当前位置: 首页 > news >正文

面向对象——类与对象

文章目录

    • 类与对象
    • 构造函数、析构函数
    • get/set方法
    • 函数:类内声明、类外定义
    • static

类与对象

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
/*
类与对象 
*/
class Person{public:string name;// 固有属性,成员变量 int age;public:void eat(){ // 成员函数,成员方法 cout<<"eat()"<<endl;}void show(){cout<<"[name:"<<name<<", age:"<<age<<"]"<<endl;} 
};
int main(){Person p1;  // 实例化对象 p1.name = "AAA";p1.age = 11;p1.eat();p1.show();return 0;
} 

构造函数、析构函数

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;/*
构造函数类成员属性 
public属性的成员对外可见,对内可见。
private属性的成员对外不可见,对内可见。
protected属性的成员对外不可见,对内可见,且对派生类是可见的。
*/class Person{public: // 公开,哪里都可以访问 string name;// 固有属性,成员变量 int age;public: // 公开,哪里都可以访问 Person(){// 无参构造 cout<<"构造函数:Person()"<<endl;} Person(string _name,int _age){// 有参构造函数  name = _name;age = _age;cout<<"构造函数:Person(string _name,int _age)"<<endl;}Person(const Person& p){ // 复制构造函数 name = p.name;age = p.age;cout<<"构造函数:Person(const Person& p)"<<endl;}~Person(){ // 析构函数// 析构函数:无法重载,析构顺序与构造顺序相反 cout<<"~Person()"<<name<<endl; }void show(){ // 成员函数,成员方法 cout<<"[name:"<<name<<", age:"<<age<<"]"<<endl;}
};
int main(){Person p1;  // 实例化对象,调用无参构造函数 p1.name = "AAA"; // errorp1.age = 11;p1.show();Person p2("BBB", 12);// 实例化对象,调用有参构造函数 p2.show();Person p3(p1);p3.show(); return 0;
} 

get/set方法

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;/*
get/set方法 
*/
class Person{private: // 私有,仅类内可以访问 string name;// 固有属性,成员变量 int age;public: // 公开,哪里都可以访问 Person(){// 无参构造 cout<<"构造函数:Person()"<<endl;} Person(string _name,int _age){// 有参构造函数  name = _name;age = _age;cout<<"构造函数:Person(string _name,int _age)"<<endl;}Person(const Person& p){ // 复制构造函数 name = p.name;age = p.age;cout<<"构造函数:Person(const Person& p)"<<endl;}~Person(){ // 析构函数// 析构函数:无法重载,析构顺序与构造顺序相反 cout<<"~Person()"<<name<<endl; }// 提供get/set方法 void setName(string _name){ name = _name; } string getName(){ return name; }void setAge(int _age){ age = _age; }int getAge(){ return age; }void show(){ // 成员函数,成员方法 cout<<"[name:"<<name<<", age:"<<age<<"]"<<endl;}
};
int main(){Person p1;  // 实例化对象,调用无参构造函数 
//	p1.name = "AAA"; // error
//	p1.age = 11;p1.setName("AAA");p1.setAge(11);p1.show();Person p2("BBB", 12);// 实例化对象,调用有参构造函数 p2.show();Person p3(p1);p3.setName("CCC");p3.show(); return 0;
} 

