web应用 —— JavaScript
Web应用(acwing)
三、JavaScript
1.JS的调用方式与执行顺序
①使用方法
HTML页面中任意位置加上<script type="module"></script>
标签即可
常见使用方式:
- 直接在
<script type="module"></script>
标签内写JS代码。 - 直接引入文件:
<script type="module" src="/static/js/index.js"></script>
。 - 将所需的代码通过
import
关键字引入到当前作用域。必须在js里export才能在html里import。
import示例:
/static/js/index.js
文件中的内容为:let name = "acwing";function print() {console.log("Hello World!"); }export {name,print }
<script type="module"></script>
中的内容为:<script type="module">import { name, print } from "/static/js/index.js";console.log(name); print(); </script>
②执行顺序
- 类似于HTML与CSS,按从上到下的顺序执行;
- 事件驱动执行;
③HTML, CSS, JavaScript三者之间的关系
- CSS控制HTML
- JavaScript控制HTML与CSS
- 为了方便开发与维护,尽量按照上述顺序写代码。例如:不要在HTML中调用JavaScript中的函数。
2.变量与运算符
①let与const
用来声明变量,作用范围为当前作用域。
- let用来定义变量;
- const用来定义常量;
例如:
let s = "acwing", x = 5;let d = {name: "yxc",age: 18,
}const n = 100;
②变量类型
- number:数值变量,例如1, 2.5(不区分整数还是浮点数)
- string:字符串,例如"acwing", ‘yxc’,单引号与双引号均可。字符串中的每个字符为只读类型,不可改变,如果要改变,可以重新再定义一个变量,用substr函数改变,例如:
let s3 = s1.substr(0, 1) + 'x' + s1.substr(2);
,输出由s1(acwing)变为s3(axwing) - boolean:布尔值,例如true, false
- object:对象,类似于C++中的指针,例如[1, 2, 3],{name: “yxc”, age: 18},null
- undefined:未定义的变量
类似于Python,JavaScript中的变量类型可以动态变化,typeof可查询变量类型,console.log(typeof s)
③运算符
与C++、Python、Java类似,不同点:
- 表示乘方
- 等于与不等于用
===
和!==
3.输入与输出
①输入
-
从HTML与用户的交互中输入信息,例如通过input、textarea等标签获取用户的键盘输入,通过click、hover等事件获取用户的鼠标输入。
-
通过Ajax与WebSocket从服务器端获取输入
-
标准输入,示例:
cpp:
#include <iostream>using namespace std;int main () {int a, b;cin >> a >> b;cout << a + b << endl;return 0; }
c
#include <stdio.h>int main() {int a, b;scanf("%d%d", &a, &b);printf("%d\n", a + b);return 0; }
java
import java.io.*; import java.util.*;public class Main {public static void main(String args[]) throws Exception {Scanner cin=new Scanner(System.in);var a = cin.nextInt();var b = cin.nextInt();System.out.println(a + b);} }
python
import sysfor line in sys.stdin:print sum(map(int, line.split()))
python3
import sysfor line in sys.stdin:print(sum(map(int, line.split())))
javascript
let fs = require('fs'); let buf = '';process.stdin.on('readable', function() {let chunk = process.stdin.read();if (chunk) buf += chunk.toString(); });process.stdin.on('end', function() {buf.split('\n').forEach(function(line) {let tokens = line.split(' ').map(function(x) { return parseInt(x); });if (tokens.length != 2) return;console.log(tokens.reduce(function(a, b) { return a + b; }));}); });
go
package mainimport "fmt"func main() {var a, b intfor {n, _ := fmt.Scanf("%d %d", &a, &b)if n != 2 { break }fmt.Println(a + b)} }
②输出
- 调试用
console.log
,会将信息输出到浏览器控制台 - 改变当前页面的HTML与CSS
- 通过
Ajax
与WebSocket
将结果返回到服务器
③格式化字符串
-
字符串中填入数值:
let name = 'yxc', age = 18; let s = `My name is ${name}, I'm ${age} years old.`;
-
定义多行字符串:
let s = `<div><h2>标题</h2><p>段落</p> /div>`
-
保留两位小数如何输出
let x = 1.234567; let s = `${x.toFixed(2)}`;
4.判断语句
JavaScript
中的if-else
语句与C++
、Python
、Java
中类似。
例如:
let score = 90;
if (score >= 85) {console.log("A");
} else if (score >= 70) {console.log("B");
} else if (score >= 60) {console.log("C");
} else {console.log("D");
}
JavaScript
中的逻辑运算符也与C++
、Java
中类似:
&&
表示与||
表示或!
