当前位置: 首页 > news >正文

(十一)C++自制植物大战僵尸游戏客户端更新实现

植物大战僵尸游戏开发教程专栏地址icon-default.png?t=N7T8http://t.csdnimg.cn/cFP3z


更新检查

游戏启动后会下载服务器中的版本号然后与本地版本号进行对比,如果本地版本号小于服务器版本号就会弹出更新提示。让用户选择是否更新客户端。

在弹出的更新对话框中有显示最新版本更新的内容,以及更新按钮等。用户可以选择更新方式或者进行更新。


文件位置 

代码文件实现位置在Class\Scenes\MainMenuScene文件夹中。 


UpdateClient.h 

客户端更新类继承与对话框类(Dialog),因为客户端更新也是一个对话对话框供玩家操作。UpdateClient头文件定义如下。

class UpdateClient :public Dialog
{
public:CREATE_FUNC(UpdateClient);CC_CONSTRUCTOR_ACCESS:UpdateClient();virtual bool init();private:enum class Update_Button{百度网盘下载,腾讯微云下载,直接下载,退出游戏,确定};void createDiglog();	                                                       /* 创建对话框 */void createButton(const std::string& name, Vec2& vec2, Update_Button button);  /* 创建按钮 */void showText();void addScrollView();void addMouseEvent();void downloadHistoryText();void downloadData();void downloadProgress();void downloadSuccess();void downloadError();private:Sprite* _dialog;    /* 对话框 */std::unique_ptr<network::Downloader> _downloader;Label* _remindText;Label* _progressText;Label* _explanText;Label* _historyText;Sprite* _loadBarBackground;ui::LoadingBar* _loadingBar;ui::ScrollView* _textScrollView;bool _isNewDowndload;
};

UpdateClient.cpp

构造函数

在构造函数中对变量进行初始化操作。

UpdateClient::UpdateClient() :_dialog(nullptr), _remindText(nullptr), _progressText(nullptr), _explanText(nullptr), _loadBarBackground(nullptr), _loadingBar(nullptr), _historyText(nullptr), _isNewDowndload(true)
{_downloader.reset(new network::Downloader());
}

init函数

创建游戏更新对话框,首先会调用init函数。在init函数中首先会在场景中创建一个黑色半透明的遮罩层,使用场景变黑,让玩家聚焦到此对话框中。然后调用createShieldLayer(this)函数屏蔽除本层之外的所以事件监听,该函数的实现在自定义对话框教程(教程九)中有介绍,作用是让玩家只能和该对话框进行交互。最后使用createDialog()函数创建更新菜单。

bool UpdateClient::init()
{if (!LayerColor::initWithColor(Color4B(0, 0, 0, 180)))return false;createShieldLayer(this);createDialog();return true;
}

createDialog()函数

在该函数中主要实现整个更新菜单的界面。

void UpdateClient::createDialog()
{_dialog = Sprite::createWithSpriteFrameName("LevelObjiectivesBg.png");_dialog->setPosition(_director->getWinSize() / 2);_dialog->setScale(0.9f);this->addChild(_dialog);/* 创建触摸监听 */createTouchtListener(_dialog);auto PauseAnimation = SkeletonAnimation::createWithData(_global->userInformation->getAnimationData().find("PauseAnimation")->second);PauseAnimation->setAnimation(0, "animation", true);PauseAnimation->setPosition(Vec2(530, 650));_dialog->addChild(PauseAnimation);showText();createButton(_global->userInformation->getGameText().find("百度网盘下载")->second, Vec2(165, 100), Update_Button::百度网盘下载);createButton(_global->userInformation->getGameText().find("腾讯微云下载")->second, Vec2(405, 100), Update_Button::腾讯微云下载);createButton(_global->userInformation->getGameText().find("直接下载")->second, Vec2(645, 100), Update_Button::直接下载);createButton(_global->userInformation->getGameText().find("关闭游戏")->second, Vec2(885, 100), Update_Button::退出游戏);createButton(_global->userInformation->getGameText().find("确定")->second, Vec2(520, 100), Update_Button::确定);}

