clang:在 Win10 上编译 MIDI 音乐程序(二)
先从 Microsoft C++ Build Tools - Visual Studio
下载 1.73GB 安装 "Microsoft C++ Build Tools“
访问 Swift.org - Download Swift
找到 Windows 10:x86_64
下载 swift-5.10-RELEASE-windows10.exe 大约490MB
建议安装在 D:\Swift\ ,安装后大约占2.56GB
简单来说,Clang是一个编译器,目前用来编译C、C++、Objective-C语言。
where clang
D:\Swift\Toolchains\5.10.0+Asserts\usr\bin\clang.exe

cd D:\Swift\testc
短笛伴奏《祝你生日快乐》,编辑 happy_birthday_2u.cpp 如下
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
using namespace std;enum Scale // 音阶参数
{Rest = 0, C8 = 108, B7 = 107, A7s = 106, A7 = 105, G7s = 104, G7 = 103, F7s = 102, F7 = 101, E7 = 100,D7s = 99, D7 = 98, C7s = 97, C7 = 96, B6 = 95, A6s = 94, A6 = 93, G6s = 92, G6 = 91, F6s = 90, F6 = 89,E6 = 88, D6s = 87, D6 = 86, C6s = 85, C6 = 84, B5 = 83, A5s = 82, A5 = 81, G5s = 80, G5 = 79, F5s = 78,F5 = 77, E5 = 76, D5s = 75, D5 = 74, C5s = 73, C5 = 72, B4 = 71, A4s = 70, A4 = 69, G4s = 68, G4 = 67,F4s = 66, F4 = 65, E4 = 64, D4s = 63, D4 = 62, C4s = 61, C4 = 60, B3 = 59, A3s = 58, A3 = 57, G3s = 56,G3 = 55, F3s = 54, F3 = 53, E3 = 52, D3s = 51, D3 = 50, C3s = 49, C3 = 48, B2 = 47, A2s = 46, A2 = 45,G2s = 44, G2 = 43, F2s = 42, F2 = 41, E2 = 40, D2s = 39, D2 = 38, C2s = 37, C2 = 36, B1 = 35, A1s = 34,A1 = 33, G1s = 32, G1 = 31, F1s = 30, F1 = 29, E1 = 28, D1s = 27, D1 = 26, C1s = 25, C1 = 24, B0 = 23,A0s = 22, A0 = 21
};
enum Voice // F大调
{H1 = F2, H2 = G2, H3 = A2, H4 = B2, H5 = C3, H6 = D3, H7 = E3,J1 = F3, J2 = G3, J3 = A3, J4 = B3, J5 = C4, J6 = D4, J7 = E4,K1 = F4, K2 = G4, K3 = A4, K4 = B4, K5 = C5, K6 = D5, K7 = E5,L1 = F5, L2 = G5, L3 = A5, L4 = B5, L5 = C6, L6 = D6, L7 = E6,LOW_SPEED = 500, MIDDLE_SPEED = 400, HIGH_SPEED = 300,_ = 0xFF
};
// score: Happy birthday to you
int hb2u[] = {J5,J5,J6,J5,K1,J7,J5,J5,J6,J5,K2,K1,J5,J5,K5,K3,K1,J7,J6,K4,K4,K3,K1,K2,K1,
};
// 时长数组 MIDDLE_SPEED
int shichang[] = {400,400,800,800,800,1600,400,400,800,800,800,1600,400,400,800,800,800,800,800,600,200,800,800,800,2000,
};
// 力度
int lidu[] = {1,0,0,2,0,0,1,0,0,2,0,0,1,0,0,2,1,0,0,2,2,0,0,2,1,
};
// 演奏歌曲《祝你生日快乐》
void happy_birthday()
{HMIDIOUT handle;midiOutOpen(&handle, 0, 0, 0, CALLBACK_NULL); // 打开midi设备midiOutShortMsg(handle, 72 << 8 | 0xC2); // 设置通道2的乐器为 72:短笛unsigned char sd = 0x90 | (2 & 0x0F); // statusByte: 0为声道unsigned short note = 0; //音符编号unsigned short v = 120; // velocity 力度值,范围通常在0-127int n = sizeof(lidu) / sizeof(lidu[0]); cout <<"n= " << n << endl;for (int i=0; i < n; i++) {note = hb2u[i];if (lidu[i] ==0) v = 40;else if(lidu[i] ==1) v = 80;else if (lidu[i] ==2) v = 120;unsigned long noteOnMsg = (((unsigned long)v <<16) | (((unsigned long)note) <<8) | (unsigned long)sd);midiOutShortMsg(handle, noteOnMsg); // 发送MIDI消息Sleep(shichang[i]); // 停顿,给音节演奏的时间midiOutShortMsg(handle, 0x7BB2); // 停止通道2上的演奏}midiOutShortMsg(handle, 0x7BB2); // 停止通道2上的演奏midiOutClose(handle); // 关闭midi设备
