clang:在 Win10 上编译 MIDI 音乐程序(二)
先从 Microsoft C++ Build Tools - Visual Studio
下载 1.73GB 安装 "Microsoft C++ Build Tools“
访问 Swift.org - Download Swift
找到 Windows 10:x86_64
下载 swift-5.10-RELEASE-windows10.exe 大约490MB
建议安装在 D:\Swift\ ,安装后大约占2.56GB
简单来说,Clang是一个编译器,目前用来编译C、C++、Objective-C语言。
where clang
D:\Swift\Toolchains\5.10.0+Asserts\usr\bin\clang.exe
cd D:\Swift\testc
短笛伴奏《祝你生日快乐》,编辑 happy_birthday_2u.cpp 如下
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
using namespace std;enum Scale // 音阶参数
{Rest = 0, C8 = 108, B7 = 107, A7s = 106, A7 = 105, G7s = 104, G7 = 103, F7s = 102, F7 = 101, E7 = 100,D7s = 99, D7 = 98, C7s = 97, C7 = 96, B6 = 95, A6s = 94, A6 = 93, G6s = 92, G6 = 91, F6s = 90, F6 = 89,E6 = 88, D6s = 87, D6 = 86, C6s = 85, C6 = 84, B5 = 83, A5s = 82, A5 = 81, G5s = 80, G5 = 79, F5s = 78,F5 = 77, E5 = 76, D5s = 75, D5 = 74, C5s = 73, C5 = 72, B4 = 71, A4s = 70, A4 = 69, G4s = 68, G4 = 67,F4s = 66, F4 = 65, E4 = 64, D4s = 63, D4 = 62, C4s = 61, C4 = 60, B3 = 59, A3s = 58, A3 = 57, G3s = 56,G3 = 55, F3s = 54, F3 = 53, E3 = 52, D3s = 51, D3 = 50, C3s = 49, C3 = 48, B2 = 47, A2s = 46, A2 = 45,G2s = 44, G2 = 43, F2s = 42, F2 = 41, E2 = 40, D2s = 39, D2 = 38, C2s = 37, C2 = 36, B1 = 35, A1s = 34,A1 = 33, G1s = 32, G1 = 31, F1s = 30, F1 = 29, E1 = 28, D1s = 27, D1 = 26, C1s = 25, C1 = 24, B0 = 23,A0s = 22, A0 = 21
};
enum Voice // F大调
{H1 = F2, H2 = G2, H3 = A2, H4 = B2, H5 = C3, H6 = D3, H7 = E3,J1 = F3, J2 = G3, J3 = A3, J4 = B3, J5 = C4, J6 = D4, J7 = E4,K1 = F4, K2 = G4, K3 = A4, K4 = B4, K5 = C5, K6 = D5, K7 = E5,L1 = F5, L2 = G5, L3 = A5, L4 = B5, L5 = C6, L6 = D6, L7 = E6,LOW_SPEED = 500, MIDDLE_SPEED = 400, HIGH_SPEED = 300,_ = 0xFF
};
// score: Happy birthday to you
int hb2u[] = {J5,J5,J6,J5,K1,J7,J5,J5,J6,J5,K2,K1,J5,J5,K5,K3,K1,J7,J6,K4,K4,K3,K1,K2,K1,
};
// 时长数组 MIDDLE_SPEED
int shichang[] = {400,400,800,800,800,1600,400,400,800,800,800,1600,400,400,800,800,800,800,800,600,200,800,800,800,2000,
};
// 力度
int lidu[] = {1,0,0,2,0,0,1,0,0,2,0,0,1,0,0,2,1,0,0,2,2,0,0,2,1,
};
// 演奏歌曲《祝你生日快乐》
void happy_birthday()
{HMIDIOUT handle;midiOutOpen(&handle, 0, 0, 0, CALLBACK_NULL); // 打开midi设备midiOutShortMsg(handle, 72 << 8 | 0xC2); // 设置通道2的乐器为 72:短笛unsigned char sd = 0x90 | (2 & 0x0F); // statusByte: 0为声道unsigned short note = 0; //音符编号unsigned short v = 120; // velocity 力度值,范围通常在0-127int n = sizeof(lidu) / sizeof(lidu[0]); cout <<"n= " << n << endl;for (int i=0; i < n; i++) {note = hb2u[i];if (lidu[i] ==0) v = 40;else if(lidu[i] ==1) v = 80;else if (lidu[i] ==2) v = 120;unsigned long noteOnMsg = (((unsigned long)v <<16) | (((unsigned long)note) <<8) | (unsigned long)sd);midiOutShortMsg(handle, noteOnMsg); // 发送MIDI消息Sleep(shichang[i]); // 停顿,给音节演奏的时间midiOutShortMsg(handle, 0x7BB2); // 停止通道2上的演奏}midiOutShortMsg(handle, 0x7BB2); // 停止通道2上的演奏midiOutClose(handle); // 关闭midi设备
}int main()
{happy_birthday();return 0;
}
编译 clang happy_birthday_2u.cpp -o happy_birthday_2u.exe
运行 happy_birthday_2u.exe
钢琴伴奏《祝你生日快乐》,编辑 happy_birthday_2y.cpp 如下
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
using namespace std;enum Scale // 音阶参数