表示非
5.循环语句
JavaScript
中的循环语句与C++
中类似,也包含for
、while
、do while
循环。
①for
循环
for (let i = 0; i < 10; i++) {console.log(i);
}
枚举对象或数组时可以使用:
for-in
循环,可以枚举数组中的下标,以及对象中的key
for-of
循环,可以枚举数组中的值,以及对象中的value
②while
循环
let i = 0;
while (i < 10) {console.log(i);i++;
}
③do while
循环
do while
语句与while
语句非常相似。唯一的区别是,do while
语句限制性循环体后检查条件。不管条件的值如何,我们都要至少执行一次循环。
let i = 0;
do {console.log(i);i++;
} while (i < 10);
6.对象
英文名称:Object
。
类似于C++
中的map
,由key:value
对构成。
value
可以是变量、数组、对象、函数等。- 函数定义中的
this
用来引用该函数的“拥有者”。
例如:
let person = {name: "yxc",age: 18,money: 0,add_money: function (x) {this.money += x;}
}
对象属性与函数的调用方式:
person.name
、person.add_money()
person["name"]
、person["add_money"]()
7.数组
①数组中的元素类型
数组是一种特殊的对象。
类似于C++
中的数组,但是数组中的元素类型可以不同。
- 数组中的元素可以是变量、数组、对象、函数。
例如:
let a = [1, 2, "a", "yxc"];let b = [1, // 变量"yxc", // 变量['a', 'b', 3], // 数组function () { // 函数console.log("Hello World");},{ name: "yxc", age: 18 } // 对象
];
②访问数组中的元素
通过下标。
例如:
a[0] = 1; // 访问数组a[]的第0个元素
console.log(a[0]);
③数组的常用属性和函数
- 属性
length
:返回数组长度。注意length
是属性,不是函数,因此调用的时候不要加()
- 函数
push()
:向数组末尾添加元素 - 函数
pop()
:删除数组末尾的元素 - 函数
splice(a, b)
:删除从a
开始的b
个元素 - 函数
sort()
:将整个数组从小到大排序 - 自定义比较函数:
array.sort(cmp)
,函数cmp
输入两个需要比较的元素,返回一个实数,负数表示第一个参数小于第二个参数,0表示相等,正数表示大于。
8.函数
函数是用对象来实现的。
函数也C++中的函数类似。
①定义方式
function add(a, b) {return a + b;
}let add = function (a, b) {return a + b;
}let add = (a, b) => {return a + b;
}
②返回值
如果未定义返回值,则返回undefined
。
9.类
与C++
中的Class
类似。但是不存在私有成员。
this
指向类的实例。
①定义
class Point {constructor(x, y) { // 构造函数this.x = x; // 成员变量this.y = y;this.init();}init() {this.sum = this.x + this.y; // 成员变量可以在任意的成员函数中定义}toString() { // 成员函数return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';}
}let p = new Point(3, 4);
console.log(p.toString());
②继承
class ColorPoint extends Point {constructor(x, y, color) {super(x, y); // 这里的super表示父类的构造函数this.color = color;}toString() {return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()}
}
注意:
- super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。
- 作为函数调用时,代表父类的构造函数,且只能用在子类的构造函数之中。
- super作为对象时,指向父类的原型对象。
- 在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字。
- 成员重名时,子类的成员会覆盖父类的成员。类似于C++中的多态。
③静态方法
在成员函数前添加static
关键字即可。静态方法不会被类的实例继承,只能通过类来调用。例如:
class Point {constructor(x, y) {this.x = x;this.y = y;}toString() {return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';}static print_class_name() {console.log("Point");}
}let p = new Point(1, 2);
Point.print_class_name(); //正确写法
p.print_class_name(); // 会报错
④静态变量
在ES6中,只能通过class.propname
定义和访问。例如:
class Point {constructor(x, y) {this.x = x;this.y = y;Point.cnt++;}toString() {return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';}