}int main()
{happy_birthday();return 0;
}
编译 clang happy_birthday_2u.cpp -o happy_birthday_2u.exe
运行 happy_birthday_2u.exe
钢琴伴奏《祝你生日快乐》,编辑 happy_birthday_2y.cpp 如下
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
using namespace std;enum Scale // 音阶参数
{Rest = 0, C8 = 108, B7 = 107, A7s = 106, A7 = 105, G7s = 104, G7 = 103, F7s = 102, F7 = 101, E7 = 100,D7s = 99, D7 = 98, C7s = 97, C7 = 96, B6 = 95, A6s = 94, A6 = 93, G6s = 92, G6 = 91, F6s = 90, F6 = 89,E6 = 88, D6s = 87, D6 = 86, C6s = 85, C6 = 84, B5 = 83, A5s = 82, A5 = 81, G5s = 80, G5 = 79, F5s = 78,F5 = 77, E5 = 76, D5s = 75, D5 = 74, C5s = 73, C5 = 72, B4 = 71, A4s = 70, A4 = 69, G4s = 68, G4 = 67,F4s = 66, F4 = 65, E4 = 64, D4s = 63, D4 = 62, C4s = 61, C4 = 60, B3 = 59, A3s = 58, A3 = 57, G3s = 56,G3 = 55, F3s = 54, F3 = 53, E3 = 52, D3s = 51, D3 = 50, C3s = 49, C3 = 48, B2 = 47, A2s = 46, A2 = 45,G2s = 44, G2 = 43, F2s = 42, F2 = 41, E2 = 40, D2s = 39, D2 = 38, C2s = 37, C2 = 36, B1 = 35, A1s = 34,A1 = 33, G1s = 32, G1 = 31, F1s = 30, F1 = 29, E1 = 28, D1s = 27, D1 = 26, C1s = 25, C1 = 24, B0 = 23,A0s = 22, A0 = 21
};
enum Voice // F大调
{H1 = F2, H2 = G2, H3 = A2, H4 = B2, H5 = C3, H6 = D3, H7 = E3,J1 = F3, J2 = G3, J3 = A3, J4 = B3, J5 = C4, J6 = D4, J7 = E4,K1 = F4, K2 = G4, K3 = A4, K4 = B4, K5 = C5, K6 = D5, K7 = E5,L1 = F5, L2 = G5, L3 = A5, L4 = B5, L5 = C6, L6 = D6, L7 = E6,LOW_SPEED = 500, MIDDLE_SPEED = 400, HIGH_SPEED = 300,_ = 0xFF
};
// score: Happy birthday to you
int hb2u[] = {J5,J5,J6,J5,K1,J7,J5,J5,J6,J5,K2,K1,J5,J5,K5,K3,K1,J7,J6,K4,K4,K3,K1,K2,K1,
};
// 时长数组 MIDDLE_SPEED
int shichang[] = {400,400,800,800,800,1600,400,400,800,800,800,1600,400,400,800,800,800,800,800,600,200,800,800,800,2000,
};
// 力度
int lidu[] = {1,0,0,2,0,0,1,0,0,2,0,0,1,0,0,2,1,0,0,2,2,0,0,2,1,
};
// 演奏歌曲《祝你生日快乐》
void happy_birthday()
{HMIDIOUT handle;midiOutOpen(&handle, 0, 0, 0, CALLBACK_NULL);midiOutShortMsg(handle, 0 << 8 | 0xC0); // 设置通道0的乐器为 大钢琴unsigned short note = 0; // 音符编号unsigned short v = 100; // velocity 力度值,范围通常在0-127unsigned char sd = 0x90 | (0 & 0x0F);// statusByte: 0为声道int n = sizeof(lidu) / sizeof(lidu[0]); cout <<"n= " << n << endl;for (int i=0; i < n; i++) {note = hb2u[i];if (lidu[i] ==0) v = 50;else if(lidu[i] ==1) v = 80;else if (lidu[i] ==2) v = 127;// 组合3个字节的消息到一个DWORD值unsigned long noteOnMsg = (((unsigned long)v <<16) | (((unsigned long)note) <<8) | (unsigned long)sd);// 发送MIDI消息midiOutShortMsg(handle, noteOnMsg);Sleep(shichang[i]); // 停顿,给音节演奏的时间midiOutShortMsg(handle, 0x7BB0); // 停止通道0上的演奏}midiOutClose(handle);