{Rest = 0, C8 = 108, B7 = 107, A7s = 106, A7 = 105, G7s = 104, G7 = 103, F7s = 102, F7 = 101, E7 = 100,D7s = 99, D7 = 98, C7s = 97, C7 = 96, B6 = 95, A6s = 94, A6 = 93, G6s = 92, G6 = 91, F6s = 90, F6 = 89,E6 = 88, D6s = 87, D6 = 86, C6s = 85, C6 = 84, B5 = 83, A5s = 82, A5 = 81, G5s = 80, G5 = 79, F5s = 78,F5 = 77, E5 = 76, D5s = 75, D5 = 74, C5s = 73, C5 = 72, B4 = 71, A4s = 70, A4 = 69, G4s = 68, G4 = 67,F4s = 66, F4 = 65, E4 = 64, D4s = 63, D4 = 62, C4s = 61, C4 = 60, B3 = 59, A3s = 58, A3 = 57, G3s = 56,G3 = 55, F3s = 54, F3 = 53, E3 = 52, D3s = 51, D3 = 50, C3s = 49, C3 = 48, B2 = 47, A2s = 46, A2 = 45,G2s = 44, G2 = 43, F2s = 42, F2 = 41, E2 = 40, D2s = 39, D2 = 38, C2s = 37, C2 = 36, B1 = 35, A1s = 34,A1 = 33, G1s = 32, G1 = 31, F1s = 30, F1 = 29, E1 = 28, D1s = 27, D1 = 26, C1s = 25, C1 = 24, B0 = 23,A0s = 22, A0 = 21
};
enum Voice // F大调
{H1 = F2, H2 = G2, H3 = A2, H4 = B2, H5 = C3, H6 = D3, H7 = E3,J1 = F3, J2 = G3, J3 = A3, J4 = B3, J5 = C4, J6 = D4, J7 = E4,K1 = F4, K2 = G4, K3 = A4, K4 = B4, K5 = C5, K6 = D5, K7 = E5,L1 = F5, L2 = G5, L3 = A5, L4 = B5, L5 = C6, L6 = D6, L7 = E6,LOW_SPEED = 500, MIDDLE_SPEED = 400, HIGH_SPEED = 300,_ = 0xFF
};
// score: Happy birthday to you
int hb2u[] = {J5,J5,J6,J5,K1,J7,J5,J5,J6,J5,K2,K1,J5,J5,K5,K3,K1,J7,J6,K4,K4,K3,K1,K2,K1,
};
// 时长数组 MIDDLE_SPEED
int shichang[] = {400,400,800,800,800,1600,400,400,800,800,800,1600,400,400,800,800,800,800,800,600,200,800,800,800,2000,
};
// 力度
int lidu[] = {1,0,0,2,0,0,1,0,0,2,0,0,1,0,0,2,1,0,0,2,2,0,0,2,1,
};
// 演奏歌曲《祝你生日快乐》
void happy_birthday()
{HMIDIOUT handle;midiOutOpen(&handle, 0, 0, 0, CALLBACK_NULL);midiOutShortMsg(handle, 0 << 8 | 0xC0); // 设置通道0的乐器为 大钢琴unsigned short note = 0; // 音符编号unsigned short v = 100; // velocity 力度值,范围通常在0-127unsigned char sd = 0x90 | (0 & 0x0F);// statusByte: 0为声道int n = sizeof(lidu) / sizeof(lidu[0]); cout <<"n= " << n << endl;for (int i=0; i < n; i++) {note = hb2u[i];if (lidu[i] ==0) v = 50;else if(lidu[i] ==1) v = 80;else if (lidu[i] ==2) v = 127;// 组合3个字节的消息到一个DWORD值unsigned long noteOnMsg = (((unsigned long)v <<16) | (((unsigned long)note) <<8) | (unsigned long)sd);// 发送MIDI消息midiOutShortMsg(handle, noteOnMsg);Sleep(shichang[i]); // 停顿,给音节演奏的时间midiOutShortMsg(handle, 0x7BB0); // 停止通道0上的演奏}midiOutClose(handle);
}int main()
{happy_birthday();return 0;
}
编译 clang happy_birthday_2y.cpp -o happy_birthday_2y.exe
运行 happy_birthday_2y.exe
命令行参数化 乐器伴奏《祝你生日快乐》,编辑 happy_birthday_to.cpp 如下
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
using namespace std;enum Scale // 音阶参数
{Rest = 0, C8 = 108, B7 = 107, A7s = 106, A7 = 105, G7s = 104, G7 = 103, F7s = 102, F7 = 101, E7 = 100,D7s = 99, D7 = 98, C7s = 97, C7 = 96, B6 = 95, A6s = 94, A6 = 93, G6s = 92, G6 = 91, F6s = 90, F6 = 89,E6 = 88, D6s = 87, D6 = 86, C6s = 85, C6 = 84, B5 = 83, A5s = 82, A5 = 81, G5s = 80, G5 = 79, F5s = 78,F5 = 77, E5 = 76, D5s = 75, D5 = 74, C5s = 73, C5 = 72, B4 = 71, A4s = 70, A4 = 69, G4s = 68, G4 = 67,F4s = 66, F4 = 65, E4 = 64, D4s = 63, D4 = 62, C4s = 61, C4 = 60, B3 = 59, A3s = 58, A3 = 57, G3s = 56,G3 = 55, F3s = 54, F3 = 53, E3 = 52, D3s = 51, D3 = 50, C3s = 49, C3 = 48, B2 = 47, A2s = 46, A2 = 45,G2s = 44, G2 = 43, F2s = 42, F2 = 41, E2 = 40, D2s = 39, D2 = 38, C2s = 37, C2 = 36, B1 = 35, A1s = 34,A1 = 33, G1s = 32, G1 = 31, F1s = 30, F1 = 29, E1 = 28, D1s = 27, D1 = 26, C1s = 25, C1 = 24, B0 = 23,A0s = 22, A0 = 21
};
enum Voice // F大调