}Point.cnt = 0;let p = new Point(1, 2);
let q = new Point(3, 4);console.log(Point.cnt);
10.事件
JavaScript的代码一般通过事件触发。
可以通过addEventListener
函数为元素绑定事件的触发函数。
常见的触发函数有:
①鼠标
- click:鼠标左键点击
- dblclick:鼠标左键双击
- contextmenu:鼠标右键点击
- mousedown:鼠标按下,包括左键、滚轮、右键
- event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键
- mouseup:鼠标弹起,包括左键、滚轮、右键
- event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键
②键盘
-
keydown:某个键是否被按住,事件会连续触发
-
event.code:返回按的是哪个键
-
event.altKey、event.ctrlKey、event.shiftKey分别表示是否同时按下了alt、ctrl、shift键。
-
keyup:某个按键是否被释放
-
event常用属性同上
-
keypress:紧跟在keydown事件后触发,只有按下字符键时触发。适用于判定用户输入的字符。
-
event常用属性同上
keydown、keyup、keypress的关系类似于鼠标的mousedown、mouseup、click
③表单
- focus:聚焦某个元素
- blur:取消聚焦某个元素
- change:某个元素的内容发生了改变
④窗口
需要作用到window
元素上。
resize
:当窗口大小放生变化scroll
:滚动指定的元素load
:当元素被加载完成
11.常用库
11.1 jQuery
使用方式
-
在元素中添加:
<script src="https://cdn.acwing.com/static/jquery/js/jquery-3.3.1.min.js"></script>
-
按jQuery官网提示下载
选择器
$(selector)
,例如:
$('div');
$('.big-div');
$('div > p')
selector
类似于CSS选择器。
事件
$(selector).on(event, func)
绑定事件,例如:
$('div').on('click', function (e) {console.log("click div");
})
$(selector).off(event, func)
删除事件,例如:
$('div').on('click', function (e) {console.log("click div");$('div').off('click');
});
当存在多个相同类型的事件触发函数时,可以通过click.name
来区分,例如:
$('div').on('click.first', function (e) {console.log("click div");$('div').off('click.first');
});
在事件触发的函数中的return false
等价于同时执行:
e.stopPropagation()
:阻止事件向上传递e.preventDefault()
:阻止事件的默认行为
元素的隐藏、展现
$A.hide()
:隐藏,可以添加参数,表示消失时间$A.show()
:展现,可以添加参数,表示出现时间$A.fadeOut()
:慢慢消失,可以添加参数,表示消失时间$A.fadeIn()
:慢慢出现,可以添加参数,表示出现时间
对类的操作
$A.addClass(class_name)
:添加某个类$A.removeClass(class_name)
:删除某个类$A.hasClass(class_name)
:判断某个类是否存在
对css的操作
-
$("div").css("background-color")
:获取某个CSS的属性 -
$("div").css("background-color","yellow")
:设置某个CSS的属性 -
同时设置多个CSS的属性:
$('div').css({width: "200px",height: "200px","background-color": "orange", });
对标签属性的操作
$('div').attr('id')
:获取属性$('div').attr('id', 'ID')
:设置属性
对HTML内容、文本的操作
不需要背每个标签该用哪种,用到的时候Google或者百度即可。
$A.html()
:获取、修改HTML内容
$A.text()
:获取、修改文本信息
$A.val()
:获取、修改文本的值
查找
$(selector).parent(filter)
:查找父元素$(selector).parents(filter)
:查找所有祖先元素$(selector).children(filter)
:在所有子元素中查找$(selector).find(filter)
:在所有后代元素中查找
ajax
get方法
$.ajax({url: url,type: "GET",data: {},dataType: "json",success: function (resp) {},
});
post方法
$.ajax({url: url,type: "POST",data: {},dataType: "json",success: function (resp) {},
});
11.2 setTimeout与setInterval
setTimeout(func, delay)
delay
毫秒后,执行函数func()
。
clearTimeout()
关闭定时器,例如:
let timeout_id = setTimeout(() => {console.log("Hello World!")
