当前位置: 首页 > news >正文

Unity 编辑器工具 - 资源引用查找器

目录

1.功能概述

2.完整代码

3. 实现原理

4. 使用预览

5.新增优化版本


在Unity项目开发过程中,管理和维护资源之间的引用关系是至关重要的。当然我们项目也是需要这个功能 毕竟项目大了之后查找资源引用还是交给 资源引用查找器 比较好。

1.功能概述

资源引用查找器允许开发者选择一个目标资源,并在整个项目中查找引用了该资源的其他资源。其主要功能包括:

  • 在Unity编辑器菜单栏下添加一个名为"Resource Reference Finder"的菜单项。
  • 提供一个可调整大小的窗口,用于选择目标资源和显示引用结果。
  • 通过点击"Search"按钮来触发搜索过程,查找所有引用了目标资源的Prefab文件,并将结果展示在窗口中。

2.完整代码

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;public class ResourceReferenceFinder : EditorWindow
{[MenuItem("Assets/Resource Reference Finder")]static void SearchReference(){GetWindow<ResourceReferenceFinder>("Resource Reference Finder");}private static Object targetResource;private List<Object> referencingAssets = new List<Object>();private Vector2 scrollPosition;private void OnGUI(){// 显示资源选择字段和搜索按钮EditorGUILayout.BeginHorizontal();GUILayout.Label("Select Target Resource:", GUILayout.Width(150));targetResource = EditorGUILayout.ObjectField(targetResource, typeof(Object), true, GUILayout.Width(200));if (GUILayout.Button("Search", GUILayout.Width(100))){ReferenceFinder();}EditorGUILayout.EndHorizontal();// 滚动视图开始scrollPosition = EditorGUILayout.BeginScrollView(scrollPosition);EditorGUILayout.BeginVertical();// 显示搜索结果for (int i = 0; i < referencingAssets.Count; i++){EditorGUILayout.ObjectField(referencingAssets[i], typeof(Object), true, GUILayout.Width(300));}EditorGUILayout.EndVertical();EditorGUILayout.EndScrollView();// 滚动视图结束}// 查找引用private void ReferenceFinder(){referencingAssets.Clear();// 检查是否选择了资源if (targetResource == null){Debug.LogWarning("Please select a resource to search for references.");return;}// 获取选择资源的 GUIDstring assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(targetResource);string assetGuid = AssetDatabase.AssetPathToGUID(assetPath);// 遍历项目中所有 Prefab 文件string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab", new[] { "Assets" });int length = guids.Length;for (int i = 0; i < length; i++){string filePath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guids[i]);EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar("Checking", filePath, (float)i / length);// 读取 Prefab 文件内容,检查是否包含选择资源的 GUIDstring content = File.ReadAllText(filePath);if (content.Contains(assetGuid)){// 如果包含,将该 Prefab 添加到结果列表中Object referencingAsset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(filePath, typeof(Object));referencingAssets.Add(referencingAsset);}}// 清除进度条EditorUtility.ClearProgressBar();}
}

3. 实现原理

  • 使用Unity编辑器提供的MenuItem特性,在菜单栏下添加了一个自定义的菜单项,用于触发资源引用查找器窗口的显示。
  • 创建了一个继承自EditorWindow的窗口类,实现了GUI绘制和资源引用搜索的逻辑。
  • 在GUI中,通过ObjectFieldButton控件实现了目标资源的选择和搜索按钮的功能。
  • 使用AssetDatabase类来访问项目中的资源,并通过FindAssets方法查找所有Prefab文件。
  • 读取Prefab文件的内容,检查是否包含目标资源的GUID,如果是,则将该Prefab添加到引用结果列表中。

