clang:在 Win10 上编译 MIDI 音乐程序(二)
先从 Microsoft C++ Build Tools - Visual Studio
下载 1.73GB 安装 "Microsoft C++ Build Tools“
访问 Swift.org - Download Swift
找到 Windows 10:x86_64
下载 swift-5.10-RELEASE-windows10.exe 大约490MB
建议安装在 D:\Swift\ ,安装后大约占2.56GB
简单来说,Clang是一个编译器,目前用来编译C、C++、Objective-C语言。
where clang
D:\Swift\Toolchains\5.10.0+Asserts\usr\bin\clang.exe
cd D:\Swift\testc
短笛伴奏《祝你生日快乐》,编辑 happy_birthday_2u.cpp 如下
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
using namespace std;enum Scale // 音阶参数
{Rest = 0, C8 = 108, B7 = 107, A7s = 106, A7 = 105, G7s = 104, G7 = 103, F7s = 102, F7 = 101, E7 = 100,D7s = 99, D7 = 98, C7s = 97, C7 = 96, B6 = 95, A6s = 94, A6 = 93, G6s = 92, G6 = 91, F6s = 90, F6 = 89,E6 = 88, D6s = 87, D6 = 86, C6s = 85, C6 = 84, B5 = 83, A5s = 82, A5 = 81, G5s = 80, G5 = 79, F5s = 78,F5 = 77, E5 = 76, D5s = 75, D5 = 74, C5s = 73, C5 = 72, B4 = 71, A4s = 70, A4 = 69, G4s = 68, G4 = 67,F4s = 66, F4 = 65, E4 = 64, D4s = 63, D4 = 62, C4s = 61, C4 = 60, B3 = 59, A3s = 58, A3 = 57, G3s = 56,G3 = 55, F3s = 54, F3 = 53, E3 = 52, D3s = 51, D3 = 50, C3s = 49, C3 = 48, B2 = 47, A2s = 46, A2 = 45,G2s = 44, G2 = 43, F2s = 42, F2 = 41, E2 = 40, D2s = 39, D2 = 38, C2s = 37, C2 = 36, B1 = 35, A1s = 34,A1 = 33, G1s = 32, G1 = 31, F1s = 30, F1 = 29, E1 = 28, D1s = 27, D1 = 26, C1s = 25, C1 = 24, B0 = 23,A0s = 22, A0 = 21
};
enum Voice // F大调
{H1 = F2, H2 = G2, H3 = A2, H4 = B2, H5 = C3, H6 = D3, H7 = E3,J1 = F3, J2 = G3, J3 = A3, J4 = B3, J5 = C4, J6 = D4, J7 = E4,K1 = F4, K2 = G4, K3 = A4, K4 = B4, K5 = C5, K6 = D5, K7 = E5,L1 = F5, L2 = G5, L3 = A5, L4 = B5, L5 = C6, L6 = D6, L7 = E6,LOW_SPEED = 500, MIDDLE_SPEED = 400, HIGH_SPEED = 300,_ = 0xFF
};
// score: Happy birthday to you
int hb2u[] = {J5,J5,J6,J5,K1,J7,J5,J5,J6,J5,K2,K1,J5,J5,K5,K3,K1,J7,J6,K4,K4,K3,K1,K2,K1,
};
// 时长数组 MIDDLE_SPEED
int shichang[] = {400,400,800,800,800,1600,400,400,800,800,800,1600,400,400,800,800,800,800,800,600,200,800,800,800,2000,
};
// 力度
int lidu[] = {1,0,0,2,0,0,1,0,0,2,0,0,1,0,0,2,1,0,0,2,2,0,0,2,1,
};
// 演奏歌曲《祝你生日快乐》
void happy_birthday()
{HMIDIOUT handle;midiOutOpen(&handle, 0, 0, 0, CALLBACK_NULL); // 打开midi设备midiOutShortMsg(handle, 72 << 8 | 0xC2); // 设置通道2的乐器为 72:短笛unsigned char sd = 0x90 | (2 & 0x0F); // statusByte: 0为声道unsigned short note = 0; //音符编号unsigned short v = 120; // velocity 力度值,范围通常在0-127int n = sizeof(lidu) / sizeof(lidu[0]); cout <<"n= " << n << endl;for (int i=0; i < n; i++) {note = hb2u[i];if (lidu[i] ==0) v = 40;else if(lidu[i] ==1) v = 80;else if (lidu[i] ==2) v = 120;unsigned long noteOnMsg = (((unsigned long)v <<16) | (((unsigned long)note) <<8) | (unsigned long)sd);midiOutShortMsg(handle, noteOnMsg); // 发送MIDI消息Sleep(shichang[i]); // 停顿,给音节演奏的时间midiOutShortMsg(handle, 0x7BB2); // 停止通道2上的演奏}midiOutShortMsg(handle, 0x7BB2); // 停止通道2上的演奏midiOutClose(handle); // 关闭midi设备
}int main()
{happy_birthday();return 0;
}
编译 clang happy_birthday_2u.cpp -o happy_birthday_2u.exe
运行 happy_birthday_2u.exe
钢琴伴奏《祝你生日快乐》,编辑 happy_birthday_2y.cpp 如下
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
using namespace std;enum Scale // 音阶参数