创建更新菜单背景,设置位置到屏幕中心,缩放0.9倍大小。 

_dialog = Sprite::createWithSpriteFrameName("LevelObjiectivesBg.png");
_dialog->setPosition(_director->getWinSize() / 2);
_dialog->setScale(0.9f);
this->addChild(_dialog);

对创建好的背景进行触摸监听,可以实现更新菜单的拖动。 

/* 创建触摸监听 */
createTouchtListener(_dialog);

 显示文字内容以及创建多个按钮。

showText();createButton(_global->userInformation->getGameText().find("百度网盘下载")->second, Vec2(165, 100), Update_Button::百度网盘下载);
createButton(_global->userInformation->getGameText().find("腾讯微云下载")->second, Vec2(405, 100), Update_Button::腾讯微云下载);
createButton(_global->userInformation->getGameText().find("直接下载")->second, Vec2(645, 100), Update_Button::直接下载);
createButton(_global->userInformation->getGameText().find("关闭游戏")->second, Vec2(885, 100), Update_Button::退出游戏);
createButton(_global->userInformation->getGameText().find("确定")->second, Vec2(520, 100), Update_Button::确定);

downloadData()函数

客户端内文件下载更新函数。创建文件下载进度条以及文字信息。

void UpdateClient::downloadData()
{if (!_loadBarBackground){_loadBarBackground = Sprite::createWithSpriteFrameName("bgFile.png");_loadBarBackground->setPosition(Vec2(_dialog->getContentSize().width / 2.f, _dialog->getContentSize().height / 2.f - 100));_loadBarBackground->setScale(1.5f);_dialog->addChild(_loadBarBackground);}if (!_loadingBar){_loadingBar = ui::LoadingBar::create();_loadingBar->loadTexture("progressFile.png", TextureResType::PLIST);_loadingBar->setDirection(LoadingBar::Direction::LEFT); /* 设置加载方向 */_loadingBar->setPercent(0);_loadingBar->setScale(1.5f);_loadingBar->setPosition(Vec2(_dialog->getContentSize().width / 2.f, _dialog->getContentSize().height / 2.f - 100));_dialog->addChild(_loadingBar);}_explanText->setColor(Color3B::BLACK);_explanText->setString("");const static string sNameList = _global->userInformation->getGameText().find("资源名称")->second + UserInformation::getNewEditionName(true) + ".rar";const static string path = _global->userInformation->getGameText().find("存放路径")->second + sNameList;_downloader->createDownloadFileTask(_global->userInformation->getGameText().find("资源网址")->second, path, sNameList);downloadProgress();downloadSuccess();downloadError();
}

创建下载任务,传入服务器文件地址 、文件路径、文件名称。

_downloader->createDownloadFileTask(_global->userInformation->getGameText().find("资源网址")->second, path, sNameList);

调用下载进度、下载成功、下载失败函数 。下载过程会调用downloadProgress()函数,下载成功调用downloadSuccess()函数,下载失败调用downloadError()函数。

downloadProgress();
downloadSuccess();
downloadError();

downloadProgress()函数

onTaskProgress lamda函数中,会实时计算下载进度,bytesReceived参数是当前下载的文大小,totalBytesExpected是文件总大小,totalBytesReceived是总下载大小。通过这三个参数可以计算下载完成所需事件。

