QML动画(Animator)
在Qt5.2之后,引入Animator动画元素。这种方式可以直接所用于Qt Quick的场景图形系统,这使得基于Animator元素的动画及时在ui界面线程阻塞的情况下仍然能通过图形系统的渲染线程来工作,比传统的基于对象和属性的Animation元素能带来更好的用户视觉体验。
Animator (动画器)
动画完成后,QML 属性的值将更新。动画运行时不会更新该属性。
动画器类型可以像任何其他动画类型一样使用。
属性:
| duration | 持续时间 | 
| easing | 缓和 | 
| from | 开始 | 
| to | 结束 | 
| target | 对象 | 
常用的动画师:
| XAnimator | X动画器 | 
| YAnimator | Y动画器 | 
| ScaleAnimator | 缩放动画器 | 
| OpactityAnimator | 透明度动画器 | 
| RotationAnimator | 旋转动画器 | 
| UnifromAnimator | 同一动画器 | 
例子:
Rectangle{id:rect1width: 100;height:100;x:100;y:100;color: "lightBlue"XAnimator on x{   //x轴移动from: 100to:300duration:5000loops: Animator.Infinite}YAnimator on y{   //y轴移动from: 100to:300duration:5000loops: Animator.Infinite}RotationAnimator on rotation {  //旋转from:0to:360duration: 5000loops:Animator.Infinite}ScaleAnimator on scale {   //缩放from:0.5to:1.5duration: 5000loops:Animator.Infinite}OpacityAnimator on opacity {  //透明度from:0.1to:1.0duration: 5000loops:Animator.Infinite}}Rotation(旋转)
旋转类型提供了一种通过旋转类型转换来旋转项目的方法
提供2D旋转,也提供3D旋转
属性:
| angle | 角度 | 
| axis.x axis.y axis.z | 旋转的轴 | 
| origin.x origin.y | 旋转的起点 | 
使用格式:
transfron:Rotation{.......
}
transfrom属性主要用于 Rotation2d效果:无需指定轴,因为默认轴是 z 轴 ()
Rectangle{id:rect1width: 100;height:100;x:200;y:200color: "green"transform: Rotation{origin.x:0;origin.y:0  //起点0,0angle:50               //旋转50°}} 
3d效果:
 Rectangle{id:rect1width: 100;height:100;x:200;y:200color: "green"transform: Rotation{origin.x:0;origin.y:0axis{  //沿着y轴旋转x:0y:1z:0}angle:50}} 
AnimatedImage(动画图像)
AnimatedImage 类型扩展了 Image 类型的功能,提供了一种播放存储为包含一系列帧的图像(如存储在 GIF 文件中的帧)的图像的动画的方法
属性:
| currentFrame | 当前帧 | 
| frameCount | 帧数 | 
| paused | 暂停 | 
| playing | 保存动画图像是否正在播放 | 
| source | 播放资源 | 
| speed | 播放速度 | 
3D旋转图像:
Rectangle{id:rect1width: 100;height:100;x:200;y:200color: "green"AnimatedImage{id:image1source:"qrc:/image/123456.gif"}transform: Rotation{origin.x:0;origin.y:0axis{  //沿着y轴旋转x:0y:1z:0}NumberAnimation on angle{from:20to:90duration: 5000loops:Animation.Infinite}}}AnimatedSprite(动画精灵)
动画精灵提供对动画的渲染和控制,这些动画在同一图像文件中作为多个帧提供。您可以以固定速度、显示器的帧速率播放它,也可以手动前进和控制进度
属性:
| currentFrame | 当前帧 | 
| finishBehavior | 完成行为 | 
| frameCount | 帧数 | 
| frameDuration | 帧持续时间 | 
| frameHeight | 框架高度 | 
| frameWidth | 框架宽度 | 
| frameRate | 帧率 | 
| frameSync | 帧同步 | 
| frameX | 第一帧的图像文件中的 X 坐标 | 
| frameY | 第一帧的图像文件中的 Y 坐标 | 
| interpolate | true,则在精灵帧之间将进行插值,以使动画看起来更平滑(默认为true) | 
| loops | 循环(默认值为 AnimatedSprite.Infinite) | 
| paused | 暂停 | 
| reverse | 动画将反向播放 | 
| runing | 是否具有动画效果(默认值为 true) | 
| socure | 资源 | 
函数:
| advance() | 精灵动画推进一帧 | 
| pause() | 暂停精灵动画 | 
| restart() | 停止,然后启动精灵动画 | 
| resume() | 恢复精灵动画 | 
| start() | 启动精灵动画 (Qt 5.15) | 
| stop() | 停止精灵动画(Qt 5.15) | 
例子:

