当前位置: 首页 > news >正文

Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画

  最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。

DOTS 对角色动画支持的局限性

  截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的baker过程种,不支持常见的动画组件,包括: Animation组件,基于状态机的Animator, 以及人形动画。同时DOTS在节点Baker成Entity的过程种只支持MeshRenderer组件,不支持SkinnedMeshRenderer组件(SkinnedMeshRenderer组件很多转换过来后显示效果不正确)。所以DOTS要支持3D角色动画就变得非常的麻烦。目前主流的方案就两个:

  1. 3D帧动画模式: 角色创作的时候使用MeshRender+材质不带动画,然后将动画组件每帧每个顶点的采样数据Bake到一张动画纹理,将这个纹理关联到材质里面。这样当物体Baker的时候,就可以正常地将MeshRender+材质转成Entity。在Shader中从动画纹理里读取动画每一帧,每个节点的模型坐标,再传递给渲染流程,把动画渲染出来。这样Entity就可以支持动画了。

  2. 将SkinnedMeshRender +动画做成ECS模式,然后Baker出来,这种Unity目前没有直接开放出来,有一些第三方的插件可以支持。

  总之,如果要用DOTS基于ECS来播放3D角色动画,目前Unity DOTS版本(1.0.16)是不直接支持的。

《群体战斗弹幕游戏》应该使用哪种动画系统

  《群体战斗弹幕游戏》这类游戏应该使用哪种动画系统会比较好呢?我们来分析一下项目需求,群体战斗有大量的战斗单元在一个屏幕,这些战斗单元对单个的渲染质量要求不高,但是数量巨大导致非常消耗性能。渲染质量要求不高,这样我们的战斗单元的模型的面数可以尽量的低,这样顶点数不会特别多,同时动画也不会很复杂,帧数也可以比较少。总结一下需求:单个模型顶点面数少,动画简单不复杂,节点的数目很多。

  按照以上的需求,我们在群体战斗的游戏中选择《3D帧动画》模式来做大规模的角色动画。这个方式有几个好处,动画预先被计算生成到纹理里面,这样代替原来的动画采样计算,空间换时间节省了性能,同时面数少,动画简单,这样动画纹理的内存占用可以接受。针对《弹幕类游戏》有大量的同一种类型的物体,使用MeshRenderer+材质+动画纹理的模式,能最大限度地使用GPU Instancing合批,降低节约DrawCall。

基于帧动画的3D角色动画如何实现

  基于帧动画的3D角色动画如何实现呢?结合弹幕游戏的3D角色动画简单的特点,分成以下步骤来具体实现:

(1)基于URP来编写一个最简单的Diffuse Shader,渲染没有光照计算,阴影计算,直接将模型纹理贴到模型表面;

HLSLPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag// Includes
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/DOTS.hlsl"
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.core/ShaderLibrary/Color.hlsl"
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Lighting.hlsl"
#include_with_pragmas "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/DOTS.hlsl"struct appdata
{float2 uv : TEXCOORD0;float4 pos : POSITION;UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};struct v2f
{float2 uv : TEXCOORD0;float4 vertex : SV_POSITION;UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};CBUFFER_START(UnityPerMaterial)sampler2D _MainTex;float4 _MainTex_ST;// float _AnimLen;// sampler2D _AnimMap;// float4 _AnimMap_TexelSize;//x == 1/width
CBUFFER_ENDfloat4 ObjectToClipPos(float3 pos)
{return mul(UNITY_MATRIX_VP, mul(UNITY_MATRIX_M, float4 (pos,1)));
}v2f vert(appdata v, uint vid : SV_VertexID)
{UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);v2f o;o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);o.vertex = ObjectToClipPos(v.pos);return o;
}float4 frag(v2f i) : SV_Target
{float4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);return col;
}
ENDHLSL

(2)扩展Diffuse Shader,添加anim功能,增加uniform 来接受动画纹理,包括动画纹理对象(sampler2D),动画的时间长度(float);

v2f vert(appdata v, uint vid : SV_VertexID)
{UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);float f = _Time.y / _AnimLen;fmod(f, 1.0);float animMap_x = (vid + 0.5) * _AnimMap_TexelSize.x;float animMap_y = f;float4 pos = tex2Dlod(_AnimMap, float4(animMap_x, animMap_y, 0, 0));v2f o;o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);o.vertex = ObjectToClipPos(pos);return o;
}

(3)基于简单的Diffuse Shader+传统的Animation组件做好普通的预制体节点给AnimBaker工具来使用;