}int main()
{happy_birthday();return 0;
}
编译 clang happy_birthday_2y.cpp -o happy_birthday_2y.exe
运行 happy_birthday_2y.exe
命令行参数化 乐器伴奏《祝你生日快乐》,编辑 happy_birthday_to.cpp 如下
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
using namespace std;enum Scale // 音阶参数
{Rest = 0, C8 = 108, B7 = 107, A7s = 106, A7 = 105, G7s = 104, G7 = 103, F7s = 102, F7 = 101, E7 = 100,D7s = 99, D7 = 98, C7s = 97, C7 = 96, B6 = 95, A6s = 94, A6 = 93, G6s = 92, G6 = 91, F6s = 90, F6 = 89,E6 = 88, D6s = 87, D6 = 86, C6s = 85, C6 = 84, B5 = 83, A5s = 82, A5 = 81, G5s = 80, G5 = 79, F5s = 78,F5 = 77, E5 = 76, D5s = 75, D5 = 74, C5s = 73, C5 = 72, B4 = 71, A4s = 70, A4 = 69, G4s = 68, G4 = 67,F4s = 66, F4 = 65, E4 = 64, D4s = 63, D4 = 62, C4s = 61, C4 = 60, B3 = 59, A3s = 58, A3 = 57, G3s = 56,G3 = 55, F3s = 54, F3 = 53, E3 = 52, D3s = 51, D3 = 50, C3s = 49, C3 = 48, B2 = 47, A2s = 46, A2 = 45,G2s = 44, G2 = 43, F2s = 42, F2 = 41, E2 = 40, D2s = 39, D2 = 38, C2s = 37, C2 = 36, B1 = 35, A1s = 34,A1 = 33, G1s = 32, G1 = 31, F1s = 30, F1 = 29, E1 = 28, D1s = 27, D1 = 26, C1s = 25, C1 = 24, B0 = 23,A0s = 22, A0 = 21
};
enum Voice // F大调
{H1 = F2, H2 = G2, H3 = A2, H4 = B2, H5 = C3, H6 = D3, H7 = E3,J1 = F3, J2 = G3, J3 = A3, J4 = B3, J5 = C4, J6 = D4, J7 = E4,K1 = F4, K2 = G4, K3 = A4, K4 = B4, K5 = C5, K6 = D5, K7 = E5,L1 = F5, L2 = G5, L3 = A5, L4 = B5, L5 = C6, L6 = D6, L7 = E6,LOW_SPEED = 500, MIDDLE_SPEED = 400, HIGH_SPEED = 300,_ = 0xFF
};
// score: Happy birthday to you
int hb2u[] = {J5,J5,J6,J5,K1,J7,J5,J5,J6,J5,K2,K1,J5,J5,K5,K3,K1,J7,J6,K4,K4,K3,K1,K2,K1,
};
// 时长数组 MIDDLE_SPEED
int shichang[] = {400,400,800,800,800,1600,400,400,800,800,800,1600,400,400,800,800,800,800,800,600,200,800,800,800,2000,
};
// 力度
int lidu[] = {1,0,0,2,0,0,1,0,0,2,0,0,1,0,0,2,1,0,0,2,2,0,0,2,1,
};
// 演奏歌曲《祝你生日快乐》
void happy_birthday(int yinse)
{HMIDIOUT handle;midiOutOpen(&handle, 0, 0, 0, CALLBACK_NULL);midiOutShortMsg(handle, yinse << 8 | 0xC1); // 设置通道1的乐器unsigned short note = 0; // 音符编号unsigned short v = 100; // velocity 力度值,范围通常在0-127unsigned char sd = 0x90 | (1 & 0x0F);// statusByte: 0为声道int n = sizeof(lidu) / sizeof(lidu[0]); cout <<"n= " << n << endl;for (int i=0; i < n; i++) {note = hb2u[i];if (lidu[i] ==0) v = 50;else if(lidu[i] ==1) v = 80;else if (lidu[i] ==2) v = 127;// 组合3个字节的消息到一个DWORD值unsigned long noteOnMsg = (((unsigned long)v <<16) | (((unsigned long)note) <<8) | (unsigned long)sd);// 发送MIDI消息midiOutShortMsg(handle, noteOnMsg);Sleep(shichang[i]); // 停顿,给音节演奏的时间midiOutShortMsg(handle, 0x7BB1); // 停止通道1上的演奏}midiOutClose(handle);