void UpdateClient::downloadProgress()
{_downloader->onTaskProgress = [=](const network::DownloadTask& task,int64_t bytesReceived,int64_t totalBytesReceived,int64_t totalBytesExpected){_explanText->setString(_global->userInformation->getGameText().find("解释说明_慢")->second);float percent = float(totalBytesReceived * 100) / totalBytesExpected;_loadingBar->setPercent(percent);int hour = (totalBytesExpected - totalBytesReceived) / (bytesReceived * 10) / 3600;int min = ((totalBytesExpected - totalBytesReceived) / (bytesReceived * 10) - hour * 3600) / 60;int second = (totalBytesExpected - totalBytesReceived) / (bytesReceived * 10) - hour * 3600 - min * 60;char buf[128];if (bytesReceived / 1024.f * 10 >= 1000){std::snprintf(buf, 128, "%.1fMB/s  %dKB/%dKB  %.2f%%  time:%02d:%02d:%02d",bytesReceived / 1024.f / 1024.f * 10, int(totalBytesReceived / 1024), int(totalBytesExpected / 1024), percent, hour, min, second);_progressText->setString(buf);}else{std::snprintf(buf, 128, "%.1fKB/s  %dKB/%dKB  %.2f%%  time:%02d:%02d:%02d",bytesReceived / 1024.f * 10, int(totalBytesReceived / 1024), int(totalBytesExpected / 1024), percent, hour, min, second);_progressText->setString(buf);}_remindText->setString(_global->userInformation->getGameText().find("文件正在下载中!请稍等!")->second);};
}

downloadSuccess()函数

成功下载文件后会调用onFileTaskSuccess lamda函数。在函数中显示下载成功文字信息,将按钮隐藏,然后提示用户退出重新启动游戏。

void UpdateClient::downloadSuccess()
{_downloader->onFileTaskSuccess = [this](const cocos2d::network::DownloadTask& task){_progressText->setString(_global->userInformation->getGameText().find("下载成功")->second +_global->userInformation->getGameText().find("存放路径")->second + task.identifier + " ]");_remindText->setString(_global->userInformation->getGameText().find("点击确定退出游戏!")->second);_explanText->setString(_global->userInformation->getGameText().find("下载成功说明")->second);((Button*)_dialog->getChildByName("0"))->setVisible(false);((Button*)_dialog->getChildByName("1"))->setVisible(false);((Button*)_dialog->getChildByName("2"))->setVisible(false);((Button*)_dialog->getChildByName("3"))->setVisible(false);((Button*)_dialog->getChildByName("4"))->setVisible(true);};
}

downloadError()函数

如果下载失败,会调用onTaskError lamda函数,在函数中先错误信息提示用户。errorCode的是错误代码,errorStr是错误信息,errorCodeInternal是内部错误代码。

void UpdateClient::downloadError()
{_downloader->onTaskError = [this](const cocos2d::network::DownloadTask& task,int errorCode,int errorCodeInternal,const std::string& errorStr){_remindText->setString(_global->userInformation->getGameText().find("下载失败")->second);((Button*)_dialog->getChildByName("2"))->setEnabled(true);((Button*)_dialog->getChildByName("3"))->setEnabled(true);char str[256];snprintf(str, 256, "Failed to download : 资源文件, identifier(%s) error code(%d), internal error code(%d) desc(%s) 请检查网络连接是否正常!如果网络连接正常请多试几次!或更换其他方式下载!", task.identifier.c_str(), errorCode, errorCodeInternal, errorStr.c_str());_explanText->setString(str);_explanText->setColor(Color3B::RED);
#ifdef DEBUGlog("Failed to download : %s, identifier(%s) error code(%d), internal error code(%d) desc(%s)", task.requestURL.c_str(), task.identifier.c_str(), errorCode, errorCodeInternal, errorStr.c_str());
#endif // DEBUG};
}