{Rest = 0, C8 = 108, B7 = 107, A7s = 106, A7 = 105, G7s = 104, G7 = 103, F7s = 102, F7 = 101, E7 = 100,D7s = 99, D7 = 98, C7s = 97, C7 = 96, B6 = 95, A6s = 94, A6 = 93, G6s = 92, G6 = 91, F6s = 90, F6 = 89,E6 = 88, D6s = 87, D6 = 86, C6s = 85, C6 = 84, B5 = 83, A5s = 82, A5 = 81, G5s = 80, G5 = 79, F5s = 78,F5 = 77, E5 = 76, D5s = 75, D5 = 74, C5s = 73, C5 = 72, B4 = 71, A4s = 70, A4 = 69, G4s = 68, G4 = 67,F4s = 66, F4 = 65, E4 = 64, D4s = 63, D4 = 62, C4s = 61, C4 = 60, B3 = 59, A3s = 58, A3 = 57, G3s = 56,G3 = 55, F3s = 54, F3 = 53, E3 = 52, D3s = 51, D3 = 50, C3s = 49, C3 = 48, B2 = 47, A2s = 46, A2 = 45,G2s = 44, G2 = 43, F2s = 42, F2 = 41, E2 = 40, D2s = 39, D2 = 38, C2s = 37, C2 = 36, B1 = 35, A1s = 34,A1 = 33, G1s = 32, G1 = 31, F1s = 30, F1 = 29, E1 = 28, D1s = 27, D1 = 26, C1s = 25, C1 = 24, B0 = 23,A0s = 22, A0 = 21
};
enum Voice // F大调
{H1 = F2, H2 = G2, H3 = A2, H4 = B2, H5 = C3, H6 = D3, H7 = E3,J1 = F3, J2 = G3, J3 = A3, J4 = B3, J5 = C4, J6 = D4, J7 = E4,K1 = F4, K2 = G4, K3 = A4, K4 = B4, K5 = C5, K6 = D5, K7 = E5,L1 = F5, L2 = G5, L3 = A5, L4 = B5, L5 = C6, L6 = D6, L7 = E6,LOW_SPEED = 500, MIDDLE_SPEED = 400, HIGH_SPEED = 300,_ = 0xFF
};
// score: Happy birthday to you
int hb2u[] = {J5,J5,J6,J5,K1,J7,J5,J5,J6,J5,K2,K1,J5,J5,K5,K3,K1,J7,J6,K4,K4,K3,K1,K2,K1,
};
// 时长数组 MIDDLE_SPEED
int shichang[] = {400,400,800,800,800,1600,400,400,800,800,800,1600,400,400,800,800,800,800,800,600,200,800,800,800,2000,
};
// 力度
int lidu[] = {1,0,0,2,0,0,1,0,0,2,0,0,1,0,0,2,1,0,0,2,2,0,0,2,1,
};
// 演奏歌曲《祝你生日快乐》
void happy_birthday()
{HMIDIOUT handle;midiOutOpen(&handle, 0, 0, 0, CALLBACK_NULL);midiOutShortMsg(handle, 0 << 8 | 0xC0); // 设置通道0的乐器为 大钢琴unsigned short note = 0; // 音符编号unsigned short v = 100; // velocity 力度值,范围通常在0-127unsigned char sd = 0x90 | (0 & 0x0F);// statusByte: 0为声道int n = sizeof(lidu) / sizeof(lidu[0]); cout <<"n= " << n << endl;for (int i=0; i < n; i++) {note = hb2u[i];if (lidu[i] ==0) v = 50;else if(lidu[i] ==1) v = 80;else if (lidu[i] ==2) v = 127;// 组合3个字节的消息到一个DWORD值unsigned long noteOnMsg = (((unsigned long)v <<16) | (((unsigned long)note) <<8) | (unsigned long)sd);// 发送MIDI消息midiOutShortMsg(handle, noteOnMsg);Sleep(shichang[i]); // 停顿,给音节演奏的时间midiOutShortMsg(handle, 0x7BB0); // 停止通道0上的演奏}midiOutClose(handle);
}int main()
{happy_birthday();return 0;
}
编译 clang happy_birthday_2y.cpp -o happy_birthday_2y.exe
运行 happy_birthday_2y.exe
命令行参数化 乐器伴奏《祝你生日快乐》,编辑 happy_birthday_to.cpp 如下
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
using namespace std;enum Scale // 音阶参数
{Rest = 0, C8 = 108, B7 = 107, A7s = 106, A7 = 105, G7s = 104, G7 = 103, F7s = 102, F7 = 101, E7 = 100,D7s = 99, D7 = 98, C7s = 97, C7 = 96, B6 = 95, A6s = 94, A6 = 93, G6s = 92, G6 = 91, F6s = 90, F6 = 89,E6 = 88, D6s = 87, D6 = 86, C6s = 85, C6 = 84, B5 = 83, A5s = 82, A5 = 81, G5s = 80, G5 = 79, F5s = 78,F5 = 77, E5 = 76, D5s = 75, D5 = 74, C5s = 73, C5 = 72, B4 = 71, A4s = 70, A4 = 69, G4s = 68, G4 = 67,F4s = 66, F4 = 65, E4 = 64, D4s = 63, D4 = 62, C4s = 61, C4 = 60, B3 = 59, A3s = 58, A3 = 57, G3s = 56,G3 = 55, F3s = 54, F3 = 53, E3 = 52, D3s = 51, D3 = 50, C3s = 49, C3 = 48, B2 = 47, A2s = 46, A2 = 45,G2s = 44, G2 = 43, F2s = 42, F2 = 41, E2 = 40, D2s = 39, D2 = 38, C2s = 37, C2 = 36, B1 = 35, A1s = 34,A1 = 33, G1s = 32, G1 = 31, F1s = 30, F1 = 29, E1 = 28, D1s = 27, D1 = 26, C1s = 25, C1 = 24, B0 = 23,A0s = 22, A0 = 21
};
enum Voice // F大调
