《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记31 ——《P32 角色移动(Character Movement)》
本文为B站系列教学视频 《UE5_C++多人TPS完整教程》 —— 《P32 角色移动(Character Movement)》 的学习笔记,该系列教学视频为 Udemy 课程 《Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter》 的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为 游戏引擎能吃么。
文章目录
- P32 角色移动
- 32.1 修改输入映射并绑定到角色蓝图类上
- 32.2 Summary
P32 角色移动
本节课将为我们创建的第三人称射击游戏角色蓝图类进行输入配置(包括操作映射和轴映射),并将它们绑定到角色蓝图类上,以实现角色的移动功能。

32.1 修改输入映射并绑定到角色蓝图类上
-
在虚幻引擎中打开项目 “
Blaster” 的 “项目设置” 窗口,找到 “引擎 - 输入” 选项卡,可以看到我们在迁移资产时自动创建的一些操作映射和轴映射。

-
删除这些操作映射和轴映射,并添加新的操作映射和轴映射。

-
在 VS 中打开 “
BlasterCharacter.h”,声明与上述轴映射相对应的函数为 “ABlasterCharacter” 类的保护成员函数。...UCLASS() class BLASTER_API ABlasterCharacter : public ACharacter {...protected:// Called when the game starts or when spawnedvirtual void BeginPlay() override;/* P32 角色移动(Character Movement)*/// 与轴映射相对应的函数void MoveForward(float Value); // 角色前进或后退void MoveRight(float Value); // 角色左移或右移void Turn(float Value); // 角色视角左转或右转void LookUp(float Value); // 角色俯视或仰视/* P32 角色移动(Character Movement)*/private:UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = Camera) class USpringArmComponent* CameraBoom; // 添加弹簧臂组件,归类为 “Camera”UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = Camera)class UCameraComponent* FollowCamera; // 添加摄像机组件,归类为 “Camera”public: };在头文件中鼠标左键单击函数名,即可出现
按钮,鼠标左键单击该按钮,就可以在弹出的下拉菜单栏中选择快速创建函数的定义到 cpp 文件。

-
在 “
BlasterCharacter.cpp” 中完成与轴映射相对应的函数的定义。/* P32 角色移动(Character Movement)*/ // 角色前进或后退 void ABlasterCharacter::MoveForward(float Value) {if (Controller != nullptr && Value != 0.f) {// const FVector Direction = GetActorForwardVector(); // 使用 GetActorForwardVector() 获取的是角色胶囊体的前后方向向量,而我们想要通过获取角色控制器的前后方向向量来控制角色前进const FRotator YawRotation(0.f, Controller->GetControlRotation().Yaw, 0.f); // 获取角色控制器的航向const FVector Direction(FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::X)); // 使用角色控制器的航向获取前后方向向量。// FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::X) 可以获取 FRotationMatrix 在 X 轴上的向量AddMovementInput(Direction, Value); // 添加移动输入,移动方向为角色控制器的前后方向} }// 角色左移或右移 void ABlasterCharacter::MoveRight(float Value) {if (Controller != nullptr && Value != 0.f) {const FRotator YawRotation(0.f, Controller->GetControlRotation().Yaw, 0.f); // 获取角色控制器的航向const FVector Direction(FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::Y)); // 使用角色控制器的航向获取左右方向向量。AddMovementInput(Direction, Value); // 添加移动输入,移动方向为角色控制器的左右方向} }// 角色视角左转或右转 void ABlasterCharacter::Turn(float Value) {AddControllerYawInput(Value); // 添加角色控制器的航向输入 }// 角色视角俯视或仰视 void ABlasterCharacter::LookUp(float Value) {AddControllerPitchInput(Value); // 获取角色控制器的俯仰输入 } /* P32 角色移动(Character Movement)*/注意这里要了解 “