{H1 = F2, H2 = G2, H3 = A2, H4 = B2, H5 = C3, H6 = D3, H7 = E3,J1 = F3, J2 = G3, J3 = A3, J4 = B3, J5 = C4, J6 = D4, J7 = E4,K1 = F4, K2 = G4, K3 = A4, K4 = B4, K5 = C5, K6 = D5, K7 = E5,L1 = F5, L2 = G5, L3 = A5, L4 = B5, L5 = C6, L6 = D6, L7 = E6,LOW_SPEED = 500, MIDDLE_SPEED = 400, HIGH_SPEED = 300,_ = 0xFF
};
// score: Happy birthday to you
int hb2u[] = {J5,J5,J6,J5,K1,J7,J5,J5,J6,J5,K2,K1,J5,J5,K5,K3,K1,J7,J6,K4,K4,K3,K1,K2,K1,
};
// 时长数组 MIDDLE_SPEED
int shichang[] = {400,400,800,800,800,1600,400,400,800,800,800,1600,400,400,800,800,800,800,800,600,200,800,800,800,2000,
};
// 力度
int lidu[] = {1,0,0,2,0,0,1,0,0,2,0,0,1,0,0,2,1,0,0,2,2,0,0,2,1,
};
// 演奏歌曲《祝你生日快乐》
void happy_birthday(int yinse)
{HMIDIOUT handle;midiOutOpen(&handle, 0, 0, 0, CALLBACK_NULL);midiOutShortMsg(handle, yinse << 8 | 0xC1); // 设置通道1的乐器unsigned short note = 0; // 音符编号unsigned short v = 100; // velocity 力度值,范围通常在0-127unsigned char sd = 0x90 | (1 & 0x0F);// statusByte: 0为声道int n = sizeof(lidu) / sizeof(lidu[0]); cout <<"n= " << n << endl;for (int i=0; i < n; i++) {note = hb2u[i];if (lidu[i] ==0) v = 50;else if(lidu[i] ==1) v = 80;else if (lidu[i] ==2) v = 127;// 组合3个字节的消息到一个DWORD值unsigned long noteOnMsg = (((unsigned long)v <<16) | (((unsigned long)note) <<8) | (unsigned long)sd);// 发送MIDI消息midiOutShortMsg(handle, noteOnMsg);Sleep(shichang[i]); // 停顿,给音节演奏的时间midiOutShortMsg(handle, 0x7BB1); // 停止通道1上的演奏}midiOutClose(handle);
}int main(int argc,char *argv[])
{if (argc > 1){int n = atoi(argv[1]);if (0<=n && n<128) happy_birthday(n);else cout << " 0<=n and n<128 ";} else {cout << " usage: happy_birthday_to n ";}return 0;
}
编译 clang happy_birthday_to.cpp -o happy_birthday_to.exe
# 乐器 26:电吉他 爵士
运行 happy_birthday_to.exe 26
# 乐器 40:小提琴
运行 happy_birthday_to 40
# 乐器 42:大提琴
运行 happy_birthday_to 42
# 乐器 65:中音萨克斯风
运行 happy_birthday_to 65
参阅:C语言midi编程钢琴演奏
音色表
/*General MIDI Level 1 旋律乐器对照表Note: 只向某个MIDI通道发送Program Change命令设置乐器,是不能发音的, 想要发音,还必须发出On开音符指令;有些乐器(笛)开始播放后,如果不发Off关音符指令,会持续发音很长时间.
*/
//Piano 1-8 键盘乐器 define = MIDI GM1列表序号 - 1
#define Acoustic_Grand_Piano 0 //平台钢琴
#define Bright_Acoustic_Piano 1 //亮音钢琴
#define Electric_Grand_Piano 2 //电钢琴
#define Honky_tonk_Piano 3 //酒吧钢琴
#define Electric_Piano_1 4 //电钢琴1
#define Electric_Piano_2 5 //电钢琴2
#define Harpsichord 6 //羽管键琴
#define Clavi 7 //电翼琴
//Chromatic Percussion 9-16 固定音高敲击乐器
#define Celesta 8 //钢片琴
#define Glockenspiel 9 //钟琴
#define Music_Box 10 //音乐盒
#define Vibraphone 11 //颤音琴
#define Marimba 12 //马林巴琴
#define Xylophone 13 //木琴
#define Tubular_Bells 14 //管钟
#define Dulcimer 15 //洋琴
//Organ 17-24 风琴
#define Drawbar_Organ 16 //音栓风琴
#define Percussive_Organ 17 //敲击风琴
#define Rock_Organ 18 //摇滚风琴
#define Church_Organ 19 //教堂管风琴
#define Reed_Organ 20 //簧风琴
#define Accordion 21 //手风琴
#define Harmonica 22 //口琴
#define Tango_Accordion 23 //探戈手风琴
//Guitar 25-32 吉他
#define Acoustic_Guitar_nylon 24 //木吉他 尼龙弦
#define Acoustic_Guitar_steel 25 //木吉他 钢弦
#define Electric_Guitar_jazz 26 //电吉他 爵士
#define Electric_Guitar_clean 27 //电吉他 原音
#define Electric_Guitar_muted 28 //电吉他 闷音
#define Overdriven_Guitar 29 //电吉他 破音
#define Distortion_Guitar 30 //电吉他 失真
#define Guitar_harmonics 31 //吉他泛音
//Bass 33-40 贝斯
#define Acoustic_Bass 32 //民谣贝司
#define Electric_Bass_finger 33 //电贝司 指奏