{H1 = F2, H2 = G2, H3 = A2, H4 = B2, H5 = C3, H6 = D3, H7 = E3,J1 = F3, J2 = G3, J3 = A3, J4 = B3, J5 = C4, J6 = D4, J7 = E4,K1 = F4, K2 = G4, K3 = A4, K4 = B4, K5 = C5, K6 = D5, K7 = E5,L1 = F5, L2 = G5, L3 = A5, L4 = B5, L5 = C6, L6 = D6, L7 = E6,LOW_SPEED = 500, MIDDLE_SPEED = 400, HIGH_SPEED = 300,_ = 0xFF
};
// score: Happy birthday to you
int hb2u[] = {J5,J5,J6,J5,K1,J7,J5,J5,J6,J5,K2,K1,J5,J5,K5,K3,K1,J7,J6,K4,K4,K3,K1,K2,K1,
};
// 时长数组 MIDDLE_SPEED
int shichang[] = {400,400,800,800,800,1600,400,400,800,800,800,1600,400,400,800,800,800,800,800,600,200,800,800,800,2000,
};
// 力度
int lidu[] = {1,0,0,2,0,0,1,0,0,2,0,0,1,0,0,2,1,0,0,2,2,0,0,2,1,
};
// 演奏歌曲《祝你生日快乐》
void happy_birthday(int yinse)
{HMIDIOUT handle;midiOutOpen(&handle, 0, 0, 0, CALLBACK_NULL);midiOutShortMsg(handle, yinse << 8 | 0xC1); // 设置通道1的乐器unsigned short note = 0; // 音符编号unsigned short v = 100; // velocity 力度值,范围通常在0-127unsigned char sd = 0x90 | (1 & 0x0F);// statusByte: 0为声道int n = sizeof(lidu) / sizeof(lidu[0]); cout <<"n= " << n << endl;for (int i=0; i < n; i++) {note = hb2u[i];if (lidu[i] ==0) v = 50;else if(lidu[i] ==1) v = 80;else if (lidu[i] ==2) v = 127;// 组合3个字节的消息到一个DWORD值unsigned long noteOnMsg = (((unsigned long)v <<16) | (((unsigned long)note) <<8) | (unsigned long)sd);// 发送MIDI消息midiOutShortMsg(handle, noteOnMsg);Sleep(shichang[i]); // 停顿,给音节演奏的时间midiOutShortMsg(handle, 0x7BB1); // 停止通道1上的演奏}midiOutClose(handle);
}int main(int argc,char *argv[])
{if (argc > 1){int n = atoi(argv[1]);if (0<=n && n<128) happy_birthday(n);else cout << " 0<=n and n<128 ";} else {cout << " usage: happy_birthday_to n ";}return 0;
}
编译 clang happy_birthday_to.cpp -o happy_birthday_to.exe
# 乐器 26:电吉他 爵士
运行 happy_birthday_to.exe 26
# 乐器 40:小提琴
运行 happy_birthday_to 40
# 乐器 42:大提琴
运行 happy_birthday_to 42
# 乐器 65:中音萨克斯风
运行 happy_birthday_to 65
参阅:C语言midi编程钢琴演奏
音色表
/*General MIDI Level 1 旋律乐器对照表Note: 只向某个MIDI通道发送Program Change命令设置乐器,是不能发音的, 想要发音,还必须发出On开音符指令;有些乐器(笛)开始播放后,如果不发Off关音符指令,会持续发音很长时间.
*/
//Piano 1-8 键盘乐器 define = MIDI GM1列表序号 - 1
#define Acoustic_Grand_Piano 0 //平台钢琴
#define Bright_Acoustic_Piano 1 //亮音钢琴
#define Electric_Grand_Piano 2 //电钢琴
#define Honky_tonk_Piano 3 //酒吧钢琴
#define Electric_Piano_1 4 //电钢琴1
#define Electric_Piano_2 5 //电钢琴2
#define Harpsichord 6 //羽管键琴
#define Clavi 7 //电翼琴
//Chromatic Percussion 9-16 固定音高敲击乐器
#define Celesta 8 //钢片琴
#define Glockenspiel 9 //钟琴
#define Music_Box 10 //音乐盒
#define Vibraphone 11 //颤音琴
#define Marimba 12 //马林巴琴
#define Xylophone 13 //木琴
#define Tubular_Bells 14 //管钟
#define Dulcimer 15 //洋琴
//Organ 17-24 风琴
#define Drawbar_Organ 16 //音栓风琴
#define Percussive_Organ 17 //敲击风琴
#define Rock_Organ 18 //摇滚风琴
#define Church_Organ 19 //教堂管风琴
#define Reed_Organ 20 //簧风琴
#define Accordion 21 //手风琴
#define Harmonica 22 //口琴
#define Tango_Accordion 23 //探戈手风琴
//Guitar 25-32 吉他
#define Acoustic_Guitar_nylon 24 //木吉他 尼龙弦
#define Acoustic_Guitar_steel 25 //木吉他 钢弦
#define Electric_Guitar_jazz 26 //电吉他 爵士
#define Electric_Guitar_clean 27 //电吉他 原音
#define Electric_Guitar_muted 28 //电吉他 闷音
#define Overdriven_Guitar 29 //电吉他 破音
#define Distortion_Guitar 30 //电吉他 失真
#define Guitar_harmonics 31 //吉他泛音
//Bass 33-40 贝斯
#define Acoustic_Bass 32 //民谣贝司
#define Electric_Bass_finger 33 //电贝司 指奏