pitch”、“yaw”、“roll” 三个欧拉角的含义,便于看懂代码,可以参阅《pitch、yaw、roll三个角的区别》 -
在 “
BlasterCharacter.cpp” 的 “SetupPlayerInputComponent()” 函数中将角色跳跃对应的函数 “ACharacter::Jump” 与相应的操作映射进行绑定,然后将上述与轴映射相对应的函数与轴映射进行绑定。最后进行编译即可。// Called to bind functionality to input void ABlasterCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent) {Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);/* P32 角色移动(Character Movement)*/// 绑定操作映射PlayerInputComponent->BindAction("Jump", IE_Pressed, this, &ACharacter::Jump);// 绑定轴映射PlayerInputComponent->BindAxis("MoveForward", this, &ABlasterCharacter::MoveForward);PlayerInputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &ABlasterCharacter::MoveRight);PlayerInputComponent->BindAxis("Turn", this, &ABlasterCharacter::Turn);PlayerInputComponent->BindAxis("LookUp", this, &ABlasterCharacter::LookUp);/* P32 角色移动(Character Movement)*/ } -
在虚幻引擎中打开关卡 “
Lobby” ,点击上方工具栏的 “播放”(▶)按钮,可以观察到我们能够使用键盘和鼠标控制角色的移动和视角,但是角色的移动和视角变化都很僵硬,这是因为我们还没有为角色添加动画。


32.2 Summary
本节课修改输入映射(包括操作映射和轴映射),并定义了与其对应的 C++ 函数,然后绑定到角色蓝图类上,实现了使用键盘和鼠标控制角色移动和视角的功能。

相关文章:
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记31 ——《P32 角色移动(Character Movement)》
本文为B站系列教学视频 《UE5_C多人TPS完整教程》 —— 《P32 角色移动(Character Movement)》 的学习笔记,该系列教学视频为 Udemy 课程 《Unreal Engine 5 C Multiplayer Shooter》 的中文字幕翻译版,UP主(也是译者&…...
怎么使用jwt,token以及redis进行续期?
怎么使用jwt,token以及redis进行续期? 什么是jwt? 什么是token? 结合 JWT、Token 和 Redis 进行续期的一般步骤: 生成 JWT: 用户登录成功后,服务器生成一个 JWT,并返回给客户端。 import io.jsonwebtok…...
AI日报:北大Open Sora视频生成更强了;文心一言可以定制你自己的声音;天工 SkyMusic即将免费开放;
🤖📱💼AI应用 北大Open Sora视频生成更强了!时长可达10秒,分辨率更高 【AiBase提要:】 ⭐️ Open-Sora-Plan v1.0.0模型发布 显著提升视频生成质量和文本控制能力 ⭐️ 支持华为昇腾910b芯片,提升运行效率和质量。 ⭐…...
替换空格(替换特定字符)
😀前言 在字符串处理中,经常会遇到需要替换特定字符的情况。本文将介绍一道经典的字符串替换问题:将字符串中的空格替换成 “%20”。我们将探讨一种高效的解决方法,通过倒序遍历字符串来实现原地替换,避免额外空间的开…...
ctfshow web入门 php特性 web123--web139
web123 必须传CTF_SHOW,CTF_SHOW.COM 不能有fl0g 在php中变量名字是由数字字母和下划线组成的,所以不论用post还是get传入变量名的时候都将空格、、点、[转换为下划线,但是用一个特性是可以绕过的,就是当[提前出现后,…...
pta L1-002 打印沙漏
L1-002 打印沙漏 分数 20 全屏浏览 切换布局 作者 陈越 单位 浙江大学 本题要求你写个程序把给定的符号打印成沙漏的形状。例如给定17个“*”,要求按下列格式打印 ************ *****所谓“沙漏形状”,是指每行输出奇数个符号;各行符号中…...
【简单讲解下PHP AES加解密示例】
🌈个人主页: 程序员不想敲代码啊 🏆CSDN优质创作者,CSDN实力新星,CSDN博客专家 👍点赞⭐评论⭐收藏 🤝希望本文对您有所裨益,如有不足之处,欢迎在评论区提出指正,让我们共…...