(4)编写一个工具,将普通3D角色动画的预制体节点中的动画进行采样,把数据保存到动画纹理,并创建角色Mesh+材质(Difuse Anim Shader + Anim纹理+Anim时间)的预制体;

(5)将生成好的预制体放到DOTS中的subscene来进行Bake,Bake成Entity,这样角色就可以带动画了。


  今天的分享就到这里,需要本篇文章完整的项目工具与源码的同学可以 + 企.鹅.裙 428 540 563


  下面是DOTS的VIP课程前18节视频,免费观看

Unity DOTS进阶与项目实战(B站18集)

第001课DOTS的环境安装与准备事项

第002课 DOTS的核心机制与概述

第003课DOTS的SubScene

第004课Component的概述与普通组件的Baker

第005课System与SystemGroup概述

第006课DOTS中的ECS核心概念总结

第007课Baking系列之Baking与Baker详解

第008课Baking系列之BakingSystem与BakingWorld详解

第009课FilterBakingOutput与PrefabsInBaking

第010课BlobAsset核心机制分析

第011课Aspect核心机制分析

第012课 StructChange核心机制详解

第013课Managed与Unmanaged Component详解与性能分析

第014课ShareComponent核心机制与性能分析

第015课CleanupComponent核心分析

第016课 Dynamic Buffer Component详解与分析

第017课Tag与Chunk Component详解与分析

第018课Enableable与Singleton组件详解与分析

相关文章:

Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。 DOTS 对角色动画支持的局限性 截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的ba…...

react异步组件如何定义使用 标准使用方法

目录 默认导出和命名导出的格式 默认导出的组件 使用方式 命名导出的组件 使用方式 默认导出和命名导出的格式 默认导出: // person.js const person {name: Alice,age: 30 };export default person;命名导出: // math.js export const add (a, b) > a b; exp…...

React + Ts + Vite + Antd 项目搭建

1、创建项目 npm create vite 项目名称 选择 react 选择 typescript 关闭严格模式 建议关闭严格模式,因为不能自动检测副作用,有意双重调用。将严格模式注释即可。 2、配置sass npm install sass 更换所有后缀css为sass vite.config.ts中注册全局样式 /…...

js爬虫puppeteer库 解决网页动态渲染无法爬取

我们爬取这个网址上面的股票实时部分宇通客车(600066)_股票价格_行情_走势图—东方财富网 我们用正常的方法爬取会发现爬取不下来,是因为这个网页这里是实时渲染的,我们直接通过网址接口访问这里还没有渲染出来 于是我们可以通过下面的代码来进行爬取: …...

代码随想录:二叉树5

目录 102.二叉树的层序遍历 题目 代码(队列实现) 107.二叉树的层序遍历II 题目 代码 199.二叉树的右视图 题目 代码 637.二叉树的层平均值 题目 代码 102.二叉树的层序遍历 题目 给你二叉树的根节点 root ,返回其节点值的 层序遍…...

Tomcat 获取客户端真实IP X-Forwarded-For

Tomcat 获取客户端真实IP X-Forwarded-For 代码实现&#xff1a; 在Host标签下面添加代码&#xff1a; <Valve className"org.apache.catalina.valves.RemoteIpValve" remoteIpHeader"x-forwarded-for" remoteIpProxiesHeader"x-forwarded-by&q…...

记录PS学习查漏补缺

PS学习 PS学习理论快捷键抠图PS专属多软件通用快捷键 PS学习 理论 JPEG &#xff08;不带透明通道&#xff09; PNG (带透明通道) 快捷键 抠图 抠图方式 魔棒工具 反选选中区域 CtrlShiftI&#xff08;反选&#xff09; 钢笔抠图注意事项 按着Ctrl单击节点 会出现当前节…...

Kafka 架构深入探索

目录 一、Kafka 工作流程及文件存储机制 二、数据可靠性保证 三 、数据一致性问题 3.1follower 故障 3.2leader 故障 四、ack 应答机制 五、部署FilebeatKafkaELK 5.1环境准备 5.2部署ELK 5.2.1部署 Elasticsearch 软件 5.2.1.1修改elasticsearch主配置文件 5.2…...

k-means聚类算法的MATLAB实现及可视化

K-means算法是一种无监督学习算法&#xff0c;主要用于数据聚类。其工作原理基于迭代优化&#xff0c;将数据点划分为K个集群&#xff0c;使得每个数据点都属于最近的集群&#xff0c;并且每个集群的中心&#xff08;质心&#xff09;是所有属于该集群的数据点的平均值。以下是…...