#define Electric_Bass_pick 34 //电贝司 拨奏
#define Fretless_Bass 35 //无格贝斯
#define Slap_Bass_1 36 //捶钩贝斯1
#define Slap_Bass_2 37 //捶钩贝斯2
#define Synth_Bass_1 38 //合成贝司1
#define Synth_Bass_2 39 //合成贝司2
//Strings 41-48 弦乐器
#define Violin 40 //小提琴
#define Viola 41 //中提琴
#define Cello 42 //大提琴
#define Contrabass 43 //低音大提琴
#define Tremolo_Strings 44 //颤弓弦乐
#define Pizzicato_Strings 45 //弹拨弦乐
#define Orchestral_Harp 46 //竖琴
#define Timpani 47 //定音鼓
//Ensemble 49-56 合奏
#define String_Ensemble_1 48 //弦乐合奏1
#define String_Ensemble_2 49 //弦乐合奏2
#define SynthStrings_1 50 //合成弦乐1
#define SynthStrings_2 51 //合成弦乐2
#define Choir_Aahs 52 //人声“啊”
#define Voice_Oohs 53 //人声“喔”
#define Synth_Voice 54 //合成人声
#define Orchestra_Hit 55 //交响打击乐
//Brass 57-64 铜管乐器
#define Trumpet 56 //小号
#define Trombone 57 //长号
#define Tuba 58 //大号
#define Muted_Trumpet 59 //闷音小号
#define French_Horn 60 //圆号/法国号
#define Brass_Section 61 //铜管乐
#define SynthBrass_1 62 //合成铜管1
#define SynthBrass_2 63 //合成铜管2
Reed 65-72 簧乐器
#define Soprano_Sax 64 //高音萨克斯风
#define Alto_Sax 65 //中音萨克斯风
#define Tenor_Sax 66 //次中音萨克斯风
#define Baritone_Sax 67 //上低音萨克斯风
#define Oboe 68 //双簧管
#define English_Horn 69 //英国管
#define Bassoon 70 //低音管
#define Clarinet 71 //单簧管
//Pipe 73-80 吹管乐器
#define Piccolo 72 //短笛
#define Flute 73 //长笛
#define Recorder 74 //直笛
#define Pan_Flute 75 //排笛
#define Blown_Bottle 76 //瓶笛
#define Shakuhachi 77 //尺八
#define Whistle 78 //哨子
#define Ocarina 79 //陶笛
//Synth Lead 81-88 合成音主旋律
#define Lead_1_square 80 //方波
#define Lead_2_sawtooth 81 //锯齿波
#define Lead_3_calliope 82 //汽笛风琴
#define Lead_4_chiff 83 //合成吹管
#define Lead_5_charang 84 //合成电吉他
#define Lead_6_voice 85 //人生键盘
#define Lead_7_fifths 86 //五度音
#define Lead_8_bass_lead 87 //贝司吉他合奏
//Synth Pad 89-96 合成音和弦衬底
#define Pad_1_new age 88 //新世纪
#define Pad_2_warm 89 //温暖
#define Pad_3_polysynth 90 //多重和音
#define Pad_4_choir 91 //人生合唱
#define Pad_5_bowed 92 //玻璃
#define Pad_6_metallic 93 //金属
#define Pad_7_halo 94 //光华
#define Pad_8_sweep 95 //扫掠
//Synth Effects 97-104 合成音效果
#define FX_1_rain 96 //雨
#define FX_2_soundtrack 97 //电影音效
#define FX_3_crystal 98 //水晶
#define FX_4_atmosphere 99 //气氛
#define FX_5_brightness 100 //明亮
#define FX_6_goblins 101 //魅影
#define FX_7_echoes 102 //回音
#define FX_8_sci_fi 103 //科幻
//Ethnic 105-112 民族乐器
#define Sitar 104 //西塔琴
#define Banjo 105 //五弦琴/斑鸠琴
#define Shamisen 106 //三味线
#define Koto 107 //十三弦琴/古筝
#define Kalimba 108 //卡林巴铁片琴
#define Bag_pipe 109 //苏格兰风琴
#define Fiddle 110 //古提琴
#define Shanai 111 //獸笛,类似唢呐
//Percussive 113-120 打击乐器
#define Tinkle_Bell 112 //叮铛铃
#define Agogo 113 //阿哥哥鼓
#define Steel_Drums 114 //钢鼓
#define Woodblock 115 //木鱼
#define Taiko_Drum 116 //太鼓
#define Melodic_Tom 117 //定音铜鼓
#define Synth_Drum 118 //合成股
#define Reverse_Cymbal 119 //逆转钹声
//Sound Effects 121-128 特殊音效
#define Guitar_Fret_Noise 120 //吉他滑弦杂声
#define Breath_Noise 121 //呼吸杂声
#define Seashore 122 //海岸
#define Bird_Tweet 123 //鸟鸣
#define Telephone_Ring 124 //电话铃声
#define Helicopter 125 //直升机
#define Applause 126 //拍手
#define Gunshot 127 //枪声
音码表
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基于Springboot的民航网上订票系统(有报告)。Javaee项目,springboot项目。
演示视频: 基于Springboot的民航网上订票系统(有报告)。Javaee项目,springboot项目。 项目介绍: 采用M(model)V(view)C(controller)三层体系结构…...

