C#入门理解设计模式的6大原则
**设计模式的原则是指导设计模式创建和应用的基本原则,这些原则有助于创建灵活、可维护且可扩展的软件系统。**
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)
单一职责原则指出一个类应该只有一个引起它变化的原因。换句话说,一个类应该只负责一项职责。
// 违反SRP的例子:一个类负责两个职责
public class Employee {public string Name { get; set; }public void SaveEmployeeDetails() {// 保存员工详细信息的代码}public void SendEmail(string message) {// 发送电子邮件的代码}
}// 遵循SRP的例子:将职责分离成不同的类
public class Employee {public string Name { get; set; }
}public class EmailService {public void SendEmail(string message) {// 发送电子邮件的代码}
}
2. 开放封闭原则(Open/Closed Principle, OCP)
开放封闭原则表明软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。
// 违反OCP的例子:通过修改现有类来添加新功能
public class ReportGenerator {public string GenerateReport() {// 报告生成的代码return "Report generated";}public string GenerateDetailedReport() {// 修改现有代码以生成详细报告return "Detailed report generated";}
}// 遵循OCP的例子:通过扩展来添加新功能
public class ReportGenerator {public string GenerateReport() {// 报告生成的代码return "Report generated";}
}public class DetailedReportGenerator : ReportGenerator {public override string GenerateReport() {// 新的详细报告生成代码return "Detailed report generated";}
}
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)
里氏替换原则指出,子类型必须能够替换它们的基类型。这意味着在软件系统中,一个基类的对象可以被其子类的对象替换,而不影响系统的正确性。
// 里氏替换原则示例
public abstract class Shape
{public abstract double GetArea();
}public class Circle : Shape
{private double _radius;public Circle(double radius) => _radius = radius;public override double GetArea() => Math.PI * _radius * _radius;
}public class Rectangle : Shape
{private double _width, _height;public Rectangle(double width, double height) => (_width, _height) = (width, height);public override double GetArea() => _width * _height;
}// 可以在任何需要Shape的地方安全地使用Circle或Rectangle
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)
接口隔离原则强调应该避免创建过于庞大的接口。相反,应该创建多个专门的接口,每个接口只包含特定的功能。
// 违反ISP的例子:一个庞大的接口,要求实现所有方法
public interface IShape {void Draw();void Resize();void Move();// 其他与形状无关的方法...
}// 遵循ISP的例子:分离成多个专门的接口
public interface IDrawable {void Draw();
}public interface IResizable {void Resize();
}public class Circle : IDrawable, IResizable {public void Draw() {// 画圆的代码}void IResizable.Resize() {// 调整大小的代码}
}
5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)
依赖倒置原则指出高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
// 违反DIP的例子:高层模块依赖于低层模块
public class EmailService {private SMTPClient smtpClient = new SMTPClient();public void SendEmail(string message) {smtpClient.Send(message);}
}// 遵循DIP的例子:依赖于抽象
public interface IEmailClient {void Send(string message);
}public class EmailService {private IEmailClient emailClient;public EmailService(IEmailClient emailClient) {this.emailClient = emailClient;}public void SendEmail(string message) {emailClient.Send(message);}
}public class SMTPClient : IEmailClient {public void Send(string message) {// 使用SMTP发送电子邮件的代码}
}
6. 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle, CARP)
这个原则与DIP紧密相关,它建议优先使用对象的组合/聚合来达到复用的目的,而不是通过继承。
// 违反CARPR的例子:通过继承来复用
public class Vehicle {public void Move() {// 移动交通工具的代码}
}public class Car : Vehicle {// 继承Vehicle,但Car可能有特殊的行为public override void Move() {// 汽车移动的代码}
}// 遵循CARPR的例子:使用组合来复用
public class Vehicle {public virtual void Move() {// 移动交通工具的代码}
}public class Car {private Engine engine;private Wheel[] wheels;public Car(Engine engine, Wheel[] wheels) {this.engine = engine;this.wheels = wheels;}public void Move() {engine.Start();foreach (var wheel in wheels) {wheel.Roll();}}
}public class Engine {public void Start() {// 发动机启动的代码}
}public class Wheel {public void Roll() {// 轮子滚动的代码}
}
编写代码时,需要灵活遵循这些原则,通过这些设计模式创建出更加灵活、可维护和可扩展的软件系统。在C#中实现这些原则,可以帮助我们更好地设计和构建应用程序。
相关文章:
C#入门理解设计模式的6大原则
**设计模式的原则是指导设计模式创建和应用的基本原则,这些原则有助于创建灵活、可维护且可扩展的软件系统。**1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) 单一职责原则指出一个类应该只有一个引起它变化的原因。换句话说&…...