函数:类内声明、类外定义

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;/*
函数:类内声明、类外定义 
*/class Person{private: // 私有,仅类内可以访问 string name;// 固有属性,成员变量 int age;public: // 公开,哪里都可以访问 Person(); // 无参构造函数的声明 Person(string _name,int _age);// 有参构造函数的声明  Person(const Person& p); // 复制构造函数的声明 ~Person(); // 析构函数的声明 // 提供get/set方法 void setName(string _name){ name = _name; } string getName(){ return name; }void setAge(int _age){ age = _age; }int getAge(){ return age; }void show(){ // 成员函数,成员方法 cout<<"[name:"<<name<<", age:"<<age<<"]"<<endl;}
};// 构造函数的类外实现 
Person::Person(){// 无参构造 cout<<"构造函数:Person()"<<endl;
} 
Person::Person(string _name,int _age){// 有参构造函数  name = _name;age = _age;cout<<"构造函数:Person(string _name,int _age)"<<endl;
}
Person::Person(const Person& p){ // 复制构造函数 name = p.name;age = p.age;cout<<"构造函数:Person(const Person& p)"<<endl;
}
Person::~Person(){ // 析构函数
// 析构函数:无法重载,析构顺序与构造顺序相反 cout<<"析构函数:~Person()"<<name<<endl; 
}int main(){Person p1; 
//	p1.name = "AAA"; // error
//	p1.age = 11;p1.setName("AAA");p1.setAge(11);p1.show();Person p2("BBB", 12);// 实例化对象,调用有参构造函数 p2.show();Person p3(p1);p3.setName("CCC");p3.show(); return 0;
} 

static

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;/*
内联成员函数,使用inline关键字将函数定义为内联函数。
对于成员函数来说,如果其定义是在类体中,即使没有使用inline关键字,该成员函数也被认为是内联成员函数。static 关键字: 静态成员属于类 
对于静态成员来说,不仅可以通过对象访问,还可以直接使用类名访问:
----------------临时分割线 
静态数据成员可以是当前类的类型,而其他数据成员只能是当前类的指针或引用类型
类的静态成员函数只能访问类的静态数据成员,而不能访问普通的数据成员。
静态成员函数不能定义为const成员函数,即静态成员函数末尾不能使用const关键字。
*/class Person{private: // 私有,仅类内可以访问 string name;// 固有属性,成员变量 int age;public: // 公开,哪里都可以访问 static int cnt; Person(); // 无参构造函数的声明 Person(string _name,int _age);// 有参构造函数的声明  Person(const Person& p); // 复制构造函数的声明 ~Person(); // 析构函数的声明 // 提供get/set方法 void setName(string _name){ name = _name; } string getName(){ return name; }void setAge(int _age){ age = _age; }int getAge(){ return age; }void show(){ // 成员函数,成员方法 cout<<"[name:"<<name<<", age:"<<age<<"]"<<endl;}
};
int Person::cnt = 0; // 初始cnt // 构造函数的类外实现 
Person::Person(){// 无参构造 cnt ++;cout<<"构造函数:Person()"<<endl;
} 
Person::Person(string _name,int _age){// 有参构造函数  cnt ++;name = _name;age = _age;cout<<"构造函数:Person(string _name,int _age)"<<endl;
}
Person::Person(const Person& p){ // 复制构造函数 cnt ++;name = p.name;age = p.age;cout<<"构造函数:Person(const Person& p)"<<endl;
}
Person::~Person(){ // 析构函数cnt --; 
// 析构函数:无法重载,析构顺序与构造顺序相反 cout<<"析构函数:~Person()"<<name<<endl; cout<<Person::cnt<<endl;
}
int main(){
//	cout<<cnt<<end; // errorcout<<Person::cnt<<endl; // 0Person p1; // 实例化对象,调用无参构造函数 
//	p1.name = "AAA"; // error
//	p1.age = 11;p1.setName("AAA");p1.setAge(11);p1.show();cout<<Person::cnt<<endl; // 1Person p2("BBB", 12);// 实例化对象,调用有参构造函数 p2.show();cout<<Person::cnt<<endl; // 2Person p3(p1);p3.setName("CCC");p3.show(); cout<<Person::cnt<<endl; // 3cout<<p3.cnt<<endl; // 3 return 0;
} 

相关文章:

面向对象——类与对象

文章目录 类与对象构造函数、析构函数get/set方法函数&#xff1a;类内声明、类外定义static 类与对象 #include<iostream> #include<string> using namespace std; /* 类与对象 */ class Person{public:string name;// 固有属性&#xff0c;成员变量 int age;pu…...

Golang的[]interface{}为什么不能接收[]int?

