SLPrint(sl);//1 2 3 4//SLPushFront(&sl, 5);//SLPushFront(&sl, 6);//测试尾删SLPopBack(&sl);SLPrint(sl);//1 2 3 SLPopBack(&sl);SLPrint(sl);SLPopBack(&sl);SLPrint(sl);SLPopBack(&sl);SLPrint(sl);SLPopFront(&sl);SLPrint(sl);//...........SLDestroy(&sl);
}void SLTest02()
{SL sl;SLInit(&sl);SLPushBack(&sl, 1);SLPushBack(&sl, 2);SLPushBack(&sl, 3);SLPushBack(&sl, 4);SLPrint(sl);//1 2 3 4//测试指定位置之前插入数据//SLInsert(&sl, 1, 99);//SLInsert(&sl, sl.size, 88);//测试删除指定位置的数据//SLErase(&sl, 1);//SLPrint(sl);//1 3  4//测试顺序表的查找int find = SLFind(&sl, 40);if (find < 0){printf("没有找到!\n");}else {printf("找到了!下标为%d\n",find);}SLDestroy(&sl);
}int main()
{//SLTest01();//SLTest02();ContactTest01();return 0;
}

 

 

 

相关文章:

顺序表——功能实现

✨✨欢迎&#x1f44d;&#x1f44d;点赞☕️☕️收藏✍✍评论 个人主页&#xff1a;秋邱博客 所属栏目&#xff1a;C语言 &#xff08;感谢您的光临&#xff0c;您的光临蓬荜生辉&#xff09; 目录 1.0 前言 2.0 线性表 2.1 顺序表 2.2 顺序表的分类 2.3 顺序表功能的实现…...

达梦导出工具dexp

基础环境 操作系统&#xff1a;Red Hat Enterprise Linux Server release 7.9 (Maipo) 数据库版本&#xff1a;DM Database Server 64 V8 架构&#xff1a;单实例dexp 逻辑导出 dexp 工具可以对本地或者远程数据库进行数据库级、用户级、模式级和表级的逻辑备份。备份的内容非…...

Ubuntu 22.04安装新硬盘并启动时自动挂载

方法一 要在Ubuntu 22.04系统中安装一个新硬盘、对其进行格式化并实现启动时自动挂载&#xff0c;需要按以下步骤操作&#xff1a; 1. 安装硬盘 - 确保你的硬盘正确连接到计算机上&#xff08;涉及硬件安装&#xff09;。 2. 发现新硬盘 - 在系统启动后&#xff0c;打开终端…...

Mybatis中sqlSession.getMapper背后的原理

在通过MyBatis操作数据库之前我们一定先通过Session对象获取指定Mappper接口的代理对象。如下代码所示&#xff1a; public class UserMapper{Select(value"SELECT * FROM user")public List<User> findAll(); }public static void main(String [] args){Conf…...

[环境配置]conda 64位安装32位python

进入32模式 set CONDA_FORCE_32BIT1创建环境 conda create --name yourEnv python3.8退出32模式 set CONDA_FORCE_32BIT0ok...

某虚假交友APP(信息窃取)逆向分析

应用初探 在群里水群的时候 群u发了一个交友APP 于是拿来分析一下 可以看到应用打开后又一个登录的界面 需要用户输入手机号与验证码进行登录 #在线云沙箱分析 将APK放入某安信云沙箱中分析 提示应用请求了过多的敏感权限 逆向分析 直接拖入Jadx分析 好在程序没有加固 也没…...

基于FPGA的按键消抖

按键工作原理 当KEY1按下时&#xff0c;整条电路就会导通&#xff0c;这个时候KEY1就是低电平&#xff1b; 当KEY1松开时&#xff0c;整条电路就会断开&#xff0c;这个时候KEY1就是高定平&#xff1b; 我们可以通过判断KEY1的高低电平来判断按键是否被按下。 为什么按键消…...

1.网络编程-网络协议

目录 网络编程是什么 网络编程三要素 OSI七层网络模型 TCP/IP五层模型 SSL/TLS 是哪层协议 网络编程是什么 网络编程是计算机科学中的一个重要领域&#xff0c;它涉及到编写能够在网络环境中进行通信的程序。网络编程的核心目标是使不同的设备能够通过网络交换信息&#…...