其他函数

showText()、createButton()、addScrollView()、addMouseEvent()等函数不再一一列举,可自行查看。

void UpdateClient::showText()
{addScrollView();_historyText = Label::createWithTTF(_global->userInformation->getGameText().find("更新信息加载中!")->second, GAME_FONT_NAME_1, 50);_historyText->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_MIDDLE_TOP);_historyText->setColor(Color3B::BLACK);_historyText->setMaxLineWidth(650); _textScrollView->addChild(_historyText);_textScrollView->setInnerContainerSize(_historyText->getContentSize());_historyText->setPosition(Vec2(_dialog->getContentSize().width / 2.f - 150, _textScrollView->getInnerContainerSize().height - 150));downloadHistoryText();/* 标题 */_remindText = Label::createWithTTF(_global->userInformation->getGameText().find("检测到有新版本,请选择更新方式!")->second, GAME_FONT_NAME_1, 50);_remindText->setPosition(Vec2(_dialog->getContentSize().width / 2.f, _dialog->getContentSize().height / 2.f + 200));_remindText->setColor(Color3B::BLACK);_remindText->setMaxLineWidth(900);_remindText->setName("Update");_dialog->addChild(_remindText);/* 进度文字 */_progressText = Label::createWithTTF("", GAME_FONT_NAME_1, 25);_progressText->setMaxLineWidth(900);_progressText->setPosition(Vec2(_dialog->getContentSize().width / 2.f, _dialog->getContentSize().height / 2.f));_dialog->addChild(_progressText);/* 说明文字 */_explanText = Label::createWithTTF("", GAME_FONT_NAME_1, 30);_explanText->setPosition(Vec2(_dialog->getContentSize().width / 2.f, _dialog->getContentSize().height / 2.f + 100));_explanText->setColor(Color3B::BLACK);_explanText->setMaxLineWidth(900);_dialog->addChild(_explanText);
}void UpdateClient::addScrollView()
{_textScrollView = ui::ScrollView::create();_textScrollView->setDirection(ui::ScrollView::Direction::VERTICAL);_textScrollView->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_MIDDLE);_textScrollView->setContentSize(Size(720.0f, 320.0f));_textScrollView->setPosition(_dialog->getContentSize() / 2.0f);_textScrollView->setBounceEnabled(true);_textScrollView->setScrollBarPositionFromCorner(Vec2(20, 0));_textScrollView->setScrollBarWidth(10);_textScrollView->setScrollBarColor(Color3B::BLACK);_dialog->addChild(_textScrollView);addMouseEvent();
}void UpdateClient::addMouseEvent()
{/* 鼠标滑动监听 */auto mouse = EventListenerMouse::create();mouse->onMouseScroll = [=](Event* event){auto mouseEvent = static_cast<EventMouse*>(event);float movex = mouseEvent->getScrollY() * 5;auto minOffset = 0.f;auto maxOffset = 100.f;auto offset = _textScrollView->getScrolledPercentVertical();offset += movex;if (offset < minOffset){offset = minOffset;}else if (offset > maxOffset){offset = maxOffset;}_textScrollView->scrollToPercentVertical(offset, 0.5f, true);};Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(mouse, _textScrollView);
}void UpdateClient::downloadHistoryText()
{const string sURLList = _global->userInformation->getGameText().find("更新信息网址")->second;_downloader->createDownloadDataTask(sURLList);_downloader->onDataTaskSuccess = [this](const cocos2d::network::DownloadTask& task,std::vector<unsigned char>& data){string historyNetWork;for (auto p : data){historyNetWork += p;}TTFConfig ttfConfig(GAME_FONT_NAME_1, 25, GlyphCollection::DYNAMIC);_historyText->setTTFConfig(ttfConfig);_historyText->setString(historyNetWork);_textScrollView->setInnerContainerSize(_historyText->getContentSize());_historyText->setPosition(Vec2(350, _textScrollView->getInnerContainerSize().height));};_downloader->onTaskError = [this](const cocos2d::network::DownloadTask& task,int errorCode,int errorCodeInternal,const std::string& errorStr){_historyText->setString(_global->userInformation->getGameText().find("更新信息加载失败!")->second);_textScrollView->setInnerContainerSize(_historyText->getContentSize());};
}

相关文章:

(十一)C++自制植物大战僵尸游戏客户端更新实现

植物大战僵尸游戏开发教程专栏地址http://t.csdnimg.cn/cFP3z 更新检查 游戏启动后会下载服务器中的版本号然后与本地版本号进行对比&#xff0c;如果本地版本号小于服务器版本号就会弹出更新提示。让用户选择是否更新客户端。 在弹出的更新对话框中有显示最新版本更新的内容…...