Excel文件转Asc文件

单个转换 import os import pandas as pdfilename (10)result01-1.xlsx df pd.read_excel(filename) # 读取Excel文件# 将数据保存为ASC格式 asc_filename os.path.splitext(filename)[0] .asc # 获取文件名并替换扩展名 with open(asc_filename, w) as file:# 写入文件…...

【题目】【信息安全管理与评估】2022年国赛高职组“信息安全管理与评估”赛项样题7

【题目】【信息安全管理与评估】2022年国赛高职组“信息安全管理与评估”赛项样题7 信息安全管理与评估 网络系统管理 网络搭建与应用 云计算 软件测试 移动应用开发 任务书&#xff0c;赛题&#xff0c;解析等资料&#xff0c;知识点培训服务 添加博主wx&#xff1a;liuliu548…...

Webrtc 信令服务器实现

webrtc建联流程图 由上图可知&#xff0c;所谓的信令服务器其实就是将peer的offer/candidate/answer传给对端而已。这样的话实现方式就有很多种了&#xff0c;目前普遍的方式HTTP/HTTPS&#xff0c;WS/WSS。像webrtc-demo-peerconnection就是实现HTTP这种方式。本文使用WS&…...

【Blockchain】连接智能合约与现实世界的桥梁Chainlink

去中心化预言机试图实现依赖因果关系而不是个人关系的去信任和确定性结果。它以与区块链网络相同的方式实现这些结果&#xff0c;即在许多网络参与者之间分配信任。通过利用许多不同的数据源并实施不受单个实体控制的预言机系统&#xff0c;去中心化的预言机网络有可能为智能合…...

解决EasyPoi导入Excel获取不到第一列的问题

文章目录 1. 复现错误2. 分析错误2.1 导入的代码2.2 DictExcel实体类2.2 表头和标题3. 解决问题1. 复现错误 使用EasyPoi导入数据时,Excel表格如下图: 但在导入时,出现如下错误: name为英文名称,在第一列,Excel表格有值,但导入的代码中为null,就很奇怪? 2. 分析错误 …...

Vue 阶段练习:记事本

将 Vue快速入门 和 Vue 指令的学习成果应用到实际场景中&#xff08;如该练习 记事本&#xff09;&#xff0c;我们能够解决实际问题并提升对 Vue 的技能掌握。 目录 功能展示 需求分析 我的代码 案例代码 知识点总结 功能展示 需求分析 列表渲染删除功能添加功能底部统计…...

JavaScript判断受访域名,调用不同的js文件

比如&#xff1a;我有三个域名&#xff1a; ① dengoo.net ② jfzm.cc ③ ceeha.com 如果当前访问的是 dengoo.net 域名及域名下页面&#xff0c;则调用 a.js 如果当前访问的是 jfzm.cc 域名及域名下页面&#xff0c;则调用 b.js 如果当前访问的是 ceeha.com 域名及域名下…...

下载软件时的Ubuntu x86_64-v2、skylake、aarch64版本分别代表什么?

Ubuntu-x86_64-v2、Ubuntu-x86_64-skylake和Ubuntu-aarch64都是Ubuntu的不同版本或变种&#xff0c;它们之间的主要区别在于所支持的硬件架构和针对特定硬件的优化。 Ubuntu-x86_64-v2&#xff1a; 这是基于x86_64&#xff08;也称为AMD64或Intel 64&#xff09;架构的Ubuntu版…...

数字化社交的引擎:解析Facebook的影响力

Facebook&#xff0c;作为全球最大的社交媒体平台&#xff0c;已经深深地融入了我们的日常生活和文化中。它不仅仅是一个简单的社交工具&#xff0c;更是一个复杂的数字生态系统&#xff0c;影响着我们的社交模式、文化认同以及信息获取方式。在这篇文章中&#xff0c;我们将深…...

淘宝API商品详情数据在数据分析行业中具有不可忽视的重要性

淘宝商品详情数据在数据分析行业中具有不可忽视的重要性。这些数据为商家、市场分析师以及数据科学家提供了丰富的信息&#xff0c;有助于他们更深入地理解市场动态、消费者行为以及商品竞争态势。以下是淘宝商品详情数据在数据分析行业中的重要性体现&#xff1a; 请求示例&a…...