Linux如何切换root用户
Linux如何切换root用户 sudosudo -i想一直使用root权限,可以使用su命令 sudo 执行命令后,输入用户密码可以短暂的获取root权限 sudo -i 通过此命令直接输入当前管理员用户的密码就可以进入root用户了 想一直使用root权限,可以使用su命令 …...
uniapp小程序编译报错
说明 微信小程序编译每次都出现[ project.config.json 文件内容错误] project.config.json: libVersion 字段需为 string, 解决 找到manifest.json文件 添加:"libVersion": "latest",重新编译即可。...
van-uploader 在app内嵌的webview中的一些坑
问题: 部分版本在ios 中没有问题,但是安卓中不触发图片选择和拍照(之前是可以的,可能是没有锁定版本,重新发版导致的)。在ios中下拉文案是英文,html配置lang等于 zh 也没有用,ios里…...
使用Kotlin进行全栈开发 Ktor+Kotlin/JS
首发于Enaium的个人博客 前言 本文将介绍如何使用 Kotlin 全栈技术栈KtorKotlin/JS来构建一个简单的全栈应用。 准备工作 创建项目 首先我们需要创建一个Kotlin项目,之后继续在其中新建两个子项目,一个是Kotlin/JS项目,另一个是Ktor项目。…...
数据结构_带头双向循环链表
List.h 相较于之前的顺序表和单向链表,双向链表的逻辑结构稍微复杂一些,但是在实现各种接口的时候是很简单的。因为不用找尾,写起来会舒服一点。(也可能是因为最近一直在写这个的原因) #pragma once #include<std…...
常见的垃圾回收器(下)
文章目录 G1ShenandoahZGC 常见垃圾回收期(上) G1 参数1: -XX:UseG1GC 打开G1的开关,JDK9之后默认不需要打开 参数2:-XX:MaxGCPauseMillis毫秒值 最大暂停的时间 回收年代和算法 ● 年轻代老年代 ● 复制算法 优点…...
网桥的原理
网桥的原理 1.1 桥接的概念 简单来说,桥接就是把一台机器上的若干个网络接口“连接”起来,其结果是,其中一个网口收到的报文会被复制给其他网口并发送出去。以使得网口之间的报文能够互相转发。 交换机有若干个网口,并且这些…...
STM32 CAN过滤器细节
STM32 CAN过滤器细节 简介 每组筛选器包含2个32位的寄存器,分别为CAN_FxR1和CAN_FxR2,它们用来存储要筛选的ID或掩码 四种模式 模式说明32位掩码模式CAN_FxR1存储ID, CAN_FxR2存储哪个位必须要与CAN_FxR1中的ID一致 , 2个寄存器…...
网络编程(现在不重要)
目录 网络编程三要素与InetAddress类的使用 软件架构 面临的主要问题 网络编程三要素(对应三个问题) InetAddress的使用 TCP与UDP协议剖析与TCP编程案例(了解) TCP协议 UDP协议 例子 UDP、URL网络编程 URL:&…...
10-菜刀连接木马
找到了漏洞后,并且上传了木马之后才能使用的两款工具 中国菜刀和冰蝎 想办法获取别人的cookie,cookie中有session-id 一、中国菜刀 1、必须提前已经完成木马植入然后才能使用 2、木马必须是POST请求,参数自定义,在菜刀里给出…...
Unity数据持久化—Json存档
项目需求为: 1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档 2.点击存档直接加载到场景 首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List [System.Serializable] public class SaveData {//存储目标…...
基于SSM的在线学习系统的设计与实现(论文+源码)_kaic
基于SSM的在线学习系统的设计与实现 摘要 随着信息互联网购物的飞速发展,一般企业都去创建属于自己的管理系统。本文介绍了在线学习系统的开发全过程。通过分析企业对于在线学习系统的需求,创建了一个计算机管理在线学习系统的方案。文章介绍了在线学习系…...
数据库SQL语言实战(二)
目录 检索查询 题目一 题目二 题目三 题目四 题目五 题目六 题目七 题目八 题目九(本篇最难的题目) 分析 实现(两种方式) 模板 总结 检索查询 按照要求查找数据库中的数据 题目一 找出没有选修任何课程的学…...
idea错误地commit后如何处理
如果你想使用命令行重新初始化 Git 仓库,可以按照以下步骤进行: 删除该项目的.git文件夹 打开命令行终端。 切换到项目所在的目录,使用 cd 命令。 在项目目录下运行以下命令来重新初始化 Git 仓库 git init这将在当前目录下创建一个新的 Git …...
VRTK(Virtual Reality Toolkit)深入介绍
VRTK是一个为Unity引擎设计的开源虚拟现实(VR)开发框架,旨在简化和加速VR应用的开发过程。这个工具包包含了一系列的模块和预设,使得开发者可以快速集成标准的VR功能,如物体交互、环境导航、用户界面管理等。下面将对V…...