关于Qt主窗口的菜单部件

前言 在介绍主窗口的两大部件之前&#xff0c;我们要先知道关于主窗口的一些知识。 主窗口 一个主窗口可以没有菜单条、工具条、状态条&#xff0c;但必须设置中心部件。在 Q 生成的 C头文件 ui_mainwindow.h 代码中,我们可以看到以下代码: centralWidget new Qwidget(MainWi…...

rabbitmq每小时自动重启

引言 找了半天&#xff0c;最后通过系统日志发现是因为执行 systemctl restart rabbitmq-server 命令无法返回回调 systemctl 导致超时&#xff0c;自动关机。怀疑是 rabbitmq 与 systemctl 冲突&#xff0c;后 mq 升级版本已修复&#xff0c;可参考&#xff1a;https://github…...

【多线程】单例模式 | 饿汉模式 | 懒汉模式 | 指令重排序问题

文章目录 单例模式一、单例模式1.饿汉模式2.懒汉模式&#xff08;单线程&#xff09;3.懒汉模式&#xff08;多线程&#xff09;改进 4.指令重排序1.概念2.question:3.解决方法4总结&#xff1a; 单例模式 一、单例模式 单例&#xff0c;就是单个实例 在有些场景中&#xff0c…...

00_Qt概述以及如何创建一个QT新项目

Qt概述 1.Qt概述1.1 什么是Qt1.2 Qt的发展史1.3 支持的平台1.4 Qt版本1.5 Qt的下载与安装1.6 Qt的优点 2.QT新项目创建3.pro文件4.主函数5.代码命名规范和快捷键 1.Qt概述 1.1 什么是Qt Qt是一个跨平台的C图形用户界面应用程序框架。它为应用程序开发者提供建立艺术级图形界面…...

git报错

这里写自定义目录标题 git报错Permission denied (publickey). fatal: Could not read from remote repository. Please make sure you have the correct access rights and the repository exists. 有一个原因就是在github上设置对应密钥时&#xff0c;有一个key获取应该设置为…...

【R: mlr3:超参数调优】

本次分享官网教程地址 https://mlr3book.mlr-org.com/chapters/chapter4/hyperparameter_optimization.html 型调优 当你对你的模型表现不满意时&#xff0c;你可能希望调高你的模型表现&#xff0c;可通过超参数调整或者尝试一个更加适合你的模型&#xff0c;本篇将介绍这些操…...

使用Pandas实现股票交易数据可视化

一、折线图&#xff1a;展现股价走势 1.1、简单版-股价走势图 # 简洁版import pandas as pdimport matplotlib.pyplot as plt# 读取CSV文件df pd.read_csv(../数据集/格力电器.csv)data df[[high, close]].plot()plt.show() 首先通过df[[high,close]]从df中获取最高价和收盘…...

蓝桥杯刷题-乌龟棋

312. 乌龟棋 - AcWing题库 /* 状态表示&#xff1a;f[b1,b2,b3,b4]表示所有第 i种卡片使用了 bi张的走法的最大分值。状态计算&#xff1a;将 f[b1,b2,b3,b4]表示的所有走法按最后一步选择哪张卡片分成四类&#xff1a;第 i类为最后一步选择第 i种卡片。比如 i2&#xff0c;则…...

美国纽扣电池认证标准要求16 CFR 第 1700和ANSI C18.3M标准

法规背景 为了纪念瑞茜哈姆史密斯(Reese Hamsmith)美国德州一名于2020年12月因误食遥控器里的纽扣电池而不幸死亡的18个月大的女婴。 美国国会于2022年8月16日颁布了H.R.5313法案&#xff08;第117-171号公众法&#xff09;也称为瑞茜法案&#xff08;Reese’s Law&#xff09…...

华硕ROG幻16笔记本电脑模式切换管理工具完美替代华硕奥创中心管理工具

文章目录 华硕ROG幻16笔记本电脑模式切换管理工具完美替代华硕奥创中心管理工具1. 介绍2. 下载3. 静音模式、平衡模式、增强模式配置4. 配置电源方案与模式切换绑定5. 启动Ghelper控制面板6. 目前支持的设备型号 华硕ROG幻16笔记本电脑模式切换管理工具完美替代华硕奥创中心管理…...