ubuntu开启message文件
环境:ubuntu 20.04 1、首先需要修改 /etc/rsyslog.d/50-default.conf 文件;源文件中message被注释,如下图: 2、打开注释: 3、重启服务 systemctl restart rsyslog.service 如此即可!...

ISIS的基本概念
1.ISIS概述 IS-IS是一种链路状态路由协议,IS-IS与OSPF在许多方面非常相似, 例如运行IS-IS协议的直连设备之间通过发送Hello报文发现彼此,然后建立邻接关系,并交互链路状态信息。 CLNS由以下三个部分组成: CLNP…...

Vue 工程化开发入门
Vue开发的两种方式: 核心包传统开发模式:基于html/css/js文件,直接引入核心包,开发Vue工程化开发模式:基于构建工具的环境中开发Vue 这里选择Vue cli脚手架 进行开发,搜索教程自行下载。 组件化开发 一个页…...

车牌号识别系统:PyQT5+QT Designe+crnn/PaddleOCR+YOLO+OpenCV矫正算法。
PyQT5&QT Designecrnn/PaddleOCRYOLO传统OpenCV矫正算法。可视化的车牌识别系统项目。 车牌号识别系统 项目绪论1.项目展示2.视频展示3.整体思路 一、PyQT5 和 QT Designer1.简介2.安装3.使用 二、YOLO检测算法三、OpenCV矫正算法四、crnn/PaddleOCR字符识别算法五、QT界面…...