【LeetCode热题100】【贪心算法】划分字母区间
题目链接:763. 划分字母区间 - 力扣(LeetCode) 要将一个字符串划分为多个子串,要求每个字母只能出现在一个子串里面 如果一个字母的当前位置是它在这个字符串里面最后一次出现的位置,那么这里就应该划分出来成为子串…...
第二届数据安全大赛暨首届“数信杯”数据安全大赛数据安全积分争夺赛-东区预赛部分WP
这里写目录标题 检材下载:1.理论题2.数据安全:pb:Sepack: 3.数据分析:数据分析(1)数据分析1-1:数据分析1-2:数据分析1-3: 数据分析(3)数据分析3-1:数据分析3-2࿱…...
如何在Python中使用matplotlib库进行数据可视化?
如何在Python中使用matplotlib库进行数据可视化? 在Python中使用matplotlib库进行数据可视化 数据可视化是将数据以图形或图像的形式展示出来的过程,它有助于我们更好地理解和分析数据。在Python中,matplotlib是一个非常受欢迎的数据可视化…...
网工基础协议——TCP/UDP协议
TCP和UDP的不同点: TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议); UDP(User Data Protocol,用户数据报协议); TCP:传输控制协议,面向连接可靠的协议,只能适用于单播通信&…...
PHP和Node.js哪个更爽?
先说结论,rust完胜。 php:laravel,swoole,webman,最开始在苏宁的时候写了几年php,当时觉得php真的是世界上最好的语言,因为当初活在舒适圈里,不愿意跳出来,就好比当初活在…...
解锁数据库简洁之道:FastAPI与SQLModel实战指南
在构建现代Web应用程序时,与数据库的交互无疑是核心环节。虽然传统的数据库操作方式(如直接编写SQL语句与psycopg2交互)赋予了我们精细的控制权,但在面对日益复杂的业务逻辑和快速迭代的需求时,这种方式的开发效率和可…...
学习STC51单片机32(芯片为STC89C52RCRC)OLED显示屏2
每日一言 今天的每一份坚持,都是在为未来积攒底气。 案例:OLED显示一个A 这边观察到一个点,怎么雪花了就是都是乱七八糟的占满了屏幕。。 解释 : 如果代码里信号切换太快(比如 SDA 刚变,SCL 立刻变&#…...
力扣热题100 k个一组反转链表题解
题目: 代码: func reverseKGroup(head *ListNode, k int) *ListNode {cur : headfor i : 0; i < k; i {if cur nil {return head}cur cur.Next}newHead : reverse(head, cur)head.Next reverseKGroup(cur, k)return newHead }func reverse(start, end *ListNode) *ListN…...
腾讯云V3签名
想要接入腾讯云的Api,必然先按其文档计算出所要求的签名。 之前也调用过腾讯云的接口,但总是卡在签名这一步,最后放弃选择SDK,这次终于自己代码实现。 可能腾讯云翻新了接口文档,现在阅读起来,清晰了很多&…...
从面试角度回答Android中ContentProvider启动原理
Android中ContentProvider原理的面试角度解析,分为已启动和未启动两种场景: 一、ContentProvider已启动的情况 1. 核心流程 触发条件:当其他组件(如Activity、Service)通过ContentR…...
Leetcode33( 搜索旋转排序数组)
题目表述 整数数组 nums 按升序排列,数组中的值 互不相同 。 在传递给函数之前,nums 在预先未知的某个下标 k(0 < k < nums.length)上进行了 旋转,使数组变为 [nums[k], nums[k1], …, nums[n-1], nums[0], nu…...
sshd代码修改banner
sshd服务连接之后会收到字符串: SSH-2.0-OpenSSH_9.5 容易被hacker识别此服务为sshd服务。 是否可以通过修改此banner达到让人无法识别此服务的目的呢? 不能。因为这是写的SSH的协议中的。 也就是协议规定了banner必须这么写。 SSH- 开头,…...
自定义线程池1.2
自定义线程池 1.2 1. 简介 上次我们实现了 1.1 版本,将线程池中的线程数量交给使用者决定,并且将线程的创建延迟到任务提交的时候,在本文中我们将对这个版本进行如下的优化: 在新建线程时交给线程一个任务。让线程在某种情况下…...
MyBatis-Plus 常用条件构造方法
1.常用条件方法 方法 说明eq等于 ne不等于 <>gt大于 >ge大于等于 >lt小于 <le小于等于 <betweenBETWEEN 值1 AND 值2notBetweenNOT BETWEEN 值1 AND 值2likeLIKE %值%notLikeNOT LIKE %值%likeLeftLIKE %值likeRightLIKE 值%isNull字段 IS NULLisNotNull字段…...
