【Unity】游戏场景添加后处理特效PostProcessing
添加后处理特效PostProcessing
- 添加雾效果
- 后处理
- 何为后处理?
- 添加后处理特效
 
添加雾效果
- 依次点击Window -> Rendering -> Lighting添加Lighting面板。
  
- 点击Lighting里面的Environment,找到Other Setting
  
- 将Fog选项勾选
  
- 更改下方的颜色
  
- 调整雾的浓度Desity
  
- 添加上雾的效果
  
后处理
何为后处理?
- 后处理便是将摄像机拍出来的画面,进行再次的调色及其它相关处理。
- 后处理是针对相机进行的操作。
添加后处理特效
-  下载组件PostProcessing。 
 Window->Package Manager打开unity的资源包。
  
-  将Package更改为Unity Registry。 
  
-  在资源包里添加组件PostProcessing,并导入(Install)。 
  
-  击摄像机,新建相机的层为PostProcessing 
  
-  选择相机的层为PostProcessing。 
  
-  在摄像机里面添加组件Post-process Layer,并将Layer改为PostProcessing。(设置后处理的层) 
  
-  在摄像机里面添加组件Post-process Volume,并勾选IsGlobal。(设置后处理使用的配置文件) 
  
-  在project窗口里面创建PostProcessing-profile文件。 
  
-  将刚才创建的PostProcessing-profil文件添加到Profile。 
  
-  点击Add effect添加效果。 
  
-  Unity->Bloom效果,添加光的梦幻效果。(列举一种) 
  
-  修改Intensity(强度),不易太强 
  
-  最终效果,最终能产生光晕的效果。 
  
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