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QML动画(Animator)

在Qt5.2之后,引入Animator动画元素。这种方式可以直接所用于Qt Quick的场景图形系统,这使得基于Animator元素的动画及时在ui界面线程阻塞的情况下仍然能通过图形系统的渲染线程来工作,比传统的基于对象和属性的Animation元素能带来更好的用户视觉体验。

Animator (动画器)

动画完成后,QML 属性的值将更新。动画运行时不会更新该属性。

动画器类型可以像任何其他动画类型一样使用。

属性: 

duration持续时间
easing缓和
from开始
to结束
target对象

常用的动画师:

XAnimatorX动画器
YAnimatorY动画器
ScaleAnimator缩放动画器
OpactityAnimator透明度动画器
RotationAnimator旋转动画器
UnifromAnimator同一动画器

例子:

Rectangle{id:rect1width: 100;height:100;x:100;y:100;color: "lightBlue"XAnimator on x{   //x轴移动from: 100to:300duration:5000loops: Animator.Infinite}YAnimator on y{   //y轴移动from: 100to:300duration:5000loops: Animator.Infinite}RotationAnimator on rotation {  //旋转from:0to:360duration: 5000loops:Animator.Infinite}ScaleAnimator on scale {   //缩放from:0.5to:1.5duration: 5000loops:Animator.Infinite}OpacityAnimator on opacity {  //透明度from:0.1to:1.0duration: 5000loops:Animator.Infinite}}

Rotation(旋转) 

旋转类型提供了一种通过旋转类型转换来旋转项目的方法

提供2D旋转,也提供3D旋转

 属性:

angle角度

axis.x

axis.y

axis.z

旋转的轴

origin.x

origin.y

旋转的起点

使用格式:

transfron:Rotation{.......
}
transfrom属性主要用于 Rotation

 2d效果:无需指定轴,因为默认轴是 z 轴 ()

Rectangle{id:rect1width: 100;height:100;x:200;y:200color: "green"transform: Rotation{origin.x:0;origin.y:0  //起点0,0angle:50               //旋转50°}}

3d效果:

 Rectangle{id:rect1width: 100;height:100;x:200;y:200color: "green"transform: Rotation{origin.x:0;origin.y:0axis{  //沿着y轴旋转x:0y:1z:0}angle:50}}

AnimatedImage(动画图像)

AnimatedImage 类型扩展了 Image 类型的功能,提供了一种播放存储为包含一系列帧的图像(如存储在 GIF 文件中的帧)的图像的动画的方法

属性:

currentFrame当前帧
frameCount帧数
paused暂停
playing保存动画图像是否正在播放
source播放资源
speed播放速度

3D旋转图像:

Rectangle{id:rect1width: 100;height:100;x:200;y:200color: "green"AnimatedImage{id:image1source:"qrc:/image/123456.gif"}transform: Rotation{origin.x:0;origin.y:0axis{  //沿着y轴旋转x:0y:1z:0}NumberAnimation on angle{from:20to:90duration: 5000loops:Animation.Infinite}}}

AnimatedSprite(动画精灵)

动画精灵提供对动画的渲染和控制,这些动画在同一图像文件中作为多个帧提供。您可以以固定速度、显示器的帧速率播放它,也可以手动前进和控制进度

属性:

currentFrame当前帧
finishBehavior完成行为
frameCount帧数
frameDuration帧持续时间
frameHeight框架高度
frameWidth框架宽度
frameRate帧率
frameSync帧同步
frameX第一帧的图像文件中的 X 坐标
frameY第一帧的图像文件中的 Y 坐标
interpolate

true,则在精灵帧之间将进行插值,以使动画看起来更平滑(默认为true)

loops循环(默认值为AnimatedSprite.Infinite)
paused暂停
reverse动画将反向播放
runing是否具有动画效果(默认值为 true)
socure资源

函数:

advance()精灵动画推进一帧
pause()暂停精灵动画
restart()停止,然后启动精灵动画
resume()恢复精灵动画
start()启动精灵动画 (Qt 5.15)
stop()停止精灵动画(Qt 5.15)

例子:

 把这个分成4帧,来进行播放。

Rectangle{width: 260;height: 260AnimatedSprite{anchors.fill:parentrunning: truesource:"qrc:/image/animatedsprite-loading.png"frameWidth: 64frameHeight: 64frameCount: 4//分成4部分frameDuration: 500interpolate: false}}

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