}, 2000); // 2秒后在控制台输出"Hello World"clearTimeout(timeout_id); // 清除定时器
setInterval(func, delay)
每隔delay
毫秒,执行一次函数func()
。
第一次在第delay
毫秒后执行。
clearInterval()
关闭周期执行的函数,例如:
let interval_id = setInterval(() => {console.log("Hello World!")
}, 2000); // 每隔2秒,输出一次"Hello World"clearInterval(interval_id); // 清除周期执行的函数
11.3 requestAnimationFrame
requestAnimationFrame(func)
该函数会在下次浏览器刷新页面之前执行一次,通常会用递归写法使其每秒执行60次func函数。调用时会传入一个参数,表示函数执行的时间戳,单位为毫秒。
例如:
let step = (timestamp) => { // 每帧将div的宽度增加1像素let div = document.querySelector('div');div.style.width = div.clientWidth + 1 + 'px';requestAnimationFrame(step);
};requestAnimationFrame(step);
与setTimeout
和setInterval
的区别:
requestAnimationFrame
渲染动画的效果更好,性能更加。
该函数可以保证每两次调用之间的时间间隔相同,但setTimeout
与setInterval
不能保证这点。setTmeout
两次调用之间的间隔包含回调函数的执行时间;setInterval
只能保证按固定时间间隔将回调函数压入栈中,但具体的执行时间间隔仍然受回调函数的执行时间影响。- 当页面在后台时,因为页面不再渲染,因此
requestAnimationFrame
不再执行。但setTimeout
与setInterval
函数会继续执行。
11.4 Map与Set
Map
Map 对象保存键值对。
- 用
for...of
或者forEach
可以按插入顺序遍历。 - 键值可以为任意值,包括函数、对象或任意基本类型。
常用API
set(key, value)
:插入键值对,如果key已存在,则会覆盖原有的valueget(key)
:查找关键字,如果不存在,返回undefined
size
:返回键值对数量has(key)
:返回是否包含关键字keydelete(key)
:删除关键字keyclear()
:删除所有元素
Set
Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
- 用
for...of
或者forEach
可以按插入顺序遍历。
常用API:
add()
:添加元素has()
:返回是否包含某个元素size
:返回元素数量delete()
:删除某个元素clear()
:删除所有元素
11.5 localStorage
可以在用户的浏览器上存储键值对。
常用API:
setItem(key, value)
:插入getItem(key)
:查找removeItem(key)
:删除clear()
:清空
11.6 JSON
JSON对象用于序列化对象、数组、数值、字符串、布尔值和null。
常用API:
JSON.parse()
:将字符串解析成对象JSON.stringify()
:将对象转化为字符串
11.7 日期
返回值为整数的API,数值为1970-1-1 00:00:00 UTC(世界标准时间)到某个时刻所经过的毫秒数:
Date.now()
:返回现在时刻。Date.parse("2022-04-15T15:30:00.000+08:00")
:返回北京时间2022年4月15日 15:30:00的时刻。
与Date
对象的实例相关的API:
new Date()
:返回现在时刻。new Date("2022-04-15T15:30:00.000+08:00")
:返回北京时间2022年4月15日 15:30:00的时刻。- 两个
Date
对象实例的差值为毫秒数 getDay()
:返回星期,0表示星期日,1-6表示星期一至星期六getDate()
:返回日,数值为1-31getMonth()
:返回月,数值为0-11getFullYear()
:返回年份getHours()
:返回小时getMinutes()
:返回分钟getSeconds()
:返回秒getMilliseconds()
:返回毫秒
11.8 WebSocket
与服务器建立全双工连接。
常用API:
new WebSocket('ws://localhost:8080');
:建立ws连接。send()
:向服务器端发送一个字符串。一般用JSON将传入的对象序列化为字符串。onopen
:类似于onclick,当连接建立时触发。onmessage
:当从服务器端接收到消息时触发。close()
:关闭连接。onclose
:当连接关闭后触发。
11.9 window
window.open("https://www.acwing.com")
在新标签栏中打开页面。location.reload()
刷新页面。location.href = "https://www.acwing.com"
:在当前标签栏中打开页面。
11.10 canvas
canvas教程(https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial)
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