4. 使用预览

查找Prefab引用

查找图片引用

5.新增优化版本

新增优化版本右键直接选中需要查找的资源  直接省略繁琐步骤 完整代码如下

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;public class ResourceReferenceFinder : EditorWindow
{private List<Object> referencingAssets = new List<Object>();private Vector2 scrollPosition;[MenuItem("Assets/ZYT ASSETS/Find References", true)]private static bool ValidateSearchReference(){// 只在选中了对象且不是文件夹时才显示菜单项return Selection.activeObject != null && !AssetDatabase.IsValidFolder(AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject));}[MenuItem("Assets/ZYT ASSETS/Find References")]private static void SearchReference(){// 创建并打开资源引用查找窗口if (Selection.activeObject != null && !AssetDatabase.IsValidFolder(AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject))){GetWindow<ResourceReferenceFinder>("Resource Reference Finder").ReferenceFinder(Selection.activeObject);}}private void OnGUI(){// 显示搜索结果EditorGUILayout.LabelField("Search Results:");// 滚动视图开始scrollPosition = EditorGUILayout.BeginScrollView(scrollPosition);EditorGUILayout.BeginVertical();// 显示搜索结果for (int i = 0; i < referencingAssets.Count; i++){EditorGUILayout.ObjectField(referencingAssets[i], typeof(Object), true, GUILayout.Width(300));}EditorGUILayout.EndVertical();EditorGUILayout.EndScrollView();// 滚动视图结束}// 查找引用private void ReferenceFinder(Object targetResource){referencingAssets.Clear();// 获取选择资源的 GUIDstring assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(targetResource);string assetGuid = AssetDatabase.AssetPathToGUID(assetPath);// 遍历项目中所有 Prefab 文件string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab", new[] { "Assets" });int length = guids.Length;for (int i = 0; i < length; i++){string filePath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guids[i]);EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar("Checking", filePath, (float)i / length);// 读取 Prefab 文件内容,检查是否包含选择资源的 GUIDstring content = File.ReadAllText(filePath);if (content.Contains(assetGuid)){// 如果包含,将该 Prefab 添加到结果列表中Object referencingAsset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(filePath, typeof(Object));referencingAssets.Add(referencingAsset);}}// 清除进度条EditorUtility.ClearProgressBar();}
}

 使用方法  

如果未选中资源则是如下状况 工具是没法使用的

下图是现在修改后的界面

相关文章:

Unity 编辑器工具 - 资源引用查找器

目录 1.功能概述 2.完整代码 3. 实现原理 4. 使用预览 5.新增优化版本 在Unity项目开发过程中&#xff0c;管理和维护资源之间的引用关系是至关重要的。当然我们项目也是需要这个功能 毕竟项目大了之后查找资源引用还是交给 资源引用查找器 比较好。 1.功能概述 资源引用…...

MySQL中的批量更新实战

MySQL中的批量更新实战 表结构 mysql> desc dept; --------------------------------------------------------- | Field | Type | Null | Key | Default | Extra | --------------------------------------------------------- | deptno | int(11) …...

为软件教学文档增加实践能力

为了更方便软件教学&#xff0c;我们在凌鲨(OpenLinkSaas)上增加了公共资源引用的功能。 目前可以被引用的公共资源: 微应用常用软件公共知识库Docker模板 引用公共资源 引用微应用 目前微应用包含了主流数据库&#xff0c;终端等工具&#xff0c;可以方便的进行各种相关实…...

39-2 Web应用防火墙 - WAF数据库层绕过

如果你本地没有安装mysql就先安装一下:4-2 MySQL 的下载与安装_mysql5.7.9.1下载-CSDN博客 一、数据库层绕过简介 绕过数据库层通常用于规避Web应用防火墙(WAF)的SQL注入防护规则。攻击者需要利用数据库特性,寻找规避常规安全策略的方法。这里涉及到不同数据库的特性、SQ…...

薪酬激励策略:留住企业核心人才的关键

在竞争激烈的商业环境中&#xff0c;企业为了保持竞争力和市场地位&#xff0c;必须高度重视人才的管理和发展。企业的核心人才是推动企业发展的关键因素&#xff0c;因此&#xff0c;如何有效地激励和留住这些核心人才&#xff0c;成为企业持续发展的关键之一。薪酬激励策略作…...

【bbs02补】注册功能form组件-前端-后端-总结、登录功能(前端、后端、生成验证码)

1 注册功能 1.1 注册功能form组件 1.2 注册功能前端 1.3 注册功能后端 1.4 forms组件和前后端总结 2 登录功能 2.1 登录前端 2.2 生成验证码 1 注册功能 1.1 注册功能form组件 # 注册页面-用户名-密码-确认密码-邮箱-手机号-头像# form组件 可以帮助我们1 快速生成前端页面2 数…...