在 Go 中&#xff0c;[]interface{} 和 []int 是两种不同的类型&#xff0c;虽然它们的底层数据结构都是切片&#xff0c;但是它们的元素类型不同。[]interface{} 是一个空接口切片&#xff0c;可以容纳任意类型的元素&#xff0c;而 []int 是一个整数切片&#xff0c;只能容纳…...

重启服务器或重启docker,导致emqx的Dashboard的密码重置为public

最近在项目中突然发现重启服务器,或者重启docker 修改好的emqx的Dashboard的密码重置为public 技术博客 http://idea.coderyj.com/ 1.解决办法就是固定 emqx的节点 # 拉取镜像 docker pull emqx/emqx# 创建目录&#xff0c;进行目录挂载 mkdir -p /docker/emqx/{etc,lib,data,…...

就业班 第三阶段(ansible) 2401--4.16 day2 ansible2 剧本+角色

六、Ansible playbook 简介 playbook 是 ansible 用于配置&#xff0c;部署&#xff0c;和管理被控节点的剧本。   通过 playbook 的详细描述&#xff0c;执行其中的一系列 tasks &#xff0c;可以让远端主机达到预期的状态。playbook 就像 Ansible 控制器给被控节点列出的的…...

常用的过滤网站扫描网站攻击的路径是那些,比如:/etc/passwd等

网站攻击中经常被尝试的路径主要包括利用漏洞获取敏感文件、执行系统命令或者注入恶意代码的尝试。以下是一些常见的被攻击者尝试访问的路径和文件&#xff0c;这些通常在网络入侵检测系统&#xff08;IDS&#xff09;和网络防火墙的过滤规则中被特别关注&#xff1a; 系统文件…...

考研数学|《1800》《660》《880》如何选择和搭配?(附资料分享)

直接说结论&#xff1a;基础不好先做1800、强化之前660&#xff0c;强化可选880/1000题。 首先&#xff0c;传统习题册存在的一个问题是题量较大&#xff0c;但难度波动较大。《汤家凤1800》和《张宇1000》题量庞大&#xff0c;但有些题目难度不够平衡&#xff0c;有些过于简单…...

论文笔记:Are Human-generated Demonstrations Necessary for In-context Learning?

iclr 2024 reviewer 评分 6668 1 intro 大型语言模型&#xff08;LLMs&#xff09;已显示出在上下文中学习的能力 给定几个带注释的示例作为演示&#xff0c;LLMs 能够为新的测试输入生成输出然而&#xff0c;现行的上下文学习&#xff08;ICL&#xff09;范式仍存在以下明显…...

C语言 | Leetcode C语言题解之第28题找出字符串中第一个匹配项的下标

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; int strStr(char* haystack, char* needle) {int n strlen(haystack), m strlen(needle);if (m 0) {return 0;}int pi[m];pi[0] 0;for (int i 1, j 0; i < m; i) {while (j > 0 && needle[i] ! needle[j]) {j pi[j - …...

「Python大数据」数据采集-某东产品数据评论获取

前言 本文主要介绍通过python实现数据采集、脚本开发、办公自动化。数据内容范围:星级评分是1-3分、获取数据页面是前50页。 友情提示 法律分析:下列三种情况,爬虫有可能违法,严重的甚至构成犯罪: 爬虫程序规避网站经营者设置的反爬虫措施或者破解服务器防抓取措施,非法…...

ORACLE错误提示概述

OceanBase分布式数据库-海量数据 笔笔算数 保存起来方便自己查看错误代码。 ORA-00001: 违反唯一约束条件 (.) ORA-00017: 请求会话以设置跟踪事件 ORA-00018: 超出最大会话数 ORA-00019: 超出最大会话许可数 ORA-00020: 超出最大进程数 () ORA-00021: 会话附属于其它某些进程…...