#define Electric_Bass_pick 34 //电贝司 拨奏
#define Fretless_Bass 35 //无格贝斯
#define Slap_Bass_1 36 //捶钩贝斯1
#define Slap_Bass_2 37 //捶钩贝斯2
#define Synth_Bass_1 38 //合成贝司1
#define Synth_Bass_2 39 //合成贝司2
//Strings 41-48 弦乐器
#define Violin 40 //小提琴
#define Viola 41 //中提琴
#define Cello 42 //大提琴
#define Contrabass 43 //低音大提琴
#define Tremolo_Strings 44 //颤弓弦乐
#define Pizzicato_Strings 45 //弹拨弦乐
#define Orchestral_Harp 46 //竖琴
#define Timpani 47 //定音鼓
//Ensemble 49-56 合奏
#define String_Ensemble_1 48 //弦乐合奏1
#define String_Ensemble_2 49 //弦乐合奏2
#define SynthStrings_1 50 //合成弦乐1
#define SynthStrings_2 51 //合成弦乐2
#define Choir_Aahs 52 //人声“啊”
#define Voice_Oohs 53 //人声“喔”
#define Synth_Voice 54 //合成人声
#define Orchestra_Hit 55 //交响打击乐
//Brass 57-64 铜管乐器
#define Trumpet 56 //小号
#define Trombone 57 //长号
#define Tuba 58 //大号
#define Muted_Trumpet 59 //闷音小号
#define French_Horn 60 //圆号/法国号
#define Brass_Section 61 //铜管乐
#define SynthBrass_1 62 //合成铜管1
#define SynthBrass_2 63 //合成铜管2
Reed 65-72 簧乐器
#define Soprano_Sax 64 //高音萨克斯风
#define Alto_Sax 65 //中音萨克斯风
#define Tenor_Sax 66 //次中音萨克斯风
#define Baritone_Sax 67 //上低音萨克斯风
#define Oboe 68 //双簧管
#define English_Horn 69 //英国管
#define Bassoon 70 //低音管
#define Clarinet 71 //单簧管
//Pipe 73-80 吹管乐器
#define Piccolo 72 //短笛
#define Flute 73 //长笛
#define Recorder 74 //直笛
#define Pan_Flute 75 //排笛
#define Blown_Bottle 76 //瓶笛
#define Shakuhachi 77 //尺八
#define Whistle 78 //哨子
#define Ocarina 79 //陶笛
//Synth Lead 81-88 合成音主旋律
#define Lead_1_square 80 //方波
#define Lead_2_sawtooth 81 //锯齿波
#define Lead_3_calliope 82 //汽笛风琴
#define Lead_4_chiff 83 //合成吹管
#define Lead_5_charang 84 //合成电吉他
#define Lead_6_voice 85 //人生键盘
#define Lead_7_fifths 86 //五度音
#define Lead_8_bass_lead 87 //贝司吉他合奏
//Synth Pad 89-96 合成音和弦衬底
#define Pad_1_new age 88 //新世纪
#define Pad_2_warm 89 //温暖
#define Pad_3_polysynth 90 //多重和音
#define Pad_4_choir 91 //人生合唱
#define Pad_5_bowed 92 //玻璃
#define Pad_6_metallic 93 //金属
#define Pad_7_halo 94 //光华
#define Pad_8_sweep 95 //扫掠
//Synth Effects 97-104 合成音效果
#define FX_1_rain 96 //雨
#define FX_2_soundtrack 97 //电影音效
#define FX_3_crystal 98 //水晶
#define FX_4_atmosphere 99 //气氛
#define FX_5_brightness 100 //明亮
#define FX_6_goblins 101 //魅影
#define FX_7_echoes 102 //回音
#define FX_8_sci_fi 103 //科幻
//Ethnic 105-112 民族乐器
#define Sitar 104 //西塔琴
#define Banjo 105 //五弦琴/斑鸠琴
#define Shamisen 106 //三味线
#define Koto 107 //十三弦琴/古筝
#define Kalimba 108 //卡林巴铁片琴
#define Bag_pipe 109 //苏格兰风琴
#define Fiddle 110 //古提琴
#define Shanai 111 //獸笛,类似唢呐
//Percussive 113-120 打击乐器
#define Tinkle_Bell 112 //叮铛铃
#define Agogo 113 //阿哥哥鼓
#define Steel_Drums 114 //钢鼓
#define Woodblock 115 //木鱼
#define Taiko_Drum 116 //太鼓
#define Melodic_Tom 117 //定音铜鼓
#define Synth_Drum 118 //合成股
#define Reverse_Cymbal 119 //逆转钹声
//Sound Effects 121-128 特殊音效
#define Guitar_Fret_Noise 120 //吉他滑弦杂声
#define Breath_Noise 121 //呼吸杂声
#define Seashore 122 //海岸
#define Bird_Tweet 123 //鸟鸣
#define Telephone_Ring 124 //电话铃声
#define Helicopter 125 //直升机
#define Applause 126 //拍手
#define Gunshot 127 //枪声
音码表
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基于Springboot的民航网上订票系统(有报告)。Javaee项目,springboot项目。
演示视频: 基于Springboot的民航网上订票系统(有报告)。Javaee项目,springboot项目。 项目介绍: 采用M(model)V(view)C(controller)三层体系结构…...