【ROS2笔记六】ROS2中自定义接口

6.ROS2中自定义接口 文章目录 6.ROS2中自定义接口6.1接口常用的CLI6.2标准的接口形式6.3接口的数据类型6.4自定义接口Reference 在ROS2中接口interface是一种定义消息、服务或动作的规范&#xff0c;用于描述数据结构、字段和数据类型。ROS2中的接口可以分为以下的几种消息类型…...

设计模式-代理模式(Proxy)

1. 概念 代理模式&#xff08;Proxy Pattern&#xff09;是程序设计中的一种结构型设计模式。它为一个对象提供一个代理对象&#xff0c;并由代理对象控制对该对象的访问。 2. 原理结构图 抽象角色&#xff08;Subject&#xff09;&#xff1a;这是一个接口或抽象类&#xff0…...

中伟视界:智慧矿山智能化预警平台功能详解

矿山智能预警平台是一种高度集成化的安全监控系统&#xff0c;它能够提供实时的监控和报警功能&#xff0c;帮助企业和机构有效预防和响应潜在的安全威胁。以下是矿山智能预警平台的一些关键特性介绍&#xff1a; 报警短视频生成&#xff1a; 平台能够在检测到报警时自动生成短…...

如何在PPT中获得网页般的互动效果

如何在PPT中获得网页般的互动效果 效果可以看视频 PPT中插入网页有互动效果 当然了&#xff0c;获得网页般的互动效果&#xff0c;最简单的方法就是在 PPT 中插入网页呀。 那么如何插入呢&#xff1f; 接下来为你讲解如何获得&#xff08;此方法在 PowerPoint中行得通&#…...

HTML段落标签、换行标签、文本格式化标签与水平线标签

目录 HTML段落标签 HTML换行标签 HTML格式化标签 加粗标签 倾斜标签 删除线标签 下划线标签 HTML水平线标签 HTML段落标签 在网页中&#xff0c;要把文字有条理地显示出来&#xff0c;就需要将这些文字分段显示。在 HTML 标签中&#xff0c;<p>标签用于定义段落…...

NVIC简介

NVIC&#xff08;Nested Vectored Interrupt Controller&#xff09;是ARM处理器中用于中断管理的一个重要硬件模块。它负责处理来自多个中断源的中断请求&#xff0c;并根据中断的优先级来安排处理器执行相应的中断服务例程&#xff08;ISR&#xff09;。NVIC是ARM Cortex-M系…...

LeetCode-924. 尽量减少恶意软件的传播【深度优先搜索 广度优先搜索 并查集 图 哈希表】

LeetCode-924. 尽量减少恶意软件的传播【深度优先搜索 广度优先搜索 并查集 图 哈希表】 题目描述&#xff1a;解题思路一&#xff1a;解题思路二&#xff1a;0解题思路三&#xff1a;0 题目描述&#xff1a; 给出了一个由 n 个节点组成的网络&#xff0c;用 n n 个邻接矩阵图…...

【linux】yum 和 vim

yum 和 vim 1. Linux 软件包管理器 yum1.1 什么是软件包1.2 查看软件包1.3 如何安装软件1.4 如何卸载软件1.5 关于 rzsz 2. Linux编辑器-vim使用2.1 vim的基本概念2.2 vim的基本操作2.3 vim命令模式命令集2.4 vim底行模式命令集2.5 vim操作总结补充&#xff1a;vim下批量化注释…...

excel试题转word格式

序号试题选项答案 格式如上。输出后在做些适当调整就可以。 import pandas as pd from docx import Document from docx.shared import Inches# 读取Excel文件 df pd.read_excel(r"你的excel.xlsx")# 创建一个新的Word文档 doc Document()# 添加标题 doc.add_headi…...

【HarmonyOS 5.0】DevEco Testing:鸿蒙应用质量保障的终极武器

——全方位测试解决方案与代码实战 一、工具定位与核心能力 DevEco Testing是HarmonyOS官方推出的​​一体化测试平台​​&#xff0c;覆盖应用全生命周期测试需求&#xff0c;主要提供五大核心能力&#xff1a; ​​测试类型​​​​检测目标​​​​关键指标​​功能体验基…...