【基于MAX98357的Minimax(百度)长文本语音合成TTS 接入教程】
【基于MAX98357的Minimax(百度)长文本语音合成TTS 接入教程】 1. 前言2. 先决条件2.1 硬件准备2.2 软件准备2.3 接线 3. 核心代码3.1 驱动实现3.2 代码解析 4. 播放文本5. 结论 视频地址: SeeedXIAO ESP32S3 Sense【基于MAX98357的Minimax&am…...

秋招后端开发面试题 - JVM底层原理
目录 JVM底层原理前言面试题Java 对象的创建过程?什么是指针碰撞?什么是空闲列表?/ 内存分配的两种方式?JVM 里 new 对象时,堆会发生抢占吗?JVM 是怎么设计来保证线程安全的?/ 内存分配并发问题…...
VUE2从入门到精通(一)
**************************************************************************************************************************************************************************** 1、课程概述 【1】前置储备:HTMLCSSJS、WebAPI、Ajax、Node.js 【2】1天&…...

cmake进阶:文件操作之写文件
一. 简介 cmake 提供了 file() 命令可对文件进行一系列操作,譬如读写文件、删除文件、文件重命名、拷贝文件、创建目录等等。 接下来 学习这个功能强大的 file() 命令。 本文学习 CMakeLists.txt语法中写文件操作。 二. cmake进阶:文件操作之写文件…...

ubuntu 安装单节点HBase
下载HBase mkdir -p /home/ellis/HBase/ cd /home/ellis/HBase/ wget https://downloads.apache.org/hbase/2.5.8/hbase-2.5.8-bin.tar.gz tar -xvf hbase-2.5.8-bin.tar.gz安装java jdk sudo apt install openjdk-11-jdksudo vim /etc/profileexport JAVA_HOME/usr/lib/jvm/…...

HTTP 多个版本
了解一下各个版本的HTTP。 上个世纪90年代初期,蒂姆伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)及其 CERN的团队共同努力,制定了互联网的基础,定义了互联网的四个构建模块: 超文本文档格式(HTML) …...
【DevOps】探索Linux命令行世界:深入了解Shell的力量
目录 一、Linux Shell 详细介绍 1. Shell基础概念 2. Shell的功能特性 3. 常用Shell命令与技巧 4. 高级Shell特性与实践 二、常见的Shell及其比较 1. Bash (Bourne Again SHell) 2. Zsh (Z Shell) 3. Fish (Friendly Interactive SHell) 4. Ksh (Korn SHell) 5. Csh …...