把这个分成4帧,来进行播放。
Rectangle{width: 260;height: 260AnimatedSprite{anchors.fill:parentrunning: truesource:"qrc:/image/animatedsprite-loading.png"frameWidth: 64frameHeight: 64frameCount: 4//分成4部分frameDuration: 500interpolate: false}}
相关文章:
 
QML动画(Animator)
在Qt5.2之后,引入Animator动画元素。这种方式可以直接所用于Qt Quick的场景图形系统,这使得基于Animator元素的动画及时在ui界面线程阻塞的情况下仍然能通过图形系统的渲染线程来工作,比传统的基于对象和属性的Animation元素能带来更好的用户…...
 
Git 分支操作【解决分支冲突问题】
1. 什么是分支 在版本控制过程中,同时推进多个任务,为每个任务,我们就可以创建每个任务的单独分支。使用分支意味着程序员可以把自己的工作从开发主线上分离开来,开发自己分支的时候,不会影响主线分支的运行。对于初学…...
 
盘点全球10大女性技术先驱
盘点全球10大女性技术先驱 人们普遍认为技术是男性主导的领域,但事实,技术或编程与性别无关,几乎任何人都可以成为技术大神。已经有很多案例证明女性同样可以在技术领域施展才能。在女神节来临之际,我为大家盘点一下为编程做出卓越…...
C++之dynamic_cast
C之dynamic_cast前言dynamic_castNote:示例:前言 dynamic_cast运算符牵扯到的面向对象的多态性跟程序运行时的状态,所以不能完全的使用传统的转换方式来替代。因此是最常用,最不可缺少的一个运算符,与static_cast一样,dynamic_cas…...
JavaScript 箭头函数、函数参数
箭头函数: 箭头函数是一种更加简洁的函数书写方式箭头函数本身没有作用域(无this)箭头函数的this指向上一层,上下文决定其this基本语法:参数 > 函数体 a. 基本用法 let fn v > v; //等价于 let fn function(…...
 
JavaScript_Object.keys() Object.values()
目录 一、Object.keys() 二、Object.values() 一、Object.keys() Object.keys( ) 的 用法 : 作用 :遍历对象 { } 返回结果:返回 对象中 每一项 的 key 值 返回值 : 是一个 *** [ 数 组 ] *** 例子 ( 1 ) : <script>// 1. 定义一个对象var obj …...
 
扬帆优配|高送转+高分红+高增长潜力股揭秘
高送转且高分红的高增加股票,有望跑赢大盘。 此前七连阴的泽宇智能,今日早盘大幅高开。到上午收盘,该股飙涨9.3%,位居涨幅榜前列。音讯面上,3月7日晚间,泽宇智能发表2022年年报,年报显现&#x…...
 
基于transformer的多帧自监督深度估计 Multi-Frame Self-Supervised Depth with Transformers
Multi-Frame Self-Supervised Depth with Transformers基于transformer的多帧自监督深度估计0 Abstract 多帧深度估计除了学习基于外观的特征外,也通过特征匹配利用图像之间的几何关系来改善单帧估计。我们采用深度离散的核极抽样来选择匹配像素,并通过一…...
设计模式: 单例模式
目录单例模式应用场景实现步骤涉及知识点设计与实现单例模式 通过单例模式的方法创建的类在当前进程中只有一个实例; 应用场景 配置管理 日志记录 线程池 连接池 内存池 对象池 消息队列 实现步骤 将类的构造方法定义为私有方法 定义一个私有的静态实例 提供一…...
 
idea编辑XML文件出现:Tag name expected报错
说明 Tag name expected解释其实就是:需要标记名称,也就是符号不能直接使用的意思 XML (eXtensible Markup Language) 是一种标记语言,用于存储和传输数据。在 XML 中,有些字符被视为特殊字符,这些字符在 XML 中具有…...
 