ubuntu开启message文件
环境:ubuntu 20.04 1、首先需要修改 /etc/rsyslog.d/50-default.conf 文件;源文件中message被注释,如下图: 2、打开注释: 3、重启服务 systemctl restart rsyslog.service 如此即可!...

ISIS的基本概念
1.ISIS概述 IS-IS是一种链路状态路由协议,IS-IS与OSPF在许多方面非常相似, 例如运行IS-IS协议的直连设备之间通过发送Hello报文发现彼此,然后建立邻接关系,并交互链路状态信息。 CLNS由以下三个部分组成: CLNP…...

Vue 工程化开发入门
Vue开发的两种方式: 核心包传统开发模式:基于html/css/js文件,直接引入核心包,开发Vue工程化开发模式:基于构建工具的环境中开发Vue 这里选择Vue cli脚手架 进行开发,搜索教程自行下载。 组件化开发 一个页…...

车牌号识别系统:PyQT5+QT Designe+crnn/PaddleOCR+YOLO+OpenCV矫正算法。
PyQT5&QT Designecrnn/PaddleOCRYOLO传统OpenCV矫正算法。可视化的车牌识别系统项目。 车牌号识别系统 项目绪论1.项目展示2.视频展示3.整体思路 一、PyQT5 和 QT Designer1.简介2.安装3.使用 二、YOLO检测算法三、OpenCV矫正算法四、crnn/PaddleOCR字符识别算法五、QT界面…...