设计模式总结-外观模式(门面模式)
外观模式 模式动机模式定义模式结构外观模式实例与解析实例一:电源总开关实例二:文件加密 模式动机 引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦…...
LiveGBS流媒体平台GB/T28181常见问题-系统服务日志如何配置日志个数日志路径日志时长web操作日志操如何配置保留天数及过滤
LiveGBS系统服务日志如何配置日志个数日志路径日志时长web操作日志操如何配置保留天数及过滤 1、系统服务日志1.1、日志目录1.2、配置日志文件个数及记录时间1.3、配置日志文件路径 2、Web 操作日志2.1、配置保留天数2.2、配置不记录操作日志2.1.1、不记录所有2.1.2、不记录指定…...
es6:set()和weakset()
一、Map() 1.1 简介 ES6 提供了 Set 数据结构,它类似于数组,但是值是唯一没有重复的。 我们可以通过 new Set()去创建它。 1.2. Set的创建、设置与获取 <script> const set new Set(); console.log(set.add(1)); //Set { 1 } …...
C#仿OutLook的特色窗体设计
目录 1. 资源图片准备 2. 设计流程: (1)用MenuStrip控件设计菜单栏 (2)用ToolStrip控件设计工具栏 (3)用StatusStrip控件设计状态栏 (4)ImageList组件装载树节点图…...
Jmeter的使用
Jmeter的使用 1.Jmeter简介 以下内容来自Jmeter中文网http://www.jmeter.com.cn/jieshao,很好的解释了Jmeter的作用: Apache JMeter是Apache组织开发的基于Java的压力测试工具。用于对软件做压力测试,它最初被设计用于Web应用测试…...
【蓝桥杯第十届省赛B】(部分详解)
特别数的和 #include <iostream> #include <string> using LLlong long; using namespace std;int main() {LL n;cin >> n;LL cnt 0;for (LL i 1; i < n; i) {string s to_string(i);for (LL j 0; j < s.size(); j) {if (s[j] 2 || s[j] 0 || s…...
计算机研究生规划
一、计算机研究生技术栈 两条腿走路: 左侧工程实践能力:要掌握python编程语言,它和机器学习、神经网络(这两门几乎是必须掌握的技能)的学习有很大关系 右侧学术创新能力 二、编程语言能力提升 左边基础,右边教你写…...
针孔相机、鱼眼相机、全景相机
先进性简述,后续慢慢会补充1. 针孔相机: 针孔相机是一种基于针孔成像原理的传统相机,它使用一个非常小的孔径(即“针孔”)来限制光线进入相机的方式。 这种相机通常具有简单的结构,由一个孔径较小的光学元…...
HTML5+CSS3+JS小实例:圣诞按钮
实例:圣诞按钮 技术栈:HTML+CSS+JS 效果: 源码: 【HTML】 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0&…...
【深度学习基础】
打基础日常记录 CNN基础知识1. 感知机2. DNN 深度神经网络(全连接神经网络)DNN 与感知机的区别DNN特点,全连接神经网络DNN前向传播和反向传播 3. CNN结构【提取特征分类】4. CNN应用于文本 RNN基础1. RNN的本质 词向量模型word2Vec1. 自然语言…...
银行业架构网络BIAN (Banking IndustryArchitecture Network)详细介绍
BIAN ( The Banking Industry Architecture Network) 是一个业界多方协作的非营利性组织,由全球领先银行、技术提供商、顾问和学者组成,定义了一个用以简化和标准化核心银行体系结构的银行技术框架。这一框架基于面向服务的架构 (SOA) 原则,银…...
[尚硅谷 flink] 基于时间的合流——双流联结(Join)
文章目录 8.1 窗口联结(Window Join)8.2 **间隔联结(Interval Join)** 8.1 窗口联结(Window Join) Flink为基于一段时间的双流合并专门提供了一个窗口联结算子,可以定义时间窗口,并…...