【产品】ANET智能通信管理机 物联网网关 电力监控/能耗监测/能源管理系统

产品概述 本系列智能通信管理机是一款采用嵌入式硬件计算机平台&#xff0c;具有多个下行通信接口及一个或者多个上行网络接口&#xff0c;用于将一个目标区域内所有的智能监控/保护装置的通信数据整理汇总后&#xff0c;实时上传主站系统&#xff0c;完成遥信、遥测等能源数据…...

铭豹扩展坞 USB转网口 突然无法识别解决方法

当 USB 转网口扩展坞在一台笔记本上无法识别,但在其他电脑上正常工作时,问题通常出在笔记本自身或其与扩展坞的兼容性上。以下是系统化的定位思路和排查步骤,帮助你快速找到故障原因: 背景: 一个M-pard(铭豹)扩展坞的网卡突然无法识别了,扩展出来的三个USB接口正常。…...

Redis相关知识总结(缓存雪崩,缓存穿透,缓存击穿,Redis实现分布式锁,如何保持数据库和缓存一致)

文章目录 1.什么是Redis&#xff1f;2.为什么要使用redis作为mysql的缓存&#xff1f;3.什么是缓存雪崩、缓存穿透、缓存击穿&#xff1f;3.1缓存雪崩3.1.1 大量缓存同时过期3.1.2 Redis宕机 3.2 缓存击穿3.3 缓存穿透3.4 总结 4. 数据库和缓存如何保持一致性5. Redis实现分布式…...

条件运算符

C中的三目运算符&#xff08;也称条件运算符&#xff0c;英文&#xff1a;ternary operator&#xff09;是一种简洁的条件选择语句&#xff0c;语法如下&#xff1a; 条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2• 如果“条件表达式”为true&#xff0c;则整个表达式的结果为“表达式1”…...

电脑插入多块移动硬盘后经常出现卡顿和蓝屏

当电脑在插入多块移动硬盘后频繁出现卡顿和蓝屏问题时&#xff0c;可能涉及硬件资源冲突、驱动兼容性、供电不足或系统设置等多方面原因。以下是逐步排查和解决方案&#xff1a; 1. 检查电源供电问题 问题原因&#xff1a;多块移动硬盘同时运行可能导致USB接口供电不足&#x…...

数据链路层的主要功能是什么

数据链路层&#xff08;OSI模型第2层&#xff09;的核心功能是在相邻网络节点&#xff08;如交换机、主机&#xff09;间提供可靠的数据帧传输服务&#xff0c;主要职责包括&#xff1a; &#x1f511; 核心功能详解&#xff1a; 帧封装与解封装 封装&#xff1a; 将网络层下发…...

Linux云原生安全:零信任架构与机密计算

Linux云原生安全&#xff1a;零信任架构与机密计算 构建坚不可摧的云原生防御体系 引言&#xff1a;云原生安全的范式革命 随着云原生技术的普及&#xff0c;安全边界正在从传统的网络边界向工作负载内部转移。Gartner预测&#xff0c;到2025年&#xff0c;零信任架构将成为超…...

Psychopy音频的使用

Psychopy音频的使用 本文主要解决以下问题&#xff1a; 指定音频引擎与设备&#xff1b;播放音频文件 本文所使用的环境&#xff1a; Python3.10 numpy2.2.6 psychopy2025.1.1 psychtoolbox3.0.19.14 一、音频配置 Psychopy文档链接为Sound - for audio playback — Psy…...

三体问题详解

从物理学角度&#xff0c;三体问题之所以不稳定&#xff0c;是因为三个天体在万有引力作用下相互作用&#xff0c;形成一个非线性耦合系统。我们可以从牛顿经典力学出发&#xff0c;列出具体的运动方程&#xff0c;并说明为何这个系统本质上是混沌的&#xff0c;无法得到一般解…...

Android Bitmap治理全解析:从加载优化到泄漏防控的全生命周期管理

引言 Bitmap&#xff08;位图&#xff09;是Android应用内存占用的“头号杀手”。一张1080P&#xff08;1920x1080&#xff09;的图片以ARGB_8888格式加载时&#xff0c;内存占用高达8MB&#xff08;192010804字节&#xff09;。据统计&#xff0c;超过60%的应用OOM崩溃与Bitm…...

USB Over IP专用硬件的5个特点

USB over IP技术通过将USB协议数据封装在标准TCP/IP网络数据包中&#xff0c;从根本上改变了USB连接。这允许客户端通过局域网或广域网远程访问和控制物理连接到服务器的USB设备&#xff08;如专用硬件设备&#xff09;&#xff0c;从而消除了直接物理连接的需要。USB over IP的…...