【基于MAX98357的Minimax(百度)长文本语音合成TTS 接入教程】
【基于MAX98357的Minimax(百度)长文本语音合成TTS 接入教程】 1. 前言2. 先决条件2.1 硬件准备2.2 软件准备2.3 接线 3. 核心代码3.1 驱动实现3.2 代码解析 4. 播放文本5. 结论 视频地址: SeeedXIAO ESP32S3 Sense【基于MAX98357的Minimax&am…...

秋招后端开发面试题 - JVM底层原理
目录 JVM底层原理前言面试题Java 对象的创建过程?什么是指针碰撞?什么是空闲列表?/ 内存分配的两种方式?JVM 里 new 对象时,堆会发生抢占吗?JVM 是怎么设计来保证线程安全的?/ 内存分配并发问题…...
VUE2从入门到精通(一)
**************************************************************************************************************************************************************************** 1、课程概述 【1】前置储备:HTMLCSSJS、WebAPI、Ajax、Node.js 【2】1天&…...

cmake进阶:文件操作之写文件
一. 简介 cmake 提供了 file() 命令可对文件进行一系列操作,譬如读写文件、删除文件、文件重命名、拷贝文件、创建目录等等。 接下来 学习这个功能强大的 file() 命令。 本文学习 CMakeLists.txt语法中写文件操作。 二. cmake进阶:文件操作之写文件…...

ubuntu 安装单节点HBase
下载HBase mkdir -p /home/ellis/HBase/ cd /home/ellis/HBase/ wget https://downloads.apache.org/hbase/2.5.8/hbase-2.5.8-bin.tar.gz tar -xvf hbase-2.5.8-bin.tar.gz安装java jdk sudo apt install openjdk-11-jdksudo vim /etc/profileexport JAVA_HOME/usr/lib/jvm/…...

