当前位置: 首页 > news >正文

Unity 性能优化之图片优化(八)

提示:仅供参考,有误之处,麻烦大佬指出,不胜感激!

文章目录

  • 前言
  • 一、可以提前和美术商量的事
    • 1.避免内存浪费(UI图片,不是贴图)
    • 2.提升图片性能
  • 二、图片优化
    • 1.图片Max Size修改(内存优化)
      • 压缩格式需要对应平台来选择:
      • 下面图片的对比,节约了256k的内存。当图片数量多了,也是相当可观的。
    • 2.Read/Write Enabled 勾选情况判断
    • 3.Filter Mode 选择
    • 3.Aniso Level
    • 4.Generate Mip Maps
  • 三、使用Sprte Atlas图集(减少Draw Call)
    • 1.导入2D Sprit
    • 2.启用Sprte Atlas
    • 3.创建图集
    • 4.图集添加图片
    • 5.代码动态加载并使用
  • 四、SpriteAtlas 优缺点
  • 总结


前言

图片资源一般都是美术给我们的,但是作为一个程序员我们应该大致要知道怎么调整图片,达到最好利用率。不然美术给什么用什么,一定会造成性能上和内存上的困扰。

一、可以提前和美术商量的事

首先美术在做一张图之前,我们可以找他商量一下(说话声音温柔一点),有主见也显得自己很懂得样子(哈哈…)。当然实际得商量内容也和美术人员得制作习惯息息相关。

1.避免内存浪费(UI图片,不是贴图)

共用得某个图片(几个地方都会用到),如果可以不要设计得太复杂,因为可能会做不了9宫格拉伸,因为拉伸了就改变了图片本来得样子了,那不是我们想要得结果。

2.提升图片性能

1.(仅移动端有效)如果这张图片是应用在移动端的,确保每条边的长度都是2的正整数次方个像素,例如:2、4、8、16…256、512、1024、2048、4096…。
图片源文件分辨率为2次幂,在此分辨率下Unity内置的压缩机制就会生效,压缩效率很高;
2.减少透明和阴影的设计;

二、图片优化

1.图片Max Size修改(内存优化)

对于许多移动端的游戏, 2048x2048或1024x1024足以满足纹理图集的要求,而512x512足以满足应用于3D模型的纹理的要求。
比较:因为这张图片本身大小是512*512,一般情况我们不会这样子压缩,因为会导致图片模糊失真,一般用1024,具体情况需要参考压缩后的效果是否接受,来确定压缩程度

压缩格式需要对应平台来选择:

在这里插入图片描述

下面图片的对比,节约了256k的内存。当图片数量多了,也是相当可观的。

Max Size:2048
大小:341.4k
在这里插入图片描述
压缩后:
Max Size:256
大小:85.4k
在这里插入图片描述

2.Read/Write Enabled 勾选情况判断

如果图片不需要代码去读写,则可以取消勾选Read/Write Enabled,如果勾选可能导致双倍的内存占用。
在这里插入图片描述

3.Filter Mode 选择

Filter Mode一般选择Bilinear即可
在这里插入图片描述

Bilinear,平衡 性能和视觉效果
Point(no filter),则视觉效果不太行,但性能开销也小
Trilinera,则视觉效果最好,但性能开销最大

3.Aniso Level

Aniso Level一般选择1,只有个别比较重要的图片才需要设置为大于等于2的值。

4.Generate Mip Maps

图片导入Unity后,会默认生成Mip Maps格式。
理解:
当摄像机到这幅贴图距离近,则显示最原始的图片,当摄像机距离这幅贴图的距离远,则这幅贴图会变模糊,以此降低渲染的性能消耗。
但由于之前显示的一幅图,现在变成了有多幅1所以这样会略微增加内存消耗。如果确定本游戏的摄像机到图片的距离几乎不怎么变化,则可以禁用这个功能。
点击该贴图,在Inspector面板的Advanced中取消勾选Generate Mip Maps,这样就不会生成Mip Maps,增加游戏性能。
如果是2D游戏则可以禁用这个功能。如果是UI图,也可以禁用这个功能。

三、使用Sprte Atlas图集(减少Draw Call)

1.导入2D Sprit

在Window–>Package Manager-Packages:Unity Registry–>中搜索并安装2D Sprite–>点击Install
在这里插入图片描述

2.启用Sprte Atlas

Edit–>Project Settings–>Editor–>Mode–>Sprite Atlas V1 - Always Enabled
如下图所示:
在这里插入图片描述
默认是关闭的,不做修改,创建图集时会出现下面提示
在这里插入图片描述