第十三届蓝桥杯省赛C++ A组 爬树的甲壳虫(简单概率DP)
题目如下: 思路 or 题解: 概率DP 状态定义: dp[i]dp[i]dp[i] 表示从树根到第 iii 层的期望 状态转移: dp[i](dp[i−1]1)∗11−pdp[i] (dp[i - 1] 1) * \frac{1}{1-p}dp[i](dp[i−1]1)∗1−p1 这个式子的意思是:…...
 
手动集成Tencent SDK遇到的坑!!!
手动集成的原因 由于腾讯未把Tencent SDK上传到Github中,所以我们不能通过Cocoapods的方式集成,只能通过官方下载其SDK手动集成。 Tencent SDK手动集成步骤 1.访问腾讯开放平台SDK下载界面,找到并下载iOS_SDK_V3.5.1。(目前最新…...
 
三天吃透mybatis面试八股文
本文已经收录到Github仓库,该仓库包含计算机基础、Java基础、多线程、JVM、数据库、Redis、Spring、Mybatis、SpringMVC、SpringBoot、分布式、微服务、设计模式、架构、校招社招分享等核心知识点,欢迎star~ Github地址:https://github.com/…...
 
SpringBoot整合Quartz以及异步调用
文章目录前言一、异步方法调用1、导入依赖2、创建异步执行任务线程池3、创建业务层接口和实现类4、创建业务层接口和实现类二、测试定时任务1.导入依赖2.编写测试类,开启扫描定时任务3.测试三、实现定时发送邮件案例1.邮箱开启IMAP服务2.导入依赖3.导入EmailUtil4.编…...
 
Golang 中 Slice的分析与使用(含源码)
文章目录1、slice结构体2、slice初始化3、append操作4、slice截取5、slice深拷贝6、值传递还是引用传递参考文献众所周知,在golang中,slice(切片)是我们最常使用到的一种数据结构,是一种可变长度的数组,本篇…...
 
瀑布开发与敏捷开发的区别,以及从瀑布转型敏捷项目管理的5大注意事项
事实证明,瀑布开发管理模式并不适合所有的软件项目,但敏捷项目管理却对大多数项目有效。那么当团队选择转型敏捷的时候有哪些因素必须注意?敏捷开发最早使用者大多是小型、独立的团队,他们通常致力于小型、独立的项目。正是他们的…...
“华为杯”研究生数学建模竞赛2007年-【华为杯】A题:建立食品卫生安全保障体系数学模型及改进模型的若干理论问题(附获奖论文)
赛题描述 我国是一个拥有13亿人口的发展中国家,每天都在消费大量的各种食品,这批食品是由成千上万的食品加工厂、不可计数的小作坊、几亿农民生产出来的,并且经过较多的中间环节和长途运输后才为广大群众所消费,加之近年来我国经济发展迅速而环境治理没有能够完全跟上,以…...
 
基于JavaWeb学生选课系统开发与设计(附源码资料)
文章目录1. 适用人群2. 你将收获3.项目简介4.技术实现5.运行部分截图5.1.管理员模块5.2.教师模块5.3.学生模块1. 适用人群 本课程主要是针对计算机专业相关正在做毕业设计或者是需要实战项目的Java开发学习者。 2. 你将收获 提供:项目源码、项目文档、数据库脚本…...
 
centos7 oracle19c安装||新建用户|| ORA-01012: not logged on
总共分三步 1.下载安装包:里面有一份详细的安装教程 链接:https://pan.baidu.com/s/1Of2a72pNLZ-DDIWKrTQfLw?pwd8NAx 提取码:8NAx 2.安装后,执行初始化:时间较长 /etc/init.d/oracledb_ORCLCDB-19c configure 3.配置环境变量,不配置环境变量,sq…...
 