渗透实战PortSwigger靶场-XSS Lab 14:大多数标签和属性被阻止

<script>标签被拦截 我们需要把全部可用的 tag 和 event 进行暴力破解 XSS cheat sheet&#xff1a; https://portswigger.net/web-security/cross-site-scripting/cheat-sheet 通过爆破发现body可以用 再把全部 events 放进去爆破 这些 event 全部可用 <body onres…...

【CSS position 属性】static、relative、fixed、absolute 、sticky详细介绍,多层嵌套定位示例

文章目录 ★ position 的五种类型及基本用法 ★ 一、position 属性概述 二、position 的五种类型详解(初学者版) 1. static(默认值) 2. relative(相对定位) 3. absolute(绝对定位) 4. fixed(固定定位) 5. sticky(粘性定位) 三、定位元素的层级关系(z-i…...

uniapp微信小程序视频实时流+pc端预览方案

方案类型技术实现是否免费优点缺点适用场景延迟范围开发复杂度​WebSocket图片帧​定时拍照Base64传输✅ 完全免费无需服务器 纯前端实现高延迟高流量 帧率极低个人demo测试 超低频监控500ms-2s⭐⭐​RTMP推流​TRTC/即构SDK推流❌ 付费方案 &#xff08;部分有免费额度&#x…...

MySQL用户和授权

开放MySQL白名单 可以通过iptables-save命令确认对应客户端ip是否可以访问MySQL服务&#xff1a; test: # iptables-save | grep 3306 -A mp_srv_whitelist -s 172.16.14.102/32 -p tcp -m tcp --dport 3306 -j ACCEPT -A mp_srv_whitelist -s 172.16.4.16/32 -p tcp -m tcp -…...

【Go语言基础【12】】指针:声明、取地址、解引用

文章目录 零、概述&#xff1a;指针 vs. 引用&#xff08;类比其他语言&#xff09;一、指针基础概念二、指针声明与初始化三、指针操作符1. &&#xff1a;取地址&#xff08;拿到内存地址&#xff09;2. *&#xff1a;解引用&#xff08;拿到值&#xff09; 四、空指针&am…...

Razor编程中@Html的方法使用大全

文章目录 1. 基础HTML辅助方法1.1 Html.ActionLink()1.2 Html.RouteLink()1.3 Html.Display() / Html.DisplayFor()1.4 Html.Editor() / Html.EditorFor()1.5 Html.Label() / Html.LabelFor()1.6 Html.TextBox() / Html.TextBoxFor() 2. 表单相关辅助方法2.1 Html.BeginForm() …...

Spring AI Chat Memory 实战指南:Local 与 JDBC 存储集成

一个面向 Java 开发者的 Sring-Ai 示例工程项目&#xff0c;该项目是一个 Spring AI 快速入门的样例工程项目&#xff0c;旨在通过一些小的案例展示 Spring AI 框架的核心功能和使用方法。 项目采用模块化设计&#xff0c;每个模块都专注于特定的功能领域&#xff0c;便于学习和…...

人工智能 - 在Dify、Coze、n8n、FastGPT和RAGFlow之间做出技术选型

在Dify、Coze、n8n、FastGPT和RAGFlow之间做出技术选型。这些平台各有侧重&#xff0c;适用场景差异显著。下面我将从核心功能定位、典型应用场景、真实体验痛点、选型决策关键点进行拆解&#xff0c;并提供具体场景下的推荐方案。 一、核心功能定位速览 平台核心定位技术栈亮…...

jdbc查询mysql数据库时,出现id顺序错误的情况

我在repository中的查询语句如下所示&#xff0c;即传入一个List<intager>的数据&#xff0c;返回这些id的问题列表。但是由于数据库查询时ID列表的顺序与预期不一致&#xff0c;会导致返回的id是从小到大排列的&#xff0c;但我不希望这样。 Query("SELECT NEW com…...