2024年4月13日美团春招实习试题【第一题:好子矩阵】-题目+题解+在线评测【模拟】

2024年4月13日美团春招实习试题【第一题:好子矩阵】-题目题解在线评测【模拟】 题目描述&#xff1a;输入描述输出描述样例 解题思路一&#xff1a;模拟解题思路二&#xff1a;思路二解题思路三&#xff1a;直接判断 题目描述&#xff1a; 塔子哥定义一个矩阵是”好矩阵”&…...

ssm057学生公寓管理中心系统的设计与实现+jsp

学生公寓管理中心系统设计与实现 摘 要 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术&#xff0c;让传统数据信息的管理升级为软件存储&#xff0c;归纳&#xff0c;集中处理数据信息的管理方式。本学生公寓管理中心系统就是在这样的大环境下诞生&#xff0c;其可以帮助管…...

循环神经网络(RNN):概念、挑战与应用

循环神经网络&#xff08;RNN&#xff09;&#xff1a;概念、挑战与应用 1 引言 1.1 简要回顾 RNN 在深度学习中的位置与重要性 在深度学习的壮丽图景中&#xff0c;循环神经网络&#xff08;Recurrent Neural Networks&#xff0c;RNN&#xff09;占据着不可或缺的地位。自从…...

UML 介绍

前言 UML 简介。 文章目录 前言一、简介1、事务2、关系1&#xff09;依赖2&#xff09;关联聚合组合 3&#xff09;泛化4&#xff09;实现 二、类图三、对象图四、用例图五、交互图1、序列图&#xff08;顺序图&#xff09;2、通信图 六、状态图七、活动图八、构件图&#xff0…...

Pytorch——训练时,冻结网络部分参数的方法

一、原理&#xff1a; 要固定训练网络的哪几层&#xff0c;只需要找到这几层参数(parameter)&#xff0c;然后将其 .requires_grad 属性设置为 False 即可。 二、代码&#xff1a; # 根据参数层的 name 来进行冻结 unfreeze_layers ["text_id"] # 用列表 # 设置冻…...

制冷铜管焊接介绍

铜管是制冷装置的重要原材料&#xff0c;它主要有两种用途&#xff1a;①制作换热器。②制作连接管道和管件。常用的焊料类型有铜磷焊料、银铜焊料、铜锌焊料等。在焊接时要根据管道材料的特点&#xff0c;正确的选择焊料及熟练的操作&#xff0c;以确保焊接的质量。 1.1对同类…...

spring06:mybatis-spring(Spring整合MyBatis)

spring06&#xff1a;mybatis-spring&#xff08;Spring整合MyBatis&#xff09; 文章目录 spring06&#xff1a;mybatis-spring&#xff08;Spring整合MyBatis&#xff09;前言&#xff1a;什么是 MyBatis-Spring&#xff1f;MyBatis-Spring 会帮助你将 MyBatis 代码无缝地整合…...

如何使用自定义Promptbooks优化您的安全工作流程

在当今的数字化时代&#xff0c;安全工作流程的优化变得前所未有的重要。安全团队需要快速、有效地响应安全事件&#xff0c;以保护组织的数据和资产。Microsoft Copilot for Security提供了一种强大的工具——自定义Promptbooks&#xff0c;它可以帮助安全专家通过自动化和定制…...

Text2sql的一些技巧

最近看到了一篇关于text2sql的文章&#xff0c;以及一些论文。对使用模型做text2sql给了一些不错的建议。 参考文章&#xff1a;24年大模型潜力方向&#xff1a;大浪淘沙后的Text-to-SQL和Agent - 知乎 论文&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2403.09732.pdf 关于模型的建议 …...

aws云靶场和一些杂记

aws靶场 在AWS靶场中&#xff0c;存在三个安全问题&#xff1a;1) 一个S3存储桶政策配置错误&#xff0c;允许公共访问&#xff0c;通过访问特定域名可获取flag。2) SQS消息队列的政策没有限制角色&#xff0c;允许发送和接收消息&#xff0c;通过aws sqs命令行工具的receive-…...

终极Windows和Office激活指南:5分钟搞定系统激活难题

终极Windows和Office激活指南&#xff1a;5分钟搞定系统激活难题 【免费下载链接】KMS_VL_ALL_AIO Smart Activation Script 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/km/KMS_VL_ALL_AIO 还在为Windows系统频繁弹出激活提示而烦恼吗&#xff1f;Office突然变成只读模式…...