}int main(int argc,char *argv[])
{if (argc > 1){int n = atoi(argv[1]);if (0<=n && n<128) happy_birthday(n);else cout << " 0<=n and n<128 ";} else {cout << " usage: happy_birthday_to n ";}return 0;
}
编译 clang happy_birthday_to.cpp -o happy_birthday_to.exe
# 乐器 26:电吉他 爵士
运行 happy_birthday_to.exe 26
# 乐器 40:小提琴
运行 happy_birthday_to 40
# 乐器 42:大提琴
运行 happy_birthday_to 42
# 乐器 65:中音萨克斯风
运行 happy_birthday_to 65
参阅:C语言midi编程钢琴演奏
音色表
/*General MIDI Level 1 旋律乐器对照表Note: 只向某个MIDI通道发送Program Change命令设置乐器,是不能发音的, 想要发音,还必须发出On开音符指令;有些乐器(笛)开始播放后,如果不发Off关音符指令,会持续发音很长时间.
*/
//Piano 1-8 键盘乐器 define = MIDI GM1列表序号 - 1
#define Acoustic_Grand_Piano 0 //平台钢琴
#define Bright_Acoustic_Piano 1 //亮音钢琴
#define Electric_Grand_Piano 2 //电钢琴
#define Honky_tonk_Piano 3 //酒吧钢琴
#define Electric_Piano_1 4 //电钢琴1
#define Electric_Piano_2 5 //电钢琴2
#define Harpsichord 6 //羽管键琴
#define Clavi 7 //电翼琴
//Chromatic Percussion 9-16 固定音高敲击乐器
#define Celesta 8 //钢片琴
#define Glockenspiel 9 //钟琴
#define Music_Box 10 //音乐盒
#define Vibraphone 11 //颤音琴
#define Marimba 12 //马林巴琴
#define Xylophone 13 //木琴
#define Tubular_Bells 14 //管钟
#define Dulcimer 15 //洋琴
//Organ 17-24 风琴
#define Drawbar_Organ 16 //音栓风琴
#define Percussive_Organ 17 //敲击风琴
#define Rock_Organ 18 //摇滚风琴
#define Church_Organ 19 //教堂管风琴
#define Reed_Organ 20 //簧风琴
#define Accordion 21 //手风琴
#define Harmonica 22 //口琴
#define Tango_Accordion 23 //探戈手风琴
//Guitar 25-32 吉他
#define Acoustic_Guitar_nylon 24 //木吉他 尼龙弦
#define Acoustic_Guitar_steel 25 //木吉他 钢弦
#define Electric_Guitar_jazz 26 //电吉他 爵士
#define Electric_Guitar_clean 27 //电吉他 原音
#define Electric_Guitar_muted 28 //电吉他 闷音
#define Overdriven_Guitar 29 //电吉他 破音
#define Distortion_Guitar 30 //电吉他 失真
#define Guitar_harmonics 31 //吉他泛音
//Bass 33-40 贝斯
#define Acoustic_Bass 32 //民谣贝司
#define Electric_Bass_finger 33 //电贝司 指奏
#define Electric_Bass_pick 34 //电贝司 拨奏
#define Fretless_Bass 35 //无格贝斯
#define Slap_Bass_1 36 //捶钩贝斯1
#define Slap_Bass_2 37 //捶钩贝斯2
#define Synth_Bass_1 38 //合成贝司1
#define Synth_Bass_2 39 //合成贝司2
//Strings 41-48 弦乐器
#define Violin 40 //小提琴
#define Viola 41 //中提琴
#define Cello 42 //大提琴
#define Contrabass 43 //低音大提琴
#define Tremolo_Strings 44 //颤弓弦乐
#define Pizzicato_Strings 45 //弹拨弦乐
#define Orchestral_Harp 46 //竖琴
#define Timpani 47 //定音鼓
//Ensemble 49-56 合奏
#define String_Ensemble_1 48 //弦乐合奏1
#define String_Ensemble_2 49 //弦乐合奏2
#define SynthStrings_1 50 //合成弦乐1
#define SynthStrings_2 51 //合成弦乐2
#define Choir_Aahs 52 //人声“啊”