HTTP 多个版本
了解一下各个版本的HTTP。 上个世纪90年代初期,蒂姆伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)及其 CERN的团队共同努力,制定了互联网的基础,定义了互联网的四个构建模块: 超文本文档格式(HTML) …...
【DevOps】探索Linux命令行世界:深入了解Shell的力量
目录 一、Linux Shell 详细介绍 1. Shell基础概念 2. Shell的功能特性 3. 常用Shell命令与技巧 4. 高级Shell特性与实践 二、常见的Shell及其比较 1. Bash (Bourne Again SHell) 2. Zsh (Z Shell) 3. Fish (Friendly Interactive SHell) 4. Ksh (Korn SHell) 5. Csh …...

互斥量的使用
文章目录 前言一、互斥量与二进制信号量二、优先级反转与优先级继承三、递归锁 前言 通过学习上一章互斥量理论基础,这一章我们来做一些实验进行验证。 一、互斥量与二进制信号量 互斥量使用和二进制信号量类似 互斥量有优先级继承功能,二进制信号量没有…...
基于大模型的 UI 自动化系统
基于大模型的 UI 自动化系统 下面是一个完整的 Python 系统,利用大模型实现智能 UI 自动化,结合计算机视觉和自然语言处理技术,实现"看屏操作"的能力。 系统架构设计 #mermaid-svg-2gn2GRvh5WCP2ktF {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-…...
Leetcode 3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations
Leetcode 3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接:3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations 1. 解题思路 这一题其实就是一个脑筋急转弯,要想要能够将所有的电脑解锁&#x…...
系统设计 --- MongoDB亿级数据查询优化策略
系统设计 --- MongoDB亿级数据查询分表策略 背景Solution --- 分表 背景 使用audit log实现Audi Trail功能 Audit Trail范围: 六个月数据量: 每秒5-7条audi log,共计7千万 – 1亿条数据需要实现全文检索按照时间倒序因为license问题,不能使用ELK只能使用…...

如何在看板中有效管理突发紧急任务
在看板中有效管理突发紧急任务需要:设立专门的紧急任务通道、重新调整任务优先级、保持适度的WIP(Work-in-Progress)弹性、优化任务处理流程、提高团队应对突发情况的敏捷性。其中,设立专门的紧急任务通道尤为重要,这能…...

基于Docker Compose部署Java微服务项目
一. 创建根项目 根项目(父项目)主要用于依赖管理 一些需要注意的点: 打包方式需要为 pom<modules>里需要注册子模块不要引入maven的打包插件,否则打包时会出问题 <?xml version"1.0" encoding"UTF-8…...
实现弹窗随键盘上移居中
实现弹窗随键盘上移的核心思路 在Android中,可以通过监听键盘的显示和隐藏事件,动态调整弹窗的位置。关键点在于获取键盘高度,并计算剩余屏幕空间以重新定位弹窗。 // 在Activity或Fragment中设置键盘监听 val rootView findViewById<V…...
JVM暂停(Stop-The-World,STW)的原因分类及对应排查方案
JVM暂停(Stop-The-World,STW)的完整原因分类及对应排查方案,结合JVM运行机制和常见故障场景整理而成: 一、GC相关暂停 1. 安全点(Safepoint)阻塞 现象:JVM暂停但无GC日志,日志显示No GCs detected。原因:JVM等待所有线程进入安全点(如…...

Springboot社区养老保险系统小程序
一、前言 随着我国经济迅速发展,人们对手机的需求越来越大,各种手机软件也都在被广泛应用,但是对于手机进行数据信息管理,对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱,社区养老保险系统小程序被用户普遍使用,为方…...
Spring是如何解决Bean的循环依赖:三级缓存机制
1、什么是 Bean 的循环依赖 在 Spring框架中,Bean 的循环依赖是指多个 Bean 之间互相持有对方引用,形成闭环依赖关系的现象。 多个 Bean 的依赖关系构成环形链路,例如: 双向依赖:Bean A 依赖 Bean B,同时 Bean B 也依赖 Bean A(A↔B)。链条循环: Bean A → Bean…...

力扣热题100 k个一组反转链表题解
题目: 代码: func reverseKGroup(head *ListNode, k int) *ListNode {cur : headfor i : 0; i < k; i {if cur nil {return head}cur cur.Next}newHead : reverse(head, cur)head.Next reverseKGroup(cur, k)return newHead }func reverse(start, end *ListNode) *ListN…...