互斥量的使用
文章目录 前言一、互斥量与二进制信号量二、优先级反转与优先级继承三、递归锁 前言 通过学习上一章互斥量理论基础,这一章我们来做一些实验进行验证。 一、互斥量与二进制信号量 互斥量使用和二进制信号量类似 互斥量有优先级继承功能,二进制信号量没有…...
MySQL 隔离级别:脏读、幻读及不可重复读的原理与示例
一、MySQL 隔离级别 MySQL 提供了四种隔离级别,用于控制事务之间的并发访问以及数据的可见性,不同隔离级别对脏读、幻读、不可重复读这几种并发数据问题有着不同的处理方式,具体如下: 隔离级别脏读不可重复读幻读性能特点及锁机制读未提交(READ UNCOMMITTED)允许出现允许…...
Spring AI 入门:Java 开发者的生成式 AI 实践之路
一、Spring AI 简介 在人工智能技术快速迭代的今天,Spring AI 作为 Spring 生态系统的新生力量,正在成为 Java 开发者拥抱生成式 AI 的最佳选择。该框架通过模块化设计实现了与主流 AI 服务(如 OpenAI、Anthropic)的无缝对接&…...
Element Plus 表单(el-form)中关于正整数输入的校验规则
目录 1 单个正整数输入1.1 模板1.2 校验规则 2 两个正整数输入(联动)2.1 模板2.2 校验规则2.3 CSS 1 单个正整数输入 1.1 模板 <el-formref"formRef":model"formData":rules"formRules"label-width"150px"…...

OPenCV CUDA模块图像处理-----对图像执行 均值漂移滤波(Mean Shift Filtering)函数meanShiftFiltering()
操作系统:ubuntu22.04 OpenCV版本:OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言:C11 算法描述 在 GPU 上对图像执行 均值漂移滤波(Mean Shift Filtering),用于图像分割或平滑处理。 该函数将输入图像中的…...

微软PowerBI考试 PL300-在 Power BI 中清理、转换和加载数据
微软PowerBI考试 PL300-在 Power BI 中清理、转换和加载数据 Power Query 具有大量专门帮助您清理和准备数据以供分析的功能。 您将了解如何简化复杂模型、更改数据类型、重命名对象和透视数据。 您还将了解如何分析列,以便知晓哪些列包含有价值的数据,…...
AGain DB和倍数增益的关系
我在设置一款索尼CMOS芯片时,Again增益0db变化为6DB,画面的变化只有2倍DN的增益,比如10变为20。 这与dB和线性增益的关系以及传感器处理流程有关。以下是具体原因分析: 1. dB与线性增益的换算关系 6dB对应的理论线性增益应为&…...
现有的 Redis 分布式锁库(如 Redisson)提供了哪些便利?
现有的 Redis 分布式锁库(如 Redisson)相比于开发者自己基于 Redis 命令(如 SETNX, EXPIRE, DEL)手动实现分布式锁,提供了巨大的便利性和健壮性。主要体现在以下几个方面: 原子性保证 (Atomicity)ÿ…...
LCTF液晶可调谐滤波器在多光谱相机捕捉无人机目标检测中的作用
中达瑞和自2005年成立以来,一直在光谱成像领域深度钻研和发展,始终致力于研发高性能、高可靠性的光谱成像相机,为科研院校提供更优的产品和服务。在《低空背景下无人机目标的光谱特征研究及目标检测应用》这篇论文中提到中达瑞和 LCTF 作为多…...
Linux安全加固:从攻防视角构建系统免疫
Linux安全加固:从攻防视角构建系统免疫 构建坚不可摧的数字堡垒 引言:攻防对抗的新纪元 在日益复杂的网络威胁环境中,Linux系统安全已从被动防御转向主动免疫。2023年全球网络安全报告显示,高级持续性威胁(APT)攻击同比增长65%,平均入侵停留时间缩短至48小时。本章将从…...

小智AI+MCP
什么是小智AI和MCP 如果还不清楚的先看往期文章 手搓小智AI聊天机器人 MCP 深度解析:AI 的USB接口 如何使用小智MCP 1.刷支持mcp的小智固件 2.下载官方MCP的示例代码 Github:https://github.com/78/mcp-calculator 安这个步骤执行 其中MCP_ENDPOI…...