#define Voice_Oohs 53 //人声“喔”
#define Synth_Voice 54 //合成人声
#define Orchestra_Hit 55 //交响打击乐
//Brass 57-64 铜管乐器
#define Trumpet 56 //小号
#define Trombone 57 //长号
#define Tuba 58 //大号
#define Muted_Trumpet 59 //闷音小号
#define French_Horn 60 //圆号/法国号
#define Brass_Section 61 //铜管乐
#define SynthBrass_1 62 //合成铜管1
#define SynthBrass_2 63 //合成铜管2
Reed 65-72 簧乐器
#define Soprano_Sax 64 //高音萨克斯风
#define Alto_Sax 65 //中音萨克斯风
#define Tenor_Sax 66 //次中音萨克斯风
#define Baritone_Sax 67 //上低音萨克斯风
#define Oboe 68 //双簧管
#define English_Horn 69 //英国管
#define Bassoon 70 //低音管
#define Clarinet 71 //单簧管
//Pipe 73-80 吹管乐器
#define Piccolo 72 //短笛
#define Flute 73 //长笛
#define Recorder 74 //直笛
#define Pan_Flute 75 //排笛
#define Blown_Bottle 76 //瓶笛
#define Shakuhachi 77 //尺八
#define Whistle 78 //哨子
#define Ocarina 79 //陶笛
//Synth Lead 81-88 合成音主旋律
#define Lead_1_square 80 //方波
#define Lead_2_sawtooth 81 //锯齿波
#define Lead_3_calliope 82 //汽笛风琴
#define Lead_4_chiff 83 //合成吹管
#define Lead_5_charang 84 //合成电吉他
#define Lead_6_voice 85 //人生键盘
#define Lead_7_fifths 86 //五度音
#define Lead_8_bass_lead 87 //贝司吉他合奏
//Synth Pad 89-96 合成音和弦衬底
#define Pad_1_new age 88 //新世纪
#define Pad_2_warm 89 //温暖
#define Pad_3_polysynth 90 //多重和音
#define Pad_4_choir 91 //人生合唱
#define Pad_5_bowed 92 //玻璃
#define Pad_6_metallic 93 //金属
#define Pad_7_halo 94 //光华
#define Pad_8_sweep 95 //扫掠
//Synth Effects 97-104 合成音效果
#define FX_1_rain 96 //雨
#define FX_2_soundtrack 97 //电影音效
#define FX_3_crystal 98 //水晶
#define FX_4_atmosphere 99 //气氛
#define FX_5_brightness 100 //明亮
#define FX_6_goblins 101 //魅影
#define FX_7_echoes 102 //回音
#define FX_8_sci_fi 103 //科幻
//Ethnic 105-112 民族乐器
#define Sitar 104 //西塔琴
#define Banjo 105 //五弦琴/斑鸠琴
#define Shamisen 106 //三味线
#define Koto 107 //十三弦琴/古筝
#define Kalimba 108 //卡林巴铁片琴
#define Bag_pipe 109 //苏格兰风琴
#define Fiddle 110 //古提琴
#define Shanai 111 //獸笛,类似唢呐
//Percussive 113-120 打击乐器
#define Tinkle_Bell 112 //叮铛铃
#define Agogo 113 //阿哥哥鼓
#define Steel_Drums 114 //钢鼓
#define Woodblock 115 //木鱼
#define Taiko_Drum 116 //太鼓
#define Melodic_Tom 117 //定音铜鼓
#define Synth_Drum 118 //合成股
#define Reverse_Cymbal 119 //逆转钹声
//Sound Effects 121-128 特殊音效
#define Guitar_Fret_Noise 120 //吉他滑弦杂声
#define Breath_Noise 121 //呼吸杂声
#define Seashore 122 //海岸
#define Bird_Tweet 123 //鸟鸣
#define Telephone_Ring 124 //电话铃声
#define Helicopter 125 //直升机
#define Applause 126 //拍手
#define Gunshot 127 //枪声
音码表

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基于Springboot的民航网上订票系统(有报告)。Javaee项目,springboot项目。
演示视频: 基于Springboot的民航网上订票系统(有报告)。Javaee项目,springboot项目。 项目介绍: 采用M(model)V(view)C(controller)三层体系结构…...