为AI智能体构建自动化RSS信息管道:agent-rss工具详解与实践

1. 项目概述&#xff1a;为AI智能体打造的RSS信息管道 如果你正在构建或使用AI智能体&#xff08;比如Claude Code、OpenClaw这类工具&#xff09;&#xff0c;并且希望它们能像人类一样&#xff0c;定时、定向地获取互联网上的最新信息&#xff0c;那么你很可能需要一个专门为…...

保姆级避坑指南:用GGCNN源码处理Cornell抓取数据集,解决tiff文件生成失败问题

GGCNN源码实战&#xff1a;Cornell数据集预处理深度排错指南 第一次运行GGCNN的Cornell数据集预处理脚本时&#xff0c;我盯着毫无反应的终端窗口足足等了十分钟——没有进度条&#xff0c;没有错误提示&#xff0c;只有光标在无情地闪烁。这大概是每个复现论文的开发者都会经历…...

从Gemini Nano到Orion Core:Google 2026 AI芯片级升级路线图(附17个真实POC性能基准数据)

更多请点击&#xff1a; https://intelliparadigm.com 第一章&#xff1a;Gemini Nano到Orion Core&#xff1a;Google 2026 AI芯片级演进全景图 Google 正在以空前的系统性节奏重构其AI硬件栈——从终端侧轻量模型推理引擎 Gemini Nano&#xff0c;到2026年即将量产的全栈自研…...

SQLite Having 子句详解

SQLite Having 子句详解 SQLite 是一款轻量级的数据库管理系统,广泛应用于移动应用、桌面应用以及各种嵌入式系统。在 SQLite 中,HAVING 子句是一个非常重要的特性,它用于对 GROUP BY 子句的查询结果进行过滤。本文将详细介绍 SQLite 的 HAVING 子句,包括其用法、语法以及…...

Sunshine游戏串流服务器:打造你的个人云端游戏平台

Sunshine游戏串流服务器&#xff1a;打造你的个人云端游戏平台 【免费下载链接】Sunshine Self-hosted game stream host for Moonlight. 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/su/Sunshine 想要在任何设备上畅玩PC游戏&#xff1f;Sunshine游戏串流服务器是你…...

SRWE终极指南:5分钟学会游戏窗口分辨率自定义技巧

SRWE终极指南&#xff1a;5分钟学会游戏窗口分辨率自定义技巧 【免费下载链接】SRWE Simple Runtime Window Editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sr/SRWE 想要在游戏中获得超高清截图&#xff0c;却受限于系统预设的分辨率&#xff1f;想要在窗口模式下享…...

TEdit地图编辑器:10倍效率打造你的泰拉瑞亚梦想世界

TEdit地图编辑器&#xff1a;10倍效率打造你的泰拉瑞亚梦想世界 【免费下载链接】Terraria-Map-Editor TEdit - Terraria Map Editor - TEdit is a stand alone, open source map editor for Terraria. It lets you edit maps just like (almost) paint! It also lets you chan…...

【JVM】面试题-有哪些垃圾回收器

【JVM】面试题-有哪些垃圾回收器 在JVM的内存管理中&#xff0c;垃圾收集算法是内存回收的核心逻辑与方法论&#xff0c;而垃圾收集器则是将这套方法论落地实现的具体工具。 不同的垃圾收集器针对JVM堆的不同分代&#xff08;新生代、老年代&#xff09;设计&#xff0c;具备不…...

Encounter/Innovus GIFT TCL 脚本流程索引清单

目录 一、 布局阶段 (Placement) 二、 布线阶段 (Routing) 三、 时序阶段 (Timing) 四、 电源阶段 (Power) 五、 IO 与端口处理 六、 调试与辅助工具 一、 布局阶段 (Placement) 脚本名称 核心用途 调用场景 userAddAllHInsts.tcl 为源模块中的每个扇出添加缓冲器 解决高扇…...