MindSponge分子动力学模拟——定义一个分子系统

技术背景 在前面两篇文章中&#xff0c;我们分别介绍了分子动力学模拟软件MindSponge的软件架构和安装与使用。这里我们进入到实用化阶段&#xff0c;假定大家都已经在本地部署好了基于MindSpore的MindSponge的编程环境&#xff0c;开始用MindSponge去做一些真正的分子模拟的工…...

unity想让方法带一个默认参数怎么写

在C#中&#xff0c;包括Unity使用的C#版本&#xff0c;你可以为方法参数提供默认值。这允许你在调用方法时省略某些参数&#xff0c;并使用这些参数的默认值。以下是如何为一个方法参数设置默认值的示例&#xff1a; using UnityEngine; public class MyClass : MonoBehaviou…...

从零开始的软件测试学习之旅(六)测试网络基础知识

测试网络基础知识 HTTP和HTMLURLDNS客户端和服务器请求方法和状态码面试高频Fiddler抓包工具教学弱网 HTTP和HTML 概念 html: HyperText Markup Language 超文本标记语言 http: HyperText Transfer Protocol 超文本传输协议 超文本: 图片, 音频, 视频 关系:http 可以对 html 的…...

NSS题目练习

[SWPUCTF 2021 新生赛]gift_F12 通过题目提示可以知道flag应该可以在源代码中找到 查看源代码&#xff0c;直接用 ctrlf 搜索flag即可 [SWPUCTF 2021 新生赛]jicao 题目打开后能看到一串php代码&#xff0c;要求是用post传参传入idwllmNB以及用get传参传入json[x]"wllm&q…...

Springboot+vue项目零食销售商城

摘要 随着科学技术的飞速发展&#xff0c;社会的方方面面、各行各业都在努力与现代的先进技术接轨&#xff0c;通过科技手段来提高自身的优势&#xff0c;零食销售商城当然也不能排除在外。零食销售商城是以实际运用为开发背景&#xff0c;运用软件工程原理和开发方法&#xff…...

cesium 雷达遮罩(电弧球效果)

cesium 雷达遮罩(电弧球效果) 以下为源码直接复制可用 1、实现思路 通过修改“material”材质来实现轨迹球效果 2、代码示例 2.1 index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"><head><!...

W801学习笔记二十三:语文和英语学习应用的代码汇总

前面几章&#xff0c;代码经过重构&#xff0c;可能有点乱。这里给个最终版本&#xff0c;以供参考。 1、应用基类&#xff1a; IScean.h enum SceanResult{SceanResult_EXIT 1, SceanResult_Done 2 };class IScean {public:IScean();virtual ~IScean();// 纯虚函数virtu…...

安卓LayoutParams浅析

目录 前言一、使用 LayoutParams 设置宽高二、不设置 LayoutParams2.1 TextView 的 LayoutParams2.2 LinearLayout 的 LayoutParams 三、getLayoutParams 的使用四、setLayoutParams 的作用五、使用 setWidth/setHeight 设置宽高 前言 先来看一个简单的布局&#xff0c;先用 x…...

UltralSO制作启动盘时报错:磁盘/映像容量太小解决办法

UltralSO制作启动盘时报错&#xff1a;磁盘/映像容量太小解决办法 发现网上随便下载的UltralSO制作启动盘时报错&#xff1a;磁盘/映像容量太小&#xff0c;导致制作启动盘出错 解决方案&#xff1a; 去这个地址下载&#xff1a;https://cn.ultraiso.net/xiazai.html 下载正版…...

2024-05-09四月初二周四

2024-05-09四月初二周四 06:40-23:00 深兰Ai第五期 Part1:课时258&#xff1a;00:00:00 12:30-13:00 午饭烧水&#xff1a; 13:30-23:00 机器学习 19:00-20:00 晚饭&#xff1a; 20:00-23:00 coding 2.5 特征降维 unending 23:00-06:30 烧水资料下载...

【微服务】springcloud整合dubbo3使用nacos作为注册中心

目录 一、前言 二、springboot版本升级带来的问题 2.1 springboot为什么需要升级版本...

php中常用的数据类型汇总

在 PHP 中&#xff0c;常用的数据类型主要有以下几种&#xff1a; 标量类型&#xff08;Scalar Types&#xff09; integer&#xff08;整型&#xff09;&#xff1a;用于存储整数&#xff0c;可以是正数或负数。float&#xff08;浮点型/双精度型&#xff09;&#xff1a;用于…...

【源码阅读】Golang中的go-sql-driver库源码探究

文章目录 前言一、go-sql-driver/mysql1、驱动注册&#xff1a;sql.Register2、驱动实现&#xff1a;MysqlDriver3、RegisterDialContext 二、总结 前言 在上篇文章中我们知道&#xff0c;database/sql只是提供了驱动相关的接口&#xff0c;并没有相关的具体实现&#xff0c;具…...