ubuntu开启message文件
环境:ubuntu 20.04 1、首先需要修改 /etc/rsyslog.d/50-default.conf 文件;源文件中message被注释,如下图: 2、打开注释: 3、重启服务 systemctl restart rsyslog.service 如此即可!...
ISIS的基本概念
1.ISIS概述 IS-IS是一种链路状态路由协议,IS-IS与OSPF在许多方面非常相似, 例如运行IS-IS协议的直连设备之间通过发送Hello报文发现彼此,然后建立邻接关系,并交互链路状态信息。 CLNS由以下三个部分组成: CLNP…...
Vue 工程化开发入门
Vue开发的两种方式: 核心包传统开发模式:基于html/css/js文件,直接引入核心包,开发Vue工程化开发模式:基于构建工具的环境中开发Vue 这里选择Vue cli脚手架 进行开发,搜索教程自行下载。 组件化开发 一个页…...
车牌号识别系统:PyQT5+QT Designe+crnn/PaddleOCR+YOLO+OpenCV矫正算法。
PyQT5&QT Designecrnn/PaddleOCRYOLO传统OpenCV矫正算法。可视化的车牌识别系统项目。 车牌号识别系统 项目绪论1.项目展示2.视频展示3.整体思路 一、PyQT5 和 QT Designer1.简介2.安装3.使用 二、YOLO检测算法三、OpenCV矫正算法四、crnn/PaddleOCR字符识别算法五、QT界面…...
【基于MAX98357的Minimax(百度)长文本语音合成TTS 接入教程】
【基于MAX98357的Minimax(百度)长文本语音合成TTS 接入教程】 1. 前言2. 先决条件2.1 硬件准备2.2 软件准备2.3 接线 3. 核心代码3.1 驱动实现3.2 代码解析 4. 播放文本5. 结论 视频地址: SeeedXIAO ESP32S3 Sense【基于MAX98357的Minimax&am…...
秋招后端开发面试题 - JVM底层原理
目录 JVM底层原理前言面试题Java 对象的创建过程?什么是指针碰撞?什么是空闲列表?/ 内存分配的两种方式?JVM 里 new 对象时,堆会发生抢占吗?JVM 是怎么设计来保证线程安全的?/ 内存分配并发问题…...
VUE2从入门到精通(一)
**************************************************************************************************************************************************************************** 1、课程概述 【1】前置储备:HTMLCSSJS、WebAPI、Ajax、Node.js 【2】1天&…...
cmake进阶:文件操作之写文件
一. 简介 cmake 提供了 file() 命令可对文件进行一系列操作,譬如读写文件、删除文件、文件重命名、拷贝文件、创建目录等等。 接下来 学习这个功能强大的 file() 命令。 本文学习 CMakeLists.txt语法中写文件操作。 二. cmake进阶:文件操作之写文件…...
ubuntu 安装单节点HBase
下载HBase mkdir -p /home/ellis/HBase/ cd /home/ellis/HBase/ wget https://downloads.apache.org/hbase/2.5.8/hbase-2.5.8-bin.tar.gz tar -xvf hbase-2.5.8-bin.tar.gz安装java jdk sudo apt install openjdk-11-jdksudo vim /etc/profileexport JAVA_HOME/usr/lib/jvm/…...
HTTP 多个版本
了解一下各个版本的HTTP。 上个世纪90年代初期,蒂姆伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)及其 CERN的团队共同努力,制定了互联网的基础,定义了互联网的四个构建模块: 超文本文档格式(HTML) …...
【DevOps】探索Linux命令行世界:深入了解Shell的力量
目录 一、Linux Shell 详细介绍 1. Shell基础概念 2. Shell的功能特性 3. 常用Shell命令与技巧 4. 高级Shell特性与实践 二、常见的Shell及其比较 1. Bash (Bourne Again SHell) 2. Zsh (Z Shell) 3. Fish (Friendly Interactive SHell) 4. Ksh (Korn SHell) 5. Csh …...