代码+视频,手动绘制logistic回归预测模型校准曲线(Calibration curve)(2)

校准曲线图表示的是预测值和实际值的差距&#xff0c;作为预测模型的重要部分&#xff0c;目前很多函数能绘制校准曲线。 一般分为两种&#xff0c;一种是通过Hosmer-Lemeshow检验&#xff0c;把P值分为10等分&#xff0c;求出每等分的预测值和实际值的差距 另外一种是calibrat…...

金融数据_Scikit-Learn决策树(DecisionTreeClassifier)实例

金融数据_Scikit-Learn决策树(DecisionTreeClassifier)实例 逻辑回归: 逻辑回归常被用于二分类问题, 比如涨跌预测。你可以将涨跌标记为类别, 然后使用逻辑回归进行训练。 决策树和随机森林: 决策树和随机森林是用于分类问题的强大模型。它们能够处理非线性关系, 并且对于特征…...

bash的login shell与non-login shell,以及各自的初始化过程

识别login shell与non-login shell login shell 可能是以-开头的 [almalinuxVM-AlmaLinux8-tmpl-wanlinwang ~]$ echo $0 -bash # "-" is the first character. Therefore, this is a login shell.或者以--login启动的bash [almalinuxVM-AlmaLinux8-tmpl-wanlinw…...

为什么苹果 Mac 电脑需要使用清理软件?

尽管 Apple Mac 电脑因其卓越的性能、简洁高效的 macOS 操作系统及独特的美学设计备受全球用户青睐&#xff0c;但任何电子设备在长期使用后都难以避免面临系统资源日渐累积的问题。其中一个重要维护需求在于&#xff0c;随着使用时间的增长&#xff0c;Mac电脑可能会由于系统垃…...

33. UE5 RPG使用增强输入激活GameplayAbility(三)

在前面的文章&#xff0c;我们实现了使用GameplayTag和InputAction的对应绑定的数据&#xff0c;并且添加到了增强输入映射的上下文中&#xff0c;实现了通过按键打印对应的GameplayTag&#xff0c;这只是我们基础需要制作的。目的主要是为了实现在GameplayAblity上面设置对应的…...

speech to text 库FastASR交叉编译arm target的配置

FastASR是一个比较方便的SPEECH TO TEXT的AI库。开源。下面介绍下其在交叉编译到ARM target时候的交叉编译的cmake配置&#xff1a; cmake_minimum_required(VERSION 3.10)project(FastASR)SET(CMAKE_C_COMPILER "/home/xxx/buildroot/output/platform_name/host/bin/aar…...

WPS快速将插入Excle数据插入Word

前置条件&#xff1a; 一张有标题、数据的excle表格word中的表格与excle表格标题对应或包含电脑已经安装WPS软件 第一步、根据word模板设计excle模板&#xff0c;标头对应 第二步、word上面选【引用】--【邮件】&#xff0c;选打开数据源&#xff0c;找到excle文件&#xff0c;…...

Springboot 集成Rabbitmq之延时队列

1.首先确保已经引入了Spring AMQP和RabbitMQ的相关依赖&#xff1a; <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-amqp</artifactId> </dependency> 2. 创建一个普通队列并设置TTL&#x…...

【云开发笔记NO.22】运用云原生产品打造技术中台

一、云原生产品与技术中台的结合点 云原生产品以其容器化、微服务化、自动化等特性&#xff0c;为技术中台的建设提供了强大的技术支持。容器化技术使得应用可以更容易地进行部署和管理&#xff0c;提高了应用的可移植性和弹性。微服务架构则让应用更加模块化&#xff0c;便于…...

C++进阶(五) 哈希

1. unordered系列关联式容器 1.1 unordered_map 1.2 unordered_map的接口说明 2. 底层结构 2.1 哈希概念 2.2 哈希冲突 2.3 哈希函数 2.4 哈希冲突解决 2.4.1 闭散列 2.4.2 开散列 3. 模拟实现 3.1 unordered_set 3.2 unordered_map 4.哈希的应用 4.1 位图 4.1.…...

【算法基础】基于异或的排序、基于异或的经典面试题

文章目录 1. 传统交换2. 异或与异或的规律3. 基于异或的排序4. 需要注意的地方5. 经典面试题15.1 题目5.2 思路5.3 实现 6. 经典面试题26.1 题目6.2 思路6.3 实现 1. 传统交换 传统交换方法如下&#xff1a; def swap(i, j):tmp ii jj tmp通过开辟一个额外的变量空间&…...