3.创建图集

右键Assets文件夹存储的位置—>Create–>2D–>Sprite Atlas
在这里插入图片描述

4.图集添加图片

点击+号添加即可,点击Pack Preview,就完成了。
在这里插入图片描述

5.代码动态加载并使用

SpriteAtlas atlas = Resources.Load<SpriteAtlas>("New Sprite Atlas");//图集名称
Images01.sprite = atlas.GetSprite("0");//“0”就是图集中要加载图片的名字

四、SpriteAtlas 优缺点

Sprte Atlas用于制作图集,即把多张图片打包成一整张图集。
Sprte Atlas的优点:
1、减小资源文件所占的大小。
2、打包到同一个Sprte Atlas图集中的图片会共享相同的纹理数据,减少了重复的存储,往往能起到优化内存的作用。
3、可以减小DrawCall,提高游戏的渲染性能。
Sprte Atlas的缺点:
1、需要手动将图片添加到Sprte Atlas,增加了额外的工作量。
2、当加载图集中的任意一张图,则会先加载整个图集。如果把一些不常用的图打包到同一个图集中,则会浪费内存。
3.图集里面的图,尽量让同一时期渲染的图制作成在一个图集里(这一点很重要,不然就失去了优化的意义了)

总结

好记性不如烂笔头!
上一章:链接: Unity 性能优化之光照优化(七)
下一章:Unity 性能优化之UI优化(九)

相关文章:

Unity 性能优化之图片优化(八)

提示&#xff1a;仅供参考&#xff0c;有误之处&#xff0c;麻烦大佬指出&#xff0c;不胜感激&#xff01; 文章目录 前言一、可以提前和美术商量的事1.避免内存浪费&#xff08;UI图片&#xff0c;不是贴图&#xff09;2.提升图片性能 二、图片优化1.图片Max Size修改&#x…...

C++类细节,面试题02

文章目录 2. 虚函数vs纯虚函数3. 重写vs重载vs隐藏3.1. 为什么C可以重载&#xff1f; 4. 类变量vs实例变量5. 类方法及其特点6. 空类vs空结构体6.1. 八个默认函数&#xff1a;6.2. 为什么空类占用1字节 7. const作用7.1 指针常量vs常量指针vs常量指针常量 8. 接口vs抽象类9. 浅…...

Stylus的引入

Stylus是一个CSS预处理器&#xff0c;它允许开发者使用更高级的语法来编写CSS&#xff0c;并提供了一些额外的功能来简化和增强CSS的编写过程。以下是关于Stylus的详解和引入方法的详细介绍&#xff1a; 一、Stylus的详解 特点和功能&#xff1a; 变量&#xff1a;允许你定义…...

前端框架-echarts

Echarts 项目中要使用到echarts框架&#xff0c;从零开始在csdn上记笔记。 这是一个基础的代码&#xff0c;小白入门看一下 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" co…...

【StarRocks系列】 Trino 方言支持

我们在之前的文章中&#xff0c;介绍了 Doris 官方提供的两种方言转换工具&#xff0c;分别是 sql convertor 和方言 plugin。StarRocks 目前同样也提供了类似的方言转换功能。本文我们就一起来看一下这个功能的实现与 Doris 相比有何不同。 一、Trino 方言验证 我们可以通过…...

【2024最新华为OD-C卷试题汇总】URL拼接 (100分) - 三语言AC题解(Python/Java/Cpp)

&#x1f36d; 大家好这里是清隆学长 &#xff0c;一枚热爱算法的程序员 ✨ 本系列打算持续跟新华为OD-C卷的三语言AC题解 &#x1f4bb; ACM银牌&#x1f948;| 多次AK大厂笔试 &#xff5c; 编程一对一辅导 &#x1f44f; 感谢大家的订阅➕ 和 喜欢&#x1f497; 文章目录 前…...

【ARM 嵌入式 C 字符串系列 23.7 -- C 实现函数 isdigit 和 isxdigit】

请阅读【嵌入式开发学习必备专栏 】 文章目录 isdigit 和 isxdigit C代码实现实现 isdigit实现 isxdigit使用示例 isdigit 和 isxdigit C代码实现 在C语言中&#xff0c;isdigit和isxdigit函数用于检查一个字符是否分别为十进制数字或十六进制数字。以下是这两个函数的简单实现…...