互斥量的使用
文章目录 前言一、互斥量与二进制信号量二、优先级反转与优先级继承三、递归锁 前言 通过学习上一章互斥量理论基础,这一章我们来做一些实验进行验证。 一、互斥量与二进制信号量 互斥量使用和二进制信号量类似 互斥量有优先级继承功能,二进制信号量没有…...
Minica 源码解读:深入理解证书生成的核心算法
Minica 源码解读:深入理解证书生成的核心算法 【免费下载链接】minica minica is a small, simple CA intended for use in situations where the CA operator also operates each host where a certificate will be used. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirr…...
零基础玩转Qwen2.5-7B:5分钟本地部署,小白也能跑通AI对话
零基础玩转Qwen2.5-7B:5分钟本地部署,小白也能跑通AI对话 1. 前言:为什么选择Qwen2.5-7B AI大模型正在改变我们与技术互动的方式,但对于普通用户来说,部署和使用这些模型往往充满挑战。Qwen2.5-7B作为阿里开源的最新…...
手搓STM32H743开源飞控系列教程---(五) 飞控IMU方向调整
1. 为什么需要调整飞控IMU方向 第一次玩飞控的朋友可能会遇到一个奇怪现象:明明把飞控板水平放在桌面上,地面站显示的姿态却歪了30度。这种情况十有八九是IMU安装方向与飞控默认设定不匹配导致的。我刚开始玩穿越机时就踩过这个坑,当时把飞控…...
OpenClaw操作录制:ollama-QwQ-32B学习人工流程生成自动化脚本
OpenClaw操作录制:ollama-QwQ-32B学习人工流程生成自动化脚本 1. 为什么需要操作录制功能 上周我在整理月度运营报告时,突然意识到自己正在重复第7次执行完全相同的操作流程:打开三个数据源表格→复制特定列→粘贴到汇总表→生成折线图→导…...
嵌入式轻量级3D数学库mmath:面向MCU的定点/浮点向量矩阵运算
1. 项目概述mmath是一个专为嵌入式系统设计的轻量级三维数学库,其核心目标是在资源受限的 MCU(如 Cortex-M0/M3/M4)上提供高效、无浮点依赖(可选)、内存占用可控的 3D 向量、矩阵、四元数及空间变换运算能力。与通用桌…...
开源条码字体技术:如何通过字体文件彻底改变条码生成方式
开源条码字体技术:如何通过字体文件彻底改变条码生成方式 【免费下载链接】librebarcode Libre Barcode: barcode fonts for various barcode standards. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/librebarcode 条码生成技术长期以来依赖专业软件和专用…...
告别龟速滚屏!Ubuntu 20.04下用imwheel调鼠标滚轮速度(附开机自启保姆级教程)
Ubuntu 20.04终极鼠标滚轮优化指南:从基础配置到系统级调优 每次在Ubuntu上浏览长网页或翻阅代码时,那个慢如蜗牛的滚动速度是否让你抓狂?作为从Windows或macOS迁移过来的用户,这种体验落差尤为明显。鼠标滚轮响应迟缓不仅影响工作…...
python基于微信小程序的旅游攻略分享平台
目录需求分析与功能规划技术架构设计数据库设计接口开发小程序前端开发部署与测试运营与迭代注意事项项目技术支持源码获取详细视频演示 :文章底部获取博主联系方式!同行可合作需求分析与功能规划 明确平台核心功能:用户注册登录、攻略发布与…...
人工智能毕业设计2026方向集合
0 选题推荐 - 人工智能篇 毕业设计是大家学习生涯的最重要的里程碑,它不仅是对四年所学知识的综合运用,更是展示个人技术能力和创新思维的重要过程。选择一个合适的毕业设计题目至关重要,它应该既能体现你的专业能力,又能满足实际…...
网络安全学习攻略宝典,从菜鸟到高手的必由之路
想成为一名真正的黑客到底该怎么学? 从0开始又该从何学起呢? 很多人想学习网络安全,却不知道从何下手。别迷茫,这篇文章为你指明方向,无论你是零基础小白,还是有一定基础想提升的人,都能从中找…...
