三小时使用鸿蒙OS模仿羊了个羊,附源码
学习鸿蒙arkTS语言,决定直接通过实践的方式上手,而不是一点点进行观看视频再来实现。
结合羊了个羊的开发思路,准备好相应的卡片素材后进行开发。遇到了需要arkTS进行解决的问题,再去查看相应的文档。
- 首先需要准备卡片对应的图片,而且这是可以复用的,自然就需要将图片存储在集合里,正好根据集合相应的索引下标,能够使用random来获得随机的图片。通过这一步,学习了使用Resource,以及知道了图片需要放在resource/base文件夹下。这里有个小插曲,一开始我使用生成变量的方式来获取图片:let s = app.media. + 随机数; 然后使用$r(s),发现是不行的,知道了Resource是编译阶段生成的,不过我在Image组件里面也使用变量的方式,也是不行的
// 可点击的卡片列表public static cardImageArray: Array<Resource> = new Array($r('app.media.0'),$r('app.media.1'),$r('app.media.2'),$r('app.media.3'),$r('app.media.4'),$r('app.media.5'),$r('app.media.6'),$r('app.media.7'),$r('app.media.8'));
- 其次开始构建卡片,需要在初始化的时候构建,这样就知道了组件/页面的生命周期
- 在初始化阶段构造好卡片列表后,需要进行展示,这需要了解for循环进行渲染,这就会使用ForEach了,不过到了后面的阶段,才知道ForEach有一个坑,就是会进行去重操作
- 一开始我渲染卡片,使用的是长方形的UI,还没使用上一开始准备的图片,所以使用到了自定义组件,在组件里生成每一个卡片。还能够加上onClick方法,这样就能够很好地处理点击事件。
- 下一个问题就是值的变化,和组件之间值变化的处理,学习了@State、@Prop、@Link的用法,并且进行了实践。
由于没有更多时间进行完善,最终效果如下:

源码地址奉上,若是觉得可以记得点个星星:https://github.com/myloverwdm/YLGY-HM-Next
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