三分钟了解计算机网络核心概念-数据链路层和物理层

计算机网络数据链路层和物理层 节点&#xff1a;一般指链路层协议中的设备。 链路&#xff1a;一般把沿着通信路径连接相邻节点的通信信道称为链路。 MAC 协议&#xff1a;媒体访问控制协议&#xff0c;它规定了帧在链路上传输的规则。 奇偶校验位&#xff1a;一种差错检测方…...

数据结构===堆

文章目录 概要堆2条件大顶堆小顶堆 堆的实现插入元素删除堆顶元素 堆代码小结 概要 堆&#xff0c;有趣的数据结构。 那么&#xff0c;如何实现一个堆呢&#xff1f; 堆 堆&#xff0c;有哪些重点&#xff1a; 满足2条件大顶堆小顶堆 2条件 2条件&#xff1a; 堆是一个…...

AAA、RADIUS、TACACS、Diameter协议介绍

准备软考高级时碰到的一个概念&#xff0c;于是搜集网络资源整理得出此文。 概述 AAA是Authentication、Authorization、Accounting的缩写简称&#xff0c;即认证、授权、记帐。Cisco开发的一个提供网络安全的系统。AAA协议决定哪些用户能够访问服务&#xff0c;以及用户能够…...

Nacos高频面试题及参考答案(2万字长文)

目录 Nacos是什么?它的主要功能有哪些? Nacos在微服务架构中扮演什么角色?...

CMakeLists.txt语法规则:条件判断中表达式说明四

一. 简介 前面学习了 CMakeLists.txt语法中的 部分常用命令&#xff0c;常量变量&#xff0c;双引号的使用。 前面几篇文章也简单了解了 CMakeLists.txt语法中的条件判断&#xff0c;文章如下&#xff1a; CMakeLists.txt语法规则&#xff1a;条件判断说明一-CSDN博客 CMa…...

Hive概述

Hive简介 Hive是一个基于Hadoop的开源数据仓库工具,用于存储和处理海量结构化数据. 它是Facebook在2008年8月开源的一个数据仓库框架,提供了类似于SQL语法的HQL(HiveSQL)语句作为数据访问接口. Hive可以做复查统计分析之类的工作; 利用hdfs的存储空间,进行结构化数据的存储; 利…...

buuctf-misc-33.[BJDCTF2020]藏藏藏1

33.[BJDCTF2020]藏藏藏1 题目&#xff1a;藏了很多层&#xff0c;一层一层的剥开 常规思路&#xff0c;先使用010打开一下看看 binwalk不行用foremost 发现是pk文件也就是压缩包&#xff0c;并且包含了docx文件 这不binwalk分离一下文件&#xff1f;虽然可以看出有隐藏文件&…...

golang 基础知识细节回顾

之前学习golang的速度过于快&#xff0c;部分内容有点囫囵吞枣的感觉&#xff0c;写gorm过程中有很多违反我常识的地方&#xff0c;我通过复习去修正了我之前认知错误和遗漏的地方。 itoa itoa自增的作用在编辑error code时候作用很大&#xff0c;之前编辑springboot的error c…...

递归陷阱七例

目录 栈溢出 无限递归 大常数参数 递归深度过大 重复计算 函数调用开销 递归与迭代的选择 总结 递归是一种强大的编程技术&#xff0c;它允许函数调用自身。递归在很多情况下可以简化代码&#xff0c;使问题更容易理解和解决。然而&#xff0c;递归也容易导致一些常见的…...

【3D基础】坐标转换——地理坐标投影到平面

汤国安版GIS原理第二章重点 1.常见投影方式 https://download.csdn.net/blog/column/9283203/83387473 Web Mercator投影&#xff08;Web Mercator Projection&#xff09;&#xff1a; 优点&#xff1a; 在 Web 地图中广泛使用&#xff0c;易于显示并与在线地图服务集成。在…...

颈椎锻炼方式

1. 颈部伸展运动&#xff1a;坐直&#xff0c;慢慢将头向前伸展&#xff0c;直到感到轻微的拉伸&#xff0c;保持数秒钟&#xff0c;然后缓慢放松。重复10次。 2. 颈部旋转运动&#xff1a;坐直&#xff0c;慢慢将头向一侧转动&#xff0c;直到感到轻微的拉伸&#xff0c;保持…...

测试环境搭建:JDK+Tomcat+Mysql+Redis

基础的测试环境搭建&#xff1a; LAMPLinux(CentOS、ubuntu、redhat)ApacheMysqlPHP LTMJLinux(CentOS、ubuntu、redhat)TomcatMysql(Oracle)RedisJava 真实的测试环境搭建&#xff1a;&#xff08;企业真实的运维&#xff09; 基于SpringBoot&#xff08;SpringCloud分布式微…...

