1-38 流资源类结构
一 简介
1. Java中所说的流资源--IO流
2.为什么学习留资源? --要操作文件中的数据
将数据写入指定的文件
将数据从指定的文件读取
3.分类 -- 四大基流 , 八大子流 (重点)
按照流向分 : 输入流 和输出流
按照操作数据资源的类型划分
字符流 (重点)
Reader -- 字符输入流
FileReader / BufferedReader
Writer -- 字符输出流
FileWriter / BufferedWriter
字节流
InputStream -- 字节输入流
FileInputStream / BufferedInputStream
OutputStream -- 字节输出流
FileInputStream / BufferedInputStream
子流类名 , 前缀表示该子流 操作的是什么 (File 文件 Buffered 缓存区) 后缀表示该子流属于那种流资源
四大基流 都是抽象类 , 只用来参考 , 具体的实操需要通过子流完成
字符流 -- 字符输出流系列 -- Writer这一体系
二 具体
1.Writer类设计
2.FileWriter类设计
3.常用方法
使用这种方式创建对象 如果没有直接创建 , 如果有 覆盖
总结 : 适用于所有的IO流操作
1 将对象声明写在 try块 外, 并赋值 null
2 在try块中实例化对象 , 并编写操作数据资源的代码
3 在finally中 编写关闭资源的代码 , 要先进行判空
想要换行 怎么办
BufferWriter
①类设计
②常用方法 ---与Writer类同名的方法 用法一致
Reader -- FileReader/BufferedReader
中文解析 , 可能乱码 : 文件的编码集 与 系统的编码集 不一致
读一个的方法 是通过 计算机底层 游标指针 频繁在 文件和指定显示区域 之间移动 , 对内存资源消耗大 , 将所有的数据先读取到临时存储区域 , 将区域中的内容整体显示 --读一组的方法
上述代码 虽然降低了内存资源的消耗 , 但是定时字符数组 , 长度不好确定, 一旦过大 浪费内存空间 Java -- BufferedReader
流总结
在流中都定义操作数据的多种方法
Writer系列 (append(char c) write(int ch)) 写一堆 (write(String data) write(char[] ))
Reader 系列 读一个 read() 读一堆 read(char[] /readLine())
无论调用的是哪一种 , 实质上 调用计算机底层的 读一个或写一个
字节流
1 OutputStream -- 字节输出流
FileOutputStream/BufferedOutputStream
FileOutputStream 用来实例化对象
上述代码既没有刷新 , 也没有 关闭资源 ,但是数据写入了
计算机底层操作的是字节数据 , 流正好是字节流 , 可以直接将数据写入
上述代码不能直接将数据写入 操作的是缓存区 因此需要将数据资源刷新到指定的文件中 , 实际开发中如果 真的 使用字节流 , 建议使用 BufferedOutputStream , 可以降低内存资源的消耗
InputStream 字节输入流
FileInputStream/BufferedInputStream
② BufferedInputStream 类
字节流高效流 ()带有Buffered缓存技术的流 , 并没有像 字符高效流那样 , 提供高效方法 (newLine readLine)
定义高效流原因 ,操作缓存区 来代替 直接操作计算机底层 , 降低系统消耗,
补充流
1 转换流
InputStreamReader 将字节转化为字符
OutputStreamWriter 将字符转换字节
实际开发中用的少 替代体
System.in
System.out.print
2 序列化和反序列化
① 序列化 : 使用指定的技术 将对象的数据存储在 指定的文件或通过网络上传的过程
② 反序列化 : 将指定的文件 或 网络上的对象中的数据 获取到
ObjectOutputStream
ObjectInputStream
序列化 操作
上传数据 ,将数据以字节码的形式存储在文件中
反序列化之后就能看懂了
注意 ! ! !
在类序列化过程中 , 如果添加了新的属性
修改对象之后 要进行一次序列化 , 避免反序列出现问题
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