怎样恢复已删除的照片?教你3个方法,一键恢复!
很多人喜欢以拍照的形式记录生活,手机里的照片就很容易堆积成山,但当内存不够用时就不得不选择删除。可是这些美好的照片始终是很多人心中抹不去的记忆,那么该怎样恢复已删除的照片呢?下面几招,教你一键恢复࿰…...
STM32F4基本定时器使用和原理详解
STM32F4基本定时器使用和原理详解 前言如何确定定时器挂载在哪条时钟线上配置及使用方法参数配置PrescalerCounter ModeCounter Periodauto-reload preloadTrigger Event Selection 中断配置生成的代码及使用方法初始化代码基本定时器触发DCA或者ADC的代码讲解中断代码定时启动…...
在四层代理中还原真实客户端ngx_stream_realip_module
一、模块原理与价值 PROXY Protocol 回溯 第三方负载均衡(如 HAProxy、AWS NLB、阿里 SLB)发起上游连接时,将真实客户端 IP/Port 写入 PROXY Protocol v1/v2 头。Stream 层接收到头部后,ngx_stream_realip_module 从中提取原始信息…...
关于 WASM:1. WASM 基础原理
一、WASM 简介 1.1 WebAssembly 是什么? WebAssembly(WASM) 是一种能在现代浏览器中高效运行的二进制指令格式,它不是传统的编程语言,而是一种 低级字节码格式,可由高级语言(如 C、C、Rust&am…...
2023赣州旅游投资集团
单选题 1.“不登高山,不知天之高也;不临深溪,不知地之厚也。”这句话说明_____。 A、人的意识具有创造性 B、人的认识是独立于实践之外的 C、实践在认识过程中具有决定作用 D、人的一切知识都是从直接经验中获得的 参考答案: C 本题解…...
Java 二维码
Java 二维码 **技术:**谷歌 ZXing 实现 首先添加依赖 <!-- 二维码依赖 --><dependency><groupId>com.google.zxing</groupId><artifactId>core</artifactId><version>3.5.1</version></dependency><de…...
Linux C语言网络编程详细入门教程:如何一步步实现TCP服务端与客户端通信
文章目录 Linux C语言网络编程详细入门教程:如何一步步实现TCP服务端与客户端通信前言一、网络通信基础概念二、服务端与客户端的完整流程图解三、每一步的详细讲解和代码示例1. 创建Socket(服务端和客户端都要)2. 绑定本地地址和端口&#x…...
HubSpot推出与ChatGPT的深度集成引发兴奋与担忧
上周三,HubSpot宣布已构建与ChatGPT的深度集成,这一消息在HubSpot用户和营销技术观察者中引发了极大的兴奋,但同时也存在一些关于数据安全的担忧。 许多网络声音声称,这对SaaS应用程序和人工智能而言是一场范式转变。 但向任何技…...
深入理解Optional:处理空指针异常
1. 使用Optional处理可能为空的集合 在Java开发中,集合判空是一个常见但容易出错的场景。传统方式虽然可行,但存在一些潜在问题: // 传统判空方式 if (!CollectionUtils.isEmpty(userInfoList)) {for (UserInfo userInfo : userInfoList) {…...
DeepSeek源码深度解析 × 华为仓颉语言编程精粹——从MoE架构到全场景开发生态
前言 在人工智能技术飞速发展的今天,深度学习与大模型技术已成为推动行业变革的核心驱动力,而高效、灵活的开发工具与编程语言则为技术创新提供了重要支撑。本书以两大前沿技术领域为核心,系统性地呈现了两部深度技术著作的精华:…...
Linux中《基础IO》详细介绍
目录 理解"文件"狭义理解广义理解文件操作的归类认知系统角度文件类别 回顾C文件接口打开文件写文件读文件稍作修改,实现简单cat命令 输出信息到显示器,你有哪些方法stdin & stdout & stderr打开文件的方式 系统⽂件I/O⼀种传递标志位…...