(delphi11最新学习资料) Object Pascal 学习笔记---第11章第1节(混合引用中的错误)

11.1.3 混合引用中的错误 ​ 在使用对象时&#xff0c;你通常应该只使用对象变量或接口变量来访问它们。混合使用这两种方法会破坏对象 Pascal 所提供的引用计数机制&#xff0c;并可能导致极难跟踪的内存错误。在实践中&#xff0c;如果你决定使用接口&#xff0c;你可能应该…...

论文解读:交大港大上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架(二)

HoST框架核心实现方法详解 - 论文深度解读(第二部分) 《Learning Humanoid Standing-up Control across Diverse Postures》 系列文章: 论文深度解读 + 算法与代码分析(二) 作者机构: 上海AI Lab, 上海交通大学, 香港大学, 浙江大学, 香港中文大学 论文主题: 人形机器人…...

(二)TensorRT-LLM | 模型导出(v0.20.0rc3)

0. 概述 上一节 对安装和使用有个基本介绍。根据这个 issue 的描述&#xff0c;后续 TensorRT-LLM 团队可能更专注于更新和维护 pytorch backend。但 tensorrt backend 作为先前一直开发的工作&#xff0c;其中包含了大量可以学习的地方。本文主要看看它导出模型的部分&#x…...

深入理解JavaScript设计模式之单例模式

目录 什么是单例模式为什么需要单例模式常见应用场景包括 单例模式实现透明单例模式实现不透明单例模式用代理实现单例模式javaScript中的单例模式使用命名空间使用闭包封装私有变量 惰性单例通用的惰性单例 结语 什么是单例模式 单例模式&#xff08;Singleton Pattern&#…...

C# 类和继承(抽象类)

抽象类 抽象类是指设计为被继承的类。抽象类只能被用作其他类的基类。 不能创建抽象类的实例。抽象类使用abstract修饰符声明。 抽象类可以包含抽象成员或普通的非抽象成员。抽象类的成员可以是抽象成员和普通带 实现的成员的任意组合。抽象类自己可以派生自另一个抽象类。例…...

CSS设置元素的宽度根据其内容自动调整

width: fit-content 是 CSS 中的一个属性值&#xff0c;用于设置元素的宽度根据其内容自动调整&#xff0c;确保宽度刚好容纳内容而不会超出。 效果对比 默认情况&#xff08;width: auto&#xff09;&#xff1a; 块级元素&#xff08;如 <div>&#xff09;会占满父容器…...

Aspose.PDF 限制绕过方案:Java 字节码技术实战分享(仅供学习)

Aspose.PDF 限制绕过方案&#xff1a;Java 字节码技术实战分享&#xff08;仅供学习&#xff09; 一、Aspose.PDF 简介二、说明&#xff08;⚠️仅供学习与研究使用&#xff09;三、技术流程总览四、准备工作1. 下载 Jar 包2. Maven 项目依赖配置 五、字节码修改实现代码&#…...

论文笔记——相干体技术在裂缝预测中的应用研究

目录 相关地震知识补充地震数据的认识地震几何属性 相干体算法定义基本原理第一代相干体技术&#xff1a;基于互相关的相干体技术&#xff08;Correlation&#xff09;第二代相干体技术&#xff1a;基于相似的相干体技术&#xff08;Semblance&#xff09;基于多道相似的相干体…...

虚拟电厂发展三大趋势:市场化、技术主导、车网互联

市场化&#xff1a;从政策驱动到多元盈利 政策全面赋能 2025年4月&#xff0c;国家发改委、能源局发布《关于加快推进虚拟电厂发展的指导意见》&#xff0c;首次明确虚拟电厂为“独立市场主体”&#xff0c;提出硬性目标&#xff1a;2027年全国调节能力≥2000万千瓦&#xff0…...

日常一水C

多态 言简意赅&#xff1a;就是一个对象面对同一事件时做出的不同反应 而之前的继承中说过&#xff0c;当子类和父类的函数名相同时&#xff0c;会隐藏父类的同名函数转而调用子类的同名函数&#xff0c;如果要调用父类的同名函数&#xff0c;那么就需要对父类进行引用&#…...

WPF八大法则:告别模态窗口卡顿

⚙️ 核心问题&#xff1a;阻塞式模态窗口的缺陷 原始代码中ShowDialog()会阻塞UI线程&#xff0c;导致后续逻辑无法执行&#xff1a; var result modalWindow.ShowDialog(); // 线程阻塞 ProcessResult(result); // 必须等待窗口关闭根本问题&#xff1a…...