【Unity】游戏场景添加后处理特效PostProcessing
添加后处理特效PostProcessing
- 添加雾效果
- 后处理
- 何为后处理?
- 添加后处理特效
添加雾效果
- 依次点击Window -> Rendering -> Lighting添加Lighting面板。
- 点击Lighting里面的Environment,找到Other Setting
- 将Fog选项勾选
- 更改下方的颜色
- 调整雾的浓度Desity
- 添加上雾的效果
后处理
何为后处理?
- 后处理便是将摄像机拍出来的画面,进行再次的调色及其它相关处理。
- 后处理是针对相机进行的操作。
添加后处理特效
-
下载组件PostProcessing。
Window->Package Manager打开unity的资源包。
-
将Package更改为Unity Registry。
-
在资源包里添加组件PostProcessing,并导入(Install)。
-
击摄像机,新建相机的层为PostProcessing
-
选择相机的层为PostProcessing。
-
在摄像机里面添加组件Post-process Layer,并将Layer改为PostProcessing。(设置后处理的层)
-
在摄像机里面添加组件Post-process Volume,并勾选IsGlobal。(设置后处理使用的配置文件)
-
在project窗口里面创建PostProcessing-profile文件。
-
将刚才创建的PostProcessing-profil文件添加到Profile。
-
点击Add effect添加效果。
-
Unity->Bloom效果,添加光的梦幻效果。(列举一种)
-
修改Intensity(强度),不易太强
-
最终效果,最终能产生光晕的效果。
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