HTML2:列表和表格

列表 有序列表 ordered list ol 无序列表 unordered list ul 定义列表 definition list dl 1,有序列表 每条列表前自带一个序号 2,无序列表 每条列表前自带一个小圆点 3,定义列表 注意:dl中放的不是li列表而是dt列表和dd表项 dt代表术语标题 dd代表术语内容 一个…...

React hook之useRef

React useRef 详解 useRef 是 React 提供的一个 Hook&#xff0c;用于在函数组件中创建可变的引用对象。它在 React 开发中有多种重要用途&#xff0c;下面我将全面详细地介绍它的特性和用法。 基本概念 1. 创建 ref const refContainer useRef(initialValue);initialValu…...

Spring Boot 实现流式响应(兼容 2.7.x)

在实际开发中&#xff0c;我们可能会遇到一些流式数据处理的场景&#xff0c;比如接收来自上游接口的 Server-Sent Events&#xff08;SSE&#xff09; 或 流式 JSON 内容&#xff0c;并将其原样中转给前端页面或客户端。这种情况下&#xff0c;传统的 RestTemplate 缓存机制会…...

蓝桥杯 2024 15届国赛 A组 儿童节快乐

P10576 [蓝桥杯 2024 国 A] 儿童节快乐 题目描述 五彩斑斓的气球在蓝天下悠然飘荡&#xff0c;轻快的音乐在耳边持续回荡&#xff0c;小朋友们手牵着手一同畅快欢笑。在这样一片安乐祥和的氛围下&#xff0c;六一来了。 今天是六一儿童节&#xff0c;小蓝老师为了让大家在节…...

渲染学进阶内容——模型

最近在写模组的时候发现渲染器里面离不开模型的定义,在渲染的第二篇文章中简单的讲解了一下关于模型部分的内容,其实不管是方块还是方块实体,都离不开模型的内容 🧱 一、CubeListBuilder 功能解析 CubeListBuilder 是 Minecraft Java 版模型系统的核心构建器,用于动态创…...

相机Camera日志分析之三十一:高通Camx HAL十种流程基础分析关键字汇总(后续持续更新中)

【关注我,后续持续新增专题博文,谢谢!!!】 上一篇我们讲了:有对最普通的场景进行各个日志注释讲解,但相机场景太多,日志差异也巨大。后面将展示各种场景下的日志。 通过notepad++打开场景下的日志,通过下列分类关键字搜索,即可清晰的分析不同场景的相机运行流程差异…...

Spring是如何解决Bean的循环依赖:三级缓存机制

1、什么是 Bean 的循环依赖 在 Spring框架中,Bean 的循环依赖是指多个 Bean 之间‌互相持有对方引用‌,形成闭环依赖关系的现象。 多个 Bean 的依赖关系构成环形链路,例如: 双向依赖:Bean A 依赖 Bean B,同时 Bean B 也依赖 Bean A(A↔B)。链条循环: Bean A → Bean…...

基于Java+MySQL实现(GUI)客户管理系统

客户资料管理系统的设计与实现 第一章 需求分析 1.1 需求总体介绍 本项目为了方便维护客户信息为了方便维护客户信息&#xff0c;对客户进行统一管理&#xff0c;可以把所有客户信息录入系统&#xff0c;进行维护和统计功能。可通过文件的方式保存相关录入数据&#xff0c;对…...

DingDing机器人群消息推送

文章目录 1 新建机器人2 API文档说明3 代码编写 1 新建机器人 点击群设置 下滑到群管理的机器人&#xff0c;点击进入 添加机器人 选择自定义Webhook服务 点击添加 设置安全设置&#xff0c;详见说明文档 成功后&#xff0c;记录Webhook 2 API文档说明 点击设置说明 查看自…...

Webpack性能优化:构建速度与体积优化策略

一、构建速度优化 1、​​升级Webpack和Node.js​​ ​​优化效果​​&#xff1a;Webpack 4比Webpack 3构建时间降低60%-98%。​​原因​​&#xff1a; V8引擎优化&#xff08;for of替代forEach、Map/Set替代Object&#xff09;。默认使用更快的md4哈希算法。AST直接从Loa…...

Windows安装Miniconda

一、下载 https://www.anaconda.com/download/success 二、安装 三、配置镜像源 Anaconda/Miniconda pip 配置清华镜像源_anaconda配置清华源-CSDN博客 四、常用操作命令 Anaconda/Miniconda 基本操作命令_miniconda创建环境命令-CSDN博客...