【算法设计-分治】递归与尾递归
文章目录1. 阶乘尾递归:递归的进一步优化2. 斐波那契数列3. 最大公约数(GCD)4. 上楼梯5. 汉诺塔(1)输出移动过程输出移动步数5. 汉诺塔(2)输出移动过程输出移动步数6. 杨辉三角形7. 完全二叉树1…...
uniapp 对接腾讯云IM群组成员管理(增删改查)
UniApp 实战:腾讯云IM群组成员管理(增删改查) 一、前言 在社交类App开发中,群组成员管理是核心功能之一。本文将基于UniApp框架,结合腾讯云IM SDK,详细讲解如何实现群组成员的增删改查全流程。 权限校验…...
线程同步:确保多线程程序的安全与高效!
全文目录: 开篇语前序前言第一部分:线程同步的概念与问题1.1 线程同步的概念1.2 线程同步的问题1.3 线程同步的解决方案 第二部分:synchronized关键字的使用2.1 使用 synchronized修饰方法2.2 使用 synchronized修饰代码块 第三部分ÿ…...
【SpringBoot】100、SpringBoot中使用自定义注解+AOP实现参数自动解密
在实际项目中,用户注册、登录、修改密码等操作,都涉及到参数传输安全问题。所以我们需要在前端对账户、密码等敏感信息加密传输,在后端接收到数据后能自动解密。 1、引入依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId...
 
Cilium动手实验室: 精通之旅---20.Isovalent Enterprise for Cilium: Zero Trust Visibility
Cilium动手实验室: 精通之旅---20.Isovalent Enterprise for Cilium: Zero Trust Visibility 1. 实验室环境1.1 实验室环境1.2 小测试 2. The Endor System2.1 部署应用2.2 检查现有策略 3. Cilium 策略实体3.1 创建 allow-all 网络策略3.2 在 Hubble CLI 中验证网络策略源3.3 …...
 
【CSS position 属性】static、relative、fixed、absolute 、sticky详细介绍,多层嵌套定位示例
文章目录 ★ position 的五种类型及基本用法 ★ 一、position 属性概述 二、position 的五种类型详解(初学者版) 1. static(默认值) 2. relative(相对定位) 3. absolute(绝对定位) 4. fixed(固定定位) 5. sticky(粘性定位) 三、定位元素的层级关系(z-i…...
 
ESP32 I2S音频总线学习笔记(四): INMP441采集音频并实时播放
简介 前面两期文章我们介绍了I2S的读取和写入,一个是通过INMP441麦克风模块采集音频,一个是通过PCM5102A模块播放音频,那如果我们将两者结合起来,将麦克风采集到的音频通过PCM5102A播放,是不是就可以做一个扩音器了呢…...
Java 加密常用的各种算法及其选择
在数字化时代,数据安全至关重要,Java 作为广泛应用的编程语言,提供了丰富的加密算法来保障数据的保密性、完整性和真实性。了解这些常用加密算法及其适用场景,有助于开发者在不同的业务需求中做出正确的选择。 一、对称加密算法…...
 
(转)什么是DockerCompose?它有什么作用?
一、什么是DockerCompose? DockerCompose可以基于Compose文件帮我们快速的部署分布式应用,而无需手动一个个创建和运行容器。 Compose文件是一个文本文件,通过指令定义集群中的每个容器如何运行。 DockerCompose就是把DockerFile转换成指令去运行。 …...
Rapidio门铃消息FIFO溢出机制
关于RapidIO门铃消息FIFO的溢出机制及其与中断抖动的关系,以下是深入解析: 门铃FIFO溢出的本质 在RapidIO系统中,门铃消息FIFO是硬件控制器内部的缓冲区,用于临时存储接收到的门铃消息(Doorbell Message)。…...
 
让回归模型不再被异常值“带跑偏“,MSE和Cauchy损失函数在噪声数据环境下的实战对比
在机器学习的回归分析中,损失函数的选择对模型性能具有决定性影响。均方误差(MSE)作为经典的损失函数,在处理干净数据时表现优异,但在面对包含异常值的噪声数据时,其对大误差的二次惩罚机制往往导致模型参数…...