2024-05-08 postgres-火山模型-执行-记录

摘要: 2024-05-08 postgres-火山模型-执行-记录 上下文: 2024-05-08 postgres-调试及分析-记录-CSDN博客 火山模型: 数据流是在查询树上&#xff0c;自上而下进行拉取&#xff0c;由上而下的调用。树本身就表明了数据的流动。每次执行一个元组&#xff0c;也就类似于迭代器的…...

LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器的上位机配置操作说明

LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器专为工业环境精心打造&#xff0c;完美适配AGV和无人叉车。同时&#xff0c;集成以太网与语音合成技术&#xff0c;为各类高级系统&#xff08;如MES、调度系统、库位管理、立库等&#xff09;提供高效便捷的语音交互体验。 L…...

多模态2025:技术路线“神仙打架”,视频生成冲上云霄

文&#xff5c;魏琳华 编&#xff5c;王一粟 一场大会&#xff0c;聚集了中国多模态大模型的“半壁江山”。 智源大会2025为期两天的论坛中&#xff0c;汇集了学界、创业公司和大厂等三方的热门选手&#xff0c;关于多模态的集中讨论达到了前所未有的热度。其中&#xff0c;…...

基于Flask实现的医疗保险欺诈识别监测模型

基于Flask实现的医疗保险欺诈识别监测模型 项目截图 项目简介 社会医疗保险是国家通过立法形式强制实施&#xff0c;由雇主和个人按一定比例缴纳保险费&#xff0c;建立社会医疗保险基金&#xff0c;支付雇员医疗费用的一种医疗保险制度&#xff0c; 它是促进社会文明和进步的…...

ElasticSearch搜索引擎之倒排索引及其底层算法

文章目录 一、搜索引擎1、什么是搜索引擎?2、搜索引擎的分类3、常用的搜索引擎4、搜索引擎的特点二、倒排索引1、简介2、为什么倒排索引不用B+树1.创建时间长,文件大。2.其次,树深,IO次数可怕。3.索引可能会失效。4.精准度差。三. 倒排索引四、算法1、Term Index的算法2、 …...

Python如何给视频添加音频和字幕

在Python中&#xff0c;给视频添加音频和字幕可以使用电影文件处理库MoviePy和字幕处理库Subtitles。下面将详细介绍如何使用这些库来实现视频的音频和字幕添加&#xff0c;包括必要的代码示例和详细解释。 环境准备 在开始之前&#xff0c;需要安装以下Python库&#xff1a;…...

JDK 17 新特性

#JDK 17 新特性 /**************** 文本块 *****************/ python/scala中早就支持&#xff0c;不稀奇 String json “”" { “name”: “Java”, “version”: 17 } “”"; /**************** Switch 语句 -> 表达式 *****************/ 挺好的&#xff…...

C++八股 —— 单例模式

文章目录 1. 基本概念2. 设计要点3. 实现方式4. 详解懒汉模式 1. 基本概念 线程安全&#xff08;Thread Safety&#xff09; 线程安全是指在多线程环境下&#xff0c;某个函数、类或代码片段能够被多个线程同时调用时&#xff0c;仍能保证数据的一致性和逻辑的正确性&#xf…...

MySQL用户和授权

开放MySQL白名单 可以通过iptables-save命令确认对应客户端ip是否可以访问MySQL服务&#xff1a; test: # iptables-save | grep 3306 -A mp_srv_whitelist -s 172.16.14.102/32 -p tcp -m tcp --dport 3306 -j ACCEPT -A mp_srv_whitelist -s 172.16.4.16/32 -p tcp -m tcp -…...

Docker 本地安装 mysql 数据库

Docker: Accelerated Container Application Development 下载对应操作系统版本的 docker &#xff1b;并安装。 基础操作不再赘述。 打开 macOS 终端&#xff0c;开始 docker 安装mysql之旅 第一步 docker search mysql 》〉docker search mysql NAME DE…...

Go 并发编程基础:通道(Channel)的使用

在 Go 中&#xff0c;Channel 是 Goroutine 之间通信的核心机制。它提供了一个线程安全的通信方式&#xff0c;用于在多个 Goroutine 之间传递数据&#xff0c;从而实现高效的并发编程。 本章将介绍 Channel 的基本概念、用法、缓冲、关闭机制以及 select 的